// mortal rifle

Model "MisterCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalCasing.iqm"
	Skin 0 "MortalRound_Used.png"
	Scale 8 8 8
	AngleOffset 90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 0.35
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	PitchOffset 90
	FrameIndex XZW1 C 0 0
	PitchOffset 180
	FrameIndex XZW1 D 0 0
	PitchOffset 270
	FrameIndex XZW1 E 0 0
}

Model "MisterGCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalGrenadeCasing.iqm"
	Skin 0 "MortalGrenade_Used.png"
	Scale 8 8 8
	AngleOffset 90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 1.1
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "MisterMag"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalMag.iqm"
	Scale 8 8 8
	AngleOffset 90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	Skin 0 "MortalMag_Empty.png"
	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 0.8
	PitchOffset 90
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	PitchOffset -90
	FrameIndex XZW1 C 0 0
}

Model "MisterGrenade"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalGrenade.iqm"
	Skin 0 "MortalGrenade.png"
	Scale 24 24 24
	AngleOffset 90
	ZOffset 3.3

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "MisterSubGrenade"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalGrenade.iqm"
	Skin 0 "MortalGrenade.png"
	Scale 8 8 8
	AngleOffset 90
	ZOffset 1.1

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "MisterRailBeam"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "YBeam.obj"
	Skin 0 "MRBolt.png"
	Scale 1 1 1
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	DONTCULLBACKFACES
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	Skin 0 "MRBoltS.png"
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "MisterRailChildBeam"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "YBeam.obj"
	Skin 0 "MRBolt.png"
	Scale 1 1 1
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	DONTCULLBACKFACES
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	Skin 0 "MRBoltS.png"
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "MisterRifle"
{
	Path "models"

	Model 0 "MortalRiflePickup.iqm"
	SurfaceSkin 0 0 "MortalRifle.png"
	SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png"
	SurfaceSkin 0 2 "-notex-"
	SurfaceSkin 0 3 "MortalSight.png"
	SurfaceSkin 0 4 "MortalMag.png"
	Scale 64 64 64
	ZOffset 20
	AngleOffset 90
	ROTATING
	DONTCULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	Model 0 "MortalRiflePickupBoltLock.iqm"
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "MisterRifle"
{
	Path "models/extra"

	Model 2 "Flat.obj"
	Scale -30 30 30
	Offset 15 -90 -15
	PitchOffset 90

	Skin 2 "MRMuz0.png"
	FrameIndex XZW0 A 2 0
	Skin 2 "MRMuz1.png"
	FrameIndex XZW0 B 2 0
	Skin 2 "MRMuz2.png"
	FrameIndex XZW0 C 2 0
	Skin 2 "MRMuz3.png"
	FrameIndex XZW0 D 2 0

	Scale -20 20 20
	Offset 15 -80 -26

	Skin 2 "MRMuz0.png"
	FrameIndex XZW0 E 2 0
	Skin 2 "MRMuz1.png"
	FrameIndex XZW0 F 2 0
	Skin 2 "MRMuz2.png"
	FrameIndex XZW0 G 2 0
	Skin 2 "MRMuz3.png"
	FrameIndex XZW0 H 2 0
}

Model "MisterRifle"
{
	Path "models"

	Model 1 "MortalRifle1st_d.3d"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "MortalRifle.png"
	SurfaceSkin 1 4 "MortalLED.png"
	SurfaceSkin 1 5 "MortalLED2.png"
	SurfaceSkin 1 6 "MortalSight.png"

	Scale -0.01 0.005 0.01

	//// UNLOCKED
	// Still / Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	FrameIndex XZW2 O 1 14
	FrameIndex XZW2 P 1 15	// Select
	FrameIndex XZW2 Q 1 16
	FrameIndex XZW2 R 1 17
	FrameIndex XZW2 S 1 18
	FrameIndex XZW2 T 1 19
	FrameIndex XZW2 U 1 20
	FrameIndex XZW2 V 1 21
	FrameIndex XZW2 W 1 22
	FrameIndex XZW2 X 1 23
	FrameIndex XZW2 Y 1 24
	FrameIndex XZW2 Z 1 25
	FrameIndex XZW3 A 1 26
	FrameIndex XZW3 B 1 27
	FrameIndex XZW3 C 1 28
	FrameIndex XZW3 D 1 29
	// Semi Fire
	FrameIndex XZW3 E 1 31
	FrameIndex XZW3 F 1 32
	FrameIndex XZW3 G 1 33
	FrameIndex XZW3 H 1 34
	FrameIndex XZW3 I 1 35
	FrameIndex XZW3 J 1 36
	FrameIndex XZW3 K 1 37
	// Scatter Fire
	FrameIndex XZW3 L 1 39
	FrameIndex XZW3 M 1 40
	FrameIndex XZW3 N 1 41
	FrameIndex XZW3 O 1 42
	FrameIndex XZW3 P 1 43
	FrameIndex XZW3 Q 1 44
	FrameIndex XZW3 R 1 45
	FrameIndex XZW3 S 1 46
	// Stream Fire
	FrameIndex XZW3 T 1 48
	FrameIndex XZW3 U 1 49
	FrameIndex XZW3 V 1 50
	FrameIndex XZW3 W 1 51
	FrameIndex XZW3 X 1 52
	FrameIndex XZW3 Y 1 53
	FrameIndex XZW3 Z 1 54
	FrameIndex XZW4 A 1 55
	FrameIndex XZW4 B 1 56
	FrameIndex XZW4 C 1 57
	// Sniper Pre-Fire
	FrameIndex XZW4 D 1 59
	FrameIndex XZW4 E 1 60
	FrameIndex XZW4 F 1 61	// Hold
	// Sniper Fire
	FrameIndex XZW4 G 1 62
	FrameIndex XZW4 H 1 63
	FrameIndex XZW4 I 1 64
	FrameIndex XZW4 J 1 65
	FrameIndex XZW4 K 1 66
	FrameIndex XZW4 L 1 67
	FrameIndex XZW4 M 1 68
	FrameIndex XZW4 N 1 69
	// Grenade Fire
	FrameIndex XZW4 O 1 71
	FrameIndex XZW4 P 1 72
	FrameIndex XZW4 Q 1 73
	FrameIndex XZW4 R 1 74
	FrameIndex XZW4 S 1 75
	FrameIndex XZW4 T 1 76
	FrameIndex XZW4 U 1 77
	FrameIndex XZW4 V 1 78
	FrameIndex XZW4 W 1 79
	// Grenade Reload
	FrameIndex XZW4 X 1 81
	FrameIndex XZW4 Y 1 82
	FrameIndex XZW4 Z 1 83
	FrameIndex XZW5 A 1 84
	FrameIndex XZW5 B 1 85	// Open
	FrameIndex XZW5 C 1 86
	FrameIndex XZW5 D 1 87
	FrameIndex XZW5 E 1 88
	FrameIndex XZW5 F 1 89
	FrameIndex XZW5 G 1 90	// DropGrenadeCasing
	FrameIndex XZW5 H 1 91
	FrameIndex XZW5 I 1 92	// StartReload
	FrameIndex XZW5 J 1 93
	FrameIndex XZW5 K 1 94
	FrameIndex XZW5 L 1 95
	FrameIndex XZW5 M 1 96	// Insert
	FrameIndex XZW5 N 1 97
	FrameIndex XZW5 O 1 98
	FrameIndex XZW5 P 1 99
	FrameIndex XZW5 Q 1 100
	FrameIndex XZW5 R 1 101
	FrameIndex XZW5 S 1 102
	FrameIndex XZW5 T 1 103	// Close
	FrameIndex XZW5 U 1 104
	FrameIndex XZW5 V 1 105
	FrameIndex XZW5 W 1 106
	FrameIndex XZW5 X 1 107
	FrameIndex XZW5 Y 1 108
	FrameIndex XZW5 Z 1 109
	FrameIndex XZW6 A 1 110
	FrameIndex XZW6 B 1 111
	FrameIndex XZW6 C 1 112
	FrameIndex XZW6 D 1 113
	FrameIndex XZW6 E 1 114
	FrameIndex XZW6 F 1 115
	FrameIndex XZW6 G 1 116
	// Cycle
	FrameIndex XZW6 H 1 118	// BoltBack
	FrameIndex XZW6 I 1 119
	FrameIndex XZW6 J 1 120
	FrameIndex XZW6 K 1 121	// BoltForward
	FrameIndex XZW6 L 1 122
	FrameIndex XZW6 M 1 123
	FrameIndex XZW6 N 1 124
	FrameIndex XZW6 O 1 125	// DropCasing
	// FireSelect
	FrameIndex XZW6 P 1 127
	FrameIndex XZW6 Q 1 128
	FrameIndex XZW6 R 1 129
	FrameIndex XZW6 S 1 130
	FrameIndex XZW6 T 1 131
	FrameIndex XZW6 U 1 132
	FrameIndex XZW6 V 1 133
	FrameIndex XZW6 W 1 134
	FrameIndex XZW6 X 1 135	// FireSel
	FrameIndex XZW6 Y 1 136
	FrameIndex XZW6 Z 1 137
	FrameIndex XZW7 A 1 138
	FrameIndex XZW7 B 1 139
	FrameIndex XZW7 C 1 140
	FrameIndex XZW7 D 1 141
	FrameIndex XZW7 E 1 142
	FrameIndex XZW7 F 1 143
	FrameIndex XZW7 G 1 144
	FrameIndex XZW7 H 1 145
	FrameIndex XZW7 I 1 146
	// Idle
	FrameIndex XZW7 J 1 148
	FrameIndex XZW7 K 1 149
	FrameIndex XZW7 L 1 150
	FrameIndex XZW7 M 1 151
	FrameIndex XZW7 N 1 152
	FrameIndex XZW7 O 1 153
	FrameIndex XZW7 P 1 154
	FrameIndex XZW7 Q 1 155
	FrameIndex XZW7 R 1 156
	FrameIndex XZW7 S 1 157
	FrameIndex XZW7 T 1 158
	FrameIndex XZW7 U 1 159
	FrameIndex XZW7 V 1 160
	FrameIndex XZW7 W 1 161
	FrameIndex XZW7 X 1 162
	FrameIndex XZW7 Y 1 163
	FrameIndex XZW7 Z 1 164
	FrameIndex XZW8 A 1 165
	FrameIndex XZW8 B 1 166
	FrameIndex XZW8 C 1 167
	FrameIndex XZW8 D 1 168
	FrameIndex XZW8 E 1 169
	FrameIndex XZW8 F 1 170
	FrameIndex XZW8 G 1 171
	FrameIndex XZW8 H 1 172
	FrameIndex XZW8 I 1 173
	FrameIndex XZW8 J 1 174
	FrameIndex XZW8 K 1 175
	FrameIndex XZW8 L 1 176
	// Melee
	FrameIndex XZW8 M 1 178
	FrameIndex XZW8 N 1 179
	FrameIndex XZW8 O 1 180
	FrameIndex XZW8 P 1 181
	FrameIndex XZW8 Q 1 182
	FrameIndex XZW8 R 1 183
	FrameIndex XZW8 S 1 184	// Parry
	FrameIndex XZW8 T 1 185
	FrameIndex XZW8 U 1 186	// Melee
	FrameIndex XZW8 V 1 187
	FrameIndex XZW8 W 1 188
	FrameIndex XZW8 X 1 189
	FrameIndex XZW8 Y 1 190
	FrameIndex XZW8 Z 1 191
	FrameIndex XZW9 A 1 192
	FrameIndex XZW9 B 1 193
	FrameIndex XZW9 C 1 194
	FrameIndex XZW9 D 1 195
	FrameIndex XZW9 E 1 196
	FrameIndex XZW9 F 1 197
	FrameIndex XZW9 G 1 198
	FrameIndex XZW9 H 1 199
	FrameIndex XZW9 I 1 200
	FrameIndex XZW9 J 1 201
	// Reload
	FrameIndex XZW9 K 1 203
	FrameIndex XZW9 L 1 204
	FrameIndex XZW9 M 1 205
	FrameIndex XZW9 N 1 206
	FrameIndex XZW9 O 1 207
	FrameIndex XZW9 P 1 208
	FrameIndex XZW9 Q 1 209
	FrameIndex XZW9 R 1 210
	FrameIndex XZW9 S 1 211
	FrameIndex XZW9 T 1 212
	FrameIndex XZW9 U 1 213	// MagOut
	FrameIndex XZW9 V 1 214
	FrameIndex XZW9 W 1 215
	FrameIndex XZW9 X 1 216
	FrameIndex XZW9 Y 1 217
	FrameIndex XZW9 Z 1 218
	FrameIndex XZWA A 1 219
	FrameIndex XZWA B 1 220
	FrameIndex XZWA C 1 221
	FrameIndex XZWA D 1 222	// MagDrop
	FrameIndex XZWA E 1 223
	FrameIndex XZWA F 1 224	// MagGrab
	FrameIndex XZWA G 1 225
	FrameIndex XZWA H 1 226
	FrameIndex XZWA I 1 227
	FrameIndex XZWA J 1 228	// MagIn
	FrameIndex XZWA K 1 229
	FrameIndex XZWA L 1 230	// MagReallyIn
	FrameIndex XZWA M 1 231
	FrameIndex XZWA N 1 232
	FrameIndex XZWA O 1 233
	FrameIndex XZWA P 1 234
	FrameIndex XZWA Q 1 235
	FrameIndex XZWA R 1 236
	FrameIndex XZWA S 1 237
	FrameIndex XZWA T 1 238
	FrameIndex XZWA U 1 239
	FrameIndex XZWA V 1 240
	// CycleLock
	FrameIndex XZWA W 1 242	// BoltBack
	FrameIndex XZWA X 1 243
	FrameIndex XZWA Y 1 244
	FrameIndex XZWA Z 1 245
	FrameIndex XZWB A 1 246
	FrameIndex XZWB B 1 247
	FrameIndex XZWB C 1 248
	FrameIndex XZWB D 1 249	// DropCasing
	//// LOCKED
	// Still / Deselect
	FrameIndex XZWB E 1 250
	FrameIndex XZWB F 1 251
	FrameIndex XZWB G 1 252
	FrameIndex XZWB H 1 253
	FrameIndex XZWB I 1 254
	FrameIndex XZWB J 1 255
	FrameIndex XZWB K 1 256
	FrameIndex XZWB L 1 257
	FrameIndex XZWB M 1 258
	FrameIndex XZWB N 1 259
	FrameIndex XZWB O 1 260
	FrameIndex XZWB P 1 261
	FrameIndex XZWB Q 1 262
	FrameIndex XZWB R 1 263
	FrameIndex XZWB S 1 264
	FrameIndex XZWB T 1 265	// Select
	FrameIndex XZWB U 1 266
	FrameIndex XZWB V 1 267
	FrameIndex XZWB W 1 268
	FrameIndex XZWB X 1 269
	FrameIndex XZWB Y 1 270
	FrameIndex XZWB Z 1 271
	FrameIndex XZWC A 1 272
	FrameIndex XZWC B 1 273
	FrameIndex XZWC C 1 274
	FrameIndex XZWC D 1 275
	FrameIndex XZWC E 1 276
	FrameIndex XZWC F 1 277
	FrameIndex XZWC G 1 278
	FrameIndex XZWC H 1 279
	// Grenade Fire
	FrameIndex XZWC I 1 281
	FrameIndex XZWC J 1 282
	FrameIndex XZWC K 1 283
	FrameIndex XZWC L 1 284
	FrameIndex XZWC M 1 285
	FrameIndex XZWC N 1 286
	FrameIndex XZWC O 1 287
	FrameIndex XZWC P 1 288
	FrameIndex XZWC Q 1 289
	// Grenade Reload
	FrameIndex XZWC R 1 291
	FrameIndex XZWC S 1 292
	FrameIndex XZWC T 1 293
	FrameIndex XZWC U 1 294
	FrameIndex XZWC V 1 295	// Open
	FrameIndex XZWC W 1 296
	FrameIndex XZWC X 1 297
	FrameIndex XZWC Y 1 298
	FrameIndex XZWC Z 1 299
	FrameIndex XZWD A 1 300	// DropGrenadeCasing
	FrameIndex XZWD B 1 301
	FrameIndex XZWD C 1 302	// StartReload
	FrameIndex XZWD D 1 303
	FrameIndex XZWD E 1 304
	FrameIndex XZWD F 1 305
	FrameIndex XZWD G 1 306	// Insert
	FrameIndex XZWD H 1 307
	FrameIndex XZWD I 1 308
	FrameIndex XZWD J 1 309
	FrameIndex XZWD K 1 310
	FrameIndex XZWD L 1 311
	FrameIndex XZWD M 1 312
	FrameIndex XZWD N 1 313	// Close
	FrameIndex XZWD O 1 314
	FrameIndex XZWD P 1 315
	FrameIndex XZWD Q 1 316
	FrameIndex XZWD R 1 317
	FrameIndex XZWD S 1 318
	FrameIndex XZWD T 1 319
	FrameIndex XZWD U 1 320
	FrameIndex XZWD V 1 321
	FrameIndex XZWD W 1 322
	FrameIndex XZWD X 1 323
	FrameIndex XZWD Y 1 324
	FrameIndex XZWD Z 1 325
	FrameIndex XZWE A 1 326
	// FireSelect
	FrameIndex XZWE B 1 328
	FrameIndex XZWE C 1 329
	FrameIndex XZWE D 1 330
	FrameIndex XZWE E 1 331
	FrameIndex XZWE F 1 332
	FrameIndex XZWE G 1 333
	FrameIndex XZWE H 1 334
	FrameIndex XZWE I 1 335
	FrameIndex XZWE J 1 336	// FireSel
	FrameIndex XZWE K 1 337
	FrameIndex XZWE L 1 338
	FrameIndex XZWE M 1 339
	FrameIndex XZWE N 1 340
	FrameIndex XZWE O 1 341
	FrameIndex XZWE P 1 342
	FrameIndex XZWE Q 1 343
	FrameIndex XZWE R 1 344
	FrameIndex XZWE S 1 345
	FrameIndex XZWE T 1 346
	FrameIndex XZWE U 1 347
	// Idle
	FrameIndex XZWE V 1 349
	FrameIndex XZWE W 1 350
	FrameIndex XZWE X 1 351
	FrameIndex XZWE Y 1 352
	FrameIndex XZWE Z 1 353
	FrameIndex XZWF A 1 354
	FrameIndex XZWF B 1 355
	FrameIndex XZWF C 1 356
	FrameIndex XZWF D 1 357
	FrameIndex XZWF E 1 358
	FrameIndex XZWF F 1 359
	FrameIndex XZWF G 1 360
	FrameIndex XZWF H 1 361
	FrameIndex XZWF I 1 362
	FrameIndex XZWF J 1 363
	FrameIndex XZWF K 1 364
	FrameIndex XZWF L 1 365
	FrameIndex XZWF M 1 366
	FrameIndex XZWF N 1 367
	FrameIndex XZWF O 1 368
	FrameIndex XZWF P 1 369
	FrameIndex XZWF Q 1 370
	FrameIndex XZWF R 1 371
	FrameIndex XZWF S 1 372
	FrameIndex XZWF T 1 373
	FrameIndex XZWF U 1 374
	FrameIndex XZWF V 1 375
	FrameIndex XZWF W 1 376
	FrameIndex XZWF X 1 377
	// Melee
	FrameIndex XZWF Y 1 379
	FrameIndex XZWF Z 1 380
	FrameIndex XZWG A 1 381
	FrameIndex XZWG B 1 382
	FrameIndex XZWG C 1 383
	FrameIndex XZWG D 1 384
	FrameIndex XZWG E 1 385	// Parry
	FrameIndex XZWG F 1 386
	FrameIndex XZWG G 1 387	// Melee
	FrameIndex XZWG H 1 388
	FrameIndex XZWG I 1 389
	FrameIndex XZWG J 1 390
	FrameIndex XZWG K 1 391
	FrameIndex XZWG L 1 392
	FrameIndex XZWG M 1 393
	FrameIndex XZWG N 1 394
	FrameIndex XZWG O 1 395
	FrameIndex XZWG P 1 396
	FrameIndex XZWG Q 1 397
	FrameIndex XZWG R 1 398
	FrameIndex XZWG S 1 399
	FrameIndex XZWG T 1 400
	FrameIndex XZWG U 1 401
	FrameIndex XZWG V 1 402
	// Reload
	FrameIndex XZWG W 1 404
	FrameIndex XZWG X 1 405
	FrameIndex XZWG Y 1 406
	FrameIndex XZWG Z 1 407
	FrameIndex XZWH A 1 408
	FrameIndex XZWH B 1 409
	FrameIndex XZWH C 1 410
	FrameIndex XZWH D 1 411
	FrameIndex XZWH E 1 412
	FrameIndex XZWH F 1 413
	FrameIndex XZWH G 1 414	// MagOut
	FrameIndex XZWH H 1 415
	FrameIndex XZWH I 1 416
	FrameIndex XZWH J 1 417
	FrameIndex XZWH K 1 418
	FrameIndex XZWH L 1 419
	FrameIndex XZWH M 1 420
	FrameIndex XZWH N 1 421
	FrameIndex XZWH O 1 422
	FrameIndex XZWH P 1 423	// MagDrop
	FrameIndex XZWH Q 1 424
	FrameIndex XZWH R 1 425	// MagGet
	FrameIndex XZWH S 1 426
	FrameIndex XZWH T 1 427
	FrameIndex XZWH U 1 428
	FrameIndex XZWH V 1 429	// MagIn
	FrameIndex XZWH W 1 430
	FrameIndex XZWH X 1 431	// MagReallyIn
	FrameIndex XZWH Y 1 432
	FrameIndex XZWH Z 1 433
	FrameIndex XZWI A 1 434
	FrameIndex XZWI B 1 435
	FrameIndex XZWI C 1 436
	FrameIndex XZWI D 1 437
	FrameIndex XZWI E 1 438
	FrameIndex XZWI F 1 439
	FrameIndex XZWI G 1 440
	FrameIndex XZWI H 1 441	// BoltForward
	FrameIndex XZWI I 1 442
	FrameIndex XZWI J 1 443
	FrameIndex XZWI K 1 444
	FrameIndex XZWI L 1 445
	FrameIndex XZWI M 1 446
	FrameIndex XZWI N 1 447
	FrameIndex XZWI O 1 448
	FrameIndex XZWI P 1 449
	FrameIndex XZWI Q 1 450
	//// BONUS
	// SelectCycle
	FrameIndex XZWI R 1 451
	FrameIndex XZWI S 1 452
	FrameIndex XZWI T 1 453
	FrameIndex XZWI U 1 454
	FrameIndex XZWI V 1 455
	FrameIndex XZWI W 1 456
	FrameIndex XZWI X 1 457
	FrameIndex XZWI Y 1 458
	FrameIndex XZWI Z 1 459
	FrameIndex XZWJ A 1 460	// BoltBack
	FrameIndex XZWJ B 1 461
	FrameIndex XZWJ C 1 462
	FrameIndex XZWJ D 1 463	// BoltForward
	FrameIndex XZWJ E 1 464
	FrameIndex XZWJ F 1 465
	FrameIndex XZWJ G 1 466
	FrameIndex XZWJ H 1 467
	FrameIndex XZWJ I 1 468
	FrameIndex XZWJ J 1 469
	FrameIndex XZWJ K 1 470
	FrameIndex XZWJ L 1 471
	FrameIndex XZWJ M 1 472
	FrameIndex XZWJ N 1 473
	FrameIndex XZWJ O 1 474
}
