Model "SilverBulletCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "SilverbulletCase.iqm"
	Skin 0 "SilverbulletBullet_Used.png"
	Scale 10 10 10
	AngleOffset 90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 1
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "SilverBulletMag"
{
	Path "models"

	Model 0 "SilverbulletMag.iqm"
	Skin 0 "SilverbulletAmmo_Empty.png"
	Scale 50 50 50
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	RollOffset 90
	ZOffset 1.8
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	RollOffset -90
	FrameIndex XZW1 C 0 0
}

Model "SilverBullet"
{
	Path "models"

	Model 0 "SilverbulletPickup.iqm"
	SurfaceSkin 0 0 "Silverbullet.png"
	SurfaceSkin 0 1 "SilverbulletAmmo.png"
	Scale 64 64 64
	ZOffset 24
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "SilverBullet"
{
	Path "models/extra"

	Model 3 "Flat.obj"
	Skin 3 "SilverMuz.png"
	PitchOffset 90
	Scale -96 48 48
	Offset 12 -90 -12

	FrameIndex XZWZ A 3 0
}

Model "SilverBullet"
{
	Path "models"

	Model 2 "Silverbullet1st_Casing.iqm"
	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	DONTCULLBACKFACES
	FORCECULLBACKFACES

	// Casing
	SurfaceSkin 2 0 "SilverbulletBullet_Used.png"
	FrameIndex XZW7 S 2 30
	FrameIndex XZW7 T 2 31
	FrameIndex XZW7 U 2 32
	FrameIndex XZW7 V 2 33
	FrameIndex XZW7 W 2 34
	FrameIndex XZW7 X 2 35
	FrameIndex XZW7 Y 2 36
	FrameIndex XZW7 Z 2 37
	FrameIndex XZW8 A 2 38
	FrameIndex XZW8 B 2 39
	FrameIndex XZW8 C 2 40
	FrameIndex XZW8 D 2 41
	// Bullet
	SurfaceSkin 2 0 "SilverbulletBullet.png"
	SurfaceSkin 2 1 "SilverbulletBullet.png"
	FrameIndex XZW8 E 2 30
	FrameIndex XZW8 F 2 31
	FrameIndex XZW8 G 2 32
	FrameIndex XZW8 H 2 33
	FrameIndex XZW8 I 2 34
	FrameIndex XZW8 J 2 35
	FrameIndex XZW8 K 2 36
	FrameIndex XZW8 L 2 37
	FrameIndex XZW8 M 2 38
	FrameIndex XZW8 N 2 39
	FrameIndex XZW8 O 2 40
	FrameIndex XZW8 P 2 41
}

Model "SilverBullet"
{
	Path "models"

	Model 2 "Silverbullet1st_Smoke.iqm"
	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	DONTCULLBACKFACES

	// Jets
	SurfaceSkin 2 0 "SilverbulletJetSmoke.png"
	FrameIndex XZW8 Q 2 16
	FrameIndex XZW8 R 2 17
	FrameIndex XZW8 S 2 18
	FrameIndex XZW8 T 2 19
	FrameIndex XZW8 U 2 20
	FrameIndex XZW8 V 2 21
	FrameIndex XZW8 W 2 22
	FrameIndex XZW8 X 2 23
	FrameIndex XZW8 Y 2 24
}

Model "SilverBullet"
{
	Path "models"

	Model 1 "Silverbullet1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "Silverbullet.png"
	SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo.png"
	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	FORCECULLBACKFACES

	// Still / Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6	// Select
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	// Fire
	FrameIndex XZW2 O 1 15
	FrameIndex XZW2 P 1 16
	FrameIndex XZW2 Q 1 17
	FrameIndex XZW2 R 1 18
	FrameIndex XZW2 S 1 19
	FrameIndex XZW2 T 1 20
	FrameIndex XZW2 U 1 21
	FrameIndex XZW2 V 1 22
	FrameIndex XZW2 W 1 23
	// Bolt
	FrameIndex XZW2 X 1 25
	FrameIndex XZW2 Y 1 26
	FrameIndex XZW2 Z 1 27
	FrameIndex XZW3 A 1 28
	FrameIndex XZW3 B 1 29
	FrameIndex XZW3 C 1 30	// StartCasing
	FrameIndex XZW3 D 1 31
	FrameIndex XZW3 E 1 32
	FrameIndex XZW3 F 1 33
	FrameIndex XZW3 G 1 34
	FrameIndex XZW3 H 1 35
	FrameIndex XZW3 I 1 36
	FrameIndex XZW3 J 1 37
	FrameIndex XZW3 K 1 38
	FrameIndex XZW3 L 1 39
	FrameIndex XZW3 M 1 40
	FrameIndex XZW3 N 1 41	// EndCasing
	FrameIndex XZW3 O 1 42
	FrameIndex XZW3 P 1 43
	FrameIndex XZW3 Q 1 44
	FrameIndex XZW3 R 1 45
	// ZoomIn
	FrameIndex XZW3 S 1 47
	FrameIndex XZW3 T 1 48
	FrameIndex XZW3 U 1 49
	FrameIndex XZW3 V 1 50
	FrameIndex XZW3 W 1 51
	FrameIndex XZW3 X 1 52	// ZoomStill / ZoomOut
	FrameIndex XZW3 Y 1 53
	FrameIndex XZW3 Z 1 54
	FrameIndex XZW4 A 1 55
	FrameIndex XZW4 B 1 56
	FrameIndex XZW4 C 1 57
	// Unload
	FrameIndex XZW4 D 1 59
	FrameIndex XZW4 E 1 60
	FrameIndex XZW4 F 1 61
	FrameIndex XZW4 G 1 62
	FrameIndex XZW4 H 1 63
	FrameIndex XZW4 I 1 64
	FrameIndex XZW4 J 1 65
	FrameIndex XZW4 K 1 66
	FrameIndex XZW4 L 1 67
	FrameIndex XZW4 M 1 68
	FrameIndex XZW4 N 1 69
	// Load
	FrameIndex XZW4 O 1 70
	FrameIndex XZW4 P 1 71
	FrameIndex XZW4 Q 1 72
	FrameIndex XZW4 R 1 73
	FrameIndex XZW4 S 1 74
	FrameIndex XZW4 T 1 75
	FrameIndex XZW4 U 1 76
	FrameIndex XZW4 V 1 77
	FrameIndex XZW4 W 1 78
	FrameIndex XZW4 X 1 79
	FrameIndex XZW4 Y 1 80
	FrameIndex XZW4 Z 1 81
	FrameIndex XZW5 A 1 82
	FrameIndex XZW5 B 1 83
	FrameIndex XZW5 C 1 84
	// Idle
	FrameIndex XZW5 D 1 86
	FrameIndex XZW5 E 1 87
	FrameIndex XZW5 F 1 88
	FrameIndex XZW5 G 1 89
	FrameIndex XZW5 H 1 90
	FrameIndex XZW5 I 1 91
	FrameIndex XZW5 J 1 92
	FrameIndex XZW5 K 1 93
	FrameIndex XZW5 L 1 94
	FrameIndex XZW5 M 1 95
	FrameIndex XZW5 N 1 96
	FrameIndex XZW5 O 1 97
	FrameIndex XZW5 P 1 98
	FrameIndex XZW5 Q 1 99
	FrameIndex XZW5 R 1 100
	FrameIndex XZW5 S 1 101
	FrameIndex XZW5 T 1 102
	FrameIndex XZW5 U 1 103
	FrameIndex XZW5 V 1 104
	FrameIndex XZW5 W 1 105
	// Melee
	FrameIndex XZW5 X 1 107
	FrameIndex XZW5 Y 1 108
	FrameIndex XZW5 Z 1 109
	FrameIndex XZW6 A 1 110
	FrameIndex XZW6 B 1 111
	FrameIndex XZW6 C 1 112
	FrameIndex XZW6 D 1 113
	FrameIndex XZW6 E 1 114
	FrameIndex XZW6 F 1 115
	FrameIndex XZW6 G 1 116
	FrameIndex XZW6 H 1 117
	FrameIndex XZW6 I 1 118
	FrameIndex XZW6 J 1 119
	FrameIndex XZW6 K 1 120
	FrameIndex XZW6 L 1 121
	FrameIndex XZW6 M 1 122
	FrameIndex XZW6 N 1 123
	FrameIndex XZW6 O 1 124
	FrameIndex XZW6 P 1 125
	FrameIndex XZW6 Q 1 126
	FrameIndex XZW6 R 1 127
}
