Trim excess ammo types. Some guns not reimplemented yet.
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@ -56,7 +56,6 @@ SWWM_NONE = "Ninguno";
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SWWM_INTERART = "Arte de Intermisión";
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SWWM_NORENDER = "Sí (Sólo Fanart)";
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SWWM_NOFANART = "Sí (Sólo Renders)";
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SWWM_BALLUSE = "Las Bolas de Plomo Activan Botones";
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SWWM_BTITLE = "Opciones de Balance";
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SWWM_BLOOD = "Habilitar Sangre Personalizada";
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SWWM_FUZZ = "Habilitar Fondo Animado de Menú";
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@ -219,7 +218,6 @@ TOOLTIP_SWWM_SHADERS = "Usa shaders de postprocesado para cosas como potenciador
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TOOLTIP_SWWM_REVIVE = "Permite al jugador volver a levantarse tras morir pulsando Fuego. Tiene un cooldown configurable.";
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TOOLTIP_SWWM_REVIVECOOLDOWN = "Tiempo en segundos tras reiniciar, durante el cual si mueres otra vez, no puedes volver a levantarte. Pon a 0 para permitir reinicios ilimitados. Alternativamente, puedes elegir que solo se permita un reinicio por mapa (forzado en dificultades expertas).";
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TOOLTIP_SWWM_INTERART = "Si está activado, muestra fanart y renders oficiales aleatorios durante intermisiones. Hay opciones extra para mostrar sólo una categoría.";
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TOOLTIP_SWWM_BALLUSE = "Los proyectiles de Bola de Plomo pueden activar botones utilizables remotamente (excluyendo salidas). Potencialmente roto.";
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TOOLTIP_SWWM_BLOOD = "Activa efectos de sangre y vísceras personalizados, adaptados de Soundless Mound. Sinceramente, recomendaría usar Nashgore, es mejor.";
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TOOLTIP_SWWM_FUZZ = "Desactivar esto es recomendado si estás grabando o haciendo streaming, ya que este effecto puede dañar la calidad del vídeo.";
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TOOLTIP_SWWM_CBTALL = "Permite a la Wallbuster y otras armas capaces de reventar geometría del mapa destruír casi cualquier cosa, no solo puertas y plataformas. Ten en cuenta que esto puede romper algunos mapas, razón de que haya esta opción.";
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