From 15b325f9b97e33b2f371bd74de47a87d92daad44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marisa the Magician Date: Sat, 10 Dec 2022 12:36:24 +0100 Subject: [PATCH] Smol correction. --- gldefs/items/ammo.txt | 52 +++++++++++++++++++-------------------- language.def_lore | 4 +-- language.es_lore | 4 +-- language.version | 4 +-- lore/default/candygun.txt | 4 +-- lore/es/candygun.txt | 4 +-- 6 files changed, 36 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/gldefs/items/ammo.txt b/gldefs/items/ammo.txt index 9251b1321..11de9b740 100644 --- a/gldefs/items/ammo.txt +++ b/gldefs/items/ammo.txt @@ -182,28 +182,6 @@ HardwareShader Texture "models/SilverBulletBullet_Used.png" Define "RIMFACT2" = ".9" Define "RIMSTEP2" = ".2" } -HardwareShader Texture "models/YnykronAmmo.png" -{ - Shader "shaders/glsl/Envmask.fp" - Texture "masktex" "models/YnykronAmmo_mask.png" - Texture "envtex" "models/envmap/leadenv.png" - Texture "rimtex" "models/envmap/leadrim.png" - Texture "envtex2" "models/envmap/dekaenv.png" - Texture "rimtex2" "models/envmap/dekarim.png" - Texture "envtex3" "models/envmap/puroenv.png" - Texture "rimtex3" "models/envmap/purorim.png" - Define "RIM_LIGHTING" - Define "ENVFACT" = ".8" - Define "RIMFACT" = ".9" - Define "RIMSTEP" = "0." - Define "ENV_THREELAYER" - Define "ENVFACT2" = "1.1" - Define "RIMFACT2" = ".9" - Define "RIMSTEP2" = ".3" - Define "ENVFACT3" = ".8" - Define "RIMFACT3" = "1.1" - Define "RIMSTEP3" = ".2" -} HardwareShader Texture "models/CandyBullet.png" { Shader "shaders/glsl/Envmask.fp" @@ -239,6 +217,32 @@ Brightmap Texture "models/YnykronAmmo.png" { map "models/YnykronAmmo_bright.png" } +HardwareShader Texture "models/YnykronAmmo.png" +{ + Shader "shaders/glsl/Envmask.fp" + Texture "masktex" "models/YnykronAmmo_mask.png" + Texture "envtex" "models/envmap/leadenv.png" + Texture "rimtex" "models/envmap/leadrim.png" + Texture "envtex2" "models/envmap/dekaenv.png" + Texture "rimtex2" "models/envmap/dekarim.png" + Texture "envtex3" "models/envmap/puroenv.png" + Texture "rimtex3" "models/envmap/purorim.png" + Define "RIM_LIGHTING" + Define "ENVFACT" = ".8" + Define "RIMFACT" = ".9" + Define "RIMSTEP" = "0." + Define "ENV_THREELAYER" + Define "ENVFACT2" = "1.1" + Define "RIMFACT2" = ".9" + Define "RIMSTEP2" = ".3" + Define "ENVFACT3" = ".8" + Define "RIMFACT3" = "1.1" + Define "RIMSTEP3" = ".2" +} +Brightmap Texture "models/YnykronRod.png" +{ + map "models/YnykronRod_bright.png" +} HardwareShader Texture "models/YnykronRod.png" { Shader "shaders/glsl/Envmask.fp" @@ -250,10 +254,6 @@ HardwareShader Texture "models/YnykronRod.png" Define "RIMFACT" = "1.1" Define "RIMSTEP" = ".2" } -Brightmap Texture "models/YnykronRod.png" -{ - map "models/YnykronRod_bright.png" -} Brightmap Texture "models/Fabricator.png" { map "models/Fabricator_bright.png" diff --git a/language.def_lore b/language.def_lore index 38d92c3ec..e2adcce51 100644 --- a/language.def_lore +++ b/language.def_lore @@ -551,9 +551,9 @@ SWWM_LORETXT_CANDYGUN = "\n" "\cfPrimary Fire:\c- Single shots of explosive sweetness. A direct hit should be lethal on most targets, but if they somehow don't drop dead from that, the additional crackles and pops might do the deed, or spread the damage to nearby targets, too.\n" "\n" -"\cfSecondary Fire:\c- Perform an \"explosive reload\", just like with a standard Explodium Gun. Note that unlike its weaker counterpart, the yield is much more extreme. It is best practice to always have one spare magazine at the ready for the reload, so you aren't left with an unusable weapon should your throw miss the target.\n" +"\cfSecondary Fire:\c- Perform an \"explosive reload\", just like with a standard Explodium Gun. Note that unlike its weaker counterpart, the yield is much more extreme. For the sake of practicality, you cannot perform this action unless you have some ammo to reload the weapon afterwards, and you need at least one round in the magazine for it to actually explode.\n" "\n" -"\cfCombo Fire:\c- By holding secondary and primary fire (in that order) you can opt to, instead of performing the usual explosive reload, leave the magazine in the gun, armed and ready, then throw the whole weapon as a grenade, for the ultimate destruction. As always, make sure you at least have a spare and more ammo, or you'll be left with nothing. Due to this disposable nature, you're allowed to carry up to 4 spares in your inventory. Use them well.\n" +"\cfCombo Fire:\c- By holding secondary and primary fire (in that order) you can opt to, instead of performing the usual explosive reload, leave the magazine in the gun, armed and ready, then throw the whole weapon as a grenade, for the ultimate destruction. Make sure you at least have a spare and more ammo, or you'll be left with nothing if you do this. You're allowed to carry up to 4 spares in your inventory.\n" "\n" "\cxSaya's Notes:\c-\n" "\cfI don't get it, really don't. How is it that mixing that exploding shit with candy does this? Oh, whatever, I still love every second of it, but the pretty fireworks make me really nostalgic, for some reason...\c-\n" diff --git a/language.es_lore b/language.es_lore index 0d49f373f..7f28729c9 100644 --- a/language.es_lore +++ b/language.es_lore @@ -521,9 +521,9 @@ SWWM_LORETXT_CANDYGUN = "\n" "\cfFuego Primario:\c- Disparos individuales de dulzura explosiva. Un impacto directo debería ser letal contra la mayoría de objetivos, pero si de alguna forma no la palman con eso, los consiguientes petardeos puede que lo hagan, o también dispersen el daño a objetivos cercanos.\n" "\n" -"\cfFuego Secundario:\c- Realiza una \"recarga explosiva\", al igual que la Pistola de Explodium estándar. Ten en cuenta que a diferencia de su débil homóloga, la carga explosiva es mucho más extrema. Se recomienda tener siempre un cargador de repuesto listo para la recarga, para no acabar con un arma inútil si el que has lanzado no alcanza su objetivo.\n" +"\cfFuego Secundario:\c- Realiza una \"recarga explosiva\", al igual que la Pistola de Explodium estándar. Ten en cuenta que a diferencia de su débil homóloga, la carga explosiva es mucho más extrema. Por razones prácticas, no puedes realizar esta acción a menos que tengas munición disponible para recargar el arma, y necesitas al menos una bala en el cargador para que este pueda explotar.\n" "\n" -"\cfFuego Combinado:\c- Manteniendo el fuego secundario y primario pulsados (en ese orden) puedes optar por, en lugar de realizar la típica recarga explosiva, dejar el cargador dentro de la pistola, armado y listo, y entonces lanzar el arma entera como una granada, para una destrucción total. Como siempre, asegúrate de tener al menos un repuesto y más munición, o acabarás con las manos vacías. Dada esta naturaleza desechable, se te permite llevar hasta 4 repuestos en tu inventario. Úsalos bien.\n" +"\cfFuego Combinado:\c- Manteniendo el fuego secundario y primario pulsados (en ese orden) puedes optar por, en lugar de realizar la típica recarga explosiva, dejar el cargador dentro de la pistola, armado y listo, y entonces lanzar el arma entera como una granada, para una destrucción total. Asegúrate de tener al menos un repuesto y más munición, o acabarás con las manos vacías. Se te permite llevar hasta 4 repuestos en tu inventario.\n" "\n" "\cxNotas de Saya:\c-\n" "\cfNo lo pillo, en serio que no. ¿Como es que mezclando toda esa mierda explosiva con caramelo hace esto? Oh, es igual, me sigue molando mucho cada momento, pero los bonitos fuegos artificiales me dan como nostalgia, no sé por qué...\c-\n" diff --git a/language.version b/language.version index 042bca1ea..6f9a7eaae 100644 --- a/language.version +++ b/language.version @@ -1,3 +1,3 @@ [default] -SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r675 \cu(Thu 8 Dec 20:06:41 CET 2022)\c-"; -SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r675 \cu(2022-12-08 20:06:41)\c-"; +SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r676 \cu(Sat 10 Dec 12:36:24 CET 2022)\c-"; +SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r676 \cu(2022-12-10 12:36:24)\c-"; diff --git a/lore/default/candygun.txt b/lore/default/candygun.txt index 7a3d564e8..71a3ea3fe 100644 --- a/lore/default/candygun.txt +++ b/lore/default/candygun.txt @@ -16,9 +16,9 @@ A highly boosted variant of the standard **Explodium Gun**. Its magenta tint com \cfPrimary Fire:\c- Single shots of explosive sweetness. A direct hit should be lethal on most targets, but if they somehow don't drop dead from that, the additional crackles and pops might do the deed, or spread the damage to nearby targets, too. -\cfSecondary Fire:\c- Perform an "explosive reload", just like with a standard Explodium Gun. Note that unlike its weaker counterpart, the yield is much more extreme. It is best practice to always have one spare magazine at the ready for the reload, so you aren't left with an unusable weapon should your throw miss the target. +\cfSecondary Fire:\c- Perform an "explosive reload", just like with a standard Explodium Gun. Note that unlike its weaker counterpart, the yield is much more extreme. For the sake of practicality, you cannot perform this action unless you have some ammo to reload the weapon afterwards, and you need at least one round in the magazine for it to actually explode. -\cfCombo Fire:\c- By holding secondary and primary fire (in that order) you can opt to, instead of performing the usual explosive reload, leave the magazine in the gun, armed and ready, then throw the whole weapon as a grenade, for the ultimate destruction. As always, make sure you at least have a spare and more ammo, or you'll be left with nothing. Due to this disposable nature, you're allowed to carry up to 4 spares in your inventory. Use them well. +\cfCombo Fire:\c- By holding secondary and primary fire (in that order) you can opt to, instead of performing the usual explosive reload, leave the magazine in the gun, armed and ready, then throw the whole weapon as a grenade, for the ultimate destruction. Make sure you at least have a spare and more ammo, or you'll be left with nothing if you do this. You're allowed to carry up to 4 spares in your inventory. \cxSaya's Notes:\c- \cfI don't get it, really don't. How is it that mixing that exploding shit with candy does this? Oh, whatever, I still love every second of it, but the pretty fireworks make me really nostalgic, for some reason...\c- diff --git a/lore/es/candygun.txt b/lore/es/candygun.txt index a12ba60b3..a8d8cfb2d 100644 --- a/lore/es/candygun.txt +++ b/lore/es/candygun.txt @@ -12,9 +12,9 @@ Una variante altamente potenciada de la **Pistola de Explodium** estándar. Su c \cfFuego Primario:\c- Disparos individuales de dulzura explosiva. Un impacto directo debería ser letal contra la mayoría de objetivos, pero si de alguna forma no la palman con eso, los consiguientes petardeos puede que lo hagan, o también dispersen el daño a objetivos cercanos. -\cfFuego Secundario:\c- Realiza una "recarga explosiva", al igual que la Pistola de Explodium estándar. Ten en cuenta que a diferencia de su débil homóloga, la carga explosiva es mucho más extrema. Se recomienda tener siempre un cargador de repuesto listo para la recarga, para no acabar con un arma inútil si el que has lanzado no alcanza su objetivo. +\cfFuego Secundario:\c- Realiza una "recarga explosiva", al igual que la Pistola de Explodium estándar. Ten en cuenta que a diferencia de su débil homóloga, la carga explosiva es mucho más extrema. Por razones prácticas, no puedes realizar esta acción a menos que tengas munición disponible para recargar el arma, y necesitas al menos una bala en el cargador para que este pueda explotar. -\cfFuego Combinado:\c- Manteniendo el fuego secundario y primario pulsados (en ese orden) puedes optar por, en lugar de realizar la típica recarga explosiva, dejar el cargador dentro de la pistola, armado y listo, y entonces lanzar el arma entera como una granada, para una destrucción total. Como siempre, asegúrate de tener al menos un repuesto y más munición, o acabarás con las manos vacías. Dada esta naturaleza desechable, se te permite llevar hasta 4 repuestos en tu inventario. Úsalos bien. +\cfFuego Combinado:\c- Manteniendo el fuego secundario y primario pulsados (en ese orden) puedes optar por, en lugar de realizar la típica recarga explosiva, dejar el cargador dentro de la pistola, armado y listo, y entonces lanzar el arma entera como una granada, para una destrucción total. Asegúrate de tener al menos un repuesto y más munición, o acabarás con las manos vacías. Se te permite llevar hasta 4 repuestos en tu inventario. \cxNotas de Saya:\c- \cfNo lo pillo, en serio que no. ¿Como es que mezclando toda esa mierda explosiva con caramelo hace esto? Oh, es igual, me sigue molando mucho cada momento, pero los bonitos fuegos artificiales me dan como nostalgia, no sé por qué...\c-