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@ -864,20 +864,20 @@ SWWM_ZNVSNAME = "\chZanaveth\c-";
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// E1M8
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SWWM_SAYAPHOBOS1 = "I kinda forgot to mention this in the briefing but... There's a bit of an issue here, \cdDemo-chan\c-.";
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SWWM_SAYAPHOBOS2 = "The gate to Deimos is guarded by two nasty pieces of work, and you're gonna have to get rid of them.";
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SWWM_SAYAPHOBOS3 = "They're supposedly the \"replacements\" for whatever the other guy killed to go the same route.";
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SWWM_SAYAPHOBOS3 = "They're apparently \"replacements\" for whatever the other guy killed to go the same route.";
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SWWM_SAYAPHOBOS4 = "Well, knowing you, I'm sure they won't be a problem. Anyway, that's everything for now. Good luck.";
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// E2M8
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SWWM_SAYADEIMOS1 = "Be careful, \cdDemo\c-, I've got a bad feeling about this.";
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SWWM_SAYADEIMOS2 = "There's a large energy reading coming from outside, and I mean LARGE.";
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SWWM_SAYADEIMOS3 = "On top of that I can't seem to get in touch with \cvCytho-sama\c- for info on where to go.";
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SWWM_SAYADEIMOS4 = "Well, you're on your own here, I guess. If you can't figure a way out, I'll be on stand-by for a recall.";
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SWWM_SAYADEIMOS4 = "You're on your own here, I guess. If you can't figure a way out, I'll be on stand-by for a recall.";
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// E3M8
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SWWM_SAYADIS1 = "And here we are... The very center of it all.";
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SWWM_SAYADIS2 = "This is where the first portal to Earth was opened, and you're gonna use it to get back.";
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SWWM_SAYADIS3 = "And of course, the place is guarded, why wouldn't it be. You've got to kill stuff, as usual.";
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SWWM_SAYADIS4 = "Let's just hope it drops you off at the right place. Keep going, \cdDemo-chan\c-, you're almost there.";
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// E4M8
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SWWM_SAYATHY1 = "Alright, good news, for once. There's a portal nearby, and I'm sure it'll take you to the right spot.";
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SWWM_SAYATHY1 = "Alright, good news for once. There's a portal nearby and I'm sure it'll take you to the right spot.";
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SWWM_SAYATHY2 = "But, of course, you gotta kick some ass to get there. I mean, nothing in life is easy, isn't it?";
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SWWM_SAYATHY3 = "I'll be ready to debrief you later on your ACTUAL mission.";
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SWWM_SAYATHY4 = "Yeah, still have no clue why this massive detour happened. But I'll get to the bottom of it, trust me.";
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@ -922,13 +922,13 @@ SWWM_SAYARAMPANCY2 = "I'm sure it's going to try pulling some cliched bullshit t
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SWWM_SAYARAMPANCY3 = "What a joke. Whatever it tries to say, don't listen to it. It's all bullshit and lies.";
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SWWM_SAYARAMPANCY4 = "Now, go kick some robotic ass, my brave \cdDemolitionist\c-. We're all counting on you over here.";
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// LEVEL08
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SWWM_CYTHONERVE1 = "I haven't been able to contact \cgSaya\c-, I assume she must be asleep, since it's so late over there in Japan.";
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SWWM_CYTHONERVE1 = "I haven't been able to contact \cgSaya\c-, I assume she's asleep, seeing as it's night-time in Japan.";
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SWWM_CYTHONERVE2 = "Many other groups have already been suppressed worldwide, their numbers are quickly waning.";
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SWWM_CYTHONERVE3 = "You, however, are up against a cybernetic lieutenant known as the \"Last Tyrant\". This will be tough.";
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SWWM_CYTHONERVE4 = "Nevertheless... You are the hero \cdDemolitionist\c-, and you are going to teach these vile fiends a lesson.";
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SWWM_CYTHONERVE5 = "Extinguish the flames of demonic corruption that tarnish this land.\nWe the Kuriste believe in you.";
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// Eviternity MAP30
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SWWM_SAYAEVIA1 = "Psch... Look at this place. This dude couldn't be more of a pretentious show-off even if he tried.";
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SWWM_SAYAEVIA1 = "Psch... Look at this place. This dude couldn't be more of a pretentious show-off if he tried.";
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SWWM_SAYAEVIA2 = "However \"angelic\" he may look, he's just some dude in pretty armor, so you can kick his ass.";
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SWWM_SAYAEVIA3 = "This whole place, though... Damn, I sure hope you've taken a lot of high res shots like I told you.";
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SWWM_SAYAEVIA4 = "I'm gonna go grab some popcorn now. This is gonna be an epic battle for sure, kihihihihi...";
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@ -1067,7 +1067,7 @@ SWWM_KIRINPUZZLEF3 = "They... Nnngh... Kheza sakharei!";
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SWWM_KIRINPUZZLEG1 = "\cxKirin-kun\c-, I think you're getting a bit too worked up about this."; // Saya reply
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SWWM_KIRINPUZZLEH1 = "Yes... I... I'll just lie down for a while, s-sorry...";
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SWWM_KIRINPUZZLEI1 = "... Poor guy. I do agree with him, though... This shit really gets on your nerves, doesn't it?"; // Saya reply
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SWWM_KIRINPUZZLEI2 = "Well... I'm gonna go give \cxKirin-kun\c- some TLC now. Don't worry, he'll be fine. He's in good hands.";
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SWWM_KIRINPUZZLEI2 = "Well... Gonna go give \cxKirin-kun\c- some TLC now. Don't worry, he'll be fine. He's in good hands.";
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// first puzzle switch on Blight
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SWWM_KIRINPUZZLEJ1 = "We can't escape, can we? These \"puzzles\" continue to haunt us even now...";
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SWWM_KIRINPUZZLEJ2 = "This accursed land... Plagued by these vile contraptions... I shall never set foot in it. Mark my words.";
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@ -751,7 +751,7 @@ SWWM_SAYAPHOBOS4 = "Bueno, conociéndote, estoy segura de que no será un proble
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SWWM_SAYADEIMOS1 = "Cuidado, \cdDemo\c-, esto me da mala espina.";
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SWWM_SAYADEIMOS2 = "Me sale aquí una enorme marca de energía de ahí afuera, y digo ENORME.";
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SWWM_SAYADEIMOS3 = "Y encima no puedo contactar con \cvCytho-sama\c- para que nos informe de donde ir.";
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SWWM_SAYADEIMOS4 = "Bueno, vas por tu cuenta, supongo. Si no consigues encontrar una salida, estaré esperando para reclamarte.";
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SWWM_SAYADEIMOS4 = "Bueno, vas por tu cuenta, supongo. Si no encuentras una salida, estaré esperando para reclamarte.";
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// E3M8
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SWWM_SAYADIS1 = "Y aquí estamos... En el mismísimo centro de todo.";
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SWWM_SAYADIS2 = "Aquí es donde se abrió el primer portal a la Tierra, y vas a usarlo para volver.";
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@ -764,7 +764,7 @@ SWWM_SAYATHY3 = "Estaré lista para informarte luego de tu misión DE VERDAD.";
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SWWM_SAYATHY4 = "Ya, aun no tengo ni idea de como salió el lío este. Pero ya llegaré al fondo de todo esto, ya verás.";
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// E5M8
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SWWM_CYTHOSIGIL1 = "\cdDemo\c-, soy \cvCytho\c-. Tengo un mensaje importante de parte de la familia real.";
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SWWM_CYTHOSIGIL2 = "El príncipe Baphomet está satisfecho con tus esfuerzos, y ha abierto un portal para que regreses a la Tierra.";
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SWWM_CYTHOSIGIL2 = "El príncipe Baphomet está satisfecho con tus esfuerzos, y ha abierto un portal para regresar a la Tierra.";
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SWWM_CYTHOSIGIL3 = "Desafortunadamente, dicho portal está guardado por demonios militares de alto rango, dos, de hecho.";
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SWWM_CYTHOSIGIL4 = "... Aunque, conociéndote, estoy seguro de que no será un problema, ¿cierto?";
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// MAP07
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@ -803,9 +803,9 @@ SWWM_SAYARAMPANCY2 = "Estoy segura de que sacará alguna mierda de cliché para
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SWWM_SAYARAMPANCY3 = "Menudo chiste. Sea lo que sea que te diga, no lo escuches. Es todo mentiras y mierdas.";
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SWWM_SAYARAMPANCY4 = "Ahora, ve y patea traseros de robot, mi valiente \cdDemolicionista\c-. Todos contamos contigo aquí.";
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// LEVEL08
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SWWM_CYTHONERVE1 = "No he podido contactar con \cgSaya\c-, asumo entonces que está durmiendo, ya que es bastante tarde en Japón.";
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SWWM_CYTHONERVE1 = "No he podido contactar con \cgSaya\c-, supongo que está durmiendo, ya que es de noche en Japón.";
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SWWM_CYTHONERVE2 = "Muchos otros grupos ya han sido suprimidos a escala mundial, sus fuerzas rápidamente declinan.";
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SWWM_CYTHONERVE3 = "Tú, sin embargo, te enfrentas a un teniente cibernético conocido como el \"Último Tirano\". Esto será difícil.";
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SWWM_CYTHONERVE3 = "Tú, sin embargo, te enfrentas a un teniente cibernético conocido como el \"Último Tirano\". Será difícil.";
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SWWM_CYTHONERVE4 = "Sin embargo... Eres la heroica \cdDemolicionista\c-, y les darás una lección a estas viles bestias.";
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SWWM_CYTHONERVE5 = "Extingue las llamas de corrupción demoníaca que mancillan esta tierra. Los Kuriste creemos en ti.";
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// Eviternity MAP30
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@ -834,7 +834,7 @@ SWWM_SAYADSPARIL3 = "... Oh, y recuerda, te espera una sorpresa en casa. Oh, es
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SWWM_SAYADSPARIL4 = "Splgslshglgh";
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SWWM_SAYADSPARIL5 = "Oh mierda ¿eso lo pillo el reconocimiento de voz? Ups...";
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// Heretic E4M8
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SWWM_SAYAHEADS1 = "Vamos, es que se me acaba la paciencia con todo. Espero que esto de verdad te traiga de vuelta a casa.";
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SWWM_SAYAHEADS1 = "Es que se me acaba la paciencia con todo. Espero que esto de verdad te traiga de vuelta a casa.";
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SWWM_SAYAHEADS2 = "Y si no, bueno, más tiempo para refinar este \"regalo\" que te voy a dar.";
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SWWM_SAYAHEADS3 = "Gracias a esto, he conseguido mejorar su potencia aun más. Nos divertiremos a tope.";
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SWWM_SAYAHEADS4 = "En serio no puedo esperar a que lo pruebes, y estoy segura de que te mueres de ganas de saber que es...";
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@ -843,7 +843,7 @@ SWWM_SAYAHEADS6 = "... Puto en serio acabo de decir eso...";
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// Heretic E5M8
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SWWM_SAYABULLS1 = "Y es que sigue, su puta madre...";
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SWWM_SAYABULLS2 = "Es que te están mandando por mundos al azar. Mira, ya me estoy cabreando basto.";
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SWWM_SAYABULLS3 = "Estoy tan cabreada que, si el próximo portal no te manda inmediatamente de vuelta a Parthoris, es que...";
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SWWM_SAYABULLS3 = "Estoy tan cabreada que, si el próximo portal no te trae de vuelta a Parthoris, es que...";
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SWWM_SAYABULLS4 = "Eso...";
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SWWM_SAYABULLS5 = "NECESITO que vuelvas a casa, \cdDemo-chan\c-. Te necesito desesperadamente para probar esto.";
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// Seven Portals
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@ -862,7 +862,7 @@ SWWM_SAYABLOODB1 = "El bastardo feo ese necesita un baño."; // Ibuki reply
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SWWM_SAYABLOODC1 = "¿Bastardo feo? ¿Que es esto ahora, un doujin cutre?";
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SWWM_SAYABLOODD1 = "Ja, muy buena, \cgSayacchi\c-."; // Ibuki reply
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// Hypostyle
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SWWM_SAYAHYPO1 = "Y ya está, después de tantas vueltas. Lo que haya aquí, habrá que matarlo para pillar el siguiente portal.";
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SWWM_SAYAHYPO1 = "Y ya, después de tantas vueltas. Lo que haya aquí, habrá que matarlo para pillar el siguiente portal.";
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SWWM_SAYAHYPO2 = "En serio espero que no sea un puto dragón. Sería el boss más cutre y genérico posible.";
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SWWM_SAYAHYPO3 = "Uh... Lo he gafado, ¿no? Seguro que sí. Ya, apuesto a que es un puto dragón.";
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SWWM_SAYAHYPO4 = "Apuesto que el TÍO ESE va a salir de su tumba y puto venderme su maldito juego por milésima vez.";
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@ -870,7 +870,7 @@ SWWM_SAYAHYPO4 = "Apuesto que el TÍO ESE va a salir de su tumba y puto venderme
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SWWM_KIRINWORSHIPA1 = "Patética criatura repugnante...\n¿Quien pensaría jamas en adorar a una vil bestia como tú?";
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SWWM_KIRINWORSHIPB1 = "Pues yo lo que adoro es esa jugosa polla que tienes, \cxKirin-kun\c-~"; // Saya reply
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SWWM_KIRINWORSHIPC1 = "PFFFFFFFFFFFFFF";
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SWWM_KIRINWORSHIPD1 = "¡Guh! \cx¡Kiriiiiin\c-! ¡Me acabas de echar cola todo por encima! ¡Joder es que escupes tan fuerte como te corres!"; // Saya reply
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SWWM_KIRINWORSHIPD1 = "¡Guh! \cx¡Kiriiiiin\c-! ¡Me acabas de echar cola todo por encima! ¡Joder escupes tan fuerte como te corres!"; // Saya reply
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SWWM_KIRINWORSHIPD2 = "O-oh... Espera, esta cosa sigue encendida. Mierda... \cdDemo-chan\c- acaba de leer todo eso.";
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// Castle of Grief
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SWWM_SAYAGAMEA1 = "Guau, mira al puto maestro del ajedrez este... ¡Que te jodan!";
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@ -896,7 +896,7 @@ SWWM_SAYACLERICC1 = "Oh cierto, la gente del Imperio Sacrosanto, ¿verdad? Me ol
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SWWM_SAYACLERICC2 = "Los clérigos son una puta mierda...";
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// Menelkir
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SWWM_SAYAMAGE1 = "La guarida de Menelkir, eh... ...\nOh dios, no se lo digas a \cxKirin-kun\c-, aquí hay puzzles.";
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SWWM_SAYAMAGE2 = "Sí, es que está ya más que cansado de todo este tema. Y aparentemente ahora los tenemos de coincidir dibujos.";
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SWWM_SAYAMAGE2 = "Sí, está ya más que cansado de todo este tema. Y aparentemente ahora los tenemos de coincidir dibujos.";
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SWWM_SAYAMAGE3 = "Bueno, al menos estos son puzzles de verdad, y no lo que coño sea que fuera todo aquello.";
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SWWM_SAYAMAGE4 = "Aun que sean... Ya sabes... De los que son todo cutres y chupadísimos.";
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// Dark Crucible
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@ -925,7 +925,7 @@ SWWM_SAYANAVED1 = "\cxKirin-kun\c-, te vas a asfixiar si sigues gritando así co
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SWWM_SAYANAVEE1 = "A lo mejor es lo que quiere, \cgSaya\c-. Busca la dulce libertad de la muerte para encontrar la paz interior."; // Ibuki
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SWWM_SAYANAVEF1 = "Si no fuera inmortal eso sería la cosa más jodidamente horrible que podrías decir, \crIbuki\c-.";
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// Dark Citadel
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SWWM_SAYADEATHKINGS1 = "Estoy tan cabreada que pegaría un puñetazo a través de la realidad para mandar a la mierda a los reyes estos.";
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SWWM_SAYADEATHKINGS1 = "Estoy tan cabreada que pegaría una hostia a través de la realidad para mandar a fregar a los reyes esos.";
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// Kirin's Thrilling Commentary on Puzzles™
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// first puzzle switch on Seven Portals
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SWWM_KIRINPUZZLEA1 = "Un peculiar mecanismo... Supuestamente cita ser parte de algo mayor, haciéndose llamar \"puzzle\".";
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@ -957,7 +957,7 @@ SWWM_KIRINPUZZLEK1 = "Por favor... Haz que pare...";
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SWWM_KIRINPUZZLEL1 = "\cxKirin-kun\c-, oye... No pasa nada. Toma... Bebe, te ayudará a relajarte.\c-"; // Ibuki reply
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SWWM_KIRINPUZZLEM1 = "Glu... Glu... Glu...";
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SWWM_KIRINPUZZLEN1 = "Bueno, pero míralo... Ahí bebiéndolo todo como un campeón."; // Saya reply
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SWWM_KIRINPUZZLEO1 = "Ya sabes como va el tema... En cuanto encuentran una teta de la que mamar, ya se acabaron todos sus problemas..."; // Ibuki reply
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SWWM_KIRINPUZZLEO1 = "Ya sabes como va... En cuanto encuentran una teta que mamar, se acabaron todos sus problemas..."; // Ibuki reply
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SWWM_KIRINPUZZLEP1 = "Sabes que \cdDemo-chan\c- puede leer lo que decimos, ¿verdad?"; // Saya reply
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SWWM_KIRINPUZZLEQ1 = "Oh, estoy segura de que le encantaría tomar su turno una vez se acabe la misión, ¿hm?"; // Ibuki reply
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// first puzzle switch on Constable's Gate
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@ -969,10 +969,10 @@ SWWM_KIRINPUZZLET1 = "Ciertamente... Doy gracias por la bendición de \crIbuki\c
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SWWM_KIRINPUZZLEU1 = "Hacer que pueda lactar a voluntad es una bendición, vaya que sí. Seguro que \cdDemo\c- está también de acuerdo."; // Saya reply
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// super secret cheats
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SWWM_ZNVTXT1 = "\cdDemolicionista\c-, soy yo, \chZanaveth El Corruptor\c-. He testificado del acto que has actuado, sí.";
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SWWM_ZNVTXT2 = "Son \cf%d\c- años... y las mágicas palabras veo en nuevo. Muy impresionada, múchamente impresionada.";
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SWWM_ZNVTXT2 = "Son \cf%d\c- años... y las mágicas palabras veo en nuevo. Muy impresionada, mucho impresionada.";
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SWWM_ZNVTXT3 = "Así, puedes hacer la cosa... Como los \ctMishe\c- enseñaron también a mí. Una sorpresa no esperada, sí.";
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SWWM_ZNVTXT4 = "Hay tantas muchas palabras poderosas a usar, \cdDemolicionista\c-. Sigue siguiendo para descubrirlas todas.";
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SWWM_ZNVTXT5 = "Y ahora debo dar marcha. A favor extender saludos a tía \cgSaya\c- por parte mía. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-.";
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SWWM_ZNVTXT5 = "Debo dar marcha. A favor extender saludos a tía \cgSaya\c- en parte mía. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-.";
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// boss tags
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BT_BRUISERS = "Hermanos de Guerra";
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BT_CYBIE = "Tirano de Babel";
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@ -1,3 +1,3 @@
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[default]
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SWWM_MODVER="\chSWWM \czGZ\c- \cw1.2pre r82 \cu(Thu 16 Dec 22:08:53 CET 2021)\c-";
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SWWM_SHORTVER="\cw1.2pre r82 \cu(2021-12-16 22:08:53)\c-";
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SWWM_MODVER="\chSWWM \czGZ\c- \cw1.2pre r83 \cu(Fri 17 Dec 00:24:38 CET 2021)\c-";
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SWWM_SHORTVER="\cw1.2pre r83 \cu(2021-12-17 00:24:38)\c-";
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@ -273,6 +273,36 @@ extend Class SWWMHandler
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Console.Printf(msg);
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return;
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}
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else if ( e.Name ~== "swwmdebugdlglines" )
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{
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if ( multiplayer && (e.player != Net_Arbitrator) )
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{
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if ( e.player == consoleplayer )
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Console.Printf("Only the net arbitrator can call this event.");
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return;
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}
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// checks that ALL dialogue text fits in 3 lines
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String alldlg_pack = "SWWM_SAYAPHOBOS1:SWWM_SAYAPHOBOS2:SWWM_SAYAPHOBOS3:SWWM_SAYAPHOBOS4:SWWM_SAYADEIMOS1:SWWM_SAYADEIMOS2:SWWM_SAYADEIMOS3:SWWM_SAYADEIMOS4:SWWM_SAYADIS1:SWWM_SAYADIS2:SWWM_SAYADIS3:SWWM_SAYADIS4:SWWM_SAYATHY1:SWWM_SAYATHY2:SWWM_SAYATHY3:SWWM_SAYATHY4:SWWM_CYTHOSIGIL1:SWWM_CYTHOSIGIL2:SWWM_CYTHOSIGIL3:SWWM_CYTHOSIGIL4:SWWM_SAYADIMPLE1:SWWM_SAYADIMPLE2:SWWM_SAYADIMPLE3:SWWM_SAYADIMPLE4:SWWM_SAYADIMPLE5:SWWM_SAYACIRCLE1:SWWM_SAYACIRCLE2:SWWM_SAYACIRCLE3:SWWM_SAYACIRCLE4:SWWM_SAYACIRCLE5:SWWM_SAYAGOTCHA1:SWWM_SAYAGOTCHA2:SWWM_SAYAGOTCHA3:SWWM_SAYAGOTCHA4:SWWM_SAYAGOTCHA5:SWWM_SAYAGOTCHAEND1:SWWM_SAYAGOTCHAEND2:SWWM_SAYAGOTCHAEND3:SWWM_SAYAGOTCHAEND4:SWWM_SAYAGOTCHAEND5:SWWM_SAYAIOS1:SWWM_SAYAIOS2:SWWM_SAYAIOS3:SWWM_SAYAIOS4:SWWM_SAYAIOS5:SWWM_SAYARAMPANCY1:SWWM_SAYARAMPANCY2:SWWM_SAYARAMPANCY3:SWWM_SAYARAMPANCY4:SWWM_CYTHONERVE1:SWWM_CYTHONERVE2:SWWM_CYTHONERVE3:SWWM_CYTHONERVE4:SWWM_CYTHONERVE5:SWWM_SAYAEVIA1:SWWM_SAYAEVIA2:SWWM_SAYAEVIA3:SWWM_SAYAEVIA4:SWWM_SAYAEVIB1:SWWM_SAYAEVIB2:SWWM_SAYAMAW1:SWWM_SAYAMAW2:SWWM_SAYAMAW3:SWWM_SAYAMAW4:SWWM_SAYAMAW5:SWWM_SAYAMASTERS1:SWWM_SAYAMASTERS2:SWWM_SAYAMASTERS3:SWWM_SAYAMASTERS4:SWWM_SAYAMASTERS5:SWWM_SAYADSPARIL1:SWWM_SAYADSPARIL2:SWWM_SAYADSPARIL3:SWWM_SAYADSPARIL4:SWWM_SAYADSPARIL5:SWWM_SAYAHEADS1:SWWM_SAYAHEADS2:SWWM_SAYAHEADS3:SWWM_SAYAHEADS4:SWWM_SAYAHEADS5:SWWM_SAYAHEADS6:SWWM_SAYABULLS1:SWWM_SAYABULLS2:SWWM_SAYABULLS3:SWWM_SAYABULLS4:SWWM_SAYABULLS5:SWWM_SAYAGREETA1:SWWM_SAYAGREETA2:SWWM_SAYAGREETA3:SWWM_SAYAGREETB1:SWWM_SAYAGREETC1:SWWM_SAYAGREETD1:SWWM_SAYAGREETE1:SWWM_SAYAGREETF1:SWWM_SAYABLOODA1:SWWM_SAYABLOODA2:SWWM_SAYABLOODB1:SWWM_SAYABLOODC1:SWWM_SAYABLOODD1:SWWM_SAYAHYPO1:SWWM_SAYAHYPO2:SWWM_SAYAHYPO3:SWWM_SAYAHYPO4:SWWM_KIRINWORSHIPA1:SWWM_KIRINWORSHIPB1:SWWM_KIRINWORSHIPC1:SWWM_KIRINWORSHIPD1:SWWM_KIRINWORSHIPD2:SWWM_SAYAGAMEA1:SWWM_SAYAGAMEA2:SWWM_SAYAGAMEB1:SWWM_SAYAGAMEC1:SWWM_SAYAMASTERSA1:SWWM_SAYAMASTERSA2:SWWM_SAYAMASTERSB1:SWWM_SAYAMASTERSC1:SWWM_SAYAMASTERSD1:SWWM_SAYAMASTERSE1:SWWM_SAYAMASTERSF1:SWWM_SAYAFIGHTER1:SWWM_SAYAFIGHTER2:SWWM_SAYACLERICA1:SWWM_SAYACLERICA2:SWWM_SAYACLERICB1:SWWM_SAYACLERICC1:SWWM_SAYACLERICC2:SWWM_SAYAMAGE1:SWWM_SAYAMAGE2:SWWM_SAYAMAGE3:SWWM_SAYAMAGE4:SWWM_SAYAKORAXA1:SWWM_SAYAKORAXB1:SWWM_SAYAKORAXC1:SWWM_SAYAKORAXD1:SWWM_SAYAKORAXE1:SWWM_SAYABLIGHTA1:SWWM_SAYABLIGHTB1:SWWM_SAYABLIGHTC1:SWWM_SAYABLIGHTC2:SWWM_SAYACONSTABLEA1:SWWM_SAYACONSTABLEA2:SWWM_SAYACONSTABLEB1:SWWM_SAYACONSTABLEC1:SWWM_SAYACONSTABLED1:SWWM_SAYANAVEA1:SWWM_SAYANAVEA2:SWWM_SAYANAVEB1:SWWM_SAYANAVEC1:SWWM_SAYANAVED1:SWWM_SAYANAVEE1:SWWM_SAYANAVEF1:SWWM_SAYADEATHKINGS1:SWWM_KIRINPUZZLEA1:SWWM_KIRINPUZZLEA2:SWWM_KIRINPUZZLEB1:SWWM_KIRINPUZZLEC1:SWWM_KIRINPUZZLEC2:SWWM_KIRINPUZZLED1:SWWM_KIRINPUZZLED2:SWWM_KIRINPUZZLEE1:SWWM_KIRINPUZZLEE2:SWWM_KIRINPUZZLEF1:SWWM_KIRINPUZZLEF2:SWWM_KIRINPUZZLEF3:SWWM_KIRINPUZZLEG1:SWWM_KIRINPUZZLEH1:SWWM_KIRINPUZZLEI1:SWWM_KIRINPUZZLEI2:SWWM_KIRINPUZZLEJ1:SWWM_KIRINPUZZLEJ2:SWWM_KIRINPUZZLEK1:SWWM_KIRINPUZZLEL1:SWWM_KIRINPUZZLEM1:SWWM_KIRINPUZZLEN1:SWWM_KIRINPUZZLEO1:SWWM_KIRINPUZZLEP1:SWWM_KIRINPUZZLEQ1:SWWM_KIRINPUZZLER1:SWWM_KIRINPUZZLER2:SWWM_KIRINPUZZLER3:SWWM_KIRINPUZZLES1:SWWM_KIRINPUZZLET1:SWWM_KIRINPUZZLEU1:SWWM_ZNVTXT1:SWWM_ZNVTXT2:SWWM_ZNVTXT3:SWWM_ZNVTXT4:SWWM_ZNVTXT5";
|
||||
Array<String> alldlg;
|
||||
alldlg_pack.Split(alldlg,":");
|
||||
for ( int i=0; i<alldlg.Size(); i++ )
|
||||
{
|
||||
let l = smallfont.BreakLines(StringTable.Localize(alldlg[i],false),220);
|
||||
if ( l.Count() > 3 ) Console.Printf("\cg%s exceeds line limit (%d > 3)\c-",alldlg[i],l.Count());
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( !e.Args[0] )
|
||||
{
|
||||
l.Destroy();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
Console.Printf("\cd%s is within line limit (%d <= 3)\c-",alldlg[i],l.Count());
|
||||
}
|
||||
for ( int j=0; j<l.Count(); j++ ) Console.Printf("> %s",l.StringAt(j));
|
||||
l.Destroy();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if ( e.Name ~== "swwmprofilehandler" )
|
||||
{
|
||||
if ( multiplayer && (e.player != Net_Arbitrator) )
|
||||
|
|
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