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@ -204,8 +204,44 @@ SWWM_DRLASKILL_NIGHTMARE = "Pesadilla";
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SWWM_DRLASKILL_TECHNOPHOBIA = "Tecnofobia";
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SWWM_DRLASKILL_ARMAGEDDON = "Armagedón";
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SWWM_DRLASKILL_ADAPTIVE = "Adaptado";
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SWWM_SHOWMINIMAP = "Mostrar Minimapa";
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SWWM_ITEMSPARKLES = "Partículas de Ítem";
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SWWM_MMTITLE = "Opciones de Minimapa";
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SWWM_MM_ENABLE = "Mostrar Minimapa";
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SWWM_MM_ROTATE = "Rotar Minimapa";
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SWWM_MM_GRID = "Mostrar Cuadrícula";
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SWWM_MM_COLORSET = "Set de Colores de Minimapa";
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SWWM_OWNCOLORS = "Colores Propios";
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SWWM_GZDOOMCOLORS = "Personalizado de GZDoom";
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SWWM_DOOMCOLORS = "Doom Vanilla";
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SWWM_STRIFECOLORS = "Strife Vanilla";
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SWWM_RAVENCOLORS = "Raven Vanilla";
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SWWM_MM_RESET = "Restaurar Predeterminado";
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SWWM_MM_BACKCOLOR = "Fondo";
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SWWM_MM_YOURCOLOR = "Tú";
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SWWM_MM_WALLCOLOR = "Paredes de 1 lado";
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SWWM_MM_FDWALLCOLOR = "Paredes de 2 lados con pisos distintos";
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SWWM_MM_CDWALLCOLOR = "Paredes de 2 lados con techos distintos";
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SWWM_MM_EFWALLCOLOR = "Paredes de 2 lados con suelos 3D";
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SWWM_MM_GRIDCOLOR = "Cuadrícula del mapa";
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SWWM_MM_XHAIRCOLOR = "Punto central";
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SWWM_MM_NOTSEENCOLOR = "Paredes sin ver";
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SWWM_MM_LOCKEDCOLOR = "Puerdas bloqueadas";
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SWWM_MM_INTRALEVELCOLOR = "Telepuerto al mismo mapa";
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SWWM_MM_INTERLEVELCOLOR = "Telepuerto a un mapa diferente";
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SWWM_MM_SECRETSECTORCOLOR = "Sector secreto";
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SWWM_MM_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Sector secreto inexplorado";
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SWWM_MM_SPECIALWALLCOLOR = "Lineas especiales de activación";
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SWWM_MM_PORTALCOLOR = "Sobreposición de portal";
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SWWM_MM_TSWALLCOLOR = "Paredes de 2 lados invisibles";
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SWWM_MM_SECRETWALLCOLOR = "Paredes secretas";
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SWWM_MM_THINGCOLOR = "Actores";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_MONSTER = "Monstruos";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_NCMONSTER = "Monstruos no contados";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_FRIEND = "Amigos";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_ITEM = "Objetos";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_CITEM = "Objetos contados";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_VIPITEM = "Objetos importantes";
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SWWM_MM_THINGCOLOR_SHOOTABLE = "Actores vulnerables";
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TOOLTIP_SWWM_VOICETYPE = "Selecciona el pack de voz para el jugador.";
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TOOLTIP_SWWM_MUTEVOICE = "Controla lo que se mutea, si prefieres tener un protagonista más silencioso.";
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TOOLTIP_SWWM_FLASHSTRENGTH = "Los destellos en pantalla suelen ocurrir al disparar algunas armas, puedes reducirlo si este tipo de efectos te causan malestar.";
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@ -296,8 +332,38 @@ TOOLTIP_SWWM_NUMCOLOR_DMG = "Selecciona el color para los números de daño.";
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TOOLTIP_SWWM_NUMCOLOR_HP = "Selecciona el color para los números de salud.";
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TOOLTIP_SWWM_NUMCOLOR_AP = "Selecciona el color para los números de armadura.";
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TOOLTIP_SWWM_DRLASKILL = "[DRLA Monsters] Elige el nivel de dificultad para spawns de enemigos.";
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TOOLTIP_SWWM_SHOWMINIMAP = "Muestra un minimapa bajo el contador de puntuación.";
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TOOLTIP_SWWM_ITEMSPARKLES = "Los ítems cercanos tendrán partículas alrededor, para mejor visibilidad.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_ENABLE = "Muestra un minimapa bajo el contador de puntuación.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_ROTATE = "Gira la vista del minimapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_GRID = "Muestra una cuadrícula de 128x128 en el minimapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_COLORSET = "Selecciona que paleta usar para el minimapa.";
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TOOLTIP_EVENT_SWWMRESETMMCOLORS = "Resetea estos colores a sus valores originales.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_BACKCOLOR = "Color del área de dibujo del mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_YOURCOLOR = "Color de la flecha central.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_WALLCOLOR = "Color de todas las líneas de una cara que no tienen nada de especial.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_FDWALLCOLOR = "Color de las líneas donde cambia la altura del suelo.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_CDWALLCOLOR = "Color de las líneas donde cambia la altura del techo.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_EFWALLCOLOR = "Color de las líneas donde hay un borde de suelo 3D.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_GRIDCOLOR = "Color de la cuadrícula de blockmap.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_XHAIRCOLOR = "Color del punto central del mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_NOTSEENCOLOR = "Color de las paredes reveladas por Omnivisión, pero que no han sido vistas aún.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_LOCKEDCOLOR = "Color para puertas bloqueadas (a menos que tengan uno definido).";
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TOOLTIP_SWWM_MM_INTRALEVELCOLOR = "Color para teletransportes dentro del mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_INTERLEVELCOLOR = "Color para teletransportes a otro mapa, o salidas.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_SECRETSECTORCOLOR = "Color de sectores secretos revelados.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Color de sectores secretos que aun no han sido explorados.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_SPECIALWALLCOLOR = "Color de líneas especiales que el jugador puede activar.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_PORTALCOLOR = "Color de líneas de mapa que forman parte de un portal estático (no implementado).";
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TOOLTIP_SWWM_MM_TSWALLCOLOR = "Color de líneas sin diferencia de altura, ocultas a menos que se usen trucos.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_SECRETWALLCOLOR = "Color de líneas marcadas como secretas, solo mostradas usando trucos.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR = "Color para cosas generales en el mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_MONSTER = "Color para hostiles.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_NCMONSTER = "Color para hostiles que no cuentan para el tanteo del mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_FRIEND = "Color para aliados.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_ITEM = "Color para ítems.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_CITEM = "Color para ítems que cuentan para el tanteo del mapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_VIPITEM = "Color para ítems muy importantes.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_THINGCOLOR_SHOOTABLE = "Color para cosas que pueden ser dañadas.";
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// knowledge base
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SWWM_COMINGSOON = "(próximamente)";
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SWWM_MISSTAB = "Misión";
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