From 46ebfed28bd056349bbc2dddfa497038cc37747d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marisa Lago Ballesteros Date: Mon, 23 Feb 2026 16:43:05 +0100 Subject: [PATCH] Legacy of Rust mission/dialogue Spanish localization. --- language.es_dlg | 10 ++++++++++ language.es_mission | 26 ++++++++++++++++++++++++++ language.version | 4 ++-- 3 files changed, 38 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/language.es_dlg b/language.es_dlg index 696bf2ecf..87bbd1757 100644 --- a/language.es_dlg +++ b/language.es_dlg @@ -372,3 +372,13 @@ SWWM_SAYACRANKB1 = "Estás haciendo esto a propósito solo por ver como reaccion SWWM_SAYACRANKB2 = "Bueno, enhorabuena, estoy reaccionando y creo que deberías parar."; SWWM_SAYACRANKC1 = "... Coño, \cdDemo\c-, ya vale."; SWWM_SAYACRANKD1 = "*suspiro*"; +// Legacy of Rust E1E8 +SWWM_SAYALOR11 = "Vale, por proceso de eliminación, tiene que haber ALGO aquí, \cdDemo\c-."; +SWWM_SAYALOR12 = "Última oportunidad de encontrar esas bombas, antes de que esos cacho mierdas puedan usarlos."; +SWWM_SAYALOR13 = "Sigue siendo una jodienda que los demonios tengan literalmente armas de destrucción masiva... ¿Pero que estaba pensando la UAC?"; +// Legacy of Rust E2E8 +SWWM_SAYALOR21 = "Pues aquí estamos... Lecturas de energía ardiente a tope, definitivamente es la lanzadera."; +SWWM_SAYALOR22 = "No hace falta que diga que esperes resistencia. Estos bastardos no se van a rendir."; +SWWM_SAYALOR23 = "Pero ¿sabes lo que sería muy gracioso? Jejeje..."; +SWWM_SAYALOR24 = "¿Y si, digamos, fueras y prepararas las bombas para detonarse justo en su sitio?"; +SWWM_SAYALOR25 = "OBVIAMENTE, desde una distancia segura, eso es. Jo tío... Hay que hacerlo, \cdDemo\c-."; diff --git a/language.es_mission b/language.es_mission index 902fcb0ce..f2177dcaa 100644 --- a/language.es_mission +++ b/language.es_mission @@ -170,6 +170,28 @@ SWWM_MISSION_DOOM11 = "¡Dales caña, \cfDemolicionista\c-!\n" "\n" " — Saya"; +SWWM_MISSION_DOOM28 = +"Bienvenida a esta inesperada misión extra, \cfDemo-chan\c-. Ya sé, todo esto viene así de repente, creíamos que la \cfUAC\c- por fin aprendería su lección mientras limpiaban el estropicio que montaron. Ahora no estamos tan seguros.\n" +"\n" +"Te vamos a mandar a \cf\"Nuevo Edén\"\c-, un puesto avanzado sobre la costa norte del Infierno continental. Supuestamente abandonada, ya, pero resulta que cierto grupo de gente, ciertos jodidamente desesperados mal perdedores generales que no voy a nombrar, ha tomado el control gracias a un error bastante crítico: La puñetera UAC colocó una burrada de bombas nucleares ahí.\n" +"\n" +"Ya, estos idiotas realmente han caído a lo más bajo. Tenían toda esa mierda ahí, lista para lanzar, \"por si acaso\" pasaba algo. Bueno, algo ciertamente pasó, porque ahora los \cfGenerales Archidemonios\c-, no es coña, tienen acceso a armas de destrucción masiva, y en cuanto averigüen como usarlas, estamos jodidos.\n" +"\n" +"En fin, ¿cual es el plan? Primero, tienes que meterte por un portal, y así estarás de vuelta en la vieja tierra de fuego y azufre. Desde allá, necesitas abrirte paso a través de las instalaciones de la UAC, sorteando cualquier resistencia en el camino. No hay mucha información realmente sobre planos generales de la zona, así que o bien encontramos esas bombas por casualidad, por proceso de eliminación, o consigues encontrar un punto de acceso para pillar un mapa detallado de la instalación.\n" +"\n" +"¡Es la hora de más acción, \cfDemolicionista\c-!\n" +"\n" +" — Saya"; +SWWM_MISSION_DOOM29 = +"Vale, eso ha sido algo embarazoso. Pues sí, el punto de acceso obviamente fue amañado, caíste de lleno en una trampa, y ADIVINA QUIEN también ha decidido que, justo después de que pasara eso, tenía que deshacerse de todo tu inventario. Sip.\n" +"\n" +"Ahora bien, la info que conseguimos justo en ese momento fue muy útil, con una pega: Los misiles no están en \cfNuevo Edén\c-, si no en otro lugar totalmente distinto. ¿Pero sabes que? Acabo de localizar donde esos bichos raros alados te han llevado, y resulta que te dejaron no muy lejos del silo de misiles.\n" +"\n" +"Por supuesto, en cuanto llegues allí, puedes imaginar que el lugar estará muy, pero que muy bien protegido. Pero ahora mismo, lo que necesitas es salir de esa jaula y... Encontrar más armas, otra vez. *suspiro*\n" +"\n" +"Realmente te deseo mucha suerte, \cfDemo\c-.\n" +"\n" +" — Saya"; SWWM_MISSION_EVITERNITY1 = "Bienvenida a esta misión extra, \cfDemolicionista\c-. Pues resulta que se ha liado parda otra vez, después de que pensáramos que estaba todo arreglado, y adivina QUIÉN está detrás: ¡la puta \cfUAC\c-!\n" "\n" @@ -655,6 +677,10 @@ NERVETEXT = "estiras un poco, te aplaudes felizmente, y\n" "comienzas el largo camino a casa. Más vale\n" "que la recompensa sea buena..."; +INTERTEXT_ID1_E1 = +""; +INTERTEXT_ID1_E2 = +""; HE1TEXT = "Una vez te has cargado esas cabezas\n" "locas que no paraban de reír, puedes\n" diff --git a/language.version b/language.version index 5d75bfcb2..e1f49db3c 100644 --- a/language.version +++ b/language.version @@ -1,3 +1,3 @@ [default] -SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r1245 \cu(Mon Feb 23 16:18:38 CET 2026)\c-"; -SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r1245 \cu(2026-02-23 16:18:38)\c-"; +SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r1246 \cu(Mon Feb 23 16:43:05 CET 2026)\c-"; +SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r1246 \cu(2026-02-23 16:43:05)\c-";