New map clear track courtesy of Bouncy.
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@ -138,9 +138,6 @@ SWWM_UNTOUCHABLE_HEALTH = "Baja de Salud";
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SWWM_UNTOUCHABLE_ARMOR = "Baja de Armadura";
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SWWM_UNTOUCHABLE_ANYHIT = "Cualquier Golpe";
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SWWM_SILENCEMAP = "Música de Mapa Despejado";
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SWWM_SILENCE_KEEP = "No Cambiar";
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SWWM_SILENCE_SILENT = "Silencio";
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SWWM_SILENCE_CALM = "Tema Tranquilo";
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SWWM_SHADOWDIST = "Distancia de Sombras";
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SWWM_SWAPWEAPONS = "Alternado de Armas";
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SWWM_FORCESTATS = "Mostrar Siempre Estadísticas de Mapa";
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@ -311,7 +308,7 @@ TOOLTIP_SWWM_UNCAPALERT = "Si se activa, todas las armas y proyectiles tendrán
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TOOLTIP_SWWM_COLLECTANIMKEY = "Muestra animaciones especiales en primera persona al recoger llaves.";
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TOOLTIP_SWWM_DAMAGETARGET = "Selecciona cuando deben mostrarse las barras de vida.";
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TOOLTIP_SWWM_STRICTUNTOUCHABLE = "Por defecto, el bonus \"Intocable\" permanece activo hasta que recibas daño directo. Si sientes que esto no es suficientemente estricto, también puedes hacer que termine si la armadura absorbe el daño, o, para mayor severidad, con CUALQUIER golpe, incluso siendo invulnerable.";
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TOOLTIP_SWWM_SILENCEMAP = "Elige si quieres que la música se detenga cuando completas un mapa al 100%. Hay una tercera opción disponible que cambiará a un relajante tema tranquilo de un juego que podrás reconocer si me conoces bien.";
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TOOLTIP_SWWM_SILENCEMAP = "Elige si quieres que la música se detenga cuando completas un mapa al 100%.";
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TOOLTIP_SWWM_SHADOWDIST = "Distancia máxima a la que mostrar sombras. Puede ayudar al rendimiento.";
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TOOLTIP_SWWM_SWAPWEAPONS = "Permite solo un arma por puesto (excluyendo Deep Impact). Desactiva si prefieres ignorar este intento inútil de balance.";
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TOOLTIP_SWWM_FORCESTATS = "Muestra estadísticas de mapa en el HUD incluso cuando el automapa no está abierto.";
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