0.9.8b release:
- Crouched gesture animations. - Proper crouch-jumping (now always enabled). - New fanart by Endie. - Swimming animations (also used by flight). - Hexen-style startup screen. - More model cleanup. - Prevent Wallbuster reload menu from opening on intermissions. - Intermissions now only handle fire and use for advance, to prevent some lil' accidents. - Holding altfire on intermissions hides ui elements, so the bg is fully visible. - Begin writing lore for collectibles (these will come in a couple updates). - Fix fuzz shader being affected by texture upscaling. - Enemies with >=1000 starting hp also can drop golden shells. - Explodium Gun no longer shows with a "1x" prefix on menus when single. - Player animation transition tweaks.
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73 changed files with 561 additions and 76 deletions
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@ -102,7 +102,6 @@ SWWM_GZSCALE = "Usar Opción de GZDoom";
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SWWM_BLOOD = "Habilitar Sangre Personalizada";
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SWWM_FUZZ = "Habilitar Fondo Animado de Menú";
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SWWM_BUSTERPAUSE = "Pausar en Regarga de Wallbuster";
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SWWM_CROUCHJUMP = "Permitir Salto Agachado";
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SWWM_CBTALL = "Destrucción Ilimitada de Wallbuster";
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SWWM_DOOMFALL = "Forzar Daño por Caída en Monstruos";
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SWWM_CAPMCRANGE = "Limitar Reacción en Cadena de Ynykron";
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@ -174,7 +173,6 @@ TOOLTIP_SWWM_DETSCALE = "Factor de escalado para los items detectados. Pon a 0 p
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TOOLTIP_SWWM_BLOOD = "Activa efectos de sangre y vísceras personalizados, adaptados de Soundless Mound. Sinceramente, recomendaría usar Nashgore, es mejor.";
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TOOLTIP_SWWM_FUZZ = "Desactivar ésto es recomendado si estás grabando o haciendo streaming, ya que este effecto puede dañar la calidad del vídeo.";
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TOOLTIP_SWWM_CBTPAUSE = "El juego será pausado mientras el menú de recarga de Wallbuster está abierto (sólo en modo de un jugador).";
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TOOLTIP_SWWM_CROUCHJUMP = "Permite al jugador agacharse saltando (lo cual puede ser necesario en algunos mapas). Ten en cuenta que no hay animaciones para esto, así que se verá raro.";
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TOOLTIP_SWWM_CBTALL = "Permite a la Wallbuster romper casi cualquier cosa, no solo puertas y plataformas. Ten en cuenta que esto puede romper algunos mapas, razón de que haya esta opción.";
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TOOLTIP_SWWM_DOOMFALL = "Hace que los monstruos reciban daño por caída fuera de Hexen. Requiere reinicio de mapa si fue desactivado anteriormente.";
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TOOLTIP_SWWM_CAPMCRANGE = "Por defecto las reacciones en cadena del Ynykron se propagarán hasta que no se puedan alcanzar más objetivos. Esta opción limita su extensión, haciéndolo al menos un poco más \"balanceado\".";
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