Re-add "tight" hud scaling, for those who play at odd resolutions (e.g.: the dragon).

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Mari the Deer 2023-11-07 14:48:33 +01:00
commit 7b6c0df00b
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@ -183,6 +183,8 @@ SWWM_HUDSCALE = "Escala de HUD";
SWWM_HUDSCALE0 = "Escala Secundaria de HUD";
SWWM_HUDSCALE1 = "Escala Terciaria de HUD";
SWWM_HUDSCALE2 = "Escala Cuaternaria de HUD";
SWWM_HS_AUTOL = "Auto. Holgado";
SWWM_HS_AUTOT = "Auto. Ceñido";
SWWM_MM_ENABLE = "Mostrar Minimapa";
SWWM_MM_MISSILES = "Proyectiles en Minimapa";
SWWM_MM_USECANVAS = "Minimapa a Escala Fija";
@ -269,7 +271,7 @@ TOOLTIP_SWWM_BARDIST = "Distancia en unidades de mapa a la cual la visibilidad d
TOOLTIP_SWWM_USEWEAPONBAR = "Habilita un método alternativo para hacer scroll por las armas similar a la barra de inventario. Usa el Fuego Primario para aceptar, y el Fuego Secundario para cancelar.";
TOOLTIP_SWWM_PERCENTSTATS = "Muestra las estadísticas de bajas/ítems/secretos en el HUD como porcentajes, en lugar de contadores.";
TOOLTIP_SWWM_TARGETVALS = "Las barras de salud mostrarán los valores de salud actual y máximo del objetivo.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE = "Si no es cero, especifica manualmente la escala del HUD. Ten en cuenta que los elementos del HUD pueden solaparse si es muy alta.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala del HUD. Ten en cuenta que los elementos del HUD pueden solaparse si es muy alta.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de los Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE1 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de las Barras de Salud, Números de Puntuación y Sensor de Ítems. Normalmente, es igual a dos menos que la escala primaria del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE2 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de los Puntos de Interés. Normalmente, es igual a tres menos que la escala primaria del HUD.";