Hellblazer pickups have translucent glass and show ammo state.
Added cvar for controlling blob shadow render distance. Folder reorganizing for post-release updates. Updated patron list.
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c5051ea905
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ad2a96b676
34 changed files with 339 additions and 8 deletions
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@ -171,6 +171,7 @@ SWWM_SILENCEMAP = "Música de Mapa Despejado";
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SWWM_SILENCE_KEEP = "No Cambiar";
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SWWM_SILENCE_SILENT = "Silencio";
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SWWM_SILENCE_CALM = "Tema Tranquilo";
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SWWM_SHADOWDIST = "Distancia de Sombras";
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TOOLTIP_SWWM_VOICETYPE = "Selecciona el pack de voz para el jugador.";
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TOOLTIP_SWWM_MUTEVOICE = "Controla lo que se mutea, si prefieres tener un protagonista más silencioso.";
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TOOLTIP_SWWM_FLASHSTRENGTH = "Los destellos en pantalla suelen ocurrir al disparar algunas armas, puedes reducirlo si este tipo de efectos te causan malestar.";
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@ -250,6 +251,7 @@ TOOLTIP_SWWM_COLLECTANIMKEY = "Muestra animaciones especiales en primera persona
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TOOLTIP_SWWM_DAMAGETARGET = "Selecciona cuando deben mostrarse las barras de vida.";
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TOOLTIP_SWWM_STRICTUNTOUCHABLE = "Por defecto, el bonus \"Intocable\" permanece activo hasta que recibas daño directo. Si sientes que esto no es suficientemente estricto, también puedes hacer que termine si la armadura absorbe el daño, o, para mayor severidad, con CUALQUIER golpe, incluso siendo invulnerable.";
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TOOLTIP_SWWM_SILENCEMAP = "Elige si quieres que la música se detenga cuando completas un mapa al 100%. Hay una tercera opción disponible que cambiará a un relajante tema tranquilo de un juego que podrás reconocer si me conoces bien.";
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TOOLTIP_SWWM_SHADOWDISTANCE = "Distancia máxima a la que mostrar sombras. Puede ayudar al rendimiento.";
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// knowledge base
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SWWM_COMINGSOON = "(próximamente)";
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SWWM_MISSTAB = "Misión";
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