diff --git a/language.es_menu b/language.es_menu index c375297bf..6d4aa7d56 100644 --- a/language.es_menu +++ b/language.es_menu @@ -276,7 +276,7 @@ TOOLTIP_SWWM_USEWEAPONBAR = "Habilita un método alternativo para hacer scroll p TOOLTIP_SWWM_PERCENTSTATS = "Muestra las estadísticas de bajas/ítems/secretos en el HUD como porcentajes, en lugar de contadores."; TOOLTIP_SWWM_TARGETVALS = "Las barras de salud mostrarán los valores de salud actual y máximo del objetivo."; TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala del HUD. Ten en cuenta que los elementos del HUD pueden solaparse si es muy alta."; -TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los elementos de HUD auxiliares (texto centrado, ítems recogidos, etc.) y Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD."; +TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los elementos auxiliares de HUD (texto centrado, ítems recogidos, etc.) y Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD."; TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE1 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de las Barras de Salud, Números de Puntuación y Sensor de Ítems. Normalmente, es igual a dos menos que la escala primaria del HUD."; TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE2 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los Puntos de Interés. Normalmente, es igual a tres menos que la escala primaria del HUD."; TOOLTIP_SWWM_ALTCLEAR = "Usa un efecto alternativo de menor intensidad visual al completar un nivel al 100%."; diff --git a/language.version b/language.version index be8e0d3d0..47c46f7ad 100644 --- a/language.version +++ b/language.version @@ -1,3 +1,3 @@ [default] -SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r1099 \cu(Thu 25 Jan 15:53:57 CET 2024)\c-"; -SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r1099 \cu(2024-01-25 15:53:57)\c-"; +SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r1100 \cu(Wed 31 Jan 10:13:38 CET 2024)\c-"; +SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r1100 \cu(2024-01-31 10:13:38)\c-"; diff --git a/zscript/swwm_common.zsc b/zscript/swwm_common.zsc index f706d5090..7604acad6 100644 --- a/zscript/swwm_common.zsc +++ b/zscript/swwm_common.zsc @@ -335,6 +335,7 @@ Class SWWMQuickCombatTracker : Inventory SmoothLinearValueInterpolator intpl; PlayerInfo myplayer; // for multiplayer compatibility (this breaks inventory logic, but alas...) String mytag; + bool PMHack; void UpdateTag( SWWMHandler hnd ) { @@ -367,6 +368,14 @@ Class SWWMQuickCombatTracker : Inventory Super.AttachToOwner(other); } + override bool HandlePickup( Inventory item ) + { + // force update tag if Grace of Lilith has glitched our owner + if ( item.GetClassName() == 'CCards_Token_Glitched' ) + UpdateTag(); + return Super.HandlePickup(item); + } + static SWWMQuickCombatTracker Update( SWWMHandler hnd, PlayerInfo p, Actor target, int damage = 0 ) { // no-damage entities get no healthbars @@ -421,6 +430,15 @@ Class SWWMQuickCombatTracker : Inventory t.fadein = 0; t.lvheight = target.Height; t.UpdateTag(hnd); + // hack for some Project Malice void monsters that regularly change tags + switch ( target.GetClassName() ) + { + case 'PM_EntropicAvatar': + case 'PM_Broken': + case 'PM_VoidFloater': + t.PMHack = true; + break; + } return t; } @@ -434,6 +452,7 @@ Class SWWMQuickCombatTracker : Inventory Destroy(); return; } + if ( PMHack && !Owner.isFrozen() ) UpdateTag(); // cap lifespan if owner is dead if ( Owner.Health <= 0 ) lifespan = min(lifespan,35); else lvheight = Owner.Height;