diff --git a/FuturePlans.md b/FuturePlans.md index cfed2cb43..071b5597c 100644 --- a/FuturePlans.md +++ b/FuturePlans.md @@ -2,6 +2,7 @@ This is just a bit of *"future planning"* for stuff that I ***might*** add after * **DLC Weaponset:** - [1] Itamex Reinforced Hammer *(UnSX 5)* + - [2] Plasma Blaster *(SWWM)* - [3] Puntzer Beta *(SWWM Iridium)* - [4] Puntzer Gamma *(Ultra Suite 2)* - [5] Sheen HMG *(SWWM Platinum Ep2)* @@ -20,7 +21,11 @@ This is just a bit of *"future planning"* for stuff that I ***might*** add after - Rubber Duck *("Is this some kind of convoluted joke from those two?")* * ***(Maybe)* Fake livestream chat overlay, with dynamic reactions to all sorts of stuff** * **Leaning and a lot of other stuff involving ViewAngles and ViewPos** -* **Crouch sliding** +* **Crouch sliding *(+ proper crouch dashing)*** +* **Expand third person animations** + - 4-directional movement variants + - Height-dependent headpats (current animation was designed for dogs on same floor) + - *(Maybe)* Third person item gestures * **"Advanced" Item Sense *(detect activatable walls)*** * **DLC Gameset:** - Tetris @@ -28,7 +33,7 @@ This is just a bit of *"future planning"* for stuff that I ***might*** add after - Snake - ... maybe other small games - **[Doom]** Demo Land Adventure (platformer with shooty gameplay) - - **[Heretic]** Interstellar Demolitionist (a somewhat simple SHMUP, kinda Touhou styled) + - **[Heretic]** Interstellar Demolitionist (a somewhat simple vertical SHMUP, kinda Touhou styled) - **[Hexen]** Demolition Quest (a JRPG, kinda like early FF / BoF) * **Mothgirl summon for Lämp easter egg** * **Ibuki companion add-on *(w/ optional "stream friendly" clothing)*** @@ -37,3 +42,10 @@ This is just a bit of *"future planning"* for stuff that I ***might*** add after * **Japanese localization???** * **Strife support, with rewritten dialogue** * **Monster/decoration replacements add-on** +* **Hardcore Mode side mod** + - Featuring Demolitionist on Maidbot frame + - More complex game mechanics + - Manual Hammerspace management + - Manual reloading and weapon maintenance + - Alternate mobility options (no jetpack) + - Non-instant item usage \ No newline at end of file diff --git a/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast.png b/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast.png new file mode 100644 index 000000000..7b43c4c2f Binary files /dev/null and b/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast.png differ diff --git a/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast2.png b/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast2.png new file mode 100644 index 000000000..7b43c4c2f Binary files /dev/null and b/graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast2.png differ diff --git a/language.def_base b/language.def_base index 05f0c171d..2260d3ed5 100644 --- a/language.def_base +++ b/language.def_base @@ -23,6 +23,8 @@ I_CANDYGUN = "\"Taste the Sweetness\" Candy Gun"; T_YNYKRON = "Ynykron Artifact"; T_HAMMER = "Combat Hammer"; I_HAMMER = "Itamex Reinforced Combat Hammer"; +T_PLASMABLAST = "Plasma Blaster"; +T_PLASMABLAST2 = "Plasma Blasters"; T_PUNTZERBETA = "Puntzer Beta"; I_PUNTZERBETA = "Puntzer \"Beta\" Revolver"; T_PUNTZERGAMMA = "Puntzer Gamma"; @@ -725,6 +727,7 @@ O_CANDYGUN = "%k made %o taste the sweetness (and death)."; O_YNYKRON = "%o was instantly removed by %k."; O_YNYKRONALT = "%o was furiously obliterated by %k."; O_HAMMER = "%o got hammered by %k."; +O_PLASMABLAST = "%k shot %o first."; O_PUNTZERBETA = "%k drilled a hole through %o."; O_PUNTZERGAMMA = "%k drilled several holes through %o."; O_SHEENHMG = "%k drowned %o in bullets."; diff --git a/language.def_lore b/language.def_lore index ef78f2ea1..9b2c41997 100644 --- a/language.def_lore +++ b/language.def_lore @@ -262,6 +262,10 @@ SWWM_LORETAG_EXPLODIUM = "Explodium"; SWWM_LORETAB_EXPLODIUM = "Lore"; SWWM_LOREREL_EXPLODIUM = "Munch;Saya;ExplodiumGun"; SWWM_LORETXT_EXPLODIUM = "\cxName:\c-\n\cf Explodium\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Highly explosive material\c-\n\n\cfExplodium\c- is a proprietary mixture of highly volatile elements that combusts violently when ignited or struck. What sets it apart from all other high-grade plastic explosives is the obscenely high yield of even a single gram of this material, which is comparable to that of a standard issue hand grenade.\n\nThe material was initially invented by a group of anonymous researchers, then bought by \cfParker Munch\c-, son of the founder of \cfMunch Innovations\c-, who in addition obtained all rights to reproduce and commercialize it. Its first use was in the \cfExplodium Gun\c-, an easily portable \"pocket exploder\" that saw massive commercial success, allowing the company to climb the ranks of the world's top arms manufacturers, despite the fact that, had it not been for Parker's interests in weaponizing it, they would have never even considering entering that market, remaining solely as producers of smart appliances.\n\nThough generally regulated due to the dangers posed by its misuse, it's common knowledge that Explodium is also often sold in black markets, and may have even been employed in the creation of \"small bombs\", used in certain acts of terror and gruesome assassinations.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfFUCKING CALLED IT! And everyone laughed at me, HA!\c-\n\n\cfSee? The \"small bombs\" theory could have been correct! Yeah, who's laughing now, you fuckers? I AM!\c-"; +SWWM_LORETAG_PLASMABLAST = "Plasma Blaster"; +SWWM_LORETAB_PLASMABLAST = "Item"; +SWWM_LOREREL_PLASMABLAST = "Nuutek;Nekuratek;Saya;Zanaveth2"; +SWWM_LORETXT_PLASMABLAST = "\cxDesignation:\c-\n\cf Plasma Blaster\c-\n\cxManufacturer:\c-\n\cf Nuusta Tekkanosei\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Plasma Gun\c-\n\nDeveloped by \cfNuutek\c- in their days of old, nowadays discontinued but still being produced by enthusiasts from its public blueprints, the \cfPlasma Blaster\c- was the very first plasma weapon of \cfNukuri\c- manufacture, designed to replace common ballistic sidearms of that time. Releasing small discharges of ignited \cfNokorokinylum\c-, it is capable of rapidly neutralizing any small target.\n\n\cfPrimary Fire:\c- Rapid shots of scorching plasma. The projectiles will travel quite fast, but dissipate after a certain distance.\n\n\cfSecondary Fire:\c- Charged shot. Hold and release. A slower, but much stronger and destructive projectile, especially if charged from a full cell. The gun has to be held with both hands, as the instability induced by internal plasma charge may make aiming far more difficult single-handed.\n\n\cfReload:\c- Replace the ammo cell on the weapon. Each can power up to 15 shots.\n\n\cfTechniques:\c- Obtaining a second Plasma Blaster allows switching to dual-wield mode. Secondary fire in this mode shoots the left hand gun.\n\nDue to the high availability of the materials used, and a shared friendship between Nuutek and their former competitor \cfNekuratek\c-, you have free access to a practically endless supply of ammunition for this weapon.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfY'know, if you feel like melting knees is cooler than exploding them, this one's a good option too. Heard there's a buncha crazy variants of this gun around, since it's open source and all. It's been turned into shotguns, rifles, even flamethrowers using Nokron plasma, whew.\c-\n\n\cfAlso because of my very valuable friendship with Zana-sama, as you can see there we get free ammo for the thing. Fairly convenient, that. Wish it could be the case for your entire arsenal, but life ain't that easy.\c-"; SWWM_LORETAG_PUNTZERGAMMA = "Puntzer Gamma"; SWWM_LORETAB_PUNTZERGAMMA = "Item"; SWWM_LOREREL_PUNTZERGAMMA = "Blackmann;Saya;Hammerspace"; @@ -446,6 +450,10 @@ SWWM_LORETAG_NOVOSKHANA = "Novoskhana"; SWWM_LORETAB_NOVOSKHANA = "Lore"; SWWM_LOREREL_NOVOSKHANA = "Anarukon"; SWWM_LORETXT_NOVOSKHANA = "\cxName:\c-\n\cf Undying Eternal Empire of Novoskhana\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Largest empire in existence\c-\n\cxLocation:\c-\n\cf Novoskhana\c-\n\nThe \cfEmpire of Novoskhana\c- was founded in 45306 BC by \cfEternal Empress Sythana Va Sarkha Daia Mykha Azanth Serei Yanikov I\c-. It is a tyrannical super-state spanning most of the habitable territory of the world it shares a name with, with an estimated population of 13 billion. Despite showing clear signs of physical and mental degradation, having lived for tens of thousands of years while still aging normally unlike the rest of her kin, the Eternal Empress has remained as its sole leader ever since its creation, with any and all potential successors being personally executed or exiled by her, and any who attempt an assassination being quite colorfully disemboweled by her in the process.\n\nThe societal structure of the empire is strictly matriarchal, all men exist only to serve their wives and provide them with children. In addition, most if not all women born in Novoskhana are raised for warfare, especially those of lower classes. Due to this fact, no one has dared to start any sort of war or conflict with the empire, as it is always at the ready to strike back, with its unstoppable armies of immortal warriors.\n\nThe Eternal Empress holds absolute power over all of Novoskhana, and is the one to make all important decisions, including the creation of new laws. Of all the various laws that have come from her, many have become so controversial that it has resulted in large groups of people \"splitting off\" from the empire to form their own separate nations. The Empress personally directs (and often herself performs) all executions of citizens that are deemed \cf\"Deviants\"\c-, a term used for all those who do not obey the empire's laws.\n\nThere are countless ways one could be labeled an \"enemy of the state\", among them, showing signs of \"destabilizing the natural order of society\", which includes but is not limited to: Men who reject marriage or having children, men who father another man as their first child, or are incapable of having any descendants, men who are witnessed maintaining relationships with other men, any individual who shares a name with the empress, any individual who \"lives in disconnect from society\" (usually used to refer to those who remain unemployed for extended periods of time, or who lack a home), women who do not contribute to war efforts, women who are seen maintaining relationships with other women, \"divergent\" individuals (term used for those that don't fall under the male/female binary), etc.\n\nTwo of the major bodies that split from the Empire are the \cfKurenai Kingdom\c-, initially founded by the \cfVexx Sisterhood\c- as a safe haven for enemies of the state, and the \cfSykhai Empire\c-, an ironically named anarcho-communist state founded by a branch of the Yanikov family that disagreed strongly with the \"broken system\" of the Empire. A large part of the total \cfAnarukon\c- population in the multiverse is contained in these two, though many others have settled in various other places, including Earth.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfHoly shit, dude. If there ever was a contest for who's the most cartoonishly evil dictator in the history of the whole world, this fucker would get first place. Fucking... TERF empire. Wonderful, simply wonderful...\c-\n\n\cfYeah, I would never want to even get fucking close to that place, holy fuck. I'd get my head yeeted clean off for pretty much ALL reasons or something, as soon as I set foot in there. What I really don't understand is... like... HOW IN THE FUCK are there still people in there??? WHO THE FUCK EVEN would want to live there at all???\c-\n\n\cfOh, who am I kidding, of course there are people who'd be perfect with a shithole like that, there always are. If history has taught us anything, I mean... Yeah... Some people are shit enough to follow a leader like that, or worse...\c-"; +SWWM_LORETAG_NUUTEK = "Nuutek"; +SWWM_LORETAB_NUUTEK = "People"; +SWWM_LOREREL_NUUTEK = "Nukuri;Saya;Nekuratek;Zanaveth2"; +SWWM_LORETXT_NUUTEK = "\cxName:\c-\n\cf Nuusta Tekkanosei\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Electronic Component Manufacturer (current)\c-\n\cf Arms Manufacturer (former)\c-\n\cxLocation:\c-\n\cf Vutaki, Nahkami\c-\n\cxWebsite:\c-\n\cf ubn://nkr/nuutek.ts\c-\n\n\cfNuutek\c- was founded by \cfAranai Raikishionen\c- in 1945 BC, as a company dedicated to constructing weaponry for the \cfYathai Empire\c-. They were pioneers in the introduction of \"futuristic\" alternatives to military technology of the era. Specifically, their research in weaponizing plasma. Not much changed for them in a long time, staying in the lead of the market for centuries, always innovating, thinking bigger, feeding more into the endless wars that ravaged \cfNahkami\c-, hoping that one day the vile empire that had overthrown the Raikishionen family would be destroyed by the weapons they had created.\n\nThings changed in 1744, with the fledgling \cfNekuratek\c- entering the scene, and quickly becoming their main competitor. The two companies raced to surpass one another, but soon enough they were defeated, Nekuratek had become the empire's favorite, and through this grew so fast it was now impossible to beat. In an interview, \cfRaik L Raikishionen\c-, CEO at the time, admitted his company's defeat, stating that \cf\"their plans are far more devious than we could ever imagine, they deserve to lead us into a new era\"\c-. Interpretations of this statement vary, but following the fall of the empire in 2104, it was made clear that they too knew of Nekuratek's final goal.\n\nSince then, the company has shifted their efforts to the manufacture of electronic components, many of which are used in products developed by Nekuratek. Their former weapon tech is discontinued, but it has all been open sourced and anyone with the right materials can build them if they want.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfWhew, plasma weapons that far back. The Nukuri sure were ahead of us by A WHOLE LOT. I mean, they just casually traveled from another galaxy to our Moon and built their own research station there back when humans were like... still only just figuring out iron. On top of that, they even saw through the fucking barrier to the Lunar Capital. Like, what the fuck, man.\c-\n\n\cfOK, let's not get sidetracked. I pretty much have no contact with anyone from there, Zana-sama did all of that herself, so whatever we get from them goes though her first. Plasma guns are fun, and we get to play around with one of their flagship \"blasters\". Hope it's as face-melting as it sounds.\c-"; SWWM_LORETAG_GRANDLANCE = "Grand Lance"; SWWM_LORETAB_GRANDLANCE = "Item"; SWWM_LOREREL_GRANDLANCE = "Kmonn;Xekke;Saya;Unissix"; diff --git a/language.es_base b/language.es_base index 04ac0f9cc..048e8e840 100644 --- a/language.es_base +++ b/language.es_base @@ -18,6 +18,8 @@ I_CANDYGUN = "Pistola Caramelo \"Taste the Sweetness\""; T_YNYKRON = "Artefacto Ynykron"; T_HAMMER = "Mazo de Combate"; I_HAMMER = "Mazo de Combate Reforzado Itamex"; +T_PLASMABLAST = "Blaster de Plasma"; +T_PLASMABLAST2 = "Blasters de Plasma"; I_PUNTZERBETA = "Revólver Puntzer \"Beta\""; I_PUNTZERGAMMA = "Carabina de Asalto Puntzer \"Gamma\""; T_SHEENHMG = "Ametralladora Sheen"; @@ -670,6 +672,7 @@ O_CANDYGUN = "%k hizo probar a %o un sabor dulce (de muerte)."; O_YNYKRON = "%o fue borrad@[ao_esp] instantáneamente por %k."; O_YNYKRONALT = "%o fue aniquilad@[ao_esp] furiosamente por %k."; O_HAMMER = "%o fue martilleado por %k."; +O_PLASMABLAST = "%k disparó a %o primero."; O_PUNTZERBETA = "%k taladró un agujero a través de%o."; O_PUNTZERGAMMA = "%k taladró varios agujeros a través de %o."; O_SHEENHMG = "%k ahogó a %o en balas."; diff --git a/language.es_lore b/language.es_lore index b9efa2403..95c1dbe9c 100644 --- a/language.es_lore +++ b/language.es_lore @@ -52,6 +52,7 @@ SWWM_LORETAG_GRANDLANCE = "Gran Lanza"; SWWM_LORETXT_GRANDLANCE = "\cxDesignación:\c-\n\cf Suvan-Kin (\"Gran Lanza\")\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Eushura Kmonn Jr.\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Cañón de Riel Portátil\c-\n\nIdeado como la \"última palabra\" en armamento, la \cfSuvan-Kin\c- (\"Gran Lanza\" en el idioma \cfXekkas\c-) es el primer cañón de riel realmente portátil del mundo, capaz de lanzar proyectiles a velocidades de hasta 7500km/h (o 14000km/h a carga máxima). El arma es potenciada en su totalidad por un compacto paquete de batería de cuatro celdas de Korberon-Eneiebium, fácil de reemplazar cuando se necesite. La munición empleada son arpones de Almacero de alta resonancia, capaces de atravesar limpiamente todo, sin llevar ni un solo rasguño.\n\nSi el potencial penetrante de estos arpones no es lo suficientemente destructivo, una bomba de fusión pura en miniatura incrustada a la cabeza ciertamente añadirá aun más a eso. En palabras de la gente \cfXekkian\c-: \cf\"Las llamas cegadoras de un sol sacrificado a su nacer desgarrarán toda vida, arrancarán el alma de su cuerpo, y no dejarán rastro alguno de aquellos desafortunados que hayan agraviado al portador de la Gran Lanza.\"\c-\n\n\cfFuego Primario:\c- Disparo de único objetivo. El arpón detonará automáticamente en contacto con cualquier cosa. El área de efecto es bastante enorme, así que mantén la distancia.\n\n\cfFuego Secundario:\c- Disparo de múltiple objetivo. El arpón es disparado a mayor velocidad, y penetrará varios objetivos hasta detenerse finalmente contra algo suficientemente sólido.\n\n\cfRecarga Primaria:\c- Recarga el arma.\n\n\cfRecarga Secundaria:\c- Cambia la batería. Esta acción solo puede hacerse en cuanto la carga sea lo suficientemente baja, ya que sería un derroche de otro modo.\n\n\cfTécnicas:\c- Cuanto más mantengas el fuego secundario, con más fuerza y velocidad se disparará. A carga máxima podrá incluso derribar paredes.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfPerdón pero, ¿¿¿QUE COÑO ES ESTO???\c-\n\n\cf¿Es esto un puto cañón de riel? Vamos, ¿uno de verdad? ¿¿Y resulta que es portátil?? ¿¿¿Y DISPARA PUTOS ARPONES CON PUTAS BOMBAS DE FUSIÓN EN ELLOS??? Vale, olvida lo que dije sobre la otra arma enorme de Kmonn, ESTA MIERDA es incluso aun más puto ridícula, es que, ¿¿¿que puto cojones es todo esto???\c-\n\n\cfPues eso, por eso está colocada en el mismo puesto que el Ynykron. Piensa en ella como una alternativa \"más segura\", básicamente. No es apocalíptica, pero sigue siendo jodidamente fuerte.\c-"; SWWM_LORETAG_VESTAL = "Alimentos Vestal"; SWWM_LORETXT_VESTAL = "\cxNombre:\c-\n\cf Alimentos Vestal\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Cooperativa Productora de Aperitivos y Bebidas\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Colonia de Investigación de Vesta\c-\n\cxPágina Web:\c-\n\cf https://vestal.org/foods\c-\n\n\cfAlimentos Vestal\c- fue fundada en 2098 por miembros de la \cfColonia de Investigación de Vesta\c- establecida en el asteroide del mismo nombre, iniciada como una forma de mostrar los resultados de su cultivo de alimentos en una colonia fuera de la Tierra. Han ganado tracción recientemente gracias al patrocinio de \cfAkari Labs\c-, con su repertorio incrementando gradualmente con el tiempo al recibir peticiones de aperitivos más variados.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfLas gentes de Vestal en serio saben como hacer los mejores aperitivos, y es una pena que no los conozcan tanto porque son solo una cooperativa diminuta de científicos en una colonia de asteroide en lugar de una megacorporación multi-billonaria. Los apoyo firmemente con todo mi amor (y recibo deliciosos regalos a cambio).\c-"; +SWWM_LORETXT_NUUTEK = "\cxNombre:\c-\n\cf Nuusta Tekkanosei\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Fabricante de Componentes Electrónicos (actual)\c-\n\cf Fabricante de Armas (anterior)\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Vutaki, Nahkami\c-\n\cxPágina Web:\c-\n\cf ubn://nkr/nuutek.ts\c-\n\n\cfNuutek\c- fue fundada por \cfAranai Raikishionen\c- en el 1945 AC, como empresa dedicada a la construcción de armamento para el \cfImperio Yathai\c-. Fueron pioneros en la introducción de alternativas \"futuristas\" a la tecnología militar de la era. Específicamente, en lo referente a investigación del uso de plasma para armas. Poco cambió para ellos durante mucho tiempo, manteniéndose a la cabeza del mercado durante siglos, siempre innovando, pensando en más grande, alimentando más las incesantes guerras que arrasaron \cfNahkami\c-, esperando que un día el vil imperio que había derrocado a la familia Raikishionen fuese destruido por las armas que habían creado.\n\nLa cosa cambió en 1744, con la entrada en escena de la principiante \cfNekuratek\c-, quien rápidamente se convirtió en su competidor principal. Ambas empresas se enfrentaron en una carrera por sobrepasarse mutuamente, pero al poco tiempo fueron derrotados, Nekuratek se había convertido en la favorita del imperio, y por ende había crecido tan rápido que era ahora imposible de superar. En una entrevista, \cfRaik L Raikishionen\c-, presidente en aquel entonces, admitió la derrota de su empresa, citando que \cf\"sus planes son mucho más astutos de lo que jamás pudiésemos imaginar, se merecen llevarnos hacia una nueva era\"\c-. Las interpretaciones de tal frase varían, pero tras la caída del imperio en 2104, estuvo claro que ellos también conocían la meta final de Nekuratek.\n\nDesde entonces, la empresa ha redirigido sus esfuerzos a la fabricación de componentes electrónicos, muchos de los cuales se emplean en productos desarrollados por Nekuratek. Su antigua tecnología armamentística fue descontinuada, pero toda se ha publicado como código abierto y cualquiera con los materiales necesarios puede construir sus armas si lo desean.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfBuf, armas de plasma tan atrás. Los Nukuri desde luego que nos superaban MUY BASTO. A ver, es que casualmente se dieron un viaje desde otra galaxia a nuestra Luna y se montaron su propio complejo de investigación ahí cuando los humanos como que... aun estaban aprendiendo a usar hierro. Y encima, ni la barrera de la Capital Lunar los paró. Es que, es acojonante, tío.\c-\n\n\cfVale, no nos salgamos del tema. Casi que no tengo ningún contacto con nadie de ahí, Zana-sama se encargó de todo eso, así que todo lo que nos den pasa por ella primero. Las pistolas de plasma molan, y podemos juguetear con uno de sus \"blasters\" tan famosos. Espero que sea tan derritecaras como suena.\c-"; SWWM_LORETXT_KMONN = "\cxNombre Completo:\c-\n\cf Eushura Kmonn Jr.\c-\n\cxNacionalidad:\c-\n\cf Xekkian\c-\n\cxFecha de Nacimiento:\c-\n\cf 8731 BC\c-\n\n\cfEushura Kmonn Jr.\c-, hijo de \cfEushura Kmonn Sr.\c-, es un gran inventor del \cfReino de Xekke\c-, en el planeta de \cfIxxeney\c-. Desde una edad temprana fue preparado para igualar la grandeza de su padre, y no tardó mucho en conseguir realizar su propia fama tras años de trabajo como su ayudante. Su creatividad e imaginación no tenían límites, y hay a su nombre un gran total de 279 logros notables en los campos tanto de la ofensa como defensa militar, lo cual ha ayudado a potenciar las fuerzas del reino, haciendo de ellos uno de los más fiables y reclamados por toda la \cfCoalición X'Animen\c- para tareas de defensa aliada.\n\nEntre algunas de sus creaciones más notables, está la \cfRay-Khom, el arma estándar de soldados Xekkian, el \c-Motor Isonómico\cf, el cual hace funcionar los motores de velocidad luz de todas las naves de la coalición y el \c-Revestimiento Elemental\cf, un dispositivo de protección semi-mágico para el uso en entornos extremos.\n\nJunto a su padre, fue uno de los muchos ingenieros que trabajaron en el famoso proyecto del \c-Operador de Metarealidad K79-D\cf. Un arma legendaria cuyo nombre es conocido por muchos, pero ninguno recuerda lo que hacía, ni siquiera aquellos involucrados en su creación.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfBuah el tío este es VIEJO. Ya sé que la peña esa vive por miles de años pero, hostia puta, si es más aun que el viejales de Tach-Engine.\c-\n\n\cfOh ya, el artículo menciona el K79-D. La cosa más puto extraña esa. Resulta que SÉ lo que pasó con eso, porque me lo contó Maruku-sama, ya que estaba presente, y es un dios y todo ese tema. Al parecer el arma intentó violar directamente la causalidad durante un disparo de prueba, así que un \"mecanismo de auto-conservación\" del universo se disparó a lo bestia y lo borró todo al instante incluyendo toda la info de como se hizo el arma (incluso haciendo borrados de memoria, madre de dios).\c-"; SWWM_LORETXT_NOVOSKHANA = "\cxNombre:\c-\n\cf Imperio Eterno e Inmortal de Novoskhana\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Mayor imperio existente\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Novoskhana\c-\n\nEl \cfImperio de Novoskhana\c- fue fundado en el 45306 AC por la \cfEmperatriz Eterna Sythana Va Sarkha Daia Mykha Azanth Serei Yanikov I\c-. Es un súper-estado tiránico que cubre la mayor parte del territorio habitable del mundo con el que comparte nombre, con una población estimada de 13 mil millones. A pesar de mostrar claros signos de deterioro físico y mental, habiendo vivido durante decenas de miles de años envejeciendo normalmente a diferencia del resto de su especie, la Emperatriz Eterna ha permanecido como su única líder desde su creación, con cualquier sucesor potencial siendo personalmente ejecutado o exiliado por ella, y cualquiera que intente un asesinato siendo muy vistosamente destripado por ella en el proceso.\n\nLa estructura social del imperio es estrictamente matriarcal, todos los hombres existen solamente para servir a sus esposas y darles hijos. Adicionalmente, casi todas las mujeres nacidas en Novoskhana son entrenadas para la guerra, especialmente aquellas de clases bajas. Dado este hecho, nadie se ha atrevido a empezar ninguna guerra o conflicto con el imperio, ya que siempre está preparado para contraatacar, con sus ejércitos imparables de guerreras inmortales.\n\nLa Emperatriz Eterna tiene el poder absoluto sobre todo Novoskhana, y es quien realiza todas las decisiones importantes, incluyendo la creación de nuevas leyes. De todas estas leyes varias que han venido de ella, muchas han sido tan controvertidas que han resultado en que grandes grupos de gente se hayan \"separado\" del imperio para formar sus propias naciones. La Emperatriz dirige (y a veces realiza) personalmente todas las ejecuciones de ciudadanos que son considerados \cfDesviados\c-, un término usado para todos aquellos que actúan en contra de las leyes del imperio.\n\nHay incontables formas de ser etiquetado como un \"enemigo del estado\", entre ellas, mostrar signos de \"desestabilizar el orden natural de la sociedad\", lo cual incluye entre otros: Hombres que rechazan el matrimonio o tener descendientes, hombres cuyo primer descendiente es varón, o que son incapaces de tener descendencia, hombres que son vistos manteniendo relaciones con otros hombres, cualquier individuo que comparta un nombre con la emperatriz, cualquier individuo que \"viva desconectado de la sociedad\" (generalmente usado para referirse a aquellos que permanezcan desempleados durante extensos periodos, o no tengan un hogar), mujeres que no contribuyan en la guerra, mujeres que hayan sido vistas manteniendo relaciones con otras mujeres, individuos \"divergentes\" (término usado para aquellos que no caigan en el binario hombre/mujer), etc.\n\nDos de los mayores grupos separados del Imperio son el \cfReino Kurenai\c-, fundado inicialmente por la \cfHermandad Vexx\c- como un lugar seguro para enemigos del estado, y el \cfImperio Sykhai\c-, un estado anarco-comunista con nombre irónico fundado por una rama de la familia Yanikov que estaba fuertemente en desacuerdo con el \"sistema roto\" del Imperio. Una gran parte de la población \cfAnarukon\c- total del multiverso está contenida en estos dos, aunque muchos otros se han asentado en otros lugares, incluyendo la Tierra.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfJoder, tía. Si hubiese una vez un concurso de quien es el dictador más ridículamente malvado de la historia del mundo, esta hijoputa tendría el primer puesto. Puto... imperio TERF. Maravilloso, simplemente maravilloso...\c-\n\n\cfSí, nunca jamás me puto acercaría a ese sito, hostia joder. Me arrancarían la cabeza por TODAS las razones o algo, nada mas poner un pie ahí. Lo que no entiendo es... que... ¿¿¿COMO COJONES sigue habiendo gente ahí??? ¿¿¿QUIEN COJONES querría vivir ahí???\c-\n\n\cfOh, pero que digo, por supuesto que hay gente que estaría fenomenal con un puto infierno así, siempre. Si la historia nos ha enseñado algo, es que a ver... sí... Hay gente que es tan mierder como para seguir a líderes así, o peor...\c-"; SWWM_LORETXT_ENGINETECH = "\cxNombre:\c-\n\cf Instituto Tecnológico Tach-Engine\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Fundación de Investigación Tecnológica Avanzada\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Perth, Escocia\c-\n\cxPágina Web:\c-\n\cf https://tachengine.tech\c-\n\nFundado en 2014 por \cfJ.A. Tachmek-Smith\c-, el \cfInstituto Tach-Engine\c- es una de las mayores corporaciones tecnológicas de la Tierra, muy por encima de la \cfUAC\c-. Fueron pioneros en la introducción de la \cfTecnología de Microfusión\c-, permitiendo la producción de energía limpia y eficiente con recursos mínimos, aunque la mayoría de este trabajo fue adaptado y refinado de tecnología \cfNukuri\c- ya existente.\n\nEn cierto modo, Tach-Engine es, tanto en escala como ámbito, muy similar al bien conocido supergigante tecnológico Nukuri de \cfNekuratek\c-. Ambas compañías han permanecido asociadas incluso después de los eventos de la \cfCicatriz Blanca\c-, ya que el mismo fundador consiguió negociar una forma de evitar firmar el tratado global que prohíbe el uso de tecnología Nukuri, además de cualquier contacto con esta gente. De este modo, Escocia se convirtió en uno de los dos únicos países (el otro siendo Japón) que aun siguen siendo aliados, lo que los ha permitido sobrepasar con creces al resto del mundo en cuanto a avances científicos.\n\nEn asociación con Nekuratek, también han colaborado varias veces en proyectos especiales, incluyendo la expedición al planeta desierto de \cfSunkaeze\c- en 2045, donde se descubrieron las ruinas de \cfDecade Mechanics\c-. Poco después de este evento, el fundador de la compañía anunció la apertura de una nueva subdivisión dedicada a estudiar y reproducir los trabajos de la difunta compañía, haciendo así que Tach-Engine entre en la carrera armamentística.\n\nPoco se conoce del propio fundador. No es alguien que hable mucho, ni tiene mucha presencia pública. Tras una entrevista en 2057, solo hubo más preguntas acerca de él. Aseguró tener más de seis mil años, y no ser humano. Es más, se auto-declaró \"el último rey viviente de Egipto\".\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfQuien iba a pensar que la tierra de faldas y gaitas se nos uniría para NO firmar el dichoso tratado ese. ¿Vaya mundo en el que vivimos, eh? No suelo hablar mucho de esto pero... casi que nos conocemos de algún modo. Al menos eso creo, puede que mi Inglés sea bueno, pero su acento es casi incomprensible a veces. Tienes tecnología suya ahí metida, Demo-chan, cosas muy finas. Esa batería te va a durar DÍAS, sabes, no importa lo mucho que la vayas liando por ahí reventando mierdas. Esto de la \"microfusión\" es la repera, bien que sí. Aunque creo que pueda tener algo que ver con que peses tanto (no, no te estoy llamando gorda, solo pesada).\c-\n\n\cfEn fin, ¿lo que soltó en la entrevista? Coño, si me lo creo. Tal y como está todo, me creería cualquier cosa. Hay alienígenas por todas partes, los dioses existen, múltiples universos, ángeles, demonios, todas esas mierdas, TODO es posible.\c-"; @@ -149,6 +150,8 @@ SWWM_LORETXT_ANARUKON2 = "\cxNombre:\c-\n\cf Anarukon (\"Imperecedero\")\c-\n\cx SWWM_LORETXT_YUI = "\cxNombre Completo:\c-\n\cf Yui Miyamoto\c-\n\cxNacionalidad:\c-\n\cf Japonesa\c-\n\cxFecha de Nacimiento:\c-\n\cf 2009-07-02\c-\n\cxTwitter:\c-\n\cf @yuchan09\c-\n\nNacida en 2009, hija de \cfNana\c- y \cfRyuji Miyamoto\c-, \cfYui\c- es la más joven de tres hermanos. Es una persona muy sociable y empática, totalmente diferente a sus más solitarios y antisociales hermanos \cfSaya\c- y \cfTaro\c-, habiendo mostrado siempre un claro interés por ayudar a la gente. Desde pequeña, su deseo era el de ser doctora, \"para salvar vidas\". Este deseo llegó a cumplirse tras perseverar en sus estudios y pasar varios años \"ascendiendo en rango\". A fecha de escribirse este artículo, Yui trabaja actualmente como neurocirujana en el \cfHospital Central de Kasukabe\c-, y ha recibido varios premios por sus logros excepcionales.\n\nA un lado más personal, Yui tiene una gran variedad de intereses, los cuales algunos han notado ser bastante curiosos en cuanto a su contraste. Por ejemplo, se conoce que es una gran fan de la lucha libre, pero lo es tanto como por el ajedrez. También disfruta de varios tipos de música que normalmente se considerarían \"conflictivos\" entre ellos. Ciertamente, Yui Miyamoto es una mujer de contrastes. \cf[nota de ed.: gracias, acabo de escupir por todo el teclado]\c-\n\nDesde hace mucho tiempo, Yui ha sido fan de una cierta banda Británica, \cfThe Black Rat's Coven\c-. Disfrutaba muchísimo con su música, y estaba completamente enamorada de su cantante principal, \cfAshley Knox\c-. Solía imaginarse saliendo con ella, muy a pesar de las burlas de sus amigas, y realmente, en serio deseaba que un día apareciera en su puerta, y le pidiera ser su novia.\n\nTodo esto definitivamente nunca ocurriría, y lo sabía, pero un día, la banda visitó Japón durante uno de sus tours, y pudo verlos en vivo. Yui y su hermana, quien era fan también, se apresuraron a comprar entradas para el concierto y llegaron allí lo más rápido que pudieron. La experiencia fue impresionante, estando tan cerca de ellos. Yui juró que a veces, Ashley la miró y le sonrió, pero lo dejó pasar como que probablemente fuese su imaginación o algo.\n\nTras el concierto, se puso en fila emocionada por tener un autógrafo, y fue entonces que lo imposible se hizo posible. Una vez delante de la \cfEstilosa Bruja del Oeste\c-, Yui se lo pidió, nerviosa, pero lo que recibió en su lugar fueron unas palabras que la dejaron paralizada: \"Eres una chavala monísima. ¿Quieres salir conmigo?\". Basta decir, que actualmente las dos están felizmente casadas.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfghfjksdhfsjkghsdkfjsfgj estaba tán contenta por ella pero también CELOSA, SÍ, CELOSÍSIMA. Dios cuando pasó pensé que se iba a desplomar, con la novia gótica tetuda preguntándole eso de repente, madre de dios...\c-\n\n\cfPues aparentemente, Yu-chan resultó ser JUSTO su tipo, vaya una coincidencia, ¿eh? Puto hechas la una para la otra, justo ahí. Sinceramente, esto apesta tanto a cliché de romance a primera vista, buf... Apuesto a que cuesta mucho creer una historia así. Ashley-san hasta bromeaba diciendo que el \"amor a primera vista\" es algo normal en su familia. Pffff...\c-\n\n\cfJoder la envidia que tenía... con su novia gótica tetuda todo mazizorra... Bueno, la tenía, hasta que llegó Ibuki, jejejeje...\c-"; SWWM_LORETAG_SPARKSTER = "Carabina Biospark"; SWWM_LORETXT_SPARKSTER = "\cxDesignación:\c-\n\cf Carabina Biospark Modelo S-5\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Decade Mechanics\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Arma de Energía Alienígena Antigua\c-\n\nLa \cfCarabina Biospark\c-, conocida también por el apodo de \cfSparkster\c-, fue el arma insignia de \cfDecade Mechanics\c-, cuando aun estaban en activo. Se describe como que está potenciada por \"rayos conscientes\", aunque no muestra ningún signo de que realmente use electricidad.\n\nSe encontraron planos para todos los modelos desde el S-1 al S-6 (el último encontrándose ya en fase prototipo, pero no siendo todavía funcional), pero probó ser imposible recrearlos realmente. Por suerte, mas de 30.000 unidades S-5 listas para el uso se encontraron almacenadas en las profundidades de las ruinas en \cfSunkaeze\c-. Actualmente, \cfTecnologías Tach-Engine\c- y sus socios manejan la distribución de estas unidades, y también estudian las armas en detalle para posibles rediseños y mejoras.\n\nUn detalle notable sobre la Carabina Biospark es como su energía \"consciente\" lleva a que los proyectiles busquen objetivos cercanos, de alguna forma diferenciando entre amigo y enemigo, de forma relativa al usuario del arma. También tienden a saltar arcos eléctricos de los proyectiles, los cuales se dispersan causando un daño extra.\n\n\cfFuego Primario:\c- Pequeñas bolas de energía estable con ligeras habilidades de atracción hacia objetivos. Dejan un rastro de arcos eléctricos que gravitan alrededor de ellas mientras se mueven, y luego se dispersan al impactar, atraídos hacia objetivos hostiles.\n\n\cfFuego Secundario:\c- Un rayo penetrante concentrado. También tiene una ligera atracción hacia objetivos.\n\n\cfFuego Terciario:\c- Si la carga actual es de al menos un 50%, la cápsula de contención será expulsada por el cañón principal y detonará liberando una esfera masiva de energía pura que busca objetivos cercanos. El arma debe ser recargada después.\n\n\cfRecarga:\c- Recarga, obviamente. Ten en cuenta que la carga actual debe estar completamente vacía antes de poder ser extraída.\n\n\cfTécnicas:\c- Si el rayo secundario entra en contacto con una bola de energía hará que detone con un daño y rango mayores. Esto requiere una puntería y tiempo precisos para ser realmente efectivo.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfCurioso como la chatarra oxidada esta aun funciona. Y joder si funciona bien, también...\c-\n\n\cfTambién me sorprende que aun se use el apodo ese. La mayoría de la gente ahora probablemente no va a pillar la referencia, para nada.\c-"; +SWWM_LORETAG_PLASMABLAST = "Blaster de Plasma"; +SWWM_LORETXT_PLASMABLAST = "\cxDesignación:\c-\n\cf Blaster de Plasma\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Nuusta Tekkanosei\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Pistola de Plasma\c-\n\nDesarrollado antaño por \cfNuutek\c-, y actualmente descontinuado pero todavía siendo producido por entusiastas basándose en sus planos públicos, el \cfBlaster de Plasma\c- fue la primera arma de plasma de fabricación \cfNukuri\c-, diseñado para reemplazar el típico armamento balístico de aquella época. Liberando pequeñas descargas de \cfNokorokinylum\c- encendido, es capaz de neutralizar rápidamente cualquier objetivo menor.\n\n\cfFuego Primario:\c- Rápidos disparos de plasma abrasador. Los proyectiles se desplazarán muy rápido, pero se disiparán tras pasar cierta distancia.\n\n\cfFuego Secundario:\c- Disparo cargado. Mantener y soltar. Un proyectil más lento, pero mucho más fuerte y destructivo, especialmente si se carga con una célula completa. El arma debe ser sujeta con ambas manos, ya que la inestabilidad inducida por la carga interna de plasma puede dificultar el apuntar con una sola mano.\n\n\cfRecarga:\c- Reemplaza la célula de munición del arma. Cada una puede potenciar hasta 15 disparos.\n\n\cfTécnicas:\c- Obtener un segundo Blaster de Plasma permite alternar a modo dual. El fuego secundario en este modo dispara el arma a mano izquierda.\n\nDada la alta disponibilidad de los materiales usados, y una amistad compartida entre Nuutek y su antiguo competidor \cfNekuratek\c-, tienes acceso gratuito a un abastecimiento prácticamente ilimitado de munición para este arma.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfYa sabes, si te parece que derretir rodillas mola más que hacerlas explotar, esta también es una buena opción. He oído que hay toda clase de variantes absurdas de la pistola esta por ahí, ya que es de código abierto y tal. Se han hecho escopetas, rifles, hasta lanzallamas usando plasma de Nokron, buf.\c-\n\n\cfTambién gracias a mi muy valiosa amistad con Zana-sama, como puedes ver nos dan munición gratis para la cosa. Bastante cómodo, vaya. Ojalá fuese igual para todo tu arsenal entero, pero la vida no es tan fácil.\c-"; SWWM_LORETAG_BLASTSUIT = "Chaleco Antiexpl."; SWWM_LORETXT_BLASTSUIT = "\cxDesignación:\c-\n\cf Chaleco Antiexplosivos\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Suministros Militares Itamex (subsidiaria de Symnatek)\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Armadura\c-\n\nUn simple chaleco fácil de llevar, diseñado para proteger contra explosivos. Su cuerpo principal está compuesto de nanotejidos muy elásticos, que deberían proveer de protección adicional contra armas ligeras. El blindaje pesado al frente está hecho de una aleación propietaria con una alta absorción de impacto, capaz de absorber la mayor parte de la fuerza bruta de cualquier explosión cercana a quien lo lleve. El fabricante anuncia que \"puede incluso bloquear RPGs\", aunque esto nunca se ha puesto a prueba.\n\n\cxDatos de análisis:\c-\nEsta pieza de armadura parece ser capaz de reducir la mayoría del daño entrante en un factor del 30%, y también reducir completamente a la mitad todo impacto explosivo recibido por el usuario. Puede absorber hasta 150 \"unidades de daño\" antes de ser inutilizada. Es más, puede llevarse por debajo de otros tipos de armadura, permitiendo una protección combinada.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfNo me preguntes, en serio que no sé a que viene todo esto de \"unidades de daño\". Pedimos al friki ese de Cyrus Enterprises que hiciera las pruebas por nosotros. Es que en serio, siempre hace lo mismo, con eso de que todo es como un puto videojuego para él, igual que insiste en hacer toda la mierda esa de desperdigar todo tu equipamiento a propósito para que lo recojas. PERO no puedo hacer nada. Es quien paga todo esto... Sí, ¿todo ese pastizal que vas acumulando? Es él, lo llama tu \"puntuación\". En serio... puto friki...\c-"; SWWM_LORETXT_PARTHORIS = "\cxNombre:\c-\n\cf Parthoris\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Mundo alternativo\c-\n\n\cfParthoris\c- es uno de los varios mundos extra-universales que fueron descubiertos en las fases iniciales de los experimentos con interportales de \cfAkari Labs\c-, como parte del \cfProyecto Akari\c-. En su centro se encuentra una tierra dividida en siete naciones, en una fase de desarrollo que uno describiría como \"medieval\", aunque hay una clara presencia de fuerzas mágicas. Sin embargo, se ha reportado la presencia de de tecnología curiosamente avanzada, en una zona lejana, identificada como la guarida de una especie de poderoso lich.\n\nCuando este mundo fue localizado inicialmente, hubo signos claros de haber pasado por algún tipo de gran batalla. Las siete naciones estaban bajo el control de un individuo llamado \cfD'Sparil\c-, quien había tomado el mando por la fuerza con sus ejércitos. La causa exacta de esto se desconoce, pero al momento de escribirse este artículo, el \cfDemolicionista\c- ha sido enviado para investigar, y eliminar cualquier amenaza en el proceso.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfHay un monte de cosas interesantes por ahí y voy a estar muy pendiente del directo. Esta es la primerísima vez que hacemos una exploración de todo, sabes, así que quiero ver TODO lo que pueda haber aquí.\c-\n\n\cfNo sé si te vas a acercar al sitio ese, la tal \"Guarida de Malumax\". Mira que tengo curiosidad por eso, el hecho de que haya un tío con acceso a cosas modernas en esta maravilleante tierra de fantasía medieval.\c-"; diff --git a/language.version b/language.version index c51200938..4c42d950a 100644 --- a/language.version +++ b/language.version @@ -1,2 +1,2 @@ [default] -SWWM_MODVER="\chSWWM \czGZ\c- \cw0.9.11b-pre r741 \cu(Fri 8 Jan 17:53:32 CET 2021)"; +SWWM_MODVER="\chSWWM \czGZ\c- \cw0.9.11b-pre r742 \cu(Sat 9 Jan 22:40:42 CET 2021)"; diff --git a/lore/default/nuutek.txt b/lore/default/nuutek.txt new file mode 100644 index 000000000..210745a70 --- /dev/null +++ b/lore/default/nuutek.txt @@ -0,0 +1,27 @@ +TAG +Nuutek +TAB +People +REL +Nukuri;Saya;Nekuratek;Zanaveth2 +TXT +\cxName:\c- +\cf Nuusta Tekkanosei\c- +\cxClassification:\c- +\cf Electronic Component Manufacturer (current)\c- +\cf Arms Manufacturer (former)\c- +\cxLocation:\c- +\cf Vutaki, Nahkami\c- +\cxWebsite:\c- +\cf ubn://nkr/nuutek.ts\c- + +**Nuutek** was founded by **Aranai Raikishionen** in 1945 BC, as a company dedicated to constructing weaponry for the **Yathai Empire**. They were pioneers in the introduction of "futuristic" alternatives to military technology of the era. Specifically, their research in weaponizing plasma. Not much changed for them in a long time, staying in the lead of the market for centuries, always innovating, thinking bigger, feeding more into the endless wars that ravaged **Nahkami**, hoping that one day the vile empire that had overthrown the Raikishionen family would be destroyed by the weapons they had created. + +Things changed in 1744, with the fledgling **Nekuratek** entering the scene, and quickly becoming their main competitor. The two companies raced to surpass one another, but soon enough they were defeated, Nekuratek had become the empire's favorite, and through this grew so fast it was now impossible to beat. In an interview, **Raik L Raikishionen**, CEO at the time, admitted his company's defeat, stating that **"their plans are far more devious than we could ever imagine, they deserve to lead us into a new era"**. Interpretations of this statement vary, but following the fall of the empire in 2104, it was made clear that they too knew of Nekuratek's final goal. + +Since then, the company has shifted their efforts to the manufacture of electronic components, many of which are used in products developed by Nekuratek. Their former weapon tech is discontinued, but it has all been open sourced and anyone with the right materials can build them if they want. + +\cxSaya's Notes:\c- +\cfWhew, plasma weapons that far back. The Nukuri sure were ahead of us by A WHOLE LOT. I mean, they just casually traveled from another galaxy to our Moon and built their own research station there back when humans were like... still only just figuring out iron. On top of that, they even saw through the fucking barrier to the Lunar Capital. Like, what the fuck, man.\c- + +\cfOK, let's not get sidetracked. I pretty much have no contact with anyone from there, Zana-sama did all of that herself, so whatever we get from them goes though her first. Plasma guns are fun, and we get to play around with one of their flagship "blasters". Hope it's as face-melting as it sounds.\c- diff --git a/lore/default/plasmablast.txt b/lore/default/plasmablast.txt new file mode 100644 index 000000000..c89d4b93b --- /dev/null +++ b/lore/default/plasmablast.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +TAG +Plasma Blaster +TAB +Item +REL +Nuutek;Nekuratek;Saya;Zanaveth2 +TXT +\cxDesignation:\c- +\cf Plasma Blaster\c- +\cxManufacturer:\c- +\cf Nuusta Tekkanosei\c- +\cxClassification:\c- +\cf Plasma Gun\c- + +Developed by **Nuutek** in their days of old, nowadays discontinued but still being produced by enthusiasts from its public blueprints, the **Plasma Blaster** was the very first plasma weapon of **Nukuri** manufacture, designed to replace common ballistic sidearms of that time. Releasing small discharges of ignited **Nokorokinylum**, it is capable of rapidly neutralizing any small target. + +\cfPrimary Fire:\c- Rapid shots of scorching plasma. The projectiles will travel quite fast, but dissipate after a certain distance. + +\cfSecondary Fire:\c- Charged shot. Hold and release. A slower, but much stronger and destructive projectile, especially if charged from a full cell. The gun has to be held with both hands, as the instability induced by internal plasma charge may make aiming far more difficult single-handed. + +\cfReload:\c- Replace the ammo cell on the weapon. Each can power up to 15 shots. + +\cfTechniques:\c- Obtaining a second Plasma Blaster allows switching to dual-wield mode. Secondary fire in this mode shoots the left hand gun. + +Due to the high availability of the materials used, and a shared friendship between Nuutek and their former competitor **Nekuratek**, you have free access to a practically endless supply of ammunition for this weapon. + +\cxSaya's Notes:\c- +\cfY'know, if you feel like melting knees is cooler than exploding them, this one's a good option too. Heard there's a buncha crazy variants of this gun around, since it's open source and all. It's been turned into shotguns, rifles, even flamethrowers using Nokron plasma, whew.\c- + +\cfAlso because of my very valuable friendship with Zana-sama, as you can see there we get free ammo for the thing. Fairly convenient, that. Wish it could be the case for your entire arsenal, but life ain't that easy.\c- diff --git a/lore/es/nuutek.txt b/lore/es/nuutek.txt new file mode 100644 index 000000000..08ef9090e --- /dev/null +++ b/lore/es/nuutek.txt @@ -0,0 +1,21 @@ +TXT +\cxNombre:\c- +\cf Nuusta Tekkanosei\c- +\cxClasificación:\c- +\cf Fabricante de Componentes Electrónicos (actual)\c- +\cf Fabricante de Armas (anterior)\c- +\cxLocalización:\c- +\cf Vutaki, Nahkami\c- +\cxPágina Web:\c- +\cf ubn://nkr/nuutek.ts\c- + +**Nuutek** fue fundada por **Aranai Raikishionen** en el 1945 AC, como empresa dedicada a la construcción de armamento para el **Imperio Yathai**. Fueron pioneros en la introducción de alternativas "futuristas" a la tecnología militar de la era. Específicamente, en lo referente a investigación del uso de plasma para armas. Poco cambió para ellos durante mucho tiempo, manteniéndose a la cabeza del mercado durante siglos, siempre innovando, pensando en más grande, alimentando más las incesantes guerras que arrasaron **Nahkami**, esperando que un día el vil imperio que había derrocado a la familia Raikishionen fuese destruido por las armas que habían creado. + +La cosa cambió en 1744, con la entrada en escena de la principiante **Nekuratek**, quien rápidamente se convirtió en su competidor principal. Ambas empresas se enfrentaron en una carrera por sobrepasarse mutuamente, pero al poco tiempo fueron derrotados, Nekuratek se había convertido en la favorita del imperio, y por ende había crecido tan rápido que era ahora imposible de superar. En una entrevista, **Raik L Raikishionen**, presidente en aquel entonces, admitió la derrota de su empresa, citando que **"sus planes son mucho más astutos de lo que jamás pudiésemos imaginar, se merecen llevarnos hacia una nueva era"**. Las interpretaciones de tal frase varían, pero tras la caída del imperio en 2104, estuvo claro que ellos también conocían la meta final de Nekuratek. + +Desde entonces, la empresa ha redirigido sus esfuerzos a la fabricación de componentes electrónicos, muchos de los cuales se emplean en productos desarrollados por Nekuratek. Su antigua tecnología armamentística fue descontinuada, pero toda se ha publicado como código abierto y cualquiera con los materiales necesarios puede construir sus armas si lo desean. + +\cxNotas de Saya:\c- +\cfBuf, armas de plasma tan atrás. Los Nukuri desde luego que nos superaban MUY BASTO. A ver, es que casualmente se dieron un viaje desde otra galaxia a nuestra Luna y se montaron su propio complejo de investigación ahí cuando los humanos como que... aun estaban aprendiendo a usar hierro. Y encima, ni la barrera de la Capital Lunar los paró. Es que, es acojonante, tío.\c- + +\cfVale, no nos salgamos del tema. Casi que no tengo ningún contacto con nadie de ahí, Zana-sama se encargó de todo eso, así que todo lo que nos den pasa por ella primero. Las pistolas de plasma molan, y podemos juguetear con uno de sus "blasters" tan famosos. Espero que sea tan derritecaras como suena.\c- diff --git a/lore/es/plasmablast.txt b/lore/es/plasmablast.txt new file mode 100644 index 000000000..97e8e0787 --- /dev/null +++ b/lore/es/plasmablast.txt @@ -0,0 +1,26 @@ +TAG +Blaster de Plasma +TXT +\cxDesignación:\c- +\cf Blaster de Plasma\c- +\cxFabricante:\c- +\cf Nuusta Tekkanosei\c- +\cxClasificación:\c- +\cf Pistola de Plasma\c- + +Desarrollado antaño por **Nuutek**, y actualmente descontinuado pero todavía siendo producido por entusiastas basándose en sus planos públicos, el **Blaster de Plasma** fue la primera arma de plasma de fabricación **Nukuri**, diseñado para reemplazar el típico armamento balístico de aquella época. Liberando pequeñas descargas de **Nokorokinylum** encendido, es capaz de neutralizar rápidamente cualquier objetivo menor. + +\cfFuego Primario:\c- Rápidos disparos de plasma abrasador. Los proyectiles se desplazarán muy rápido, pero se disiparán tras pasar cierta distancia. + +\cfFuego Secundario:\c- Disparo cargado. Mantener y soltar. Un proyectil más lento, pero mucho más fuerte y destructivo, especialmente si se carga con una célula completa. El arma debe ser sujeta con ambas manos, ya que la inestabilidad inducida por la carga interna de plasma puede dificultar el apuntar con una sola mano. + +\cfRecarga:\c- Reemplaza la célula de munición del arma. Cada una puede potenciar hasta 15 disparos. + +\cfTécnicas:\c- Obtener un segundo Blaster de Plasma permite alternar a modo dual. El fuego secundario en este modo dispara el arma a mano izquierda. + +Dada la alta disponibilidad de los materiales usados, y una amistad compartida entre Nuutek y su antiguo competidor **Nekuratek**, tienes acceso gratuito a un abastecimiento prácticamente ilimitado de munición para este arma. + +\cxNotas de Saya:\c- +\cfYa sabes, si te parece que derretir rodillas mola más que hacerlas explotar, esta también es una buena opción. He oído que hay toda clase de variantes absurdas de la pistola esta por ahí, ya que es de código abierto y tal. Se han hecho escopetas, rifles, hasta lanzallamas usando plasma de Nokron, buf.\c- + +\cfTambién gracias a mi muy valiosa amistad con Zana-sama, como puedes ver nos dan munición gratis para la cosa. Bastante cómodo, vaya. Ojalá fuese igual para todo tu arsenal entero, pero la vida no es tan fácil.\c- diff --git a/modeldef.plasmablast b/modeldef.plasmablast new file mode 100644 index 000000000..5a87838ed --- /dev/null +++ b/modeldef.plasmablast @@ -0,0 +1,13 @@ +Model "PlasmaBlast" +{ + Path "models/extra" + + Model 0 "BaseCube_d.3d" + Skin 0 "CHIPTILE" + Scale 0.04 0.04 0.04 + ZOffset 16 + PitchOffset 30 + ROTATING + + FrameIndex XZW1 A 0 0 +} diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz0.png b/models/extra/dlc/BlastMuz0.png new file mode 100644 index 000000000..40559ad5f Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz0.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz1.png b/models/extra/dlc/BlastMuz1.png new file mode 100644 index 000000000..54f89b788 Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz1.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz2.png b/models/extra/dlc/BlastMuz2.png new file mode 100644 index 000000000..3b4bb9935 Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz2.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz3.png b/models/extra/dlc/BlastMuz3.png new file mode 100644 index 000000000..698c11e90 Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz3.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz4.png b/models/extra/dlc/BlastMuz4.png new file mode 100644 index 000000000..deccb173b Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz4.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz5.png b/models/extra/dlc/BlastMuz5.png new file mode 100644 index 000000000..c54e8cc2e Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz5.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz6.png b/models/extra/dlc/BlastMuz6.png new file mode 100644 index 000000000..6d14d565a Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz6.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz7.png b/models/extra/dlc/BlastMuz7.png new file mode 100644 index 000000000..f587c8d09 Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz7.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz8.png b/models/extra/dlc/BlastMuz8.png new file mode 100644 index 000000000..d580fdad2 Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz8.png differ diff --git a/models/extra/dlc/BlastMuz9.png b/models/extra/dlc/BlastMuz9.png new file mode 100644 index 000000000..dfe94f34e Binary files /dev/null and b/models/extra/dlc/BlastMuz9.png differ diff --git a/models/modelnotes.txt b/models/modelnotes.txt index f4c6a84f5..7b3e40c54 100644 --- a/models/modelnotes.txt +++ b/models/modelnotes.txt @@ -50,6 +50,7 @@ Extra collectibles: Weapon models: - Itamex Hammer + - Plasma Blaster - Puntzer Beta - Puntzer Gamma - Quadravol @@ -59,6 +60,7 @@ Weapon models: - Grand Lance Ammo models: + - Plasma Ammo - SMW.05 Ammo - Single - Beta speedloader diff --git a/palettes/BlastExpl.pal b/palettes/BlastExpl.pal new file mode 100644 index 000000000..14a3317e2 Binary files /dev/null and b/palettes/BlastExpl.pal differ diff --git a/palettes/GrandExpl.pal b/palettes/GrandExpl.pal new file mode 100644 index 000000000..bf03ef1c4 Binary files /dev/null and b/palettes/GrandExpl.pal differ diff --git a/palettes/QuadExpl.pal b/palettes/QuadExpl.pal new file mode 100644 index 000000000..c7b2b6125 Binary files /dev/null and b/palettes/QuadExpl.pal differ diff --git a/palettes/RayExpl.pal b/palettes/RayExpl.pal new file mode 100644 index 000000000..e16ad3a28 Binary files /dev/null and b/palettes/RayExpl.pal differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLA0.png b/sprites/dlc/PBBLA0.png new file mode 100644 index 000000000..d35efb4d5 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLA0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLB0.png b/sprites/dlc/PBBLB0.png new file mode 100644 index 000000000..af9f2929a Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLB0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLC0.png b/sprites/dlc/PBBLC0.png new file mode 100644 index 000000000..30c0aa905 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLC0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLD0.png b/sprites/dlc/PBBLD0.png new file mode 100644 index 000000000..56c5c59a5 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLD0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLE0.png b/sprites/dlc/PBBLE0.png new file mode 100644 index 000000000..0b6c6f063 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLE0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLF0.png b/sprites/dlc/PBBLF0.png new file mode 100644 index 000000000..ea9287458 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLF0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLG0.png b/sprites/dlc/PBBLG0.png new file mode 100644 index 000000000..6da71f3ab Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLG0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLH0.png b/sprites/dlc/PBBLH0.png new file mode 100644 index 000000000..2cdb7435c Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLH0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLI0.png b/sprites/dlc/PBBLI0.png new file mode 100644 index 000000000..7dd115860 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLI0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBBLJ0.png b/sprites/dlc/PBBLJ0.png new file mode 100644 index 000000000..9fb81f06f Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBBLJ0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBMBA0.png b/sprites/dlc/PBMBA0.png new file mode 100644 index 000000000..a5841035f Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBA0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBMBB0.png b/sprites/dlc/PBMBB0.png new file mode 100644 index 000000000..36d359e4d Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBB0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBMBC0.png b/sprites/dlc/PBMBC0.png new file mode 100644 index 000000000..9a0cc401b Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBC0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBMBD0.png b/sprites/dlc/PBMBD0.png new file mode 100644 index 000000000..c20d6d041 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBD0.png differ diff --git a/sprites/dlc/PBMBE0.png b/sprites/dlc/PBMBE0.png new file mode 100644 index 000000000..f4b9fe815 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBE0.png differ diff --git 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diff --git a/sprites/dlc/PBMBL0.png b/sprites/dlc/PBMBL0.png new file mode 100644 index 000000000..414ddfce6 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/PBMBL0.png differ diff --git a/sprites/dlc/QEMBA0.png b/sprites/dlc/QEMBA0.png index 9d10bd715..8b204a9f9 100644 Binary files a/sprites/dlc/QEMBA0.png and b/sprites/dlc/QEMBA0.png differ diff --git a/sprites/dlc/QEMBB0.png b/sprites/dlc/QEMBB0.png new file mode 100644 index 000000000..ddfb7a785 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/QEMBB0.png differ diff --git a/sprites/dlc/QEMBC0.png b/sprites/dlc/QEMBC0.png new file mode 100644 index 000000000..2e96e803a Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/QEMBC0.png differ diff --git a/sprites/dlc/QEMBD0.png b/sprites/dlc/QEMBD0.png new file mode 100644 index 000000000..ea3078139 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/QEMBD0.png differ diff --git a/sprites/dlc/QEMBE0.png b/sprites/dlc/QEMBE0.png new file mode 100644 index 000000000..00f55458f Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/QEMBE0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6A0.png b/sprites/dlc/XEX6A0.png new file mode 100644 index 000000000..8442463de Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6A0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6B0.png b/sprites/dlc/XEX6B0.png new file mode 100644 index 000000000..549f5bf64 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6B0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6C0.png b/sprites/dlc/XEX6C0.png new file mode 100644 index 000000000..ffe09650e Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6C0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6D0.png b/sprites/dlc/XEX6D0.png new file mode 100644 index 000000000..3a80a6d25 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6D0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6E0.png b/sprites/dlc/XEX6E0.png new file mode 100644 index 000000000..1a3c3d700 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6E0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6F0.png b/sprites/dlc/XEX6F0.png new file mode 100644 index 000000000..8e22f43ea Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6F0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6G0.png b/sprites/dlc/XEX6G0.png new file mode 100644 index 000000000..9f4b5ded0 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6G0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6H0.png b/sprites/dlc/XEX6H0.png new file mode 100644 index 000000000..42371e5eb Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6H0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6I0.png b/sprites/dlc/XEX6I0.png new file mode 100644 index 000000000..5cf12045e Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6I0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6J0.png b/sprites/dlc/XEX6J0.png new file mode 100644 index 000000000..d831637c5 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6J0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6K0.png b/sprites/dlc/XEX6K0.png new file mode 100644 index 000000000..8606cb5cc Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6K0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6L0.png b/sprites/dlc/XEX6L0.png new file mode 100644 index 000000000..c5a896ebd Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6L0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6M0.png b/sprites/dlc/XEX6M0.png new file mode 100644 index 000000000..b23e85b2b Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6M0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6N0.png b/sprites/dlc/XEX6N0.png new file mode 100644 index 000000000..fa6c47a3d Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6N0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6O0.png b/sprites/dlc/XEX6O0.png new file mode 100644 index 000000000..31007eafe Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6O0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6P0.png b/sprites/dlc/XEX6P0.png new file mode 100644 index 000000000..d0286316a Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6P0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6Q0.png b/sprites/dlc/XEX6Q0.png new file mode 100644 index 000000000..45f52f0b9 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6Q0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6R0.png b/sprites/dlc/XEX6R0.png new file mode 100644 index 000000000..f76bd3796 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6R0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XEX6S0.png b/sprites/dlc/XEX6S0.png new file mode 100644 index 000000000..4466c19e4 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XEX6S0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7A0.png b/sprites/dlc/XRG7A0.png new file mode 100644 index 000000000..d05a72cd9 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7A0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7B0.png b/sprites/dlc/XRG7B0.png new file mode 100644 index 000000000..8ae49536a Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7B0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7C0.png b/sprites/dlc/XRG7C0.png new file mode 100644 index 000000000..31bda81b1 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7C0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7D0.png b/sprites/dlc/XRG7D0.png new file mode 100644 index 000000000..88e0b8bc0 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7D0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7E0.png b/sprites/dlc/XRG7E0.png new file mode 100644 index 000000000..97ee8d5a9 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7E0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7F0.png b/sprites/dlc/XRG7F0.png new file mode 100644 index 000000000..6df9e7df4 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7F0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7G0.png b/sprites/dlc/XRG7G0.png new file mode 100644 index 000000000..17a4bc6fe Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7G0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7H0.png b/sprites/dlc/XRG7H0.png new file mode 100644 index 000000000..e766a39e5 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7H0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7I0.png b/sprites/dlc/XRG7I0.png new file mode 100644 index 000000000..7dfd3127f Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7I0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7J0.png b/sprites/dlc/XRG7J0.png new file mode 100644 index 000000000..55e7d1052 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7J0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7K0.png b/sprites/dlc/XRG7K0.png new file mode 100644 index 000000000..d38707af9 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7K0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7L0.png b/sprites/dlc/XRG7L0.png new file mode 100644 index 000000000..22d148f54 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7L0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7M0.png b/sprites/dlc/XRG7M0.png new file mode 100644 index 000000000..76127b2bb Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7M0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7N0.png b/sprites/dlc/XRG7N0.png new file mode 100644 index 000000000..a3946107b Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7N0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7O0.png b/sprites/dlc/XRG7O0.png new file mode 100644 index 000000000..faaf554ca Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7O0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7P0.png b/sprites/dlc/XRG7P0.png new file mode 100644 index 000000000..de6dd1336 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7P0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7Q0.png b/sprites/dlc/XRG7Q0.png new file mode 100644 index 000000000..365d88601 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7Q0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7R0.png b/sprites/dlc/XRG7R0.png new file mode 100644 index 000000000..f4f884972 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7R0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7S0.png b/sprites/dlc/XRG7S0.png new file mode 100644 index 000000000..627f34946 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7S0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7T0.png b/sprites/dlc/XRG7T0.png new file mode 100644 index 000000000..52ac6ed83 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7T0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7U0.png b/sprites/dlc/XRG7U0.png new file mode 100644 index 000000000..272c2b3fd Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7U0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7V0.png b/sprites/dlc/XRG7V0.png new file mode 100644 index 000000000..f4c6fe9b0 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7V0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7W0.png b/sprites/dlc/XRG7W0.png new file mode 100644 index 000000000..a91b304ec Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7W0.png differ diff --git a/sprites/dlc/XRG7X0.png b/sprites/dlc/XRG7X0.png new file mode 100644 index 000000000..ce3c434a4 Binary files /dev/null and b/sprites/dlc/XRG7X0.png differ diff --git a/zscript.txt b/zscript.txt index 8bdbe8673..72acacfbc 100644 --- a/zscript.txt +++ b/zscript.txt @@ -54,6 +54,7 @@ version "4.5" // DLC1 - Weapon Set #include "zscript/dlc1/swwm_dlcammo.zsc" #include "zscript/dlc1/swwm_hammertime.zsc" +#include "zscript/dlc1/swwm_blastin.zsc" #include "zscript/dlc1/swwm_rebolber.zsc" #include "zscript/dlc1/swwm_supermarioworld.zsc" #include "zscript/dlc1/swwm_heavymahsheengun.zsc" diff --git a/zscript/dlc1/swwm_blastin.zsc b/zscript/dlc1/swwm_blastin.zsc new file mode 100644 index 000000000..54775fb04 --- /dev/null +++ b/zscript/dlc1/swwm_blastin.zsc @@ -0,0 +1,53 @@ +// Nuutek Plasma Blaster (from SWWM series) +// Slot 2, spawns shared with Explodium Gun + +Class PlasmaBlast : SWWMWeapon +{ + int clipcount, chargelevel; + + Property ClipCount : clipcount; + + Default + { + Tag "$T_PLASMABLAST"; + Inventory.PickupMessage "$T_PLASMABLAST"; + Obituary "$O_PLASMABLAST"; + Inventory.Icon "graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast.png"; + Weapon.SlotNumber 2; + Weapon.SlotPriority 3.; + Weapon.SelectionOrder 1100; + Inventory.MaxAmount 2; + Weapon.SisterWeapon "DualPlasmaBlast"; + Stamina 7000; + PlasmaBlast.ClipCount 15; + +WEAPON.EXPLOSIVE; + } + States + { + Spawn: + XZW1 A -1; + Stop; + } +} + +Class DualPlasmaBlast : SWWMWeapon +{ + int clipcount; + + Property ClipCount : clipcount; + + Default + { + Tag "$T_PLASMABLAST2"; + Obituary "$O_PLASMABLAST"; + Inventory.Icon "graphics/HUD/Icons/W_PlasmaBlast2.png"; + Weapon.SlotNumber 2; + Weapon.SlotPriority 4.; + Weapon.SelectionOrder 1050; + Weapon.SisterWeapon "PlasmaBlast"; + DualPlasmaBlast.ClipCount 15; + +WEAPON.EXPLOSIVE; + +SWWMWEAPON.HIDEINMENU; + +SWWMWEAPON.NOSWAPWEAPON; + } +} diff --git a/zscript/swwm_handler.zsc b/zscript/swwm_handler.zsc index cf7eada06..2340b79d1 100644 --- a/zscript/swwm_handler.zsc +++ b/zscript/swwm_handler.zsc @@ -181,7 +181,7 @@ Class HOLYCOWIMTOTALLYGOINGSOFASTOHFUCK : Inventory override void DoEffect() { Super.DoEffect(); - if ( !Owner ) return; + if ( !Owner || (Owner.Health <= 0) ) return; if ( (Owner.tics > 1) && (Owner.tics > max(1,Owner.CurState.tics/2)) ) Owner.tics = max(1,Owner.CurState.tics/2); } @@ -1686,7 +1686,7 @@ Class SWWMHandler : EventHandler override void WorldThingSpawned( WorldEvent e ) { // I WANT DIE - if ( G_SkillPropertyInt(SKILLP_ACSReturn) >= 4 ) + if ( G_SkillName() == StringTable.Localize("$SWWM_SKLUNATIC") ) { if ( e.Thing.bMISSILE && !e.Thing.FindInventory("DontDuplicate") && !e.Thing.IsZeroDamage() && (e.Thing.target && e.Thing.target.bISMONSTER && !e.Thing.target.player) ) { @@ -2528,10 +2528,20 @@ Class SWWMHandler : EventHandler // drop the swapweapon if we own it first if ( swwm_swapweapons && (item is 'SWWMWeapon') && (sw = SWWMWeapon(def).HasSwapWeapon(players[e.Args[0]].mo)) ) { - bool swapto = (sw == players[e.Args[0]].ReadyWeapon); - let drop = players[e.Args[0]].mo.DropInventory(sw); - // add some random velocity so multiple drops don't get bunched together - if ( drop ) drop.vel += (Actor.RotateVector((FRandom[Junk](-1.5,.5),FRandom[Junk](-2.5,2.5)),players[e.Args[0]].mo.angle),FRandom[Junk](2.,5.)); + bool swapto = (sw == players[e.Args[0]].ReadyWeapon) || (sw.SisterWeapon && (sw.Sisterweapon == players[e.Args[0]].ReadyWeapon)); + int ngun = sw.Amount; + double ang = -15*(ngun-1); + for ( int i=0; i 1) ) + Console.MidPrint(SmallFont,String.Format(StringTable.Localize("$SWWM_SWAPWEAPON"),sw.SisterWeapon.GetTag(),GetTag())); + else Console.MidPrint(SmallFont,String.Format(StringTable.Localize("$SWWM_SWAPWEAPON"),sw.GetTag(),GetTag())); + } return; } Super.Touch(toucher); @@ -1045,8 +1050,21 @@ Class SWWMWeapon : Weapon abstract SWWMWeapon sw; if ( swwm_swapweapons && (sw = HasSwapWeapon(user)) ) { - if ( sw == user.player.ReadyWeapon ) swapto = true; - user.DropInventory(sw); + if ( (sw == user.player.ReadyWeapon) || (sw.SisterWeapon && (sw.SisterWeapon == user.player.ReadyWeapon)) ) + swapto = true; + int ngun = sw.Amount; + double ang = -15*(ngun-1); + for ( int i=0; i MaxAmount) && (Stamina > 0) ) @@ -515,13 +518,14 @@ Class ExplodiumGun : SWWMWeapon return Super.Use(pickup); } - override Inventory CreateTossable (int amt) + override Inventory CreateTossable( int amt ) { let copy = ExplodiumGun(Inventory.CreateTossable(1)); if ( !copy ) return null; // destroy sister weapon if we're removing ourselves if ( copy == self ) { + copy.preinit = true; // need this in case we get picked up again out of order if ( SisterWeapon ) { SisterWeapon.SisterWeapon = null; @@ -559,7 +563,6 @@ Class ExplodiumGun : SWWMWeapon Stamina 8000; ExplodiumGun.ClipCount 7; +WEAPON.EXPLOSIVE; - +SWWMWEAPON.NOSWAPWEAPON; Radius 12; Height 24; }