Add option to render minimap to a fixed-size canvas.
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@ -188,6 +188,7 @@ SWWM_GZDOOMCOLORS = "Personalizado de GZDoom";
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SWWM_DOOMCOLORS = "Doom Vanilla";
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SWWM_STRIFECOLORS = "Strife Vanilla";
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SWWM_RAVENCOLORS = "Raven Vanilla";
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SWWM_MM_USECANVAS = "Minimapa a Escala Fija";
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SWWM_AC_UNLOCKED = "Desbloqueados: ";
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SWWM_AC_INCOMPLETE = "Incompletos: ";
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SWWM_AC_UNDISCOVERED = "Sin descubrir: ";
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@ -275,6 +276,7 @@ TOOLTIP_SWWMACHIEVEMENTMENU = "Revisa tus logros.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_ENABLE = "Muestra un minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_MISSILES = "Muestra proyectiles en el minimapa. Puede ser desactivado si causa problemas de visibilidad.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_COLORSET = "Selecciona que paleta usar para el minimapa.";
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TOOLTIP_SWWM_MM_USECANVAS = "En vez de dibujarse directamente a la pantalla, el mapa se dibujará en una texture, mantentiendo la misma densidad de píxel que el resto del HUD. Debido a peculiaridades del motor, esto causa que el mapa tenga un frame de retardo.";
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TOOLTIP_SWWMDEBUGMENU = "No toques esto a menos que sepas lo que estás haciendo.";
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TOOLTIP_SWWM_DEBUGBLAST = "Muestra el radio de funciones DoExplosion. Las explosiones con daño son verdes, con amarillo para su punto caliente. Las explosiones sin daño son azules, con magenta para su punto caliente.";
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TOOLTIP_SWWM_DEBUGVIEW = "Muestra la colisión, orientación y velocidad de actores, junto con lineas de relación hacia sus punteros de objetivo/trazador/maestro (dorado/naranja/púrpura respectivamente).";
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