Implement alternate, less visually intense All Clear fx.

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Mari the Deer 2023-12-02 13:47:00 +01:00
commit e53b6c1ca7
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@ -187,6 +187,7 @@ SWWM_HUDSCALE1 = "Escala Terciaria de HUD";
SWWM_HUDSCALE2 = "Escala Cuaternaria de HUD";
SWWM_HS_AUTOL = "Auto. Holgado";
SWWM_HS_AUTOT = "Auto. Ceñido";
SWWM_ALTCLEAR = "Efecto Alternativo de 100%";
SWWM_MM_ENABLE = "Mostrar Minimapa";
SWWM_MM_MISSILES = "Proyectiles en Minimapa";
SWWM_MM_USECANVAS = "Minimapa a Escala Fija";
@ -277,6 +278,7 @@ TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de los Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE1 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de las Barras de Salud, Números de Puntuación y Sensor de Ítems. Normalmente, es igual a dos menos que la escala primaria del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE2 = "Si no es cero, especifica manualmente la escala de los Puntos de Interés. Normalmente, es igual a tres menos que la escala primaria del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_ALTCLEAR = "Usa un efecto alternativo de menor intensidad visual al completar un nivel al 100%.";
TOOLTIP_SWWMACHIEVEMENTMENU = "Revisa tus logros.";
TOOLTIP_SWWM_MM_ENABLE = "Muestra un minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla.";
TOOLTIP_SWWM_MM_MISSILES = "Muestra proyectiles en el minimapa. Puede ser desactivado si causa problemas de visibilidad.";