Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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language.es_base
156
language.es_base
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@ -15,6 +15,16 @@ T_SILVERBULLET = "Silver Bullet JET";
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T_CANDYGUN = "Pistola Caramelo";
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I_CANDYGUN = "Pistola Caramelo \"Taste the Sweetness\"";
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T_YNYKRON = "Artefacto Ynykron";
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T_HAMMER = "Mazo de Combate";
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I_HAMMER = "Mazo de Combate Reforzado Itamex";
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I_PUNTZERBETA = "Revólver Puntzer \"Beta\"";
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I_PUNTZERGAMMA = "Carabina de Asalto Puntzer \"Gamma\"";
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T_SHEENHMG = "Ametralladora Sheen";
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I_SHEENHMG = "Ametralladora Pesada \"Sheen\"";
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I_QUADRAVOL = "Lanzador de Bolas de Fuego \"Quadravol\"";
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T_BLACKFIRE = "Encendedor de Fuego Negro";
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T_EMPCARBINE = "Carabina Raíl";
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I_EMPCARBINE = "Carabina Raíl EMP";
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T_REDSHELL = "Cartucho";
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T_REDSHELLS = "Cartuchos";
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T_GREENSHELL = "Slug";
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@ -53,12 +63,22 @@ T_CANDYMAG = "Cargador de Pistola Caramelo";
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T_CANDYBULLET = "Bala de Pistola Caramelo";
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T_CANDYSPARE = "Repuesto de Pistola Caramelo";
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T_YNYKRONAMMO = "Contenedor de Cristal";
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T_SMW05BULLET = "Bala SMW.05";
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T_SMW05BULLETS = "Balas SMW.05";
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T_SHEENBULLET = "Bala .50 BMG";
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T_SHEENBULLETS = "Balas .50 BMG";
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T_QUADAMMO = "Célula de Quadravol";
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T_DARKAMMO = "Frasco de Fuego Negro";
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T_EMPCORE = "Barra de Dysedum";
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T_RAYBOLT = "Proyectil de Ray-Khom";
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T_RAYAMMO = "Cargador de Ray-Khom";
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T_RAYBATTERY = "Batería de Ray-Khom";
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T_BLASTSUIT = "Chaleco Antiexplosivos";
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T_EMBIGGENER = "Ensanchecedor de Hammerspace";
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T_FABRICATOR1 = "Fabricador de Munición (Común)";
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||||
T_FABRICATOR2 = "Fabricador de Munición (Raro)";
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T_FABRICATOR3 = "Fabricador de Munición (Muy Raro)";
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||||
T_FABRICATOR4 = "Fabricador de Munición (Super Raro)";
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T_FABRICATOR4 = "Fabricador de Munición (Súper Raro)";
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T_GHOSTARTI = "Artefacto Fantasma";
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T_GRAVITYS = "Supresor de Gravedad";
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T_TETRAHEALTH = "Tetraedro de Salud";
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@ -68,46 +88,36 @@ T_LAMP = "Lämpara";
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I_LAMP = "Lámpara Compañera";
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T_MOTH = "Polilla";
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T_WMOTH = "Polilla Blanca";
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T_MASHIRO = "Mashiro";
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||||
T_MASHIRO = "Dama Blanca";
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T_NUGGETH = "Pepita de Salud";
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T_NUGGETA = "Pepita de Armadura";
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T_OMNISIGHT = "Omnivisión";
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I_OMNISIGHT = "Unidad de Mapeado Omnivisión";
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T_REFRESHER = "Refrescador";
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T_SANDWICH = "Sandwich de Queso a la Plancha";
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T_SANDWICH = "Sándwich de Queso a la Plancha";
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T_WARARMOR = "Armadura de Guerra";
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T_BARRIER = "Revestimiento Elemental";
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T_CHANCEBOX = "Caja Afortunada";
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T_FROGGY = "Silla Rana";
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T_SEXROBOT1 = "Saya Miyamoto - Mi Maid Es Un Robot Del Sexo Vol. 1";
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||||
T_SEXROBOT2 = "Saya Miyamoto - Mi Maid Es Un Robot Del Sexo Vol. 2";
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||||
T_SEXROBOT3 = "Saya Miyamoto - Mi Maid Es Un Robot Del Sexo Vol. 3";
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||||
T_MOTHPLUSH = "Peluche de Mashiro";
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T_BLACKRATS = "El Aquelarre de la Rata Negra - Noche de Walpurgis";
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||||
T_AKARIPROJECT = "Saya Miyamoto - El Proyecto Akari";
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||||
T_CATCATCHER = "Poster Promocional de Cat Catcher";
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||||
T_LOVESIGNALS = "Meidobot - Señales de Amor";
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||||
T_NUTATCO = "Barrita de Chocolate Nutatco™";
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||||
T_HEGE = "Cactus Hege";
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||||
T_RAIDEMIN = "Figura de Acción de Raidemin";
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||||
T_FRISPYCORN = "Snack de Maíz Delicioso Frispy™";
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||||
T_HOAGIE = "Emparedado";
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||||
T_LITHIUM = "Lithium - Volumen Uno";
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||||
T_PISS = "Whiskey PISS";
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||||
T_DEMOPLUSH = "Peluche de Demolicionista";
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||||
T_FIREMACE = "Maza de Fuego";
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||||
T_DOOMFIG = "Figura de Acción de Doomguy";
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||||
T_TOMEPOWER = "Tomo del Poder de Tyketto";
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T_YEFLASK = "Frasco de Cuarzo";
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||||
T_SAYABEAN = "Peluche Bean Maldito de Saya";
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||||
T_PUZZLEBOOK = "Lord Vilkreath - Fundamentos del Diseño de Puzzles";
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T_PEACH = "Zumo de Melocotón Toot Froot™";
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||||
T_MILKBREAD = "Pan de Leche Akkouxhei";
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||||
T_OBELISK = "Obelisco del Valle Dorado";
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||||
T_KIRINMANGA = "Saya Miyamoto - Me Casé Con Un Emperador Virgen Pero Resulta Que Es Monísimo Con Lencería?!";
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||||
T_KIRINPLUSH = "Peluche de Emperador Kirin";
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||||
// colored tags for keys
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||||
T_REDCARD = "\cgTarjeta Llave Roja\c-";
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||||
T_BLUECARD = "\chTarjeta Llave Azul\c-";
|
||||
T_YELLOWCARD = "\ckTarjeta Llava Amarilla\c-";
|
||||
T_YELLOWCARD = "\ckTarjeta Llave Amarilla\c-";
|
||||
T_SILVERCARD = "\cjTarjeta Llave Plateada\c-";
|
||||
T_GREENCARD = "\cdTarjeta Llave Verde\c-";
|
||||
T_ORANGECARD = "\ciTarjeta Llave Naranja\c-";
|
||||
T_REDSKULL = "\cgCalavera Llave Roja\c-";
|
||||
T_BLUESKULL = "\chCalavera Llave Azul\c-";
|
||||
T_YELLOWSKULL = "\ckCalavera Llave Amarilla\c-";
|
||||
|
|
@ -134,7 +144,7 @@ GOTBLUESKUL = "Calavera Llave Azul";
|
|||
GOTYELWSKUL = "Calavera Llave Amarilla";
|
||||
GOTREDSKUL = "Calavera Llave Roja";
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||||
// edited vanilla pickup messages
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||||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Item No Identificado";
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||||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Ítem No Identificado";
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||||
// other edited messages
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||||
QUITMSG = "¿En serio quieres irte?\n"
|
||||
"Pues que pena...";
|
||||
|
|
@ -156,8 +166,8 @@ QUITMSG10 = "No te vayas, ¡hay una terrorífica chica\n"
|
|||
"polilla esperando en la oscuridad!";
|
||||
QUITMSG11 = "Deja que adivine. ¿Te has vuelto a\n"
|
||||
"reventar a ti mismo otra vez, Icarus?";
|
||||
QUITMSG12 = "Sí, yo tambíen necesitaría un descanso\n"
|
||||
"despues de todo eso...";
|
||||
QUITMSG12 = "Sí, yo también necesitaría un descanso\n"
|
||||
"después de todo eso...";
|
||||
QUITMSG14 = "¿Continuará?";
|
||||
QUITMSG15 = "Por última vez, Icarus, ¡el nombre\n"
|
||||
"del mod no se pronuncia 'Swim Jizz'!";
|
||||
|
|
@ -220,11 +230,11 @@ E3TEXT =
|
|||
"piensas, \"Bueno, es hora de poner fin a\n"
|
||||
"esto\".\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Cruzando el portal apareces en el mismísmo\n"
|
||||
"Cruzando el portal apareces en el mismísimo\n"
|
||||
"epicentro de la zona de invasión. Muerte y\n"
|
||||
"destrucción llenan las calles, y algún\n"
|
||||
"sádico bastardo parece haber mutilado\n"
|
||||
"un pobre conejito, ugh...\n"
|
||||
"un pobre conejillo, ugh...\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Sí, esos demonios van a estar MUY muertos...\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
@ -235,12 +245,12 @@ E4TEXT =
|
|||
"te encuentras con un soldado humano.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Es el Marine de Doom, y está furioso,\n"
|
||||
"sujentando la cabeza de conejo que viste\n"
|
||||
"antes. Susurra algo... puedes oir un nombre,\n"
|
||||
"sujetando la cabeza de conejo que viste\n"
|
||||
"antes. Susurra algo... puedes oír un nombre,\n"
|
||||
"\"Daisy\", y algo así como \"Pagarán por\n"
|
||||
"esto\"...\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Sigiendo las órdenes que te han dado,\n"
|
||||
"Siguiendo las órdenes que te han dado,\n"
|
||||
"decides no molestarlo y continuar la misión.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"[Continuará]";
|
||||
|
|
@ -302,7 +312,7 @@ C4TEXT =
|
|||
"la invasión del Infierno, se va a tomar por culo\n"
|
||||
"con el topetazo que le has dado en todos los sesos.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Al caer, sus varios ejércitos immediatamente caen\n"
|
||||
"Al caer, sus varios ejércitos inmediatamente caen\n"
|
||||
"muertos. ¡Lo lograste, la invasión ha terminado!\n"
|
||||
"En ese momento, te llega un mensaje de Saya.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
@ -322,7 +332,7 @@ C6TEXT =
|
|||
"tal vez sea hora de pisar el acelerador...";
|
||||
HE1TEXT =
|
||||
"Tras cargarte esas cabezas locas que no paraban\n"
|
||||
"de reirse, puedes ver abrirse las puertas de la\n"
|
||||
"de reírse, puedes ver abrirse las puertas de la\n"
|
||||
"tal \"Boca del Infierno\" de la que los Sidhe\n"
|
||||
"no paraban de hablar.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
@ -376,7 +386,7 @@ HE4TEXT =
|
|||
"a casa, aunque tengas que matar a mil más\n"
|
||||
"de estos estúpidos monstruos.";
|
||||
HE5TEXT =
|
||||
"Con la muerte del último Maulotauro, una\n"
|
||||
"Con la muerte del último Mazotauro, una\n"
|
||||
"vez más ves como los portales se abren\n"
|
||||
"a otro mundo. No puedes ver realmente\n"
|
||||
"a donde te van a llevar, pero eso ya no\n"
|
||||
|
|
@ -408,7 +418,7 @@ TXT_HEXEN_CLUS2MSG =
|
|||
"te diriges al portal.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Ya en el otro lado, te encuentras en la cima de\n"
|
||||
"una alta torre, y desde abajo puedes oir unos\n"
|
||||
"una alta torre, y desde abajo puedes oír unos\n"
|
||||
"cánticos siniestros. No parece ser un sitio\n"
|
||||
"muy amigable...\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
@ -458,7 +468,7 @@ TXT_HEXEN_WIN2MSG =
|
|||
"bola brillante y llevártela de vuelta a casa.\n"
|
||||
"Quizá pueda que a Saya le interese estudiarla.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Despues de meterla en el contenedor de\n"
|
||||
"Después de meterla en el contenedor de\n"
|
||||
"Hammerspace, decides darle un toque a Saya para\n"
|
||||
"que te puedan mandar de vuelta a casa, ahora que\n"
|
||||
"tu misión ha terminado.\n"
|
||||
|
|
@ -469,13 +479,13 @@ TXT_HEXEN_WIN3MSG =
|
|||
"En otro plano, muy lejos de este mundo, el\n"
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||||
"último de los Jinetes de Serpiente, Eidolon,\n"
|
||||
"puede verse jugando una extraña forma de ajedrez.\n"
|
||||
" Con una voz profunda y gutural, se dice:\n"
|
||||
"Con una voz profunda y gutural, se dice:\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"\"La máquina de metal ha derrotado a uno más\n"
|
||||
"de mis hermanos. Ha jugado bien, no puedo.\n"
|
||||
"de mis hermanos. Ha jugado bien, no puedo\n"
|
||||
"negarlo. Korax la subestimó, necio que es.\n"
|
||||
"¿Será mi turno ahora? Bien, entonces no me\n"
|
||||
"encontrará desprevenido.\""
|
||||
"encontrará desprevenido.\"";
|
||||
// Re-tagged monsters
|
||||
FN_ZOMBIE_FUN1 = "Zombi";
|
||||
FN_ZOMBIE_FUN2 = "Muertito";
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||||
|
|
@ -577,10 +587,10 @@ FN_MINOTAUR_FUN2 = "Fuertote";
|
|||
FN_MINOTAUR_FUN3 = "Muusculos";
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||||
FN_MUMMY_FUN1 = "Papel de Culo";
|
||||
FN_MUMMY_FUN2 = "Momia Mediocre";
|
||||
FN_MUMMY_FUN3 = "Golem Cutre";
|
||||
FN_MUMMY_FUN3 = "Gólem Cutre";
|
||||
FN_MUMMYLEADER_FUN1 = "Papel de Culo que Grita";
|
||||
FN_MUMMYLEADER_FUN2 = "Momia Mediocre que Grita";
|
||||
FN_MUMMYLEADER_FUN3 = "Golem Cutre que Grita";
|
||||
FN_MUMMYLEADER_FUN3 = "Gólem Cutre que Grita";
|
||||
FN_SNAKE_FUN1 = "Culebrilla";
|
||||
FN_SNAKE_FUN2 = "No Pisar";
|
||||
FN_WIZARD_FUN1 = "Eres Un Mago, Harry";
|
||||
|
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@ -606,7 +616,7 @@ FN_SLAUGHTAUR_FUN2 = "Capullo Asqueroso con Escudo";
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|||
FN_SLAUGHTAUR_FUN3 = "Bastardo Hijoputa con Escudo";
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||||
FN_SLAUGHTAUR_FUN4 = "Tragasables con Escudo";
|
||||
FN_BISHOP_FUN1 = "Encapuchao";
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||||
FN_BISHOP_FUN2 = "Tio de Verde";
|
||||
FN_BISHOP_FUN2 = "Tío de Verde";
|
||||
FN_BISHOP_FUN3 = "Piñata Mágica";
|
||||
FN_ICEGUY_FUN1 = "Cosa Fría";
|
||||
FN_ICEGUY_FUN2 = "Refresquito";
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||||
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@ -626,13 +636,12 @@ FN_HERESIARCH_FUN = "Hostia Puta";
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|||
FN_BOSSBRAIN_FUN = "¡ESPERABAS A JOHN ROMERO PERO ERA YO, MARISA!";
|
||||
FN_KEEN_FUN = "Arruinado por Bethesda";
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||||
FN_VOODOO = "Muñeco Vudú de %s";
|
||||
FN_MASHIRO = "Dama Blanca";
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||||
// obituaries
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||||
O_PUSHER = "%k le abrió unos agujeros de ventilación a %o.";
|
||||
O_DEEPIMPACT = "%o fue impactad@[ao_esp] profundamente por %k.";
|
||||
O_DEEPIMPACT_WEAK = "%k tosió en la dirección general de %o.";
|
||||
O_EXPLODIUM = "%k inflingió explosiones de rodilla severas a %o.";
|
||||
O_SPREADGUN_RED = "%k le dió a %o un bocado de perdigones.";
|
||||
O_EXPLODIUM = "%k infligió explosiones de rodilla severas a %o.";
|
||||
O_SPREADGUN_RED = "%k le dio a %o un bocado de perdigones.";
|
||||
O_SPREADGUN_GREEN = "%o fue sluggead@[ao_esp] por %k.";
|
||||
O_SPREADGUN_WHITE = "%k incendificó a %o.";
|
||||
O_SPREADGUN_BLUE = "%k puso a %o muy salad@[ao_esp].";
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||||
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|
@ -642,7 +651,7 @@ O_SPREADGUN_GOLD = "%o se tragó la explosión dorada de %k.";
|
|||
O_WALLBUSTER_RED = "%k ha destrozado a %o pero bien.";
|
||||
O_WALLBUSTER_GREEN = "%k convirtió a %o en rosquilla.";
|
||||
O_WALLBUSTER_BLUE = "%k puso a %o muy MUY salad@[ao_esp].";
|
||||
O_WALLBUSTER_PURPLE = "%k inflingió una tortura de bolas de plomo a %o.";
|
||||
O_WALLBUSTER_PURPLE = "%k infligió una tortura de bolas de plomo a %o.";
|
||||
O_EVISCERATOR = "%o fue descuartizad@[ao_esp] por %k.";
|
||||
O_HELLBLAZER = "%k reventó a %o en cachitos humeantes.";
|
||||
O_SPARKSTER = "%o fue bien chispead@[ao_esp] por %k.";
|
||||
|
|
@ -651,6 +660,16 @@ O_SILVERBULLET2 = "%o fue reventad@[ao_esp] por las gruesas balas de %k.";
|
|||
O_CANDYGUN = "%k hizo probar a %o un sabor dulce (de muerte).";
|
||||
O_YNYKRON = "%o fue borrad@[ao_esp] instantáneamente por %k.";
|
||||
O_YNYKRONALT = "%o fue aniquilad@[ao_esp] furiosamente por %k.";
|
||||
O_HAMMER = "%o fue martilleado por %k.";
|
||||
O_PUNTZERBETA = "%k taladró un agujero a través de%o.";
|
||||
O_PUNTZERGAMMA = "%k taladró varios agujeros a través de %o.";
|
||||
O_SHEENHMG = "%k ahogó a %o en balas.";
|
||||
O_QUADRAVOL = "%k hizo deliciosa barbacoa de %o.";
|
||||
O_BLACKFIRE = "%k convirtió a %o en un helado.";
|
||||
O_BLACKFIRE2 = "%o fue empalado muy fríamente por %k.";
|
||||
O_EMPCARBINE = "%o quedó en shock tras presenciar los poderes de rayo de %k.";
|
||||
O_RAYKHOM = "%o recibió un envío exprés de plasma mortal de parte de %k.";
|
||||
O_RAYKHOM2 = "%o presenció el PODER ILIMITADO de %k.";
|
||||
O_POUND = "%o se llevó una gran impresión del aterrizaje de %k.";
|
||||
O_DASH = "%o fue descuajeringad@[ao_esp] a todo gas por %k.";
|
||||
O_BUTT = "%o recibió un impacto letal del trasero de %k.";
|
||||
|
|
@ -679,8 +698,8 @@ OB_R_SPLASH = "%o hizo un Icarus.";
|
|||
OB_ROCKET = "%o se comió un cohete.";
|
||||
OB_KILLEDSELF = "%o se autodestruyó.";
|
||||
OB_VOODOO = "%o violó las leyes de la causalidad.";
|
||||
OB_MPTELEFRAG = "%k sobreescribió a %o.";
|
||||
OB_MONTELEFRAG = "%o fue sobreescrit@[ao_esp].";
|
||||
OB_MPTELEFRAG = "%k sobrescribió a %o.";
|
||||
OB_MONTELEFRAG = "%o fue sobrescrit@[ao_esp].";
|
||||
OB_DEFAULT = "%o hizo plaf.";
|
||||
OB_MPDEFAULT = "%k se ha cargado a %o.";
|
||||
OB_FRIENDLY1 = "%k se carga a un colega.";
|
||||
|
|
@ -748,7 +767,7 @@ OB_KORAX = "%o se llevó una hostia tremenda del bicho feo ese.";
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|||
OB_FBOSS = "%o fue verdeado por la espada esa del tío ciclao.";
|
||||
OB_MBOSS = "%o fue reventado por la varita explosiva esa del tío mágico.";
|
||||
OB_CBOSS = "%o fue fantasmado por la verga fantasma del tío santurrón.";
|
||||
OB_HERESIARCH = "%o lo vió venir.";
|
||||
OB_HERESIARCH = "%o lo vio venir.";
|
||||
// misc
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||||
D_BLASTSUIT = "El Chaleco Antiexplosivos se ha roto.";
|
||||
D_GHOSTARTI = "El Artefacto Fantasma se ha agotado.";
|
||||
|
|
@ -756,7 +775,7 @@ D_GRAVITYS = "El Supresor de Gravedad se ha agotado.";
|
|||
D_LAMP = "La Lámpara se ha quedado sin aceite.";
|
||||
D_INVINCIBALL = "Ya no eres jodidamente invencible.";
|
||||
D_RAGEKIT = "El Ragekit ha hecho ragequit.";
|
||||
D_REFRESHER = "El boost del Refrescador ha terminado.";
|
||||
D_REFRESHER = "El estímulo del Refrescador ha terminado.";
|
||||
D_WARARMOR = "La Armadura de Guerra ya no da para más.";
|
||||
SWWM_URDED = "La Unidad Demolicionista \"%s\" ha caído";
|
||||
SWWM_URDED2 = "Pulsa \cfUsar\c- para reiniciar desde la última partida guardada";
|
||||
|
|
@ -768,10 +787,10 @@ D_FROGGY1 = "\cjUn pequeño precio a pagar...\c-";
|
|||
D_FROGGY2 = "\cj... por una \cdSilla Rana\cj.\c-";
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D_BARRIER = "El Revestimiento Elemental se ha desvanecido.";
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D_MASHIRO = "\cjSabe donde estás...\c-";
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D_OBELISK = "\cjNo deberías haber hecho eso...\c-";
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SWWM_YNYKRONREADY = "Artefacto Ynykron listo para disparar.";
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SWWM_TITLEPRESENTS = "presenta";
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SWWM_TITLEMODBY = "un mod de \cxMarisa Kirisame";
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SWWM_TITLESCROLL = "SWWM GZ ~ Cute Robutt Whomst Love To Explode Demons\nUn maravilleante mod de gameplay para GZDoom por Marisa Kirisame de UnSX Team\nModelos 3D diseñados con cariño con texturas pintadas a mano de 256 colores con dithering\nCasi 40.000 líneas de ZScript, y aun contando (dios me ayude)\nEl lore más profundo a este lado del Modiverso de Doom\n¡Y mucho mucho más!\nSaludos a Mub, Ribbed, Slemg, Bunr, Kegbine, Term-kun, Hype64, Bartendy, Skelly, Mr. BIG SHOT WildWeasel, Endy, Mima-sama, BillowPlaster, Disgusting Dog Water, Dangle Logo, Lämp Paipu, Leek Spah, MarTREE, Dusty Demon Bread, Roasted Rock, Ed the Netcode Boy, Thirst Cactus, JimJam, Cappy Jay, A Nom, Missy Fits, Minor Cookie, Squid Kid, YukiCute, MafSulk, FineRaff25, NetroRutcase, ShudTheFugUpRyan, Kobl, Cacous Seriodemon, Zomb, Man of Chins, Bun Pun, Zikeous Shadestructor, Blimyot, Baja Blast Tittums, DrySpy.py, Typo Gem, Wantopus, Morf, Daedalus, Popato, SpengRob, Sgt. Shellpost, Loud M, Snk, Donut, C.Kid, Emit Birb, You Go To Sleep, Rach, Le No Chicken, Murasa, Smart Cactus Dude, Phantomboobs, Sanae Kochiya, Gardeboy, Cat, HK417, Smol Koa, Joe Mama, Jahn, Guta, Glue, Atan, Schweet Prints, Angury Teeth Practitioner, Sell Her, MiSiFu, Portuguese Sausage, Scoob Stub, Actually Jabba, Very Honest Cat, Chiaki's Tit Mole, Homie, Snacks, Tubz, Toof, Teef, Frisp, Sanyanya, Trashkat, Succ 'n Spicy, Melissa Follower When, Shokku, Scummyboi, Kat Gravity Rush, John Romero, John Carmack, Tim Allen, Tim Sweeney y por último pero no menos importante mi querido dragón mascota\nHe intentado estrujar todos los nombres que he podido ahí, que haya podido recordar, por lo menos, así que si no estás ahí y quieres entrar, solo pídelo\nYa no queda nada más que ver aquí, el scroll ahora hará bucle, see you again, have a nice day";
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SWWM_YOURSELF = "Tú";
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SWWM_DOKIDOKI = "El Poder del Amor™";
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SWWM_GRAVKILL = "Gravedad";
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@ -821,16 +840,17 @@ SWWM_BUTTSLAM = "Culazo";
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SWWM_FINDSECRET = "\cf%s\cf encontró un secreto. +%d\c-";
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SWWM_FINDKEY = "\cf%s\cf obtuvo la %s\cf. +%d\c-";
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SWWM_LASTSECRET = "\cf%s\cf encontró el último secreto. +%d\c-";
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SWWM_LASTITEM = "\cf%s\cf obtuvo el último item. +%d\c-";
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SWWM_LASTITEM = "\cf%s\cf obtuvo el último ítem. +%d\c-";
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SWWM_LASTMONSTER = "\cf%s\cf mató al último enemigo. +%d\c-";
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SWWM_NEWLORE = "Hay nuevas entradas disponibles en la Bibilioteca.";
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SWWM_NEWLORE = "Hay nuevas entradas disponibles en la Biblioteca.";
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SWWM_SELLEXTRA = "\cf%s\cf vendió un %s\cf extra. +%d\c-";
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// intermission tips
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SWWM_INTERTIP = "Consejo #%d:";
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SWWM_INTERTIP1 = "La Demolicionista es inmune al ahogamiento, veneno e incluso daño por caída (excluyendo hoyos de muerte instantánea, por ejemplo en Hexen).";
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SWWM_INTERTIP2 = "El fuego secundario de la Pistola de Explodium tiene una carga explosiva proporcional al número de balas restantes en el cargador.";
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SWWM_INTERTIP3 = "Tu combustible se regenera con el tiempo, pero cuanto más uses el propulsor, más tardará.";
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SWWM_INTERTIP4 = "El Pusher puede resbalarse de tus manos con el fuego secundario si no le da a nada, sin embargo esto puede ser efectivo como ataque a distancia.";
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SWWM_INTERTIP5 = "Se guardarán copias extra de items en tu inventario si no pueden ser usados inmediatamente, esto incluye hasta salud y armadura.";
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SWWM_INTERTIP5 = "Se guardarán copias extra de ítems en tu inventario si no pueden ser usados inmediatamente, esto incluye hasta salud y armadura.";
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SWWM_INTERTIP6 = "La Omnivisión facilita encontrar llaves y salidas secretas en los mapas.";
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SWWM_INTERTIP7 = "Tal como su nombre indica, la Wallbuster puede cargarse paredes y otros obstáculos, dependiendo de su tamaño y el número de cañones que dispares.";
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SWWM_INTERTIP8 = "El Eviscerator puede despejar salas y pasillos enteros, pero ten en cuenta que los fragmentos pueden rebotarte de vuelta si no tienes cuidado.";
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@ -841,7 +861,7 @@ SWWM_INTERTIP12 = "El Refrescador siempre se autoactivará si estás a punto de
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SWWM_INTERTIP13 = "El Artefacto Ynykron mata instantáneamente todo lo que tengas en el punto de mira, a menos que sea realmente indestructible, aunque normalmente eso solo puede ser si es un dios. ¿No estarás pensando en enfrentarte a algún dios, verdad?";
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SWWM_INTERTIP14 = "No te dejes engañar por la Pistola Caramelo, puede parecer solo un recoloreado, pero es MUCHO MÁS fuerte que tu arma inicial.";
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SWWM_INTERTIP15 = "El Ragekit potenciará enormemente la fuerza de tus ataques a melé y reducirá el daño recibido, pero también te hará gritar, todo el rato.";
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SWWM_INTERTIP16 = "Puedes compartir items con otros en multijugador en la pestaña de intercambio de tu Menú de Demolicionista. Los items que no quepan en su inventario no serán intercambiados.";
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SWWM_INTERTIP16 = "Puedes compartir ítems con otros en multijugador en la pestaña de intercambio de tu Menú de Demolicionista. Los ítems que no quepan en su inventario no serán intercambiados.";
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SWWM_INTERTIP17 = "El Menú de Demolicionista es muy útil, no te olvides de asignar una tecla para abrirlo.";
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SWWM_INTERTIP18 = "Todas las armas tienen un ataque rápido a melé disponible a través de un botón dedicado. Con armas a una mano darás un puñetazo, con armas a dos manos golpearás con ellas.";
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SWWM_INTERTIP19 = "Con la combinación adecuada de esprintar, impulsar, y saltar por las paredes, es perfectamente posible mantenerse en el aire durante largos periodos de tiempo.";
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@ -850,31 +870,49 @@ SWWM_INTERTIP21 = "¡Aumenta tu puntuación! Cuantos más enemigos elimines, mej
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SWWM_INTERTIP22 = "Con el ritmo adecuado, puedes usar el ataque rápido a melé para desviar proyectiles y balas. Incluso es posible mandarlas de vuelta a su dueño, con daño incrementado si te encuentras bajo los efectos de un Ragekit.";
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SWWM_INTERTIP23 = "¿Sabías que Saya realmente odia la UAC?\n\n¿Que? ¿Ya sabías eso? Vaya, pues entonces ya no se me ocurre que otra cosa contarte.";
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SWWM_INTERTIP24 = "Puedes esprintar contra enemigos para empujarlos fuera de tu camino. Los más débiles puede que mueran inmediatamente por el impacto y salgan volando.";
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SWWM_INTERTIP25 = "Si haces un sprint en el aire apuntando directamente al suelo, puede que aterrices con la fuerca suficiente para causar una onda de choque, apartando a la mayoría de enemigos a tu alrededor.";
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SWWM_INTERTIP25 = "Si haces un sprint en el aire apuntando directamente al suelo, puede que aterrices con la fuerza suficiente para causar una onda de choque, apartando a la mayoría de enemigos a tu alrededor.";
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SWWM_INTERTIP26 = "Puedes activar objetos y abrir puertas a puñetazos. Esto también se puede hacer con la munición de Bola de Plomo del Trabuco, a excepción de los botones de salida.";
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SWWM_INTERTIP27 = "Las llamas de los cartuchos de Napalm del Trabuco se extenderán a otros enemigos cercanos (o a ti). Recuerda, si estás ardiendo, tírate al suelo y rueda... o ponte a dar vueltas, funciona igual.";
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SWWM_INTERTIP28 = "La munición incendiaria es inefectiva bajo el agua, por razones obvias.";
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SWWM_INTERTIP29 = "Mis novias son muy cuquis. Lo siento, es que tenía que decirlo.";
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SWWM_INTERTIP30 = "El Silver Bullet dispara con una fuerza tal que sus balas liberan ondas de choque al atravesar el aire (y los enemigos), causando daño adicional. También puede atravesar algunas paredes.";
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SWWM_INTERTIP31 = "Al tumbarte con el Silver Bullet se desacoplarán los compensadores de retroceso, librándote de su calor dañino, a costa de movilidad.";
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SWWM_INTERTIP32 = "Los maravillantes efectos del Sandwich de Queso a la Parrilla te permiten sobrevivir basicamentecualquier cosa al autoactivarse. ¡Incluyendo hasta la de otra forma inevitable destrucción del Artefacto Ynykron!";
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SWWM_INTERTIP32 = "Los maravillantes efectos del Sandwich de Queso a la Parrilla te permiten sobrevivir básicamente cualquier cosa al autoactivarse. ¡Incluyendo hasta la de otra forma inevitable destrucción del Artefacto Ynykron!";
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SWWM_INTERTIP33 = "Si puedes alinearte correctamente, esprintar hacia atrás hará que los enemigos reciban daño triple, debido a ciertas características de tu chasis.\n\n(Sí, me refiero a ese brillante y metálico trasero)";
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SWWM_INTERTIP34 = "Bajo los efectos de un Ragekit, tu daño al esprintar será amplificado hasta un nivel tal que puedes incluso atravesar limpiamente puertas y otros obstáculos por el camino.";
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SWWM_INTERTIP35 = "Los derechos trans son derechos humanos.";
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SWWM_INTERTIP36 = "El color favorito de Demo-chan es el verde.";
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SWWM_INTERTIP37 = "Los perdigones de sal de Kinylum son suficientemente potentes como para atravesar la invulnerabilidad de algunos enemigos. Esto es tambien cierto para todas las armas del puesto 6 en adelante.";
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SWWM_INTERTIP38 = "Aunque no te interese leer el lore, sigue siendo util comprobar las entradas de armas y otros items para aprender más sobre su uso. Por supuesto, tambien puedes simplemente experimentar por tu cuenta.";
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SWWM_INTERTIP37 = "Los perdigones de sal de Kinylum son suficientemente potentes como para atravesar la invulnerabilidad de algunos enemigos. Esto es también cierto para todas las armas del puesto 6 en adelante.";
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SWWM_INTERTIP38 = "Aunque no te interese leer el lore, sigue siendo útil comprobar las entradas de armas y otros ítems para aprender más sobre su uso. Por supuesto, también puedes simplemente experimentar por tu cuenta.";
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SWWM_INTERTIP39 = "Si notas bajones cuando hay muchos efectos de sonido activos, se recomienda desactivar el HRTF en las opciones de OpenAL, si está activado.";
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SWWM_INTERTIP40 = "El Sensor de Items puede ayudar a detectar items que de otro modo serían difíciles de ver entre el caos de pilas de cuerpos tras una batalla. ¡Con una Omnivisión, puedes incluso ver donde hay items a través de las paredes!";
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SWWM_INTERTIP40 = "El Sensor de Ítems puede ayudar a detectar ítems que de otro modo serían difíciles de ver entre el caos de pilas de cuerpos tras una batalla. ¡Con una Omnivisión, puedes incluso ver donde hay ítems a través de las paredes!";
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SWWM_INTERTIP41 = "¡Comparte amor! El gesto de \"soplar beso\" no es solo un truquillo gracioso para aturdir enemigos. Apuntado a aliados, tiene efectos curativos con cada impacto. Además, ambos efectos son potenciados por el Ragekit. ¡Comparte ese AMOR FURIOSO!";
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SWWM_INTERTIP42 = "Los Cacodemonios son redondos y con forma de amigo. Desafortunadamente puede que te tuesten o te coman la cara si intentas acariciarlos.";
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SWWM_INTERTIP43 = "Saya se zampa bolsas enteras de maíz frito con tal frecuencia que tiene permanentemente su aroma a pesar de ducharse con regularidad. Aun así, hay quien encuentra agradable este olor.";
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SWWM_INTERTIP44 = "Las aventuras de Demo-chan se muestran en directo para todo el mundo. Son bastante populares, tambien.";
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SWWM_INTERTIP45 = "Este mod puede contener política™. Si eres sensible a la política™ por favor deja de jugar ahora mismo. Tambien sugiero alejarse de internet, ya que tengo entendido que está también lleno de política™.";
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SWWM_INTERTIP44 = "Las aventuras de Demo-chan se muestran en directo para todo el mundo. Son bastante populares, también.";
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SWWM_INTERTIP45 = "Este mod puede contener política™. Si eres sensible a la política™ por favor deja de jugar ahora mismo. También sugiero alejarse de internet, ya que tengo entendido que está también lleno de política™.";
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SWWM_INTERTIP46 = "Al encontrar (o comprar) una segunda Pistola de Explodium podrás alternar a un modo dual. Solo por que sí (y porque alguien hizo fanart con esto y TENÍA que añadirlo).";
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SWWM_INTERTIP47 = "La duración de los efectos de powerup se va apilando con cada uso.";
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SWWM_INTERTIP47 = "La duración de los efectos de potenciador se va apilando con cada uso.";
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SWWM_INTERTIP48 = "Las vidas negras importan.";
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SWWM_INTERTIP49 = "El botón de granada rápida te permitirá lanzar un Cargador de Explodium en cualquier momento, sin importar qué otra arma estés usando.";
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SWWM_INTERTIP50 = "El capitalismo es una enfermedad, un cáncer que conducirá este mundo a la ruina si no lo eliminamos pronto.";
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SWWM_INTERTIP51 = "Si un ítem está casi a tu alcance pero no puedes tocarlo, puedes pulsar uso para recogerlo manualmente. Ten en cuenta que esto solo funciona con ítems de este mod. Ten también en cuenta que las trampas activadas por contacto se activarán igual, así que no vas a zafarte de ellas.";
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SWWM_INTERTIP52 = "Las Cajas Afortunadas pueden aparecer a veces en zonas secretas, recompensándote con varios regalos, incluyendo coleccionables exclusivos.";
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SWWM_INTERTIP53 = "¿En medio de una recarga y tienes a un Pinky intentando comerte la jeta? No tienes más que esprintarle encima para quitarlo de en medio.";
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SWWM_INTERTIP54 = "Puedes acariciar al perro.\n\nTambién puedes acariciar al Cacodemonio (pero eso es un poco más peligroso de hacer).";
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SWWM_INTERTIP55 = "Las cosas divertidas son divertidas.";
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SWWM_INTERTIP56 = "Algunos de estos consejos no son realmente consejos, pero seguro que eso ya lo sabes.";
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SWWM_INTERTIP57 = "La sal de Kinylum no es comestible. No solo es radioactiva, sino que también explotará en tu estómago.";
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SWWM_INTERTIP58 = "Mantén siempre GZDoom actualizado. Especialmente para mods como este.";
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SWWM_INTERTIP59 = "Las bebidas carbonatadas se toman mejor con una pajita, para evitar dañar tus dientes.";
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SWWM_INTERTIP60 = "Mezcla ajo molido, pimienta blanca y albahaca con tu salsa de tomate, va ideal con pasta, puedes darme las gracias luego.";
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SWWM_INTERTIP61 = "El Mazo de Combate Reforzado es bastante fuerte de por sí, pero con un Ragekit activo, se transformará en todo un revientacráneos.";
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SWWM_INTERTIP62 = "Las armas Puntzer perderán puntería gradualmente cuanto más rápido dispares. Recuerda siempre: Ráfagas cortas y controladas.";
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SWWM_INTERTIP63 = "\"La Ametralladora Sheen es tal festival delicioso de dakka que el mero sonido de dispararla hace que desate a Leviatán en mis bragas, y puedes citarme en eso.\" — Saya Miyamoto";
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SWWM_INTERTIP64 = "Pulsando disparo inmediatamente después de golpear algo con las bayonetas del Quadravol resultará en una explosión aumentada a bocajarro que mandará a lo que sea que esté al otro lado volando.";
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SWWM_INTERTIP65 = "El Encendedor de Fuego Negro deja un rastro prolongado de frío mucho después de que sus llamas se hayan apagado, causando mucho más daño.";
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SWWM_INTERTIP66 = "El Encendedor de Fuego Negro puede producir bloques de hielo que flotan sobre líquidos, convirtiéndose en plataformas temporales. Ten en cuenta que esto obviamente no funcionará en lava.";
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SWWM_INTERTIP67 = "Puedes marcar múltiples objetivos con el ionizador de la Carabina de Raíl y luego alcanzarlos a todos en una sola descarga. Pero debes hacerlo rápido, ya que la carga se disipa con el tiempo.";
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SWWM_INTERTIP68 = "Siendo principalmente una pistola de bobina, la Ray-Khom es casi completamente silenciosa y perfecta para matar sigilosamente. Ten en cuenta sin embargo que el impacto del proyectil en sí será muy ruidoso.";
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// intermission fanart
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SWWM_FANART = "Arte: ";
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