diff --git a/language.def_lore b/language.def_lore index daa383aba..a51ad1bf3 100644 --- a/language.def_lore +++ b/language.def_lore @@ -266,7 +266,7 @@ SWWM_LORETXT_LOOTBOX = "\cxDesignation:\c-\n\cf Lucky Chance Box\c-\n\cxManufact SWWM_LORETAG_EVISCERATOR = "Eviscerator"; SWWM_LORETAB_EVISCERATOR = "Item"; SWWM_LOREREL_EVISCERATOR = "BigShot;Hammerspace;Saya"; -SWWM_LORETXT_EVISCERATOR = "\cxDesignation:\c-\n\cf \"Eviscerator\" High Load Flechette Cannon\c-\n\cxManufacturer:\c-\n\cf Mr. BIG SHOT\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Portable Artillery\c-\n\nA beastly weapon devised by the one and only \cfMr. BIG SHOT\c-, to \"rain hot steaming metal\" on large groups of enemies, turning them into a fine red mist in mere instants. It has been described as \"the bastard child of a shotgun and a grenade launcher\" by some.\n\nIts ownership and use was banned on many countries, not only due to the gruesome effects it had on targets, but also the danger it posed even to its own user. However, at the start of the demonic invasion of 2148, the ban on this weapon was lifted, and was deemed justifiable for use against the invading forces.\n\nUnlike other weapons of similar operation, the \cfEviscerator\c- does not need to be reloaded, thanks to its compatibility with \cfHammerspace™\c- containers, allowing its internal magazine to refill as needed from the operator's own ammo supplies.\n\n\cfPrimary Fire:\c- Detonates the shell directly, spreading hot steaming metal in front of the user.\n\n\cfSecondary Fire:\c- Lobs the shell as a grenade, which will detonate on impact with any surface or object and release its payload in the direction it was facing when initially shot.\n\n\cfTertiary Fire:\c- Toggle between two spread modes for the primary fire. Allowing for either a wide shot with more close range crowd coverage, or a tighter cone which can be beneficial for hitting targets at mid to long range.\n\n\cfTechniques:\c- The metal fragments shot by this weapon will ricochet all over the place, which makes it very effective for shooting around corners and hitting targets out of sight, or hiding behind cover.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfWhy is there an \"owo\" face scribbled on every shell? Who did this? I want answers!\c-"; +SWWM_LORETXT_EVISCERATOR = "\cxDesignation:\c-\n\cf \"Eviscerator\" High Load Flechette Cannon\c-\n\cxManufacturer:\c-\n\cf Mr. BIG SHOT\c-\n\cxClassification:\c-\n\cf Portable Artillery\c-\n\nA beastly weapon devised by the one and only \cfMr. BIG SHOT\c-, to \"rain hot steaming metal\" on large groups of enemies, turning them into a fine red mist in mere instants. It has been described as \"the bastard child of a shotgun and a grenade launcher\" by some.\n\nIts ownership and use was banned on many countries, not only due to the gruesome effects it had on targets, but also the danger it posed even to its own user. However, at the start of the demonic invasion of 2148, the ban on this weapon was lifted, and was deemed justifiable for use against the invading forces.\n\nUnlike other weapons of similar operation, the \cfEviscerator\c- does not need to be reloaded, thanks to its compatibility with \cfHammerspace™\c- containers, allowing its internal magazine to refill as needed from the operator's own ammo supplies.\n\n\cfPrimary Fire:\c- Detonates the shell directly, spreading hot steaming metal in front of the user.\n\n\cfSecondary Fire:\c- Lobs the shell as a grenade, which will detonate on impact with any surface or object and release its payload in the direction it was facing when initially shot.\n\n\cfTertiary Fire:\c- Toggle between two spread modes for the primary fire. Allowing for either a wide shot with more close range crowd coverage, or a tighter cone which can be beneficial for hitting targets at mid to long range. Toggling to an extended barrel also has the added benefit of increasing the range of the secondary fire.\n\n\cfTechniques:\c- The metal fragments shot by this weapon will ricochet all over the place, which makes it very effective for shooting around corners and hitting targets out of sight, or hiding behind cover.\n\n\cxSaya's Notes:\c-\n\cfWhy is there an \"owo\" face scribbled on every shell? Who did this? I want answers!\c-"; SWWM_LORETAG_KEYCHAIN = "Keychain"; SWWM_LORETAB_KEYCHAIN = "Item"; SWWM_LOREREL_KEYCHAIN = "Saya;Demolitionist;Belt"; diff --git a/language.def_menu b/language.def_menu index 6da6ffa26..d3c384cf3 100644 --- a/language.def_menu +++ b/language.def_menu @@ -322,6 +322,7 @@ SWWM_BUSTERKEYS = "\cfUp:\c- Remove Ammo\n" "\cfPage Up:\c- Add 5 Ammo\n" "\cfPage Down:\c- Remove 5 Ammo\n" +"\cfTab:\c- Shuffle Ammo\n" "\cfBackspace:\c- Clear Ammo\n" "\cfEnter:\c- Initiate Reload\n" "\cfEnter (if empty):\c- Full Reload\n" diff --git a/language.es_lore b/language.es_lore index 98883b055..13a433c5d 100644 --- a/language.es_lore +++ b/language.es_lore @@ -118,7 +118,7 @@ SWWM_LORETXT_SANKAIDERIHA = "\cxNombre:\c-\n\cf Sankaideriha (\"Capital de Magia SWWM_LORETXT_SANKAIDERIHA2 = "\cxNombre:\c-\n\cf Sankaideriha (\"Capital de Magia\")\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Ciudad-Isla Flotante\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Autocontenida\c-\n\nLa ciudad de \cfSankaideriha\c- fue fundada hace eones por \cfLS\c-, una de las tres deidades primordiales, quien representa toda la magia. Se encuentra sobre una gran isla flotante, suspendida sobre un océano infinito de esencia mágica pura. Sankaideriha es el hogar de miles de usuarios de magia de todos los campos y niveles de conocimiento, y también sirve como refugio a criaturas de naturaleza mágica que son perseguidas, como por ejemplo los últimos miembros restantes de la raza \cfPynn\c-. La ciudad alberga toda una variedad de lugares de estudio, junto con muchas tiendas, sirviendo estas como su principal fuente de ingresos.\n\nLa ciudad está liderada por el \cfAlto Tribunal de Brujas\c-, del cual LS forma parte, junto con otras brujas de renombre, como \cfKana Sankai\c-, jefa de la \cfContrainquisición\c-, la fuerza militar principal que sirve no solo para proteger la propia ciudad, sino también usuarios de magia viviendo fuera que están en peligro de ser perseguidos por anti-magos, y \cfSaniuke Okusainaya\c-, bien conocida por ser la primera tecnomaga \cfNukuri\c-, exitosamente llenando el vacío entre lo arcano y lo moderno.\n\nLa forma principal de entrar y salir de Sankaideriha es un secreto bien guardado entre sus habitantes, esencialmente convirtiéndola en \"solo para invitados\". Aun así, cualquier mago hábil puede simplemente crear un portal si es necesario.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cfHe estado ahí unas cuantas veces con Ashley-san. Es PRECIOSÍSIMO, en serio. El sitio más bonito que he visto en toda mi puñetera vida, madre de dios. Las vistas desde ahí arriba, literalmente fuera de este mundo. Y todas las cosas que hay por ahí, ah dios...\c-\n\n\cfOh sí, la primera vez que fué conocí al gran dios. Es uhhhhh... interesante, por decirlo así. No le importó hablar con una doña nadie aleatoria como yo con magia super-mediocre, estuvo bien. Un día de estos, cuando Kirin se jubile, nos vamos a mudar ahí y estudiar un montón de magia juntos. Tengo unas ganas enormes...\c-"; SWWM_LORETAG_MOTHLAMP = "Lämpara"; SWWM_LORETXT_MOTHLAMP = "\cxDesignación:\c-\n\cf Lámpara Compañera\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Exportaciones Sankai\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Fuente de Luz Mágica\c-\n\nLa \cfLámpara Compañera\c- es uno de los souvenirs más populares entre visitantes de \cfSankaideriha\c-, la isla de la magia. Esta lámpara metálica de aceite encantada, ya comprada y enlazada con su dueño, lo seguirá a donde sea que vaya. Puede ser encendida y apagada por pura fuerza de voluntad, gracias al potente vínculo con su dueño. Mientras esté activa, iluminará el área a tu alrededor con una brillante luz verde. Se recomienda encenderla solo cuando realmente haga falta, para conservar su reserva limitada de aceite.\n\nTen en cuenta que estas lámparas tienden a atraer polillas, sin embargo, esto puede ser ventajoso, ya que el encantamiento de la lámpara se propagará a ellas también, imbuyéndolas con el deseo de protejer al dueño de la lámpara de cualquier amenaza, lo que causará que ataquen immediatamente en cuanto se apague la lámpara y no estén bajo el trance de su brillante luz.\n\nLa lámpara se mantiene siempre cerca del dueño, sin fallo. Si desaparece de su campo de visión o se mueve lejos más rápido de lo que pueda moverse, se transportará instantáneamente a un punto cercano.\n\n\cxNotas De Saya:\c-\n\cfLämp\c-\n\n\cfEn serio que realmente no pillé esta cosa porque me gustan las polillas ni nada por el estilo, bueno, a ver, PUEDE que sí. Es que a ver, cuando la tipa de la tienda me lo contó todo pues yooooo, casi que pregunté así sin pensar si también atraen chicas polilla. Se rió de mí :T\c-\n\n\cfPero... es que, justo luego creo que me dijo que \"quizás\". Lo que, sinceramente, suena un poco... uf. En cierto modo, me gusta la idea, pero a la vez... espero que no acabemos lamentándolo.\c-\n\n\cfOh dios imagina que las chicas polilla son reales, es que joder yo iba y... ffffffdfgdgfgsfgggghghffhghg\c-"; -SWWM_LORETXT_EVISCERATOR = "\cxDesignación:\c-\n\cf Cañón de Flechettes de Carga Pesada \"Eviscerator\"\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Don BIG SHOT\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Artillería Portátil\c-\n\nUn arma bestial ideada por el único e inimitable \cfDon BIG SHOT\c-, para \"hacer llover metal ardiente\" sobre grandes grupos de enemigos, convirtiéndolos en una fina niebla roja en instantes. Ha sido descrito por algunos como \"el hijo bastardo de una escopeta y un lanzagranadas\".\n\nSu posesión y uso han sido prohibidos en varios países, no solo por los efectos horripilantes contra objetivos, sino también por el peligro que plantea al propio usuario. Sin embargo, a principios de la invasión demoníaca de 2148, la prohibición fue levantada, y su uso se considera justificado contra las fuerzas invasoras.\n\nA diferencia de otras armas de operación similar, el \cfEviscerator\c- no necesita recargarse, gracias a su compatibilidad con los contenedores de \cfHammerspace™\c-, permitiendo que su cargador interno se rellene a medida que sea necesario con la reserva de munición del operador.\n\n\cfFuego Primario:\c- Detona el proyectil directamente, esparciendo metal ardiente delante del usuario.\n\n\cfFuego Secundario:\c- Lanza el proyectil como una granada, que detonará en contacto con cualquier superficie u objeto, y liberará su carga en la dirección que tenía al ser disparado.\n\n\cfFuego Terciario:\c- Alterna entre dos rangos de alcance para el fuego primario. Permitiendo la opción de un disparo más ancho con mejor alcance a corta distancia, o un disparo más concentrado que puede ser útil para alcanzar objetivos a mayores distancias.\n\n\cfTécnicas:\c- Los fragmentos metálicos disparados por este arma rebotarán por todas partes, lo que los hace muy efectivos para disparar alrededor de esquinas y alcanzar objetivos fuera de vista, u ocultos bajo cobertura.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cf¿Por que hay una cara de \"owo\" garabateada en cada bomba de estas? ¿Quien ha sido? ¡Exijo respuestas!\c-"; +SWWM_LORETXT_EVISCERATOR = "\cxDesignación:\c-\n\cf Cañón de Flechettes de Carga Pesada \"Eviscerator\"\c-\n\cxFabricante:\c-\n\cf Don BIG SHOT\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Artillería Portátil\c-\n\nUn arma bestial ideada por el único e inimitable \cfDon BIG SHOT\c-, para \"hacer llover metal ardiente\" sobre grandes grupos de enemigos, convirtiéndolos en una fina niebla roja en instantes. Ha sido descrito por algunos como \"el hijo bastardo de una escopeta y un lanzagranadas\".\n\nSu posesión y uso han sido prohibidos en varios países, no solo por los efectos horripilantes contra objetivos, sino también por el peligro que plantea al propio usuario. Sin embargo, a principios de la invasión demoníaca de 2148, la prohibición fue levantada, y su uso se considera justificado contra las fuerzas invasoras.\n\nA diferencia de otras armas de operación similar, el \cfEviscerator\c- no necesita recargarse, gracias a su compatibilidad con los contenedores de \cfHammerspace™\c-, permitiendo que su cargador interno se rellene a medida que sea necesario con la reserva de munición del operador.\n\n\cfFuego Primario:\c- Detona el proyectil directamente, esparciendo metal ardiente delante del usuario.\n\n\cfFuego Secundario:\c- Lanza el proyectil como una granada, que detonará en contacto con cualquier superficie u objeto, y liberará su carga en la dirección que tenía al ser disparado.\n\n\cfFuego Terciario:\c- Alterna entre dos rangos de alcance para el fuego primario. Permitiendo la opción de un disparo más ancho con mejor alcance a corta distancia, o un disparo más concentrado que puede ser útil para alcanzar objetivos a mayores distancias.\n\n\cfTécnicas:\c- Los fragmentos metálicos disparados por este arma rebotarán por todas partes, lo que los hace muy efectivos para disparar alrededor de esquinas y alcanzar objetivos fuera de vista, u ocultos bajo cobertura. Cambiar a un cañón extendido tiene también el beneficio añadido de incrementar el rango del fuego secundario.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cf¿Por que hay una cara de \"owo\" garabateada en cada bomba de estas? ¿Quien ha sido? ¡Exijo respuestas!\c-"; SWWM_LORETXT_XANIMEN = "\cxNombre:\c-\n\cf Coalición X'Animen\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Alianza Interplanetaria\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Sistema Xathar\c-\n\cf Sistema Zenna\c-\n\cf Sistema Kryudon\c-\n\cf Sistema Mondakan\c-\n\cf Sistema Sumayon (antiguo)\c-\n\nLa \cfCoalición X'Animen\c- es el nombre dado a la alianza entre varios sistemas planetarios, constando de varios mundos habitados, todos conectados por portales localizados en planetas clave. La coalición fue formada inicialmente tras la llegada de los \cfCaballeros de Ix\c- a estos mundos, un grupo de siete deidades ancestrales. Habían viajado por todo el universo, en busca de planetas habitados, con la misión de conectarlos todos. Para este propósito, uno entre ellos, \cfIx Xeuriges\c-, construyó portales de transporte enlazando los sistemas que encontraban, uno por uno. Los caballeros se asentaron luego en estos sistemas, manteniendo guardia sobre sus gentes.\n\nLos actuales sistemas y planetas de los que se compone la coalición son los siguientes:\n\n\cxXathar:\c-\nUn sistema localizado en la galaxia de Andrómeda, y el más poblado, a pesar de tener solo cuatro planetas habitables.\n\n\cfJunifh:\c- El más cercano a su sol. Un planeta ardiente con muchas comunidades subterráneas. Éste fue el planeta elegido por \cfIx Konro\c- como su hogar, y en el, trajo a la existencia a la raza \cfOnkou\c-.\n\n\cfHebeku:\c- Un planeta cálido y montañoso, similar a la Tierra, pero con menos agua. Este es el hogar de la raza \cfVotrexxian\c-, casi una vez llevados a la extinción tras un conflicto con sus vecinos directos, los \cfNukuri\c-, que habitan en la luna solitaria de \cfNahkami\c-. Hebeku es también donde se encuentra un portal conectando con el sistema solar humano, específicamente, con el planeta enano de \cfSedna\c-.\n\n\cfKarnanaiahma:\c- Un mundo de vastos océanos, y el hogar natal de los \cfQurensniv\c-, una raza casi indistinguible de los humanos. Algunos de sus habitantes migraron a la Tierra en el 130 AC, fundando el pueblo de \cfKereshnovka\c-.\n\n\cfBuran:\c- Un planeta anteriormente exhuberante de bosques salvajes, el cual está ahora cubierto en su totalidad por la superestructura de cerebro de matrioshka conocida como la \cfBleaknet\c-. Es el hogar natal de la raza \cfBuran\c-, de la cual solo queda un miembro: el ingeniero jefe del proyecto Bleaknet. Esta estructura de curioso nombre adicionalmente sirve como un nexo de información para toda la coalición, enlazando todas sus redes a través de complicada tecnología de distorsión del espacio-tiempo.\n\n\cxZenna:\c-\nEl segundo sistema más poblado, y con el mayor número de planetas habitados. Se encuentra en la galaxia del Triángulo.\n\n\cfDhetis:\c- El planeta más diverso racialmente de toda la coalición (hasta un punto casi cómico, según algunos reportes), hogar de las siguientes especies: \cfDerkoi\c- (humanoide, pero caracterizados por tener extrañas narices negras en forma de pico), \cfMetlei\c- (raza élfica caracterizada por su gran rango de tamaños y sus largas narices puntiagudas), \cfNamaneku\c- (humanoides enclenques de baja estatura, pero de fuerza considerable, notables por sus ojos pequeños y brillantes y dientes afilados), \cfNekkesa\c- (similar en apariencia a los elfos oscuros de las historias de fantasía), \cfNokretin\c- (casi indistinguibles de los humanos, excepto por el hecho de que todos parecen tener el mismo peinado: seis \"puntas\" de pelo), \cfSalman\c- (humanoides gigantescos. todos los hombres son calvos y con bigote), \cfSxjyanjn\c- (una especie de criaturas gelatinosas de apariencia humana, notables por poseer un idioma que es impronunciable para todos menos ellos), \cfOdmorian\c- (otra raza élfica, notable por su brillante piel marrón oscura y su pelo blanco), \cfRixa\c- (una raza de humanoides enanos notable por el hecho de que todos y cada uno de sus miembros son considerados reyes en su sociedad), \cfUvixa\c- (también conocidos como \cfNeba\c-, una raza de humanoides diminutos), \cfVik\c- (casi idénticos a los humanos, aparentando ser incluso una imitación exacta de vikingos caricaturizados). El nivel ridículo de diversidad de esta planeta, junto con las notablemente curiosas características de cada uno, han sido sujeto de mucho estudio, frecuentemente citado como \"el trabajo de un dios o bien muy aburrido o muy creativo (o ambos)\".\n\n\cfIxxeney:\c- Un gran planeta orbitado por la luna más rápida conocida. Es el hogar de los \cfXekkian\c-, fieros guerreros titánicos, y los \cfDevanikan\c-, guerreros con sangre de dragón.\n\n\cfNekemekya:\c- Un planeta semi-artificial cubierto por una gran coraza metálica. Es el hogar de \cfIx Nemeke\c-, y de los \cfMekyon\c-, una raza de criaturas mecánicas que creó.\n\n\cfXeryuga:\c- Un planeta infernal cubierto de magma altamente hostil, habitado por la injustamente adorable raza de los \cfXeura\c-, junto con \cfIx Xeuriges\c-, su creador.\n\n\cfUnukugoshuenike:\c- Un gigantesco planeta de cristal y gema, y el hogar de los \cfGoshun\c-, una raza de criaturas de gema semi-humanoides.\n\n\cfUnuenishe:\c- Antiguo mundo natal de la raza \cfMishe\c-, destruída hace miles de años durante una guerra con los Goshun.\n\n\cxKryudon:\c-\nEl tercer sistema más habitado de la coalición. Al igual que Xathar, se encuentra también en Andrómeda.\n\n\cfLok:\c- Un planeta oscuro envuelto en niebla y lluvia. Es el hogar de las razas \cfLokan\c- y \cfRokana\c-.\n\n\cfKayo:\c- Un planeta-ciudad superpoblado, y el hogar de los \cfKyon\c-.\n\n\cfKantharo:\c- Un pequeño planeta rico en combustibles fósiles. Hogar de los \cfKanethe\c- y \cfAldabura\c-, y también de \cfIx Pyskou\c-.\n\n\cfKruon:\c- Un planeta volcánico cubierto de ceniza. Hogar de los \cfKruniin\c-, y dominado por el \cfJefe Supremo Nuoma el Terrible\c-.\n\n\cxMondakan:\c-\nEste sistema no se encuentra en el universo observable.\n\n\cfMon:\c- Un planeta curiosamente similar a la Tierra. Es el hogar de una raza del mismo nombre, los \cfMon\c-, junto con muchas otras. También sirve como el hogar de \cfIx Xekkene\c-.\n\n\cfKuranite:\c- Un planeta rocoso, hogar de varias especies, tales como los \cfForozen\c-, \cfKuranit\c- y \cfOkonova\c-.\n\n\cfNedoshiaan:\c- Anteriormente un miembro de la coalición, hasta que el dios protector de la especie nativa de los \cfIzuna\c- se volviera loco, y fuese después asesinado por sus propios seguidores, resultando en la destrucción casi completa del planeta.\n\n\cxSumayon:\c-\nUn sistema de nuestra propia galaxia, solía habitar un único planeta, hasta que ocurrió un gran cataclismo.\n\n\cfSenekeye Keinukyenei Bhekeyuni:\c- Mundo natal de los \cfKeinun\c- y antiguo hogar de \cfIx Sumai\c-. Fue roto en mil pedazos y expulsado de su órbita tras un gran cataclismo.\n\nAdicionalmente, otros dos sistemas fueron considerados como candidatos para unirse a la coalición. Las negociaciones fallaron con uno debido a hostilidados hacia otro miembro de la coalición, y el otro está siendo estudiado actualmente, ya que parece que la única especie civilizada que lo habita no ha evolucionado lo suficiente para unirse aun, aunque hay un gran interes en su mundo natal dados sus valiosos recursos minerales.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cf\"Las negociaciones fallaron\" es una forma de decirlo. Dios, imagina... solo IMAGINA por un momento que la cosa hubiese salido mejor. ¡Formaríamos parte de una alianza interplanetaria enorme! Es que eso es... casi sacado de una puta novela de ciencia ficción.\c-\n\n\cfPor cierto, no sé si sólo lo has ojeado o si realmente te lo has leído todo, pero ¿has VISTO lo del planeta ese? ¿¿¿Que recontracojones es esa mierda??? Es como si se le hubiera ocurrido a un puto niño loco supercreativo. Joder. ¿En serio un dios hizo eso? O... ¿va y resulta que es la puta mayor coincidencia ridícula imaginable?\c-\n\n\cfSi es que yo no sé, Demo-chan... llegado este punto, puede ser cualquier cosa, con lo que tengo visto por ahí.\c-"; SWWM_LORETXT_XANIMEN2 = "\cxNombre:\c-\n\cf Coalición X'Animen\c-\n\cxClasificación:\c-\n\cf Alianza Interplanetaria\c-\n\cxLocalización:\c-\n\cf Sistema Xathar\c-\n\cf Sistema Zenna\c-\n\cf Sistema Kryudon\c-\n\cf Sistema Mondakan\c-\n\cf Sistema Sumayon (antiguo)\c-\n\nLa \cfCoalición X'Animen\c- es el nombre dado a la alianza entre varios sistemas planetarios, constando de varios mundos habitados, todos conectados por portales localizados en planetas clave. La coalición fue formada inicialmente tras la llegada de los \cfCaballeros de Ix\c- a estos mundos, un grupo de siete deidades ancestrales. Habían viajado por todo el universo, en busca de planetas habitados, con la misión de conectarlos todos. Para este propósito, uno entre ellos, \cfIx Xeuriges\c-, construyó portales de transporte enlazando los sistemas que encontraban, uno por uno. Los caballeros se asentaron luego en estos sistemas, manteniendo guardia sobre sus gentes.\n\nLos actuales sistemas y planetas de los que se compone la coalición son los siguientes:\n\n\cxXathar:\c-\nUn sistema localizado en la galaxia de Andrómeda, y el más poblado, a pesar de tener solo cuatro planetas habitables.\n\n\cfJunifh:\c- El más cercano a su sol. Un planeta ardiente con muchas comunidades subterráneas. Éste fue el planeta elegido por \cfIx Konro\c- como su hogar, y en el, trajo a la existencia a la raza \cfOnkou\c-.\n\n\cfHebeku:\c- Un planeta cálido y montañoso, similar a la Tierra, pero con menos agua. Este es el hogar de la raza \cfVotrexxian\c-, casi una vez llevados a la extinción tras un conflicto con sus vecinos directos, los \cfNukuri\c-, que habitan en la luna solitaria de \cfNahkami\c-. Hebeku es también donde se encuentra un portal conectando con el sistema solar humano, específicamente, con el planeta enano de \cfSedna\c-.\n\n\cfKarnanaiahma:\c- Un mundo de vastos océanos, y el hogar natal de los \cfQurensniv\c-, una raza casi indistinguible de los humanos. Algunos de sus habitantes migraron a la Tierra en el 130 AC, fundando el pueblo de \cfKereshnovka\c-.\n\n\cfBuran:\c- Un planeta anteriormente exhuberante de bosques salvajes, el cual está ahora cubierto en su totalidad por la superestructura de cerebro de matrioshka conocida como la \cfBleaknet\c-. Es el hogar natal de la raza \cfBuran\c-, de la cual solo queda un miembro: el ingeniero jefe del proyecto Bleaknet. Esta estructura de curioso nombre adicionalmente sirve como un nexo de información para toda la coalición, enlazando todas sus redes a través de complicada tecnología de distorsión del espacio-tiempo.\n\n\cxZenna:\c-\nEl segundo sistema más poblado, y con el mayor número de planetas habitados. Se encuentra en la galaxia del Triángulo.\n\n\cfDhetis:\c- El planeta más diverso racialmente de toda la coalición (hasta un punto casi cómico, según algunos reportes), hogar de las siguientes especies: \cfDerkoi\c- (humanoide, pero caracterizados por tener extrañas narices negras en forma de pico), \cfMetlei\c- (raza élfica caracterizada por su gran rango de tamaños y sus largas narices puntiagudas), \cfNamaneku\c- (humanoides enclenques de baja estatura, pero de fuerza considerable, notables por sus ojos pequeños y brillantes y dientes afilados), \cfNekkesa\c- (similar en apariencia a los elfos oscuros de las historias de fantasía), \cfNokretin\c- (casi indistinguibles de los humanos, excepto por el hecho de que todos parecen tener el mismo peinado: seis \"puntas\" de pelo), \cfSalman\c- (humanoides gigantescos. todos los hombres son calvos y con bigote), \cfSxjyanjn\c- (una especie de criaturas gelatinosas de apariencia humana, notables por poseer un idioma que es impronunciable para todos menos ellos), \cfOdmorian\c- (otra raza élfica, notable por su brillante piel marrón oscura y su pelo blanco), \cfRixa\c- (una raza de humanoides enanos notable por el hecho de que todos y cada uno de sus miembros son considerados reyes en su sociedad), \cfUvixa\c- (también conocidos como \cfNeba\c-, una raza de humanoides diminutos), \cfVik\c- (casi idénticos a los humanos, aparentando ser incluso una imitación exacta de vikingos caricaturizados). El nivel ridículo de diversidad de esta planeta, junto con las notablemente curiosas características de cada uno, han sido sujeto de mucho estudio, frecuentemente citado como \"el trabajo de un dios o bien muy aburrido o muy creativo (o ambos)\".\n\n\cfIxxeney:\c- Un gran planeta orbitado por la luna más rápida conocida. Es el hogar de los \cfXekkian\c-, fieros guerreros titánicos, y los \cfDevanikan\c-, guerreros con sangre de dragón.\n\n\cfNekemekya:\c- Un planeta semi-artificial cubierto por una gran coraza metálica. Es el hogar de \cfIx Nemeke\c-, y de los \cfMekyon\c-, una raza de criaturas mecánicas que creó.\n\n\cfXeryuga:\c- Un planeta infernal cubierto de magma altamente hostil, habitado por la injustamente adorable raza de los \cfXeura\c-, junto con \cfIx Xeuriges\c-, su creador.\n\n\cfUnukugoshuenike:\c- Un gigantesco planeta de cristal y gema, y el hogar de los \cfGoshun\c-, una raza de criaturas de gema semi-humanoides.\n\n\cfUnuenishe:\c- Antiguo mundo natal de la raza \cfMishe\c-, destruída hace miles de años durante una guerra con los Goshun.\n\n\cxKryudon:\c-\nEl tercer sistema más habitado de la coalición. Al igual que Xathar, se encuentra también en Andrómeda.\n\n\cfLok:\c- Un planeta oscuro envuelto en niebla y lluvia. Es el hogar de las razas \cfLokan\c- y \cfRokana\c-.\n\n\cfKayo:\c- Un planeta-ciudad superpoblado, y el hogar de los \cfKyon\c-.\n\n\cfKantharo:\c- Un pequeño planeta rico en combustibles fósiles. Hogar de los \cfKanethe\c- y \cfAldabura\c-, y también de \cfIx Pyskou\c-.\n\n\cfKruon:\c- Un planeta volcánico cubierto de ceniza. Hogar de los \cfKruniin\c-, y dominado por el \cfJefe Supremo Nuoma el Terrible\c-.\n\n\cxMondakan:\c-\nEste sistema no se encuentra en el universo observable.\n\n\cfMon:\c- Un planeta curiosamente similar a la Tierra. Es el hogar de una raza del mismo nombre, los \cfMon\c-, junto con muchas otras. También sirve como el hogar de \cfIx Xekkene\c-.\n\n\cfKuranite:\c- Un planeta rocoso, hogar de varias especies, tales como los \cfForozen\c-, \cfKuranit\c- y \cfOkonova\c-.\n\n\cfNedoshiaan:\c- Anteriormente un miembro de la coalición, hasta que el dios protector de la especie nativa de los \cfIzuna\c- se volviera loco, y fuese después asesinado por sus propios seguidores, resultando en la destrucción casi completa del planeta.\n\n\cxSumayon:\c-\nUn sistema de nuestra propia galaxia, solía habitar un único planeta, hasta que ocurrió un gran cataclismo.\n\n\cfSenekeye Keinukyenei Bhekeyuni:\c- Mundo natal de los \cfKeinun\c- y antiguo hogar de \cfIx Sumai\c-. Fue roto en mil pedazos y expulsado de su órbita tras un gran cataclismo.\n\nAdicionalmente, otros dos sistemas fueron considerados como candidatos para unirse a la coalición. Las negociaciones fallaron con uno debido a hostilidados hacia otro miembro de la coalición, y el otro está siendo estudiado actualmente, ya que parece que la única especie civilizada que lo habita no ha evolucionado lo suficiente para unirse aun, aunque hay un gran interes en su mundo natal dados sus valiosos recursos minerales.\n\n\cxNotas de Saya:\c-\n\cf\"Las negociaciones fallaron\" es una forma de decirlo. Dios, imagina... solo IMAGINA por un momento que la cosa hubiese salido mejor. ¡Formaríamos parte de una alianza interplanetaria enorme! Es que eso es... casi sacado de una puta novela de ciencia ficción.\c-\n\n\cfPor cierto, no sé si sólo lo has ojeado o si realmente te lo has leído todo, pero ¿has VISTO lo del planeta ese? ¿¿¿Que recontracojones es esa mierda??? Es como si se le hubiera ocurrido a un puto niño loco supercreativo. Joder. ¿En serio un dios hizo eso? O... ¿va y resulta que es la puta mayor coincidencia ridícula imaginable?\c-\n\n\cfSi es que yo no sé, Demo-chan... llegado este punto, puede ser cualquier cosa, con lo que tengo visto por ahí.\c-\n\n\cfOh, ahora que estoy revisando esto, ahí está. El planeta que maneja Nuoma. O sea que está ahí, ¿eh? \"Jefe Supremo Nuoma el Terrible\", je... si sólo supieran.\c-"; SWWM_LORETAG_DEMOLITIONIST = "Demolicionista"; diff --git a/language.es_menu b/language.es_menu index 991693a10..bd3e56b58 100644 --- a/language.es_menu +++ b/language.es_menu @@ -319,6 +319,7 @@ SWWM_BUSTERKEYS = "\cfArriba:\c- Quitar Munición\n" "\cfRe Pág:\c- Agregar 5 Munición\n" "\cfAv Pág:\c- Quitar 5 Munición\n" +"\cfTab:\c- Barajar Munición\n" "\cfRetroceso:\c- Limpiar Munición\n" "\cfEnter:\c- Iniciar Recarga\n" "\cfEnter (si vacío):\c- Recarga Completa\n" diff --git a/language.version b/language.version index 8318861ba..c2fdad3b1 100644 --- a/language.version +++ b/language.version @@ -1,2 +1,2 @@ [default] -SWWM_MODVER="\cxSWWM GZ\c- r306 (Thu 4 Jun 21:21:45 CEST 2020)"; +SWWM_MODVER="\cxSWWM GZ\c- r307 (Fri 5 Jun 09:44:14 CEST 2020)"; diff --git a/lore/default/eviscerator.txt b/lore/default/eviscerator.txt index c73da280f..ad71c3a43 100644 --- a/lore/default/eviscerator.txt +++ b/lore/default/eviscerator.txt @@ -22,7 +22,7 @@ Unlike other weapons of similar operation, the **Eviscerator** does not need to \cfSecondary Fire:\c- Lobs the shell as a grenade, which will detonate on impact with any surface or object and release its payload in the direction it was facing when initially shot. -\cfTertiary Fire:\c- Toggle between two spread modes for the primary fire. Allowing for either a wide shot with more close range crowd coverage, or a tighter cone which can be beneficial for hitting targets at mid to long range. +\cfTertiary Fire:\c- Toggle between two spread modes for the primary fire. Allowing for either a wide shot with more close range crowd coverage, or a tighter cone which can be beneficial for hitting targets at mid to long range. Toggling to an extended barrel also has the added benefit of increasing the range of the secondary fire. \cfTechniques:\c- The metal fragments shot by this weapon will ricochet all over the place, which makes it very effective for shooting around corners and hitting targets out of sight, or hiding behind cover. diff --git a/lore/es/eviscerator.txt b/lore/es/eviscerator.txt index 356ed55df..4de8bf82d 100644 --- a/lore/es/eviscerator.txt +++ b/lore/es/eviscerator.txt @@ -18,7 +18,7 @@ A diferencia de otras armas de operación similar, el **Eviscerator** no necesit \cfFuego Terciario:\c- Alterna entre dos rangos de alcance para el fuego primario. Permitiendo la opción de un disparo más ancho con mejor alcance a corta distancia, o un disparo más concentrado que puede ser útil para alcanzar objetivos a mayores distancias. -\cfTécnicas:\c- Los fragmentos metálicos disparados por este arma rebotarán por todas partes, lo que los hace muy efectivos para disparar alrededor de esquinas y alcanzar objetivos fuera de vista, u ocultos bajo cobertura. +\cfTécnicas:\c- Los fragmentos metálicos disparados por este arma rebotarán por todas partes, lo que los hace muy efectivos para disparar alrededor de esquinas y alcanzar objetivos fuera de vista, u ocultos bajo cobertura. Cambiar a un cañón extendido tiene también el beneficio añadido de incrementar el rango del fuego secundario. \cxNotas de Saya:\c- \cf¿Por que hay una cara de "owo" garabateada en cada bomba de estas? ¿Quien ha sido? ¡Exijo respuestas!\c- diff --git a/zscript/swwm_cbt.zsc b/zscript/swwm_cbt.zsc index 732c44e52..296b2a779 100644 --- a/zscript/swwm_cbt.zsc +++ b/zscript/swwm_cbt.zsc @@ -98,6 +98,23 @@ Class WallbusterReloadMenu : GenericMenu return true; } + private void ShuffleAmmo() + { + static const Class types[] = {"RedShell","GreenShell","BlueShell","PurpleShell"}; + // there's probably a better way to do this but I'm lazy + Array candidates; + candidates.Clear(); + for ( int i=0; i<4; i++ ) + { + if ( (players[consoleplayer].mo.CountInv(types[i])-AmmoSets[i]) <= 0 ) + continue; + candidates.Push(i); + } + sel0 = Random[WallbusterMenu](0,candidates.Size()-1); + AmmoSets[sel0]++; + queue.Push(sel0); + } + private bool PopAmmo() { if ( queue.Size() <= 0 ) return false; @@ -214,6 +231,21 @@ Class WallbusterReloadMenu : GenericMenu bool res; switch ( ev.type ) { + case UIEvent.Type_KeyDown: + if ( ev.keychar == UiEvent.Key_Tab ) + { + // shuffle! + queue.Clear(); + for ( int i=0; i<4; i++ ) AmmoSets[i] = 0; + bool didsomething = false; + while ( !IsDone() ) + { + ShuffleAmmo(); + didsomething = true; + } + MenuSound(didsomething?"menu/demosel":"menu/noinvuse"); + } + break; case UIEvent.Type_LButtonDown: isrclick = false; ismclick = false; @@ -758,7 +790,7 @@ Class Wallbuster : SWWMWeapon // slug if ( !sst ) sst = new("SpreadSlugTracer"); sst.ignoreme = self; - sst.penetration = 250.; + sst.penetration = 275.; a = FRandom[Wallbuster](0,360); s = FRandom[Wallbuster](0,.002); dir = (x2+y2*cos(a)*s+z2*sin(a)*s).unit(); @@ -803,7 +835,7 @@ Class Wallbuster : SWWMWeapon b.angle = atan2(x2.y,x2.x); b.pitch = asin(-x2.z); b.Stamina += howmany*16; - b.Accuracy += howmany/5; + b.Accuracy += 2+howmany/5; } for ( int i=0; i<(9-howmany/3); i++ ) { @@ -840,7 +872,7 @@ Class Wallbuster : SWWMWeapon p.target = self; p.angle = atan2(dir.y,dir.x); p.pitch = asin(-dir.z); - p.vel = dir*p.speed; + p.vel = dir*p.speed*1.25; for ( int i=0; i<(4-howmany/8); i++ ) { let s = Spawn("SWWMViewSmoke",origin); @@ -871,7 +903,7 @@ Class Wallbuster : SWWMWeapon if ( !st ) st = new("SpreadgunTracer"); st.ignoreme = self; // attempt to uniformize expected damage - int expecteddmg = 180; + int expecteddmg = 200; int numshot = 31-howmany; int individualdmg = int(ceil(expecteddmg/double(numshot))); for ( int j=0; j= cur.MaxAmount) ) continue; diff --git a/zscript/swwm_player.zsc b/zscript/swwm_player.zsc index 5c20f2e5c..286d4fae3 100644 --- a/zscript/swwm_player.zsc +++ b/zscript/swwm_player.zsc @@ -216,8 +216,6 @@ Class Demolitionist : PlayerPawn if ( !type ) continue; if ( type is 'Chancebox' ) continue; // do not give these until they're fully implemented if ( !(gameinfo.gametype&GAME_Hexen) && (type is 'AmmoFabricator') ) continue; // no fabricators outside of hexen - if ( !(gameinfo.gametype&(GAME_DoomChex|GAME_Strife)) && (type is 'EBarrier') ) continue; // no barrier outside of doom/strife - if ( !(gameinfo.gametype&GAME_Raven) && (type is 'GravitySuppressor') ) continue; // no gravity suppressor outside heretic/hexen let def = GetDefaultByType (type); if ( def.Icon.isValid() && !(type is "PuzzleItem") && !(type is "Powerup") && !(type is "Ammo") && !(type is "Armor") && !(type is "Key") ) @@ -574,6 +572,7 @@ Class Demolitionist : PlayerPawn Vector3 dir = vel+dashdir*dashboost; double spd = dir.length(); dir = dir.unit(); + Vector3 viewdir = (cos(angle)*cos(pitch),sin(angle)*cos(pitch),-sin(pitch)); // look for things we could potentially bump into let bi = BlockThingsIterator.Create(self,500); bool bumped = false; @@ -607,7 +606,9 @@ Class Demolitionist : PlayerPawn int flg = DMG_THRUSTLESS; if ( FindInventory("RagekitPower") ) flg |= DMG_FOILINVUL; if ( !a.player ) a.bBLASTED = true; - int dmg = a.DamageMobj(self,self,int(15+spd*2.5),'Dash',flg); + int dmg = int(15+spd*2.5); + if ( dir dot viewdir < -.3 ) dmg *= 2; // BUTTSLAM + dmg = a.DamageMobj(self,self,dmg,'Dash',flg); if ( FindInventory("RagekitPower") ) { let ps = Spawn("BigPunchSplash",diff/2);