Attach auxiliary HUD elements (centered text, pickups, oneliners, etc.) to hudscale zero.
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f5694bc630
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@ -276,7 +276,7 @@ TOOLTIP_SWWM_USEWEAPONBAR = "Habilita un método alternativo para hacer scroll p
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TOOLTIP_SWWM_PERCENTSTATS = "Muestra las estadísticas de bajas/ítems/secretos en el HUD como porcentajes, en lugar de contadores.";
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TOOLTIP_SWWM_TARGETVALS = "Las barras de salud mostrarán los valores de salud actual y máximo del objetivo.";
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TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala del HUD. Ten en cuenta que los elementos del HUD pueden solaparse si es muy alta.";
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TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD.";
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TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE0 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los elementos de HUD auxiliares (texto centrado, ítems recogidos, etc.) y Números de Daño. Normalmente, es igual a la escala primaria del HUD.";
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TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE1 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de las Barras de Salud, Números de Puntuación y Sensor de Ítems. Normalmente, es igual a dos menos que la escala primaria del HUD.";
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TOOLTIP_SWWM_HUDSCALE2 = "Si es mayor que cero, especifica manualmente la escala de los Puntos de Interés. Normalmente, es igual a tres menos que la escala primaria del HUD.";
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TOOLTIP_SWWM_ALTCLEAR = "Usa un efecto alternativo de menor intensidad visual al completar un nivel al 100%.";
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