// The Demolitionist Model "Demolitionist" { Path "models" Model 0 "DemolitionistPlayer.iqm" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoBody.png" SurfaceSkin 0 3 "DemoHead.png" SurfaceSkin 0 4 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 5 "DemoLegs.png" SurfaceSkin 0 6 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 7 "DemoMisc.png" SurfaceSkin 0 8 "DemoKeys.png" SurfaceSkin 0 9 "ExplodiumGun.png" SurfaceSkin 0 10 "ExplodiumGun.png" AngleOffset -90 Scale 40.96 40.96 40.96 IGNORETRANSLATION FORCECULLBACKFACES // Still/Walk FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 // rstep FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 FrameIndex XZW1 M 0 13 // lstep FrameIndex XZW1 N 0 14 FrameIndex XZW1 O 0 15 FrameIndex XZW1 P 0 16 // Run FrameIndex XZW1 Q 0 18 FrameIndex XZW1 R 0 19 FrameIndex XZW1 S 0 20 // RunLoop FrameIndex XZW1 T 0 21 FrameIndex XZW1 U 0 22 FrameIndex XZW1 V 0 23 // rstep FrameIndex XZW1 W 0 24 FrameIndex XZW1 X 0 25 FrameIndex XZW1 Y 0 26 FrameIndex XZW1 Z 0 27 FrameIndex XZW2 A 0 28 FrameIndex XZW2 B 0 29 FrameIndex XZW2 C 0 30 // lstep FrameIndex XZW2 D 0 31 FrameIndex XZW2 E 0 32 FrameIndex XZW2 F 0 33 FrameIndex XZW2 G 0 34 // RunEnd FrameIndex XZW2 H 0 36 FrameIndex XZW2 I 0 37 FrameIndex XZW2 J 0 38 FrameIndex XZW2 K 0 39 FrameIndex XZW2 L 0 40 // Pain FrameIndex XZW2 M 0 42 FrameIndex XZW2 N 0 43 FrameIndex XZW2 O 0 44 FrameIndex XZW2 P 0 45 FrameIndex XZW2 Q 0 46 // Death FrameIndex XZW2 R 0 48 FrameIndex XZW2 S 0 49 FrameIndex XZW2 T 0 50 FrameIndex XZW2 U 0 51 FrameIndex XZW2 V 0 52 FrameIndex XZW2 W 0 53 FrameIndex XZW2 X 0 54 FrameIndex XZW2 Y 0 55 FrameIndex XZW2 Z 0 56 FrameIndex XZW3 A 0 57 FrameIndex XZW3 B 0 58 FrameIndex XZW3 C 0 59 FrameIndex XZW3 D 0 60 FrameIndex XZW3 E 0 61 FrameIndex XZW3 F 0 62 FrameIndex XZW3 G 0 63 FrameIndex XZW3 H 0 64 // Jump FrameIndex XZW3 I 0 66 FrameIndex XZW3 J 0 67 FrameIndex XZW3 K 0 68 FrameIndex XZW3 L 0 69 FrameIndex XZW3 M 0 70 FrameIndex XZW3 N 0 71 FrameIndex XZW3 O 0 72 // JumpStill FrameIndex XZW3 P 0 73 // JumpEndB FrameIndex XZW3 Q 0 74 FrameIndex XZW3 R 0 75 FrameIndex XZW3 S 0 76 FrameIndex XZW3 T 0 77 FrameIndex XZW3 U 0 78 FrameIndex XZW3 V 0 79 FrameIndex XZW3 W 0 80 // Fall FrameIndex XZW3 X 0 82 FrameIndex XZW3 Y 0 83 FrameIndex XZW3 Z 0 84 FrameIndex XZW4 A 0 85 FrameIndex XZW4 B 0 86 // FallLoop FrameIndex XZW4 C 0 87 FrameIndex XZW4 D 0 88 FrameIndex XZW4 E 0 89 FrameIndex XZW4 F 0 90 FrameIndex XZW4 G 0 91 FrameIndex XZW4 H 0 92 // FallEnd FrameIndex XZW4 I 0 93 FrameIndex XZW4 J 0 94 FrameIndex XZW4 K 0 95 FrameIndex XZW4 L 0 96 FrameIndex XZW4 M 0 97 FrameIndex XZW4 N 0 98 // Dash FrameIndex XZW4 O 0 100 // DashLoop FrameIndex XZW4 P 0 101 FrameIndex XZW4 Q 0 102 FrameIndex XZW4 R 0 103 FrameIndex XZW4 S 0 104 // DashEnd FrameIndex XZW4 T 0 106 FrameIndex XZW4 U 0 107 FrameIndex XZW4 V 0 108 FrameIndex XZW4 W 0 109 FrameIndex XZW4 X 0 110 // Wave FrameIndex XZW4 Y 0 112 FrameIndex XZW4 Z 0 113 FrameIndex XZW5 A 0 114 FrameIndex XZW5 B 0 115 FrameIndex XZW5 C 0 116 FrameIndex XZW5 D 0 117 FrameIndex XZW5 E 0 118 FrameIndex XZW5 F 0 119 FrameIndex XZW5 G 0 120 FrameIndex XZW5 H 0 121 FrameIndex XZW5 I 0 122 FrameIndex XZW5 J 0 123 FrameIndex XZW5 K 0 124 FrameIndex XZW5 L 0 125 FrameIndex XZW5 M 0 126 // Thumbs Up FrameIndex XZW5 N 0 128 FrameIndex XZW5 O 0 129 FrameIndex XZW5 P 0 130 FrameIndex XZW5 Q 0 131 FrameIndex XZW5 R 0 132 FrameIndex XZW5 S 0 133 FrameIndex XZW5 T 0 134 FrameIndex XZW5 U 0 135 FrameIndex XZW5 V 0 136 FrameIndex XZW5 W 0 137 FrameIndex XZW5 X 0 138 FrameIndex XZW5 Y 0 139 FrameIndex XZW5 Z 0 140 FrameIndex XZW6 A 0 141 FrameIndex XZW6 B 0 142 FrameIndex XZW6 C 0 143 FrameIndex XZW6 D 0 144 // Victory FrameIndex XZW6 E 0 146 FrameIndex XZW6 F 0 147 FrameIndex XZW6 G 0 148 FrameIndex XZW6 H 0 149 FrameIndex XZW6 I 0 150 FrameIndex XZW6 J 0 151 FrameIndex XZW6 K 0 152 FrameIndex XZW6 L 0 153 FrameIndex XZW6 M 0 154 FrameIndex XZW6 N 0 155 FrameIndex XZW6 O 0 156 FrameIndex XZW6 P 0 157 FrameIndex XZW6 Q 0 158 FrameIndex XZW6 R 0 159 FrameIndex XZW6 S 0 160 FrameIndex XZW6 T 0 161 FrameIndex XZW6 U 0 162 FrameIndex XZW6 V 0 163 FrameIndex XZW6 W 0 164 // Attack FrameIndex XZW6 X 0 166 FrameIndex XZW6 Y 0 167 FrameIndex XZW6 Z 0 168 FrameIndex XZW7 A 0 169 FrameIndex XZW7 B 0 170 FrameIndex XZW7 C 0 171 // Crouch FrameIndex XZW7 D 0 173 FrameIndex XZW7 E 0 174 FrameIndex XZW7 F 0 175 FrameIndex XZW7 G 0 176 FrameIndex XZW7 H 0 177 FrameIndex XZW7 I 0 178 FrameIndex XZW7 J 0 179 FrameIndex XZW7 K 0 180 FrameIndex XZW7 L 0 181 // Crawl FrameIndex XZW7 M 0 182 FrameIndex XZW7 N 0 183 FrameIndex XZW7 O 0 184 FrameIndex XZW7 P 0 185 // slither1 FrameIndex XZW7 Q 0 186 FrameIndex XZW7 R 0 187 FrameIndex XZW7 S 0 188 FrameIndex XZW7 T 0 189 // slither2 FrameIndex XZW7 U 0 190 FrameIndex XZW7 V 0 191 // Crouched Attack FrameIndex XZW7 W 0 193 FrameIndex XZW7 X 0 194 FrameIndex XZW7 Y 0 195 FrameIndex XZW7 Z 0 196 FrameIndex XZW8 A 0 197 FrameIndex XZW8 B 0 198 // Crouched Pain FrameIndex XZW8 C 0 200 FrameIndex XZW8 D 0 201 FrameIndex XZW8 E 0 202 FrameIndex XZW8 F 0 203 // Crouched Death FrameIndex XZW8 G 0 205 FrameIndex XZW8 H 0 206 FrameIndex XZW8 I 0 207 FrameIndex XZW8 J 0 208 FrameIndex XZW8 K 0 209 FrameIndex XZW8 L 0 210 // Uncrouch FrameIndex XZW8 M 0 212 FrameIndex XZW8 N 0 213 FrameIndex XZW8 O 0 214 FrameIndex XZW8 P 0 215 FrameIndex XZW8 Q 0 216 FrameIndex XZW8 R 0 217 FrameIndex XZW8 S 0 218 // Melee FrameIndex XZW8 T 0 220 FrameIndex XZW8 U 0 221 FrameIndex XZW8 V 0 222 FrameIndex XZW8 W 0 223 FrameIndex XZW8 X 0 224 FrameIndex XZW8 Y 0 225 FrameIndex XZW8 Z 0 226 FrameIndex XZW9 A 0 227 FrameIndex XZW9 B 0 228 FrameIndex XZW9 C 0 229 FrameIndex XZW9 D 0 230 FrameIndex XZW9 E 0 231 FrameIndex XZW9 F 0 232 // Reload FrameIndex XZW9 G 0 234 FrameIndex XZW9 H 0 235 FrameIndex XZW9 I 0 236 FrameIndex XZW9 J 0 237 SurfaceSkin 0 10 "" FrameIndex XZW9 K 0 238 FrameIndex XZW9 L 0 239 FrameIndex XZW9 M 0 240 FrameIndex XZW9 N 0 241 FrameIndex XZW9 O 0 242 FrameIndex XZW9 P 0 243 FrameIndex XZW9 Q 0 244 SurfaceSkin 0 10 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZW9 R 0 245 FrameIndex XZW9 S 0 246 FrameIndex XZW9 T 0 247 FrameIndex XZW9 U 0 248 FrameIndex XZW9 V 0 249 FrameIndex XZW9 W 0 250 FrameIndex XZW9 X 0 251 FrameIndex XZW9 Y 0 252 FrameIndex XZW9 Z 0 253 FrameIndex XZWA A 0 254 FrameIndex XZWA B 0 255 FrameIndex XZWA C 0 256 FrameIndex XZWA D 0 257 FrameIndex XZWA E 0 258 // Spin Gun FrameIndex XZWA F 0 260 FrameIndex XZWA G 0 261 FrameIndex XZWA H 0 262 FrameIndex XZWA I 0 263 FrameIndex XZWA J 0 264 FrameIndex XZWA K 0 265 FrameIndex XZWA L 0 266 FrameIndex XZWA M 0 267 FrameIndex XZWA N 0 268 FrameIndex XZWA O 0 269 FrameIndex XZWA P 0 270 FrameIndex XZWA Q 0 271 FrameIndex XZWA R 0 272 FrameIndex XZWA S 0 273 FrameIndex XZWA T 0 274 FrameIndex XZWA U 0 275 FrameIndex XZWA V 0 276 FrameIndex XZWA W 0 277 FrameIndex XZWA X 0 278 FrameIndex XZWA Y 0 279 // Crouched Melee FrameIndex XZWA Z 0 282 FrameIndex XZWB A 0 283 FrameIndex XZWB B 0 284 FrameIndex XZWB C 0 285 FrameIndex XZWB D 0 286 FrameIndex XZWB E 0 287 FrameIndex XZWB F 0 288 FrameIndex XZWB G 0 289 FrameIndex XZWB H 0 290 FrameIndex XZWB I 0 291 FrameIndex XZWB J 0 292 FrameIndex XZWB K 0 293 FrameIndex XZWB L 0 294 // Crouched Reload FrameIndex XZWB M 0 296 FrameIndex XZWB N 0 297 FrameIndex XZWB O 0 298 FrameIndex XZWB P 0 299 SurfaceSkin 0 10 "" FrameIndex XZWB Q 0 300 FrameIndex XZWB R 0 301 FrameIndex XZWB S 0 302 FrameIndex XZWB T 0 303 FrameIndex XZWB U 0 304 FrameIndex XZWB V 0 305 FrameIndex XZWB W 0 306 SurfaceSkin 0 10 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZWB X 0 307 FrameIndex XZWB Y 0 308 FrameIndex XZWB Z 0 309 FrameIndex XZWC A 0 310 FrameIndex XZWC B 0 311 FrameIndex XZWC C 0 312 FrameIndex XZWC D 0 313 FrameIndex XZWC E 0 314 FrameIndex XZWC F 0 315 FrameIndex XZWC G 0 316 FrameIndex XZWC H 0 317 FrameIndex XZWC I 0 318 FrameIndex XZWC J 0 319 // Crouched Spin Gun FrameIndex XZWC K 0 321 FrameIndex XZWC L 0 322 FrameIndex XZWC M 0 323 FrameIndex XZWC N 0 324 FrameIndex XZWC O 0 325 FrameIndex XZWC P 0 326 FrameIndex XZWC Q 0 327 FrameIndex XZWC R 0 328 FrameIndex XZWC S 0 329 FrameIndex XZWC T 0 330 FrameIndex XZWC U 0 331 FrameIndex XZWC V 0 332 FrameIndex XZWC W 0 333 FrameIndex XZWC X 0 334 FrameIndex XZWC Y 0 335 FrameIndex XZWC Z 0 336 FrameIndex XZWD A 0 337 FrameIndex XZWD B 0 338 FrameIndex XZWD C 0 339 FrameIndex XZWD D 0 340 // Blow Kiss FrameIndex XZWD E 0 343 FrameIndex XZWD F 0 344 FrameIndex XZWD G 0 345 FrameIndex XZWD H 0 346 FrameIndex XZWD I 0 347 FrameIndex XZWD J 0 348 FrameIndex XZWD K 0 349 FrameIndex XZWD L 0 350 FrameIndex XZWD M 0 351 FrameIndex XZWD N 0 352 FrameIndex XZWD O 0 353 FrameIndex XZWD P 0 354 FrameIndex XZWD Q 0 355 FrameIndex XZWD R 0 356 FrameIndex XZWD S 0 357 FrameIndex XZWD T 0 358 FrameIndex XZWD U 0 359 FrameIndex XZWD V 0 360 FrameIndex XZWD W 0 361 // Float FrameIndex XZWD X 0 363 FrameIndex XZWD Y 0 364 FrameIndex XZWD Z 0 365 FrameIndex XZWE A 0 366 FrameIndex XZWE B 0 367 FrameIndex XZWE C 0 368 FrameIndex XZWE D 0 369 FrameIndex XZWE E 0 370 FrameIndex XZWE F 0 371 FrameIndex XZWE G 0 372 FrameIndex XZWE H 0 373 FrameIndex XZWE I 0 374 // Swim Start FrameIndex XZWE J 0 376 FrameIndex XZWE K 0 377 FrameIndex XZWE L 0 378 // Swim FrameIndex XZWE M 0 379 FrameIndex XZWE N 0 380 FrameIndex XZWE O 0 381 FrameIndex XZWE P 0 382 FrameIndex XZWE Q 0 383 FrameIndex XZWE R 0 384 FrameIndex XZWE S 0 385 FrameIndex XZWE T 0 386 FrameIndex XZWE U 0 387 FrameIndex XZWE V 0 388 FrameIndex XZWE W 0 389 FrameIndex XZWE X 0 390 // Swim End FrameIndex XZWE Y 0 392 FrameIndex XZWE Z 0 393 // Crouched Wave FrameIndex XZWF A 0 397 FrameIndex XZWF B 0 398 FrameIndex XZWF C 0 399 FrameIndex XZWF D 0 400 FrameIndex XZWF E 0 401 FrameIndex XZWF F 0 402 FrameIndex XZWF G 0 403 FrameIndex XZWF H 0 404 FrameIndex XZWF I 0 405 FrameIndex XZWF J 0 406 FrameIndex XZWF K 0 407 FrameIndex XZWF L 0 408 FrameIndex XZWF M 0 409 FrameIndex XZWF N 0 410 FrameIndex XZWF O 0 411 // Crouched Thumbs Up FrameIndex XZWF P 0 413 FrameIndex XZWF Q 0 414 FrameIndex XZWF R 0 415 FrameIndex XZWF S 0 416 FrameIndex XZWF T 0 417 FrameIndex XZWF U 0 418 FrameIndex XZWF V 0 419 FrameIndex XZWF W 0 420 FrameIndex XZWF X 0 421 FrameIndex XZWF Y 0 422 FrameIndex XZWF Z 0 423 FrameIndex XZWG A 0 424 FrameIndex XZWG B 0 425 FrameIndex XZWG C 0 426 FrameIndex XZWG D 0 427 FrameIndex XZWG E 0 428 FrameIndex XZWG F 0 429 // Crouched Victory FrameIndex XZWG G 0 431 FrameIndex XZWG H 0 432 FrameIndex XZWG I 0 433 FrameIndex XZWG J 0 434 FrameIndex XZWG K 0 435 FrameIndex XZWG L 0 436 FrameIndex XZWG M 0 437 FrameIndex XZWG N 0 438 FrameIndex XZWG O 0 439 FrameIndex XZWG P 0 440 FrameIndex XZWG Q 0 441 FrameIndex XZWG R 0 442 FrameIndex XZWG S 0 443 FrameIndex XZWG T 0 444 FrameIndex XZWG U 0 445 FrameIndex XZWG V 0 446 FrameIndex XZWG W 0 447 FrameIndex XZWG X 0 448 FrameIndex XZWG Y 0 449 // Crouched Blow Kiss FrameIndex XZWG Z 0 451 FrameIndex XZWH A 0 452 FrameIndex XZWH B 0 453 FrameIndex XZWH C 0 454 FrameIndex XZWH D 0 455 FrameIndex XZWH E 0 456 FrameIndex XZWH F 0 457 FrameIndex XZWH G 0 458 FrameIndex XZWH H 0 459 FrameIndex XZWH I 0 460 FrameIndex XZWH J 0 461 FrameIndex XZWH K 0 462 FrameIndex XZWH L 0 463 FrameIndex XZWH M 0 464 FrameIndex XZWH N 0 465 FrameIndex XZWH O 0 466 FrameIndex XZWH P 0 467 FrameIndex XZWH Q 0 468 FrameIndex XZWH R 0 469 // Headpat FrameIndex XZWH S 0 472 FrameIndex XZWH T 0 473 FrameIndex XZWH U 0 474 FrameIndex XZWH V 0 475 FrameIndex XZWH W 0 476 FrameIndex XZWH X 0 477 // PatStart FrameIndex XZWH Y 0 478 FrameIndex XZWH Z 0 479 FrameIndex XZWI A 0 480 FrameIndex XZWI B 0 481 FrameIndex XZWI C 0 482 // PatPat FrameIndex XZWI D 0 483 FrameIndex XZWI E 0 484 FrameIndex XZWI F 0 485 FrameIndex XZWI G 0 486 FrameIndex XZWI H 0 487 FrameIndex XZWI I 0 488 // PatEnd FrameIndex XZWI J 0 489 FrameIndex XZWI K 0 490 FrameIndex XZWI L 0 491 FrameIndex XZWI M 0 492 FrameIndex XZWI N 0 493 FrameIndex XZWI O 0 494 // Jog FrameIndex XZWI P 0 496 FrameIndex XZWI Q 0 497 FrameIndex XZWI R 0 498 FrameIndex XZWI S 0 499 // rstep FrameIndex XZWI T 0 500 FrameIndex XZWI U 0 501 FrameIndex XZWI V 0 502 FrameIndex XZWI W 0 503 FrameIndex XZWI X 0 504 FrameIndex XZWI Y 0 505 // lstep FrameIndex XZWI Z 0 506 // Jump FrameIndex XZWJ A 0 508 FrameIndex XZWJ B 0 509 FrameIndex XZWJ C 0 510 FrameIndex XZWJ D 0 511 FrameIndex XZWJ E 0 512 FrameIndex XZWJ F 0 513 } // Voodoo Doll Model "SWWMVoodooDoll" { Path "models" Model 0 "VoodooDoll.iqm" Animation 0 "VoodooDoll.iqm" SurfaceSkin 0 0 "VoodooDoll.png" Scale 40.96 40.96 40.96 AngleOffset -90 IGNORETRANSLATION // Still FrameIndex XZW1 A 0 1 // Pain FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 // Death FrameIndex XZW1 G 0 8 FrameIndex XZW1 H 0 9 FrameIndex XZW1 I 0 10 FrameIndex XZW1 J 0 11 FrameIndex XZW1 K 0 12 FrameIndex XZW1 L 0 13 FrameIndex XZW1 M 0 14 FrameIndex XZW1 N 0 15 FrameIndex XZW1 O 0 16 FrameIndex XZW1 P 0 17 FrameIndex XZW1 Q 0 18 FrameIndex XZW1 R 0 19 FrameIndex XZW1 S 0 20 }