Model "PusherProjectile" { Path "models" Model 0 "PusherPickup_d.3d" Skin 0 "Pusher.png" Scale 0.15 0.15 0.15 ZOffset 5 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "PusherWeapon" { Path "models" Model 0 "PusherPickup_d.3d" Skin 0 "Pusher.png" Scale 0.15 0.15 0.15 AngleOffset 180 ZOffset 20 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "PusherWeapon" { Path "models" Model 1 "Pusher1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Pusher.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 Offset 2 0 1 // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 // DeselectEnd / Select FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 // FireStart FrameIndex XZW2 M 1 13 // Fire FrameIndex XZW2 N 1 14 FrameIndex XZW2 O 1 15 FrameIndex XZW2 P 1 16 FrameIndex XZW2 Q 1 17 FrameIndex XZW2 R 1 18 FrameIndex XZW2 S 1 19 // FireEnd FrameIndex XZW2 T 1 21 // AltFire FrameIndex XZW2 U 1 23 FrameIndex XZW2 V 1 24 FrameIndex XZW2 W 1 25 FrameIndex XZW2 X 1 26 FrameIndex XZW2 Y 1 27 FrameIndex XZW2 Z 1 28 FrameIndex XZW3 A 1 29 FrameIndex XZW3 B 1 30 FrameIndex XZW3 C 1 31 FrameIndex XZW3 D 1 32 FrameIndex XZW3 E 1 33 FrameIndex XZW3 F 1 34 FrameIndex XZW3 G 1 35 FrameIndex XZW3 H 1 36 // AltFireRelease FrameIndex XZW5 R 1 37 // oops, forgot this frame FrameIndex XZW3 I 1 38 FrameIndex XZW3 J 1 39 FrameIndex XZW3 K 1 40 FrameIndex XZW3 L 1 41 FrameIndex XZW3 M 1 42 FrameIndex XZW3 N 1 43 FrameIndex XZW3 O 1 44 FrameIndex XZW3 P 1 45 // AltFireMiss SurfaceSkin 1 3 "" FrameIndex XZW3 Q 1 47 FrameIndex XZW3 R 1 48 FrameIndex XZW3 S 1 49 FrameIndex XZW3 T 1 50 FrameIndex XZW3 U 1 51 FrameIndex XZW3 V 1 52 FrameIndex XZW3 W 1 53 SurfaceSkin 1 3 "Pusher.png" // Idle FrameIndex XZW3 X 1 55 FrameIndex XZW3 Y 1 56 FrameIndex XZW3 Z 1 57 FrameIndex XZW4 A 1 58 FrameIndex XZW4 B 1 59 FrameIndex XZW4 C 1 60 FrameIndex XZW4 D 1 61 FrameIndex XZW4 E 1 62 FrameIndex XZW4 F 1 63 FrameIndex XZW4 G 1 64 FrameIndex XZW4 H 1 65 FrameIndex XZW4 I 1 66 FrameIndex XZW4 J 1 67 FrameIndex XZW4 K 1 68 FrameIndex XZW4 L 1 69 FrameIndex XZW4 M 1 70 FrameIndex XZW4 N 1 71 FrameIndex XZW4 O 1 72 FrameIndex XZW4 P 1 73 FrameIndex XZW4 Q 1 74 FrameIndex XZW4 R 1 75 FrameIndex XZW4 S 1 76 FrameIndex XZW4 T 1 77 FrameIndex XZW4 U 1 78 FrameIndex XZW4 V 1 79 FrameIndex XZW4 W 1 80 FrameIndex XZW4 X 1 81 FrameIndex XZW4 Y 1 82 FrameIndex XZW4 Z 1 83 // Melee FrameIndex XZW5 A 1 85 FrameIndex XZW5 B 1 86 FrameIndex XZW5 C 1 87 FrameIndex XZW5 D 1 88 FrameIndex XZW5 E 1 89 FrameIndex XZW5 F 1 90 FrameIndex XZW5 G 1 91 FrameIndex XZW5 H 1 92 FrameIndex XZW5 I 1 93 FrameIndex XZW5 J 1 94 FrameIndex XZW5 K 1 95 FrameIndex XZW5 L 1 96 FrameIndex XZW5 M 1 97 FrameIndex XZW5 N 1 98 FrameIndex XZW5 O 1 99 FrameIndex XZW5 P 1 100 FrameIndex XZW5 Q 1 101 }