Model "SheenTrail" { Path "models/extra" Model 0 "BaseBeam_d.3d" Scale 1.5625 0.05 0.05 Offset 200 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "SheenTracer.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "SheenPhantom" { Path "models/extra" Model 0 "BaseBeam_d.3d" Scale 0.1953125 0.02 0.02 Offset 25 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "ChunkTrail.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 // recolors, whew Skin 0 "ChunkTrail_White.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Red.png" FrameIndex XZW1 C 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Yellow.png" FrameIndex XZW1 D 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Green.png" FrameIndex XZW1 E 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Cyan.png" FrameIndex XZW1 F 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Blue.png" FrameIndex XZW1 G 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_Magenta.png" FrameIndex XZW1 H 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_TransBlue.png" FrameIndex XZW1 I 0 0 Skin 0 "ChunkTrail_TransPink.png" FrameIndex XZW1 J 0 0 } Model "SheenCasing" { Path "models" Model 0 "SheenBulletCase_d.3d" Skin 0 "SheenBullet_Fired.png" Scale 0.025 0.025 0.025 AngleOffset -90 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 0.75 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "HeavyMahSheenGun" { Path "models" Model 0 "SheenHMGPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "SheenHMG.png" SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png" Scale 0.16 0.16 0.16 AngleOffset 90 ZOffset 20 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "HeavyMahSheenGun" { Path "models/extra" Model 2 "Flat_d.3d" Offset 0 -60 -15 RollOffset 90 AngleOffset 90 Scale 0.12 0.12 0.12 Skin 2 "SheenMuz0.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 A 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 B 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 C 2 0 Scale 0.11 0.11 0.11 Skin 2 "SheenMuz1.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 D 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 E 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 F 2 0 Scale 0.10 0.10 0.10 Skin 2 "SheenMuz2.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 G 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 H 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 I 2 0 Scale 0.09 0.09 0.09 Skin 2 "SheenMuz3.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 J 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 K 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 L 2 0 Scale 0.08 0.08 0.08 Skin 2 "SheenMuz4.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 M 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 N 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 O 2 0 Scale 0.07 0.07 0.07 Skin 2 "SheenMuz5.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 P 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 Q 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 R 2 0 Scale 0.06 0.06 0.06 Skin 2 "SheenMuz6.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 S 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 T 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 U 2 0 Scale 0.05 0.05 0.05 Skin 2 "SheenMuz7.png" PitchOffset 0 FrameIndex XZW0 V 2 0 PitchOffset 120 FrameIndex XZW0 W 2 0 PitchOffset 240 FrameIndex XZW0 X 2 0 } Model "HeavyMahSheenGun" { Path "models" Model 1 "SheenHMG1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "SheenHMG.png" SurfaceSkin 1 4 "SheenLED.png" Scale -0.01 0.005 0.01 Offset 0 -1 -2 // Still FrameIndex XZW2 A 1 0 // Deselect FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 // Select FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 FrameIndex XZW2 Q 1 16 FrameIndex XZW2 R 1 17 FrameIndex XZW2 S 1 18 FrameIndex XZW2 T 1 19 FrameIndex XZW2 U 1 20 FrameIndex XZW2 V 1 21 FrameIndex XZW2 W 1 22 FrameIndex XZW2 X 1 23 // StartFire FrameIndex XZW2 Z 1 25 // Tween from Still // SlowFireOne FrameIndex XZW3 A 1 26 FrameIndex XZW3 B 1 27 FrameIndex XZW3 C 1 28 FrameIndex XZW3 D 1 29 FrameIndex XZW3 E 1 30 FrameIndex XZW3 F 1 31 FrameIndex XZW3 G 1 32 // Snap to StartFire // SlowFireTwo FrameIndex XZW3 H 1 34 FrameIndex XZW3 I 1 35 FrameIndex XZW3 J 1 36 FrameIndex XZW3 K 1 37 FrameIndex XZW3 L 1 38 FrameIndex XZW3 M 1 39 FrameIndex XZW3 N 1 40 // Snap to StartFire // SlowFireThree FrameIndex XZW3 O 1 42 FrameIndex XZW3 P 1 43 FrameIndex XZW3 Q 1 44 FrameIndex XZW3 R 1 45 FrameIndex XZW3 S 1 46 FrameIndex XZW3 T 1 47 FrameIndex XZW3 U 1 48 // Snap to StartFire // FastFireOne FrameIndex XZW3 V 1 50 FrameIndex XZW3 W 1 51 FrameIndex XZW3 X 1 52 // Snap to StartFire // FastFireTwo FrameIndex XZW3 Y 1 54 FrameIndex XZW3 Z 1 55 FrameIndex XZW4 A 1 56 // Snap to StartFire // FastFireThree FrameIndex XZW4 B 1 58 FrameIndex XZW4 C 1 59 FrameIndex XZW4 D 1 60 // VERYFASTFIRE FrameIndex XZW4 E 1 62 // 45 FrameIndex XZW4 F 1 63 // 90 FrameIndex XZW4 G 1 64 // 135 FrameIndex XZW4 H 1 65 // 180 FrameIndex XZW4 I 1 66 // 225 FrameIndex XZW4 J 1 67 // 270 FrameIndex XZW4 K 1 68 // 315 FrameIndex XZW4 L 1 69 // 360 Snap back to previous frame // EndFireFAST7 FrameIndex XZW4 M 1 70 // 315+ FrameIndex XZW4 N 1 71 FrameIndex XZW4 O 1 72 // Tween to Still // EndFireFAST6 FrameIndex XZW4 P 1 74 // 270 FrameIndex XZW4 Q 1 75 FrameIndex XZW4 R 1 76 // Tween to Still // EndFireFAST5 FrameIndex XZW4 S 1 78 // 225 FrameIndex XZW4 T 1 79 FrameIndex XZW4 U 1 80 // Tween to Still // EndFireFAST4 FrameIndex XZW4 V 1 82 // 180 FrameIndex XZW4 W 1 83 FrameIndex XZW4 X 1 84 // Tween to Still // EndFireFAST3 FrameIndex XZW4 Y 1 86 // 135 FrameIndex XZW4 Z 1 87 FrameIndex XZW5 A 1 88 // Tween to Still // EndFireFAST2 FrameIndex XZW5 B 1 90 // 90 FrameIndex XZW5 C 1 91 FrameIndex XZW5 D 1 92 // Tween to Still // EndFireFAST1 FrameIndex XZW5 E 1 94 // 45 FrameIndex XZW5 F 1 95 FrameIndex XZW5 G 1 96 // Tween to Still // SpeedUp FrameIndex XZW5 H 1 98 // CrankIn FrameIndex XZW5 I 1 99 FrameIndex XZW5 J 1 100 FrameIndex XZW5 K 1 101 // SpeedUp FrameIndex XZW5 L 1 102 // CrankOut FrameIndex XZW5 M 1 103 // Tween to Still // SlowDown FrameIndex XZW5 N 1 105 // CrankIn FrameIndex XZW5 O 1 106 FrameIndex XZW5 P 1 107 FrameIndex XZW5 Q 1 108 // SlowDown FrameIndex XZW5 R 1 109 // CrankOut FrameIndex XZW5 S 1 110 // Tween to Still // Idle FrameIndex XZW5 T 1 112 // StartSnd FrameIndex XZW5 U 1 113 FrameIndex XZW5 V 1 114 FrameIndex XZW5 W 1 115 FrameIndex XZW5 X 1 116 FrameIndex XZW5 Y 1 117 FrameIndex XZW5 Z 1 118 FrameIndex XZW6 A 1 119 FrameIndex XZW6 B 1 120 // EndSnd FrameIndex XZW6 C 1 121 FrameIndex XZW6 D 1 122 FrameIndex XZW6 E 1 123 FrameIndex XZW6 F 1 124 FrameIndex XZW6 G 1 125 FrameIndex XZW6 H 1 126 FrameIndex XZW6 I 1 127 FrameIndex XZW6 J 1 128 FrameIndex XZW6 K 1 129 FrameIndex XZW6 L 1 130 // Melee FrameIndex XZW6 M 1 132 // StartSnd FrameIndex XZW6 N 1 133 FrameIndex XZW6 O 1 134 FrameIndex XZW6 P 1 135 FrameIndex XZW6 Q 1 136 FrameIndex XZW6 R 1 137 FrameIndex XZW6 S 1 138 // Swing FrameIndex XZW6 T 1 139 FrameIndex XZW6 U 1 140 // Parry (6) FrameIndex XZW6 V 1 141 FrameIndex XZW6 W 1 142 // Melee FrameIndex XZW6 X 1 143 FrameIndex XZW6 Y 1 144 FrameIndex XZW6 Z 1 145 FrameIndex XZW7 A 1 146 FrameIndex XZW7 B 1 147 FrameIndex XZW7 C 1 148 // EndSnd FrameIndex XZW7 D 1 149 FrameIndex XZW7 E 1 150 FrameIndex XZW7 F 1 151 FrameIndex XZW7 G 1 152 FrameIndex XZW7 H 1 153 FrameIndex XZW7 I 1 154 FrameIndex XZW7 J 1 155 FrameIndex XZW7 K 1 156 FrameIndex XZW7 L 1 157 }