Model "SparksterMag" { Path "models" Model 0 "SparksterAmmo_d.3d" Skin 0 "SparksterAmmo.png" Scale 0.07 0.07 0.07 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1.5 FrameIndex XZW1 B 0 0 RollOffset 90 ZOffset 1.2 FrameIndex XZW1 C 0 0 } Model "BiosparkArc" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Skin 0 "SparksterBeam.png" Scale 0.0625 0.16 0.16 Offset 8 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 } Model "BiosparkArcSmall" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Skin 0 "SparksterBeam.png" Scale 0.03125 0.08 0.08 Offset 2 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 } Model "BiosparkArcBig" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Skin 0 "SparksterBeam.png" Scale 0.25 0.64 0.64 Offset 32 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 } Model "BiosparkBeam" { Path "models/extra" Model 0 "BaseBeam_d.3d" Scale 1.0 0.2 0.2 Offset 128 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "SparksterBeamS.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 Skin 0 "SparksterBeam.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "BiosparkChildBeam" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Scale 1.0 1.0 1.0 Offset 128 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "SparksterBeamS.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 Skin 0 "SparksterBeam.png" FrameIndex XZW2 A 0 0 FrameIndex XZW2 B 0 1 FrameIndex XZW2 C 0 2 FrameIndex XZW2 D 0 3 FrameIndex XZW2 E 0 4 FrameIndex XZW2 F 0 5 FrameIndex XZW2 G 0 6 FrameIndex XZW2 H 0 7 FrameIndex XZW2 I 0 8 FrameIndex XZW2 J 0 9 FrameIndex XZW2 K 0 10 FrameIndex XZW2 L 0 11 FrameIndex XZW2 M 0 12 } Model "BiosparkCore" { Path "models" Model 0 "SparksterBall_d.3d" Skin 0 "SparksterBall.png" Scale 0.003 0.003 0.003 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Sparkster" { Path "models" Model 0 "SparksterPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Sparkster.png" SurfaceSkin 0 1 "SparksterAmmo.png" Scale 0.12 0.12 0.12 AngleOffset 180 ZOffset 16 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Sparkster" { Path "models/extra" Model 2 "Flat_d.3d" Scale 0.3 0.15 0.15 Offset 15 -60 -25 RollOffset 90 AngleOffset 90 Skin 2 "SparksterMuz.png" FrameIndex XZWZ A 2 0 } Model "Sparkster" { Path "models/extra" Model 3 "SparksterVent_d.3d" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 DONTCULLBACKFACES Skin 3 "VentSmoke0.png" FrameIndex XZWY A 3 0 Skin 3 "VentSmoke1.png" FrameIndex XZWY B 3 0 Skin 3 "VentSmoke2.png" FrameIndex XZWY C 3 0 Skin 3 "VentSmoke3.png" FrameIndex XZWY D 3 0 Skin 3 "VentSmoke4.png" FrameIndex XZWY E 3 0 Skin 3 "VentSmoke5.png" FrameIndex XZWY F 3 0 Skin 3 "VentSmoke6.png" FrameIndex XZWY G 3 0 Skin 3 "VentSmoke7.png" FrameIndex XZWY H 3 0 Skin 3 "VentSmoke8.png" FrameIndex XZWY I 3 0 Skin 3 "VentSmoke9.png" FrameIndex XZWY J 3 0 Skin 3 "VentSmoke10.png" FrameIndex XZWY K 3 0 Skin 3 "VentSmoke11.png" FrameIndex XZWY L 3 0 Skin 3 "VentSmoke12.png" FrameIndex XZWY M 3 0 Skin 3 "VentSmoke13.png" FrameIndex XZWY N 3 0 Skin 3 "VentSmoke14.png" FrameIndex XZWY O 3 0 Skin 3 "VentSmoke15.png" FrameIndex XZWY P 3 0 Skin 3 "VentSmoke16.png" FrameIndex XZWY Q 3 0 Skin 3 "VentSmoke17.png" FrameIndex XZWY R 3 0 Skin 3 "VentSmoke18.png" FrameIndex XZWY S 3 0 Skin 3 "VentSmoke19.png" FrameIndex XZWY T 3 0 Skin 3 "VentSmoke20.png" FrameIndex XZWY U 3 0 Skin 3 "VentSmoke21.png" FrameIndex XZWY V 3 0 Skin 3 "VentSmoke22.png" FrameIndex XZWY W 3 0 Skin 3 "VentSmoke23.png" FrameIndex XZWY X 3 0 } Model "Sparkster" { Path "models" Model 1 "Sparkster1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Sparkster.png" SurfaceSkin 1 4 "SparksterAmmo.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 // Select FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 // Fire FrameIndex XZW2 N 1 14 FrameIndex XZW2 O 1 15 FrameIndex XZW2 P 1 16 FrameIndex XZW2 Q 1 17 // AltFire FrameIndex XZW2 R 1 19 FrameIndex XZW2 S 1 20 FrameIndex XZW2 T 1 21 FrameIndex XZW2 U 1 22 // ThirdFire FrameIndex XZW2 V 1 24 FrameIndex XZW2 W 1 25 FrameIndex XZW2 X 1 26 FrameIndex XZW2 Y 1 27 FrameIndex XZW2 Z 1 28 // Reload FrameIndex XZW3 A 1 30 FrameIndex XZW3 B 1 31 FrameIndex XZW3 C 1 32 FrameIndex XZW3 D 1 33 FrameIndex XZW3 E 1 34 FrameIndex XZW3 F 1 35 // MagOut FrameIndex XZW3 G 1 36 FrameIndex XZW3 H 1 37 FrameIndex XZW3 I 1 38 FrameIndex XZW3 J 1 39 FrameIndex XZW3 K 1 40 FrameIndex XZW3 L 1 41 FrameIndex XZW3 M 1 42 FrameIndex XZW3 N 1 43 FrameIndex XZW3 O 1 44 FrameIndex XZW3 P 1 45 FrameIndex XZW3 Q 1 46 FrameIndex XZW3 R 1 47 FrameIndex XZW3 S 1 48 // MagIn FrameIndex XZW3 T 1 49 FrameIndex XZW3 U 1 50 FrameIndex XZW3 V 1 51 FrameIndex XZW3 W 1 52 FrameIndex XZW3 X 1 53 FrameIndex XZW3 Y 1 54 FrameIndex XZW3 Z 1 55 FrameIndex XZW4 A 1 56 FrameIndex XZW4 B 1 57 FrameIndex XZW4 C 1 58 FrameIndex XZW4 D 1 59 // Melee FrameIndex XZW4 E 1 61 FrameIndex XZW4 F 1 62 FrameIndex XZW4 G 1 63 FrameIndex XZW4 H 1 64 FrameIndex XZW4 I 1 65 FrameIndex XZW4 J 1 66 FrameIndex XZW4 K 1 67 // Melee FrameIndex XZW4 L 1 68 FrameIndex XZW4 M 1 69 FrameIndex XZW4 N 1 70 FrameIndex XZW4 O 1 71 FrameIndex XZW4 P 1 72 FrameIndex XZW4 Q 1 73 FrameIndex XZW4 R 1 74 FrameIndex XZW4 S 1 75 FrameIndex XZW4 T 1 76 FrameIndex XZW4 U 1 77 FrameIndex XZW4 V 1 78 FrameIndex XZW4 W 1 79 FrameIndex XZW4 X 1 80 // Trigger1 FrameIndex XZW4 Y 1 82 // Trigger2 FrameIndex XZW4 Z 1 83 // Trigger3 FrameIndex XZW5 A 1 84 // Idle FrameIndex XZW5 B 1 86 FrameIndex XZW5 C 1 87 FrameIndex XZW5 D 1 88 FrameIndex XZW5 E 1 89 FrameIndex XZW5 F 1 90 FrameIndex XZW5 G 1 91 FrameIndex XZW5 H 1 92 FrameIndex XZW5 I 1 93 FrameIndex XZW5 J 1 94 FrameIndex XZW5 K 1 95 FrameIndex XZW5 L 1 96 FrameIndex XZW5 M 1 97 FrameIndex XZW5 N 1 98 FrameIndex XZW5 O 1 99 FrameIndex XZW5 P 1 100 FrameIndex XZW5 Q 1 101 FrameIndex XZW5 R 1 102 FrameIndex XZW5 S 1 103 FrameIndex XZW5 T 1 104 FrameIndex XZW5 U 1 105 FrameIndex XZW5 V 1 106 FrameIndex XZW5 W 1 107 FrameIndex XZW5 X 1 108 FrameIndex XZW5 Y 1 109 }