Model "DualExplodiumGun" { Path "models/extra" Model 2 "Flat.obj" Scale -20 20 20 PitchOffset 90 // Right Offset 28 -60 -12 Skin 2 "ExploMuz0.png" FrameIndex XZWZ A 2 0 Skin 2 "ExploMuz1.png" FrameIndex XZWZ B 2 0 Skin 2 "ExploMuz2.png" FrameIndex XZWZ C 2 0 Skin 2 "ExploMuz3.png" FrameIndex XZWZ D 2 0 Skin 2 "ExploMuz4.png" FrameIndex XZWZ E 2 0 Skin 2 "ExploMuz5.png" FrameIndex XZWZ F 2 0 Skin 2 "ExploMuz6.png" FrameIndex XZWZ G 2 0 Skin 2 "ExploMuz7.png" FrameIndex XZWZ H 2 0 Skin 2 "ExploMuz8.png" FrameIndex XZWZ I 2 0 Skin 2 "ExploMuz9.png" FrameIndex XZWZ J 2 0 // Left Offset -28 -60 -12 Skin 2 "ExploMuz0.png" FrameIndex XZWZ K 2 0 Skin 2 "ExploMuz1.png" FrameIndex XZWZ L 2 0 Skin 2 "ExploMuz2.png" FrameIndex XZWZ M 2 0 Skin 2 "ExploMuz3.png" FrameIndex XZWZ N 2 0 Skin 2 "ExploMuz4.png" FrameIndex XZWZ O 2 0 Skin 2 "ExploMuz5.png" FrameIndex XZWZ P 2 0 Skin 2 "ExploMuz6.png" FrameIndex XZWZ Q 2 0 Skin 2 "ExploMuz7.png" FrameIndex XZWZ R 2 0 Skin 2 "ExploMuz8.png" FrameIndex XZWZ S 2 0 Skin 2 "ExploMuz9.png" FrameIndex XZWZ T 2 0 } Model "DualExplodiumGun" { Path "models" Model 4 "ExplodiumGun1st_d.3d" SurfaceSkin 4 4 "ExplodiumCasing_Used.png" Scale -0.005 0.0025 0.005 AngleOffset -90 Offset 3 0 -2 // Casings // RIGHT FrameIndex XZWA A 4 14 FrameIndex XZWA B 4 15 FrameIndex XZWA C 4 16 FrameIndex XZWA D 4 17 FrameIndex XZWA E 4 18 FrameIndex XZWA F 4 19 FrameIndex XZWA G 4 20 FrameIndex XZWA H 4 21 FrameIndex XZWA I 4 22 FrameIndex XZWA J 4 23 // LEFT Model 4 "ExplodiumGun1stL_d.3d" Offset -3 0 -2 FrameIndex XZWI A 4 14 FrameIndex XZWI B 4 15 FrameIndex XZWI C 4 16 FrameIndex XZWI D 4 17 FrameIndex XZWI E 4 18 FrameIndex XZWI F 4 19 FrameIndex XZWI G 4 20 FrameIndex XZWI H 4 21 FrameIndex XZWI I 4 22 FrameIndex XZWI J 4 23 } Model "DualExplodiumGun" { Path "models" Model 3 "ExplodiumGun1stL_d.3d" SurfaceSkin 3 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 3 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 3 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png" SurfaceSkin 3 5 "ExplodiumGun.png" Scale -0.005 0.0025 0.005 AngleOffset -90 Offset -3 0 -2 //// LEFT // Still FrameIndex XZWB A 3 0 // Deselect FrameIndex XZWA P 3 1 FrameIndex XZWA Q 3 2 FrameIndex XZWA R 3 3 FrameIndex XZWA S 3 4 // Select FrameIndex XZWB B 3 5 FrameIndex XZWB C 3 6 FrameIndex XZWB D 3 7 FrameIndex XZWB E 3 8 FrameIndex XZWB F 3 9 FrameIndex XZWB G 3 10 FrameIndex XZWB H 3 11 // Fire FrameIndex XZWB I 3 13 FrameIndex XZWB J 3 14 FrameIndex XZWB K 3 15 FrameIndex XZWB L 3 16 FrameIndex XZWB M 3 17 FrameIndex XZWB N 3 18 FrameIndex XZWB O 3 19 FrameIndex XZWB P 3 20 FrameIndex XZWB Q 3 21 // unused FrameIndex XZWB R 3 22 FrameIndex XZWB S 3 23 // Reload (Part 1) FrameIndex XZWB T 3 310 FrameIndex XZWB U 3 311 FrameIndex XZWB V 3 312 FrameIndex XZWB W 3 313 FrameIndex XZWB X 3 314 FrameIndex XZWB Y 3 315 FrameIndex XZWB Z 3 316 FrameIndex XZWC A 3 317 FrameIndex XZWC B 3 318 FrameIndex XZWC C 3 319 FrameIndex XZWC D 3 320 FrameIndex XZWC E 3 321 FrameIndex XZWC F 3 322 FrameIndex XZWC G 3 323 FrameIndex XZWC H 3 324 // Reload (Part 1 w/ Empty Mag) SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" FrameIndex XZWC I 3 310 FrameIndex XZWC J 3 311 FrameIndex XZWC K 3 312 FrameIndex XZWC L 3 313 FrameIndex XZWC M 3 314 FrameIndex XZWC N 3 315 FrameIndex XZWC O 3 316 FrameIndex XZWC P 3 317 FrameIndex XZWC Q 3 318 FrameIndex XZWC R 3 319 FrameIndex XZWC S 3 320 FrameIndex XZWC T 3 321 FrameIndex XZWC U 3 322 FrameIndex XZWC V 3 323 FrameIndex XZWC W 3 324 // Reload (Part 2) SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZWC X 3 325 FrameIndex XZWC Y 3 326 FrameIndex XZWC Z 3 327 FrameIndex XZWD A 3 328 FrameIndex XZWD B 3 329 FrameIndex XZWD C 3 330 FrameIndex XZWD D 3 331 FrameIndex XZWD E 3 332 FrameIndex XZWD F 3 333 FrameIndex XZWD G 3 334 FrameIndex XZWD H 3 335 FrameIndex XZWD I 3 336 FrameIndex XZWD J 3 337 FrameIndex XZWD K 3 338 FrameIndex XZWD L 3 339 FrameIndex XZWD M 3 340 FrameIndex XZWD N 3 341 FrameIndex XZWD O 3 342 FrameIndex XZWD P 3 343 // Slide FrameIndex XZWD W 3 65 FrameIndex XZWD X 3 66 FrameIndex XZWD Y 3 67 FrameIndex XZWD Z 3 68 FrameIndex XZWE A 3 69 FrameIndex XZWE B 3 70 FrameIndex XZWE C 3 71 FrameIndex XZWE D 3 72 FrameIndex XZWE E 3 73 FrameIndex XZWE F 3 74 FrameIndex XZWE G 3 75 FrameIndex XZWE H 3 76 FrameIndex XZWE I 3 77 FrameIndex XZWE J 3 78 FrameIndex XZWE K 3 79 FrameIndex XZWE L 3 80 FrameIndex XZWE M 3 81 // Melee FrameIndex XZWG T 3 177 FrameIndex XZWG U 3 178 FrameIndex XZWG V 3 179 FrameIndex XZWG W 3 180 FrameIndex XZWG X 3 181 FrameIndex XZWG Y 3 182 FrameIndex XZWG Z 3 183 FrameIndex XZWH A 3 184 FrameIndex XZWH B 3 185 FrameIndex XZWH C 3 186 FrameIndex XZWH D 3 187 FrameIndex XZWH E 3 188 FrameIndex XZWH F 3 189 // Spin Gun FrameIndex XZWH A 3 213 FrameIndex XZWH B 3 214 FrameIndex XZWH C 3 215 FrameIndex XZWH D 3 216 FrameIndex XZWH E 3 217 FrameIndex XZWH F 3 218 FrameIndex XZWH G 3 219 FrameIndex XZWH H 3 220 FrameIndex XZWH I 3 221 FrameIndex XZWH J 3 222 FrameIndex XZWH K 3 223 FrameIndex XZWH L 3 224 FrameIndex XZWH M 3 225 FrameIndex XZWH N 3 226 FrameIndex XZWH O 3 227 FrameIndex XZWH P 3 228 FrameIndex XZWH Q 3 229 FrameIndex XZWH R 3 230 FrameIndex XZWH S 3 231 FrameIndex XZWH T 3 232 FrameIndex XZWH U 3 233 FrameIndex XZWH V 3 234 FrameIndex XZWH W 3 235 /// LAST ROUND // Fire FrameIndex XZWK Q 3 237 FrameIndex XZWK R 3 238 FrameIndex XZWK S 3 239 FrameIndex XZWK T 3 240 FrameIndex XZWK U 3 241 FrameIndex XZWK V 3 242 FrameIndex XZWK W 3 243 FrameIndex XZWK X 3 244 FrameIndex XZWK Y 3 245 // Still FrameIndex XZWK Z 3 248 // Reload (Part 1) SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" FrameIndex XZWL A 3 346 FrameIndex XZWL B 3 347 FrameIndex XZWL C 3 348 FrameIndex XZWL D 3 349 FrameIndex XZWL E 3 350 FrameIndex XZWL F 3 351 FrameIndex XZWL G 3 352 FrameIndex XZWL H 3 353 FrameIndex XZWL I 3 354 FrameIndex XZWL J 3 355 FrameIndex XZWL K 3 356 FrameIndex XZWL L 3 357 FrameIndex XZWL M 3 358 FrameIndex XZWL N 3 359 FrameIndex XZWL O 3 360 // Reload (Part 2) SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZWL P 3 361 FrameIndex XZWL Q 3 362 FrameIndex XZWL R 3 363 FrameIndex XZWL S 3 364 FrameIndex XZWL T 3 365 FrameIndex XZWL U 3 366 FrameIndex XZWL V 3 367 FrameIndex XZWL W 3 368 FrameIndex XZWL X 3 369 FrameIndex XZWL Y 3 370 FrameIndex XZWL Z 3 371 FrameIndex XZWM A 3 372 FrameIndex XZWM B 3 373 FrameIndex XZWM C 3 374 FrameIndex XZWM D 3 375 FrameIndex XZWM E 3 376 FrameIndex XZWM F 3 377 FrameIndex XZWM G 3 378 FrameIndex XZWM H 3 379 } Model "DualExplodiumGun" { Path "models" Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png" SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" Scale -0.005 0.0025 0.005 AngleOffset -90 Offset 3 0 -2 //// RIGHT // Still FrameIndex XZW2 A 1 0 // Deselect FrameIndex XZWA T 1 1 FrameIndex XZWA U 1 2 FrameIndex XZWA V 1 3 FrameIndex XZWA W 1 4 // Select FrameIndex XZW2 B 1 5 FrameIndex XZW2 C 1 6 FrameIndex XZW2 D 1 7 FrameIndex XZW2 E 1 8 FrameIndex XZW2 F 1 9 FrameIndex XZW2 G 1 10 FrameIndex XZW2 H 1 11 // Fire FrameIndex XZW2 I 1 13 FrameIndex XZW2 J 1 14 FrameIndex XZW2 K 1 15 FrameIndex XZW2 L 1 16 FrameIndex XZW2 M 1 17 FrameIndex XZW2 N 1 18 FrameIndex XZW2 O 1 19 FrameIndex XZW2 P 1 20 FrameIndex XZW2 Q 1 21 // unused FrameIndex XZW2 R 1 22 FrameIndex XZW2 S 1 23 // Reload (Part 1) FrameIndex XZW2 T 1 310 FrameIndex XZW2 U 1 311 FrameIndex XZW2 V 1 312 FrameIndex XZW2 W 1 313 FrameIndex XZW2 X 1 314 FrameIndex XZW2 Y 1 315 FrameIndex XZW2 Z 1 316 FrameIndex XZW3 A 1 317 FrameIndex XZW3 B 1 318 FrameIndex XZW3 C 1 319 FrameIndex XZW3 D 1 320 FrameIndex XZW3 E 1 321 FrameIndex XZW3 F 1 322 FrameIndex XZW3 G 1 323 FrameIndex XZW3 H 1 324 // Reload (Part 1 w/ Empty Mag) SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" FrameIndex XZW3 I 1 310 FrameIndex XZW3 J 1 311 FrameIndex XZW3 K 1 312 FrameIndex XZW3 L 1 313 FrameIndex XZW3 M 1 314 FrameIndex XZW3 N 1 315 FrameIndex XZW3 O 1 316 FrameIndex XZW3 P 1 317 FrameIndex XZW3 Q 1 318 FrameIndex XZW3 R 1 319 FrameIndex XZW3 S 1 320 FrameIndex XZW3 T 1 321 FrameIndex XZW3 U 1 322 FrameIndex XZW3 V 1 323 FrameIndex XZW3 W 1 324 // Reload (Part 2) SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZW3 X 1 325 FrameIndex XZW3 Y 1 326 FrameIndex XZW3 Z 1 327 FrameIndex XZW4 A 1 328 FrameIndex XZW4 B 1 329 FrameIndex XZW4 C 1 330 FrameIndex XZW4 D 1 331 FrameIndex XZW4 E 1 332 FrameIndex XZW4 F 1 333 FrameIndex XZW4 G 1 334 FrameIndex XZW4 H 1 335 FrameIndex XZW4 I 1 336 FrameIndex XZW4 J 1 337 FrameIndex XZW4 K 1 338 FrameIndex XZW4 L 1 339 FrameIndex XZW4 M 1 340 FrameIndex XZW4 N 1 341 FrameIndex XZW4 O 1 342 FrameIndex XZW4 P 1 343 // Slide FrameIndex XZW4 W 1 65 FrameIndex XZW4 X 1 66 FrameIndex XZW4 Y 1 67 FrameIndex XZW4 Z 1 68 FrameIndex XZW5 A 1 69 FrameIndex XZW5 B 1 70 FrameIndex XZW5 C 1 71 FrameIndex XZW5 D 1 72 FrameIndex XZW5 E 1 73 FrameIndex XZW5 F 1 74 FrameIndex XZW5 G 1 75 FrameIndex XZW5 H 1 76 FrameIndex XZW5 I 1 77 FrameIndex XZW5 J 1 78 FrameIndex XZW5 K 1 79 FrameIndex XZW5 L 1 80 FrameIndex XZW5 M 1 81 // Melee FrameIndex XZW7 T 1 177 FrameIndex XZW7 U 1 178 FrameIndex XZW7 V 1 179 Offset 0 0 -2 FrameIndex XZW7 W 1 180 FrameIndex XZW7 X 1 181 FrameIndex XZW7 Y 1 182 FrameIndex XZW7 Z 1 183 FrameIndex XZW8 A 1 184 FrameIndex XZW8 B 1 185 FrameIndex XZW8 C 1 186 FrameIndex XZW8 D 1 187 FrameIndex XZW8 E 1 188 FrameIndex XZW8 F 1 189 Offset 3 0 -2 // Spin Gun FrameIndex XZW9 A 1 213 FrameIndex XZW9 B 1 214 FrameIndex XZW9 C 1 215 FrameIndex XZW9 D 1 216 FrameIndex XZW9 E 1 217 FrameIndex XZW9 F 1 218 FrameIndex XZW9 G 1 219 FrameIndex XZW9 H 1 220 FrameIndex XZW9 I 1 221 FrameIndex XZW9 J 1 222 FrameIndex XZW9 K 1 223 FrameIndex XZW9 L 1 224 FrameIndex XZW9 M 1 225 FrameIndex XZW9 N 1 226 FrameIndex XZW9 O 1 227 FrameIndex XZW9 P 1 228 FrameIndex XZW9 Q 1 229 FrameIndex XZW9 R 1 230 FrameIndex XZW9 S 1 231 FrameIndex XZW9 T 1 232 FrameIndex XZW9 U 1 233 FrameIndex XZW9 V 1 234 FrameIndex XZW9 W 1 235 /// LAST ROUND // Fire FrameIndex XZWI K 1 237 FrameIndex XZWI L 1 238 FrameIndex XZWI M 1 239 FrameIndex XZWI N 1 240 FrameIndex XZWI O 1 241 FrameIndex XZWI P 1 242 FrameIndex XZWI Q 1 243 FrameIndex XZWI R 1 244 FrameIndex XZWI S 1 245 // Still FrameIndex XZWI V 1 248 // Reload (Part 1) SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" FrameIndex XZWI W 1 346 FrameIndex XZWI X 1 347 FrameIndex XZWI Y 1 348 FrameIndex XZWI Z 1 349 FrameIndex XZWJ A 1 350 FrameIndex XZWJ B 1 351 FrameIndex XZWJ C 1 352 FrameIndex XZWJ D 1 353 FrameIndex XZWJ E 1 354 FrameIndex XZWJ F 1 355 FrameIndex XZWJ G 1 356 FrameIndex XZWJ H 1 357 FrameIndex XZWJ I 1 358 FrameIndex XZWJ J 1 359 FrameIndex XZWJ K 1 360 // Reload (Part 2) FrameIndex XZWJ L 1 361 FrameIndex XZWJ M 1 362 FrameIndex XZWJ N 1 363 FrameIndex XZWJ O 1 364 FrameIndex XZWJ P 1 365 FrameIndex XZWJ Q 1 366 FrameIndex XZWJ R 1 367 FrameIndex XZWJ S 1 368 FrameIndex XZWJ T 1 369 FrameIndex XZWJ U 1 370 FrameIndex XZWJ V 1 371 FrameIndex XZWJ W 1 372 FrameIndex XZWJ X 1 373 FrameIndex XZWJ Y 1 374 FrameIndex XZWJ Z 1 375 FrameIndex XZWK A 1 376 FrameIndex XZWK B 1 377 FrameIndex XZWK C 1 378 FrameIndex XZWK D 1 379 } Model "SWWMDualWeaponGiver" { Path "models" Model 0 "ExplodiumGunPickupDual.iqm" Skin 0 "ExplodiumGun.png" Scale 12 12 12 ZOffset 16 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 }