Model "HellblazerMissile" { Path "models" Model 0 "HellblazerProj_d.3d" Skin 0 "HellblazerMissile.png" Scale 0.1 0.1 0.1 USEACTORPITCH FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "HellblazerMissile2" { Path "models" Model 0 "HellblazerProj_d.3d" Skin 0 "HellblazerMissile.png" Scale 0.1 0.1 0.1 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Hellblazer" { Path "models" Model 0 "HellblazerPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Hellblazer.png" Scale 0.11 0.11 0.11 AngleOffset 180 ZOffset 20 ROTATING // Missiles SurfaceSkin 0 2 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 0 3 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 0 4 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 0 5 "HellblazerAmmo.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "HellblazerX" { Path "models" Model 0 "HellblazerPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 1 "Hellblazer.png" Scale 0.11 0.11 0.11 AngleOffset 180 ZOffset 20 ROTATING DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 } // translucent part Model "Hellblazer" { Path "models" Model 2 "Hellblazer1st_d.3d" SurfaceSkin 2 4 "Hellblazer.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 Offset -2 2 1 // Still / Deselect FrameIndex XZW7 A 2 0 FrameIndex XZW7 B 2 1 FrameIndex XZW7 C 2 2 FrameIndex XZW7 D 2 3 FrameIndex XZW7 E 2 4 FrameIndex XZW7 F 2 5 FrameIndex XZW7 G 2 6 FrameIndex XZW7 H 2 7 FrameIndex XZW7 I 2 8 // Select FrameIndex XZW7 J 2 9 FrameIndex XZW7 K 2 10 FrameIndex XZW7 L 2 11 FrameIndex XZW7 M 2 12 FrameIndex XZW7 N 2 13 FrameIndex XZW7 O 2 14 FrameIndex XZW7 P 2 15 // Fire FrameIndex XZW7 Q 2 17 FrameIndex XZW7 R 2 18 FrameIndex XZW7 S 2 19 FrameIndex XZW7 T 2 20 FrameIndex XZW7 U 2 21 FrameIndex XZW7 V 2 22 FrameIndex XZW7 W 2 23 // AltFire FrameIndex XZW7 X 2 25 FrameIndex XZW7 Y 2 26 FrameIndex XZW7 Z 2 27 FrameIndex XZW8 A 2 28 FrameIndex XZW8 B 2 29 FrameIndex XZW8 C 2 30 FrameIndex XZW8 D 2 31 // CycleStart/End FrameIndex XZW8 E 2 33 // Cycle1 FrameIndex XZW8 F 2 37 FrameIndex XZW8 G 2 38 FrameIndex XZW8 H 2 39 FrameIndex XZW8 I 2 40 // Unload FrameIndex XZW8 J 2 59 FrameIndex XZW8 K 2 60 FrameIndex XZW8 L 2 61 FrameIndex XZW8 M 2 62 FrameIndex XZW8 N 2 63 FrameIndex XZW8 O 2 64 FrameIndex XZW8 P 2 65 FrameIndex XZW8 Q 2 66 FrameIndex XZW8 R 2 67 FrameIndex XZW8 S 2 68 FrameIndex XZW8 T 2 69 FrameIndex XZW8 U 2 70 FrameIndex XZW8 V 2 71 FrameIndex XZW8 W 2 72 FrameIndex XZW8 X 2 73 FrameIndex XZW8 Y 2 74 FrameIndex XZW8 Z 2 75 FrameIndex XZW9 A 2 76 FrameIndex XZW9 B 2 77 FrameIndex XZW9 C 2 78 FrameIndex XZW9 D 2 79 FrameIndex XZW9 E 2 80 FrameIndex XZW9 F 2 81 FrameIndex XZW9 G 2 82 FrameIndex XZW9 H 2 83 FrameIndex XZW9 I 2 84 // Load FrameIndex XZW9 J 2 85 FrameIndex XZW9 K 2 86 FrameIndex XZW9 L 2 87 FrameIndex XZW9 M 2 88 FrameIndex XZW9 N 2 89 FrameIndex XZW9 O 2 90 FrameIndex XZW9 P 2 91 FrameIndex XZW9 Q 2 92 FrameIndex XZW9 R 2 93 FrameIndex XZW9 S 2 94 FrameIndex XZW9 T 2 95 FrameIndex XZW9 U 2 96 FrameIndex XZW9 V 2 97 FrameIndex XZW9 W 2 98 FrameIndex XZW9 X 2 99 FrameIndex XZW9 Y 2 100 FrameIndex XZW9 Z 2 101 FrameIndex XZWA A 2 102 FrameIndex XZWA B 2 103 FrameIndex XZWA C 2 104 FrameIndex XZWA D 2 105 FrameIndex XZWA E 2 106 FrameIndex XZWA F 2 107 FrameIndex XZWA G 2 108 FrameIndex XZWA H 2 109 FrameIndex XZWA I 2 110 FrameIndex XZWA J 2 111 // Idle FrameIndex XZWA K 2 113 FrameIndex XZWA L 2 114 FrameIndex XZWA M 2 115 FrameIndex XZWA N 2 116 FrameIndex XZWA O 2 117 FrameIndex XZWA P 2 118 FrameIndex XZWA Q 2 119 FrameIndex XZWA R 2 120 FrameIndex XZWA S 2 121 FrameIndex XZWA T 2 122 FrameIndex XZWA U 2 123 FrameIndex XZWA V 2 124 FrameIndex XZWA W 2 125 FrameIndex XZWA X 2 126 FrameIndex XZWA Y 2 127 FrameIndex XZWA Z 2 128 FrameIndex XZWB A 2 129 // Melee FrameIndex XZWB B 2 131 FrameIndex XZWB C 2 132 FrameIndex XZWB D 2 133 FrameIndex XZWB E 2 134 FrameIndex XZWB F 2 135 FrameIndex XZWB G 2 136 FrameIndex XZWB H 2 137 FrameIndex XZWB I 2 138 FrameIndex XZWB J 2 139 FrameIndex XZWB K 2 140 FrameIndex XZWB L 2 141 FrameIndex XZWB M 2 142 FrameIndex XZWB N 2 143 FrameIndex XZWB O 2 144 FrameIndex XZWB P 2 145 FrameIndex XZWB Q 2 146 FrameIndex XZWB R 2 147 FrameIndex XZWB S 2 148 FrameIndex XZWB T 2 149 FrameIndex XZWB U 2 150 // ReloadInter FrameIndex XZWB V 2 153 FrameIndex XZWB W 2 154 FrameIndex XZWB X 2 155 FrameIndex XZWB Y 2 156 FrameIndex XZWB Z 2 157 } Model "Hellblazer" { Path "models" Model 1 "Hellblazer1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Hellblazer.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 Offset -2 2 1 SurfaceSkin 1 5 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 1 6 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 1 7 "HellblazerAmmo.png" SurfaceSkin 1 8 "HellblazerAmmo.png" // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 // Fire FrameIndex XZW2 Q 1 17 FrameIndex XZW2 R 1 18 FrameIndex XZW2 S 1 19 FrameIndex XZW2 T 1 20 FrameIndex XZW2 U 1 21 FrameIndex XZW2 V 1 22 FrameIndex XZW2 W 1 23 // AltFire FrameIndex XZW2 X 1 25 FrameIndex XZW2 Y 1 26 FrameIndex XZW2 Z 1 27 FrameIndex XZW3 A 1 28 FrameIndex XZW3 B 1 29 FrameIndex XZW3 C 1 30 FrameIndex XZW3 D 1 31 // CycleStart/End FrameIndex XZW3 E 1 33 // Cycle1 FrameIndex XZW3 F 1 37 FrameIndex XZW3 G 1 38 FrameIndex XZW3 H 1 39 FrameIndex XZW3 I 1 40 // Unload FrameIndex XZW3 J 1 59 FrameIndex XZW3 K 1 60 FrameIndex XZW3 L 1 61 FrameIndex XZW3 M 1 62 FrameIndex XZW3 N 1 63 FrameIndex XZW3 O 1 64 FrameIndex XZW3 P 1 65 FrameIndex XZW3 Q 1 66 FrameIndex XZW3 R 1 67 FrameIndex XZW3 S 1 68 FrameIndex XZW3 T 1 69 FrameIndex XZW3 U 1 70 FrameIndex XZW3 V 1 71 FrameIndex XZW3 W 1 72 FrameIndex XZW3 X 1 73 FrameIndex XZW3 Y 1 74 FrameIndex XZW3 Z 1 75 FrameIndex XZW4 A 1 76 FrameIndex XZW4 B 1 77 FrameIndex XZW4 C 1 78 FrameIndex XZW4 D 1 79 FrameIndex XZW4 E 1 80 FrameIndex XZW4 F 1 81 FrameIndex XZW4 G 1 82 FrameIndex XZW4 H 1 83 FrameIndex XZW4 I 1 84 // Load FrameIndex XZW4 J 1 85 FrameIndex XZW4 K 1 86 FrameIndex XZW4 L 1 87 FrameIndex XZW4 M 1 88 FrameIndex XZW4 N 1 89 FrameIndex XZW4 O 1 90 FrameIndex XZW4 P 1 91 FrameIndex XZW4 Q 1 92 FrameIndex XZW4 R 1 93 FrameIndex XZW4 S 1 94 FrameIndex XZW4 T 1 95 FrameIndex XZW4 U 1 96 FrameIndex XZW4 V 1 97 FrameIndex XZW4 W 1 98 FrameIndex XZW4 X 1 99 FrameIndex XZW4 Y 1 100 FrameIndex XZW4 Z 1 101 FrameIndex XZW5 A 1 102 FrameIndex XZW5 B 1 103 FrameIndex XZW5 C 1 104 FrameIndex XZW5 D 1 105 FrameIndex XZW5 E 1 106 FrameIndex XZW5 F 1 107 FrameIndex XZW5 G 1 108 FrameIndex XZW5 H 1 109 FrameIndex XZW5 I 1 110 FrameIndex XZW5 J 1 111 // Idle FrameIndex XZW5 K 1 113 FrameIndex XZW5 L 1 114 FrameIndex XZW5 M 1 115 FrameIndex XZW5 N 1 116 FrameIndex XZW5 O 1 117 FrameIndex XZW5 P 1 118 FrameIndex XZW5 Q 1 119 FrameIndex XZW5 R 1 120 FrameIndex XZW5 S 1 121 FrameIndex XZW5 T 1 122 FrameIndex XZW5 U 1 123 FrameIndex XZW5 V 1 124 FrameIndex XZW5 W 1 125 FrameIndex XZW5 X 1 126 FrameIndex XZW5 Y 1 127 FrameIndex XZW5 Z 1 128 FrameIndex XZW6 A 1 129 // Melee FrameIndex XZW6 B 1 131 FrameIndex XZW6 C 1 132 FrameIndex XZW6 D 1 133 FrameIndex XZW6 E 1 134 FrameIndex XZW6 F 1 135 FrameIndex XZW6 G 1 136 FrameIndex XZW6 H 1 137 FrameIndex XZW6 I 1 138 FrameIndex XZW6 J 1 139 FrameIndex XZW6 K 1 140 FrameIndex XZW6 L 1 141 FrameIndex XZW6 M 1 142 FrameIndex XZW6 N 1 143 FrameIndex XZW6 O 1 144 FrameIndex XZW6 P 1 145 FrameIndex XZW6 Q 1 146 FrameIndex XZW6 R 1 147 FrameIndex XZW6 S 1 148 FrameIndex XZW6 T 1 149 FrameIndex XZW6 U 1 150 // ReloadInter SurfaceSkin 1 5 "" SurfaceSkin 1 6 "" SurfaceSkin 1 7 "" SurfaceSkin 1 8 "" FrameIndex XZW6 V 1 153 FrameIndex XZW6 W 1 154 FrameIndex XZW6 X 1 155 FrameIndex XZW6 Y 1 156 FrameIndex XZW6 Z 1 157 }