Model "SWWMRedCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomRedKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMRedCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMYellowCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomYellowKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMYellowCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMBlueCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomBlueKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMBlueCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMSilverCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomSilverKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMSilverCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMGreenCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomGreenKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMGreenCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMOrangeCardGesture" { Path "models" Model 0 "DoomCard1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomOrangeKey.png" SurfaceSkin 0 4 "DoomKeyLight3.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMOrangeCardGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMRedSkullGesture" { Path "models" Model 0 "DoomSkull1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomRedSkull.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMRedSkullGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMYellowSkullGesture" { Path "models" Model 0 "DoomSkull1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomYellowSkull.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMYellowSkullGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMBlueSkullGesture" { Path "models" Model 0 "DoomSkull1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomBlueSkull.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMBlueSkullGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMPurpleSkullGesture" { Path "models" Model 0 "DoomSkull1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "DoomPurpleSkull.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMPurpleSkullGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMGreenKeyGesture" { Path "models" Model 0 "HereticGreen1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "envmap/greenenv.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMGreenKeyGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMBlueKeyGesture" { Path "models" Model 0 "HereticBlue1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "envmap/bluenv.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMBlueKeyGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMYellowKeyGesture" { Path "models" Model 0 "HereticYellow1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "envmap/goldenv.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMYellowKeyGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 } Model "SWWMRedKeyGesture" { Path "models" Model 0 "HereticRed1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "envmap/redenv.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Base FrameIndex XZW1 A 0 0 // Pickup FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 FrameIndex XZW1 Q 0 16 FrameIndex XZW1 R 0 17 FrameIndex XZW1 S 0 18 FrameIndex XZW1 T 0 19 // Use 1 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 FrameIndex XZW2 H 0 34 FrameIndex XZW2 I 0 35 FrameIndex XZW2 J 0 36 FrameIndex XZW2 K 0 37 FrameIndex XZW2 L 0 38 FrameIndex XZW2 M 0 39 FrameIndex XZW2 N 0 40 FrameIndex XZW2 O 0 41 FrameIndex XZW2 P 0 42 FrameIndex XZW2 Q 0 43 FrameIndex XZW2 R 0 44 // Use 2 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 51 FrameIndex XZW2 X 0 52 FrameIndex XZW2 Y 0 53 FrameIndex XZW2 Z 0 54 FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 FrameIndex XZW3 T 0 74 FrameIndex XZW3 U 0 75 FrameIndex XZW3 V 0 76 FrameIndex XZW3 W 0 77 FrameIndex XZW3 X 0 78 FrameIndex XZW3 Y 0 79 } Model "SWWMRedKeyGesture" { Path "models" Model 1 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 1 0 FrameIndex XZW0 B 1 1 FrameIndex XZW0 C 1 2 FrameIndex XZW0 D 1 3 FrameIndex XZW0 E 1 4 FrameIndex XZW0 F 1 5 FrameIndex XZW0 G 1 6 FrameIndex XZW0 H 1 7 FrameIndex XZW0 I 1 8 FrameIndex XZW0 J 1 9 FrameIndex XZW0 K 1 10 FrameIndex XZW0 L 1 11 FrameIndex XZW0 M 1 12 FrameIndex XZW0 N 1 13 }