Model "DualExplodiumGun" { Path "models/extra" Model 2 "Flat_d.3d" Scale 0.1 0.1 0.1 RollOffset 90 AngleOffset 90 // Right Offset 28 -60 -12 Skin 2 "ExploMuz0.png" FrameIndex XZWZ A 2 0 Skin 2 "ExploMuz1.png" FrameIndex XZWZ B 2 0 Skin 2 "ExploMuz2.png" FrameIndex XZWZ C 2 0 Skin 2 "ExploMuz3.png" FrameIndex XZWZ D 2 0 Skin 2 "ExploMuz4.png" FrameIndex XZWZ E 2 0 Skin 2 "ExploMuz5.png" FrameIndex XZWZ F 2 0 Skin 2 "ExploMuz6.png" FrameIndex XZWZ G 2 0 Skin 2 "ExploMuz7.png" FrameIndex XZWZ H 2 0 Skin 2 "ExploMuz8.png" FrameIndex XZWZ I 2 0 Skin 2 "ExploMuz9.png" FrameIndex XZWZ J 2 0 // Left Offset -28 -60 -12 Skin 2 "ExploMuz0.png" FrameIndex XZWZ K 2 0 Skin 2 "ExploMuz1.png" FrameIndex XZWZ L 2 0 Skin 2 "ExploMuz2.png" FrameIndex XZWZ M 2 0 Skin 2 "ExploMuz3.png" FrameIndex XZWZ N 2 0 Skin 2 "ExploMuz4.png" FrameIndex XZWZ O 2 0 Skin 2 "ExploMuz5.png" FrameIndex XZWZ P 2 0 Skin 2 "ExploMuz6.png" FrameIndex XZWZ Q 2 0 Skin 2 "ExploMuz7.png" FrameIndex XZWZ R 2 0 Skin 2 "ExploMuz8.png" FrameIndex XZWZ S 2 0 Skin 2 "ExploMuz9.png" FrameIndex XZWZ T 2 0 } Model "DualExplodiumGun" { Path "models" Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png" SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" Scale -0.005 0.0025 0.005 AngleOffset -90 Offset 3 0 -2 //// RIGHT // Still FrameIndex XZW2 A 1 0 // Deselect FrameIndex XZWA T 1 1 FrameIndex XZWA U 1 2 FrameIndex XZWA V 1 3 FrameIndex XZWA W 1 4 // Select FrameIndex XZW2 B 1 5 FrameIndex XZW2 C 1 6 FrameIndex XZW2 D 1 7 FrameIndex XZW2 E 1 8 FrameIndex XZW2 F 1 9 FrameIndex XZW2 G 1 10 FrameIndex XZW2 H 1 11 // Fire SurfaceSkin 1 4 "ExplodiumCasing.png" // show casing FrameIndex XZW2 I 1 13 FrameIndex XZW2 J 1 14 FrameIndex XZW2 K 1 15 FrameIndex XZW2 L 1 16 FrameIndex XZW2 M 1 17 FrameIndex XZW2 N 1 18 FrameIndex XZW2 O 1 19 FrameIndex XZW2 P 1 20 FrameIndex XZW2 Q 1 21 FrameIndex XZW2 R 1 22 FrameIndex XZW2 S 1 23 SurfaceSkin 1 4 "" // hide casing // Reload (Part 1) FrameIndex XZW2 T 1 25 FrameIndex XZW2 U 1 26 FrameIndex XZW2 V 1 27 FrameIndex XZW2 W 1 28 FrameIndex XZW2 X 1 29 FrameIndex XZW2 Y 1 30 FrameIndex XZW2 Z 1 31 FrameIndex XZW3 A 1 32 FrameIndex XZW3 B 1 33 FrameIndex XZW3 C 1 34 FrameIndex XZW3 D 1 35 FrameIndex XZW3 E 1 36 FrameIndex XZW3 F 1 37 FrameIndex XZW3 G 1 38 FrameIndex XZW3 H 1 39 FrameIndex XZW3 I 1 40 // Reload (Part 1 w/ Empty Mag) SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" // empty mag FrameIndex XZW3 J 1 25 FrameIndex XZW3 K 1 26 FrameIndex XZW3 L 1 27 FrameIndex XZW3 M 1 28 FrameIndex XZW3 N 1 29 FrameIndex XZW3 O 1 30 FrameIndex XZW3 P 1 31 FrameIndex XZW3 Q 1 32 FrameIndex XZW3 R 1 33 FrameIndex XZW3 S 1 34 FrameIndex XZW3 T 1 35 FrameIndex XZW3 U 1 36 FrameIndex XZW3 V 1 37 FrameIndex XZW3 W 1 38 FrameIndex XZW3 X 1 39 FrameIndex XZW3 Y 1 40 // Reload (Part 2) SurfaceSkin 1 5 "" // hide mag SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png" // show new mag FrameIndex XZW3 Z 1 41 FrameIndex XZW4 A 1 42 FrameIndex XZW4 B 1 43 FrameIndex XZW4 C 1 44 FrameIndex XZW4 D 1 45 FrameIndex XZW4 E 1 46 FrameIndex XZW4 F 1 47 FrameIndex XZW4 G 1 48 SurfaceSkin 1 6 "" // hide new mag FrameIndex XZW4 H 1 49 FrameIndex XZW4 I 1 50 FrameIndex XZW4 J 1 51 SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" // show mag FrameIndex XZW4 K 1 52 FrameIndex XZW4 L 1 53 FrameIndex XZW4 M 1 54 FrameIndex XZW4 N 1 55 FrameIndex XZW4 O 1 56 FrameIndex XZW4 P 1 57 FrameIndex XZW4 Q 1 58 FrameIndex XZW4 R 1 59 FrameIndex XZW4 S 1 60 FrameIndex XZW4 T 1 61 FrameIndex XZW4 U 1 62 FrameIndex XZW4 V 1 63 // Slide FrameIndex XZW4 W 1 65 FrameIndex XZW4 X 1 66 FrameIndex XZW4 Y 1 67 FrameIndex XZW4 Z 1 68 FrameIndex XZW5 A 1 69 FrameIndex XZW5 B 1 70 FrameIndex XZW5 C 1 71 FrameIndex XZW5 D 1 72 FrameIndex XZW5 E 1 73 FrameIndex XZW5 F 1 74 FrameIndex XZW5 G 1 75 FrameIndex XZW5 H 1 76 FrameIndex XZW5 I 1 77 FrameIndex XZW5 J 1 78 FrameIndex XZW5 K 1 79 FrameIndex XZW5 L 1 80 FrameIndex XZW5 M 1 81 // Melee FrameIndex XZW7 T 1 177 FrameIndex XZW7 U 1 178 FrameIndex XZW7 V 1 179 Offset 0 0 -2 FrameIndex XZW7 W 1 180 FrameIndex XZW7 X 1 181 FrameIndex XZW7 Y 1 182 FrameIndex XZW7 Z 1 183 FrameIndex XZW8 A 1 184 FrameIndex XZW8 B 1 185 FrameIndex XZW8 C 1 186 FrameIndex XZW8 D 1 187 FrameIndex XZW8 E 1 188 FrameIndex XZW8 F 1 189 Offset 3 0 -2 // Spin Gun FrameIndex XZW9 A 1 213 FrameIndex XZW9 B 1 214 FrameIndex XZW9 C 1 215 FrameIndex XZW9 D 1 216 FrameIndex XZW9 E 1 217 FrameIndex XZW9 F 1 218 FrameIndex XZW9 G 1 219 FrameIndex XZW9 H 1 220 FrameIndex XZW9 I 1 221 FrameIndex XZW9 J 1 222 FrameIndex XZW9 K 1 223 FrameIndex XZW9 L 1 224 FrameIndex XZW9 M 1 225 FrameIndex XZW9 N 1 226 FrameIndex XZW9 O 1 227 FrameIndex XZW9 P 1 228 FrameIndex XZW9 Q 1 229 FrameIndex XZW9 R 1 230 FrameIndex XZW9 S 1 231 FrameIndex XZW9 T 1 232 FrameIndex XZW9 U 1 233 FrameIndex XZW9 V 1 234 FrameIndex XZW9 W 1 235 //// LEFT Model 1 "ExplodiumGun1stL_d.3d" Offset -3 0 -2 // Still FrameIndex XZWB A 1 0 // Deselect FrameIndex XZWA P 1 1 FrameIndex XZWA Q 1 2 FrameIndex XZWA R 1 3 FrameIndex XZWA S 1 4 // Select FrameIndex XZWB B 1 5 FrameIndex XZWB C 1 6 FrameIndex XZWB D 1 7 FrameIndex XZWB E 1 8 FrameIndex XZWB F 1 9 FrameIndex XZWB G 1 10 FrameIndex XZWB H 1 11 // Fire SurfaceSkin 1 4 "ExplodiumCasing.png" // show casing FrameIndex XZWB I 1 13 FrameIndex XZWB J 1 14 FrameIndex XZWB K 1 15 FrameIndex XZWB L 1 16 FrameIndex XZWB M 1 17 FrameIndex XZWB N 1 18 FrameIndex XZWB O 1 19 FrameIndex XZWB P 1 20 FrameIndex XZWB Q 1 21 FrameIndex XZWB R 1 22 FrameIndex XZWB S 1 23 SurfaceSkin 1 4 "" // hide casing // Reload (Part 1) FrameIndex XZWB T 1 25 FrameIndex XZWB U 1 26 FrameIndex XZWB V 1 27 FrameIndex XZWB W 1 28 FrameIndex XZWB X 1 29 FrameIndex XZWB Y 1 30 FrameIndex XZWB Z 1 31 FrameIndex XZWC A 1 32 FrameIndex XZWC B 1 33 FrameIndex XZWC C 1 34 FrameIndex XZWC D 1 35 FrameIndex XZWC E 1 36 FrameIndex XZWC F 1 37 FrameIndex XZWC G 1 38 FrameIndex XZWC H 1 39 FrameIndex XZWC I 1 40 // Reload (Part 1 w/ Empty Mag) SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" // empty mag FrameIndex XZWC J 1 25 FrameIndex XZWC K 1 26 FrameIndex XZWC L 1 27 FrameIndex XZWC M 1 28 FrameIndex XZWC N 1 29 FrameIndex XZWC O 1 30 FrameIndex XZWC P 1 31 FrameIndex XZWC Q 1 32 FrameIndex XZWC R 1 33 FrameIndex XZWC S 1 34 FrameIndex XZWC T 1 35 FrameIndex XZWC U 1 36 FrameIndex XZWC V 1 37 FrameIndex XZWC W 1 38 FrameIndex XZWC X 1 39 FrameIndex XZWC Y 1 40 // Reload (Part 2) SurfaceSkin 1 5 "" // hide mag SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png" // show new mag FrameIndex XZWC Z 1 41 FrameIndex XZWD A 1 42 FrameIndex XZWD B 1 43 FrameIndex XZWD C 1 44 FrameIndex XZWD D 1 45 FrameIndex XZWD E 1 46 FrameIndex XZWD F 1 47 FrameIndex XZWD G 1 48 SurfaceSkin 1 6 "" // hide new mag FrameIndex XZWD H 1 49 FrameIndex XZWD I 1 50 FrameIndex XZWD J 1 51 SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" // show mag FrameIndex XZWD K 1 52 FrameIndex XZWD L 1 53 FrameIndex XZWD M 1 54 FrameIndex XZWD N 1 55 FrameIndex XZWD O 1 56 FrameIndex XZWD P 1 57 FrameIndex XZWD Q 1 58 FrameIndex XZWD R 1 59 FrameIndex XZWD S 1 60 FrameIndex XZWD T 1 61 FrameIndex XZWD U 1 62 FrameIndex XZWD V 1 63 // Slide FrameIndex XZWD W 1 65 FrameIndex XZWD X 1 66 FrameIndex XZWD Y 1 67 FrameIndex XZWD Z 1 68 FrameIndex XZWE A 1 69 FrameIndex XZWE B 1 70 FrameIndex XZWE C 1 71 FrameIndex XZWE D 1 72 FrameIndex XZWE E 1 73 FrameIndex XZWE F 1 74 FrameIndex XZWE G 1 75 FrameIndex XZWE H 1 76 FrameIndex XZWE I 1 77 FrameIndex XZWE J 1 78 FrameIndex XZWE K 1 79 FrameIndex XZWE L 1 80 FrameIndex XZWE M 1 81 // Melee FrameIndex XZWG T 1 177 FrameIndex XZWG U 1 178 FrameIndex XZWG V 1 179 FrameIndex XZWG W 1 180 FrameIndex XZWG X 1 181 FrameIndex XZWG Y 1 182 FrameIndex XZWG Z 1 183 FrameIndex XZWH A 1 184 FrameIndex XZWH B 1 185 FrameIndex XZWH C 1 186 FrameIndex XZWH D 1 187 FrameIndex XZWH E 1 188 FrameIndex XZWH F 1 189 // Spin Gun FrameIndex XZWH A 1 213 FrameIndex XZWH B 1 214 FrameIndex XZWH C 1 215 FrameIndex XZWH D 1 216 FrameIndex XZWH E 1 217 FrameIndex XZWH F 1 218 FrameIndex XZWH G 1 219 FrameIndex XZWH H 1 220 FrameIndex XZWH I 1 221 FrameIndex XZWH J 1 222 FrameIndex XZWH K 1 223 FrameIndex XZWH L 1 224 FrameIndex XZWH M 1 225 FrameIndex XZWH N 1 226 FrameIndex XZWH O 1 227 FrameIndex XZWH P 1 228 FrameIndex XZWH Q 1 229 FrameIndex XZWH R 1 230 FrameIndex XZWH S 1 231 FrameIndex XZWH T 1 232 FrameIndex XZWH U 1 233 FrameIndex XZWH V 1 234 FrameIndex XZWH W 1 235 }