Model "HammerRadiusShockwave" { Path "models/extra" Model 0 "flat_d.3d" Skin 0 "Shockwave.png" Scale 1.0 0.06 0.015 RollOffset 90 AngleOffset 90 ZOffset 4 USEACTORPITCH DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "ItamexHammer" { Path "models" Model 0 "CombatHammerPickup_d.3d" Skin 0 "CombatHammer.png" Scale 0.4 0.4 0.4 ZOffset 28 AngleOffset 90 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "ItamexHammer" { Path "models" Model 1 "CombatHammer1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "CombatHammer.png" AngleOffset -90 Scale -0.01 0.005 0.01 // Still FrameIndex XZW2 A 1 0 // Deselect FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 FrameIndex XZW2 Q 1 16 FrameIndex XZW2 R 1 17 FrameIndex XZW2 S 1 18 FrameIndex XZW2 T 1 19 // Swing FrameIndex XZW2 U 1 20 FrameIndex XZW2 V 1 21 FrameIndex XZW2 W 1 22 FrameIndex XZW2 X 1 23 FrameIndex XZW2 Y 1 24 FrameIndex XZW2 Z 1 25 FrameIndex XZW3 A 1 26 FrameIndex XZW3 B 1 27 FrameIndex XZW3 C 1 28 FrameIndex XZW3 D 1 29 FrameIndex XZW3 E 1 30 FrameIndex XZW3 F 1 31 // Melee / HitStop FrameIndex XZW3 G 1 32 FrameIndex XZW3 H 1 33 FrameIndex XZW3 I 1 34 FrameIndex XZW3 J 1 35 FrameIndex XZW3 K 1 36 FrameIndex XZW3 L 1 37 FrameIndex XZW3 M 1 38 FrameIndex XZW3 N 1 39 FrameIndex XZW3 O 1 40 FrameIndex XZW3 P 1 41 FrameIndex XZW3 Q 1 42 FrameIndex XZW3 R 1 43 // SwingHit (jump from HitStop) FrameIndex XZW3 S 1 46 FrameIndex XZW3 T 1 47 FrameIndex XZW3 U 1 48 FrameIndex XZW3 V 1 49 FrameIndex XZW3 W 1 50 FrameIndex XZW3 X 1 51 FrameIndex XZW3 Y 1 52 FrameIndex XZW3 Z 1 53 FrameIndex XZW4 A 1 54 FrameIndex XZW4 B 1 55 FrameIndex XZW4 C 1 56 // AltPrepare FrameIndex XZW4 D 1 58 FrameIndex XZW4 E 1 59 FrameIndex XZW4 F 1 60 FrameIndex XZW4 G 1 61 FrameIndex XZW4 H 1 62 FrameIndex XZW4 I 1 63 FrameIndex XZW4 J 1 64 FrameIndex XZW4 K 1 65 FrameIndex XZW4 L 1 66 FrameIndex XZW4 M 1 67 FrameIndex XZW4 N 1 68 FrameIndex XZW4 O 1 69 FrameIndex XZW4 P 1 70 FrameIndex XZW4 Q 1 71 FrameIndex XZW4 R 1 72 FrameIndex XZW4 S 1 73 FrameIndex XZW4 T 1 74 FrameIndex XZW4 U 1 75 // AltHold FrameIndex XZW4 V 1 76 // AltRelease FrameIndex XZW4 W 1 77 FrameIndex XZW4 X 1 78 FrameIndex XZW4 Y 1 79 FrameIndex XZW4 Z 1 80 FrameIndex XZW5 A 1 81 FrameIndex XZW5 B 1 82 // Hit FrameIndex XZW5 C 1 83 FrameIndex XZW5 D 1 84 FrameIndex XZW5 E 1 85 // Slam FrameIndex XZW5 F 1 86 FrameIndex XZW5 G 1 87 FrameIndex XZW5 H 1 88 FrameIndex XZW5 I 1 89 FrameIndex XZW5 J 1 90 FrameIndex XZW5 K 1 91 FrameIndex XZW5 L 1 92 FrameIndex XZW5 M 1 93 FrameIndex XZW5 N 1 94 FrameIndex XZW5 O 1 95 FrameIndex XZW5 P 1 96 FrameIndex XZW5 Q 1 97 FrameIndex XZW5 R 1 98 FrameIndex XZW5 S 1 99 FrameIndex XZW5 T 1 100 FrameIndex XZW5 U 1 101 FrameIndex XZW5 V 1 102 FrameIndex XZW5 W 1 103 // StartSpin FrameIndex XZW5 X 1 105 FrameIndex XZW5 Y 1 106 FrameIndex XZW5 Z 1 107 FrameIndex XZW6 A 1 108 FrameIndex XZW6 B 1 109 FrameIndex XZW6 C 1 110 FrameIndex XZW6 D 1 111 FrameIndex XZW6 E 1 112 FrameIndex XZW6 F 1 113 // SpinHold FrameIndex XZW6 G 1 114 // SpinRelease FrameIndex XZW6 H 1 115 FrameIndex XZW6 I 1 116 FrameIndex XZW6 J 1 117 FrameIndex XZW6 K 1 118 FrameIndex XZW6 L 1 119 FrameIndex XZW6 M 1 120 FrameIndex XZW6 N 1 121 FrameIndex XZW6 O 1 122 FrameIndex XZW6 P 1 123 FrameIndex XZW6 Q 1 124 FrameIndex XZW6 R 1 125 FrameIndex XZW6 S 1 126 FrameIndex XZW6 T 1 127 FrameIndex XZW6 U 1 128 FrameIndex XZW6 V 1 129 FrameIndex XZW6 W 1 130 // Idle FrameIndex XZW6 X 1 132 FrameIndex XZW6 Y 1 133 FrameIndex XZW6 Z 1 134 FrameIndex XZW7 A 1 135 FrameIndex XZW7 B 1 136 FrameIndex XZW7 C 1 137 FrameIndex XZW7 D 1 138 FrameIndex XZW7 E 1 139 FrameIndex XZW7 F 1 140 FrameIndex XZW7 G 1 141 FrameIndex XZW7 H 1 142 FrameIndex XZW7 I 1 143 FrameIndex XZW7 J 1 144 FrameIndex XZW7 K 1 145 FrameIndex XZW7 L 1 146 FrameIndex XZW7 M 1 147 FrameIndex XZW7 N 1 148 FrameIndex XZW7 O 1 149 FrameIndex XZW7 P 1 150 FrameIndex XZW7 Q 1 151 FrameIndex XZW7 R 1 152 FrameIndex XZW7 S 1 153 FrameIndex XZW7 T 1 154 FrameIndex XZW7 U 1 155 FrameIndex XZW7 V 1 156 FrameIndex XZW7 W 1 157 FrameIndex XZW7 X 1 158 FrameIndex XZW7 Y 1 159 FrameIndex XZW7 Z 1 160 FrameIndex XZW8 A 1 161 // RotationSnap FrameIndex XZW8 B 1 162 FrameIndex XZW8 C 1 163 FrameIndex XZW8 D 1 164 FrameIndex XZW8 E 1 165 FrameIndex XZW8 F 1 166 FrameIndex XZW8 G 1 167 FrameIndex XZW8 H 1 168 FrameIndex XZW8 I 1 169 // Melee FrameIndex XZW8 J 1 171 // MeleeStart FrameIndex XZW8 K 1 172 FrameIndex XZW8 L 1 173 FrameIndex XZW8 M 1 174 FrameIndex XZW8 N 1 175 FrameIndex XZW8 O 1 176 FrameIndex XZW8 P 1 177 FrameIndex XZW8 Q 1 178 FrameIndex XZW8 R 1 179 // Parry FrameIndex XZW8 S 1 180 FrameIndex XZW8 T 1 181 // Melee FrameIndex XZW8 U 1 182 FrameIndex XZW8 V 1 183 FrameIndex XZW8 W 1 184 FrameIndex XZW8 X 1 185 FrameIndex XZW8 Y 1 186 FrameIndex XZW8 Z 1 187 FrameIndex XZW9 A 1 188 FrameIndex XZW9 B 1 189 FrameIndex XZW9 C 1 190 FrameIndex XZW9 D 1 191 // MeleeEnd FrameIndex XZW9 E 1 192 FrameIndex XZW9 F 1 193 FrameIndex XZW9 G 1 194 FrameIndex XZW9 H 1 195 FrameIndex XZW9 I 1 196 FrameIndex XZW9 J 1 197 FrameIndex XZW9 K 1 198 FrameIndex XZW9 L 1 199 }