Model "MisterCasing" { Path "models" Model 0 "MortalCasing_d.3d" Skin 0 "MortalRound_Used.png" Scale 0.03 0.03 0.03 AngleOffset 90 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 0.35 FrameIndex XZW1 B 0 0 PitchOffset 90 FrameIndex XZW1 C 0 0 PitchOffset 180 FrameIndex XZW1 D 0 0 PitchOffset 270 FrameIndex XZW1 E 0 0 } Model "MisterGCasing" { Path "models" Model 0 "MortalGrenadeCasing_d.3d" Skin 0 "MortalGrenade_Used.png" Scale 0.03 0.03 0.03 AngleOffset 90 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1.1 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "MisterMag" { Path "models" Model 0 "MortalMag_d.3d" Scale 0.03 0.03 0.03 AngleOffset 90 USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "MortalMag_Empty.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 0.8 PitchOffset 90 FrameIndex XZW1 B 0 0 PitchOffset -90 FrameIndex XZW1 C 0 0 } Model "MisterGrenade" { Path "models" Model 0 "MortalGrenade_d.3d" Skin 0 "MortalGrenade.png" Scale 0.09 0.09 0.09 AngleOffset 90 ZOffset 3.3 FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "MisterSubGrenade" { Path "models" Model 0 "MortalGrenade_d.3d" Skin 0 "MortalGrenade.png" Scale 0.03 0.03 0.03 AngleOffset 90 ZOffset 1.1 FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "MisterRailBeam" { Path "models/extra" Model 0 "YBeam.obj" Skin 0 "MRBolt.png" Scale 1 1 0.6 USEACTORPITCH USEACTORROLL DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 Skin 0 "MRBoltS.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "MisterRailChildBeam" { Path "models/extra" Model 0 "YBeam.obj" Skin 0 "MRBolt.png" Scale 1 1 0.6 USEACTORPITCH USEACTORROLL DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 Skin 0 "MRBoltS.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "MisterRifle" { Path "models" Model 0 "MortalRiflePickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "MortalRifle.png" SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png" SurfaceSkin 0 3 "MortalSight.png" SurfaceSkin 0 4 "MortalMag.png" Scale 0.25 0.25 0.25 ZOffset 20 AngleOffset 90 ROTATING DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "MisterRifle" { Path "models/extra" Model 2 "Flat_d.3d" Scale 0.15 0.15 0.15 Offset 15 -90 -15 RollOffset 90 AngleOffset 90 Skin 2 "MRMuz0.png" FrameIndex XZW0 A 2 0 Skin 2 "MRMuz1.png" FrameIndex XZW0 B 2 0 Skin 2 "MRMuz2.png" FrameIndex XZW0 C 2 0 Skin 2 "MRMuz3.png" FrameIndex XZW0 D 2 0 Scale 0.1 0.1 0.1 Offset 15 -80 -26 Skin 2 "MRMuz0.png" FrameIndex XZW0 E 2 0 Skin 2 "MRMuz1.png" FrameIndex XZW0 F 2 0 Skin 2 "MRMuz2.png" FrameIndex XZW0 G 2 0 Skin 2 "MRMuz3.png" FrameIndex XZW0 H 2 0 } Model "MisterRifle" { Path "models" Model 1 "MortalRifle1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "MortalRifle.png" SurfaceSkin 1 4 "MortalLED.png" SurfaceSkin 1 5 "MortalLED2.png" SurfaceSkin 1 6 "MortalSight.png" Scale -0.01 0.005 0.01 //// UNLOCKED // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 // Select FrameIndex XZW2 Q 1 16 FrameIndex XZW2 R 1 17 FrameIndex XZW2 S 1 18 FrameIndex XZW2 T 1 19 FrameIndex XZW2 U 1 20 FrameIndex XZW2 V 1 21 FrameIndex XZW2 W 1 22 FrameIndex XZW2 X 1 23 FrameIndex XZW2 Y 1 24 FrameIndex XZW2 Z 1 25 FrameIndex XZW3 A 1 26 FrameIndex XZW3 B 1 27 FrameIndex XZW3 C 1 28 FrameIndex XZW3 D 1 29 // Semi Fire FrameIndex XZW3 E 1 31 FrameIndex XZW3 F 1 32 FrameIndex XZW3 G 1 33 FrameIndex XZW3 H 1 34 FrameIndex XZW3 I 1 35 FrameIndex XZW3 J 1 36 FrameIndex XZW3 K 1 37 // Scatter Fire FrameIndex XZW3 L 1 39 FrameIndex XZW3 M 1 40 FrameIndex XZW3 N 1 41 FrameIndex XZW3 O 1 42 FrameIndex XZW3 P 1 43 FrameIndex XZW3 Q 1 44 FrameIndex XZW3 R 1 45 FrameIndex XZW3 S 1 46 // Stream Fire FrameIndex XZW3 T 1 48 FrameIndex XZW3 U 1 49 FrameIndex XZW3 V 1 50 FrameIndex XZW3 W 1 51 FrameIndex XZW3 X 1 52 FrameIndex XZW3 Y 1 53 FrameIndex XZW3 Z 1 54 FrameIndex XZW4 A 1 55 FrameIndex XZW4 B 1 56 FrameIndex XZW4 C 1 57 // Sniper Pre-Fire FrameIndex XZW4 D 1 59 FrameIndex XZW4 E 1 60 FrameIndex XZW4 F 1 61 // Hold // Sniper Fire FrameIndex XZW4 G 1 62 FrameIndex XZW4 H 1 63 FrameIndex XZW4 I 1 64 FrameIndex XZW4 J 1 65 FrameIndex XZW4 K 1 66 FrameIndex XZW4 L 1 67 FrameIndex XZW4 M 1 68 FrameIndex XZW4 N 1 69 // Grenade Fire FrameIndex XZW4 O 1 71 FrameIndex XZW4 P 1 72 FrameIndex XZW4 Q 1 73 FrameIndex XZW4 R 1 74 FrameIndex XZW4 S 1 75 FrameIndex XZW4 T 1 76 FrameIndex XZW4 U 1 77 FrameIndex XZW4 V 1 78 FrameIndex XZW4 W 1 79 // Grenade Reload FrameIndex XZW4 X 1 81 FrameIndex XZW4 Y 1 82 FrameIndex XZW4 Z 1 83 FrameIndex XZW5 A 1 84 FrameIndex XZW5 B 1 85 // Open FrameIndex XZW5 C 1 86 FrameIndex XZW5 D 1 87 FrameIndex XZW5 E 1 88 FrameIndex XZW5 F 1 89 FrameIndex XZW5 G 1 90 // DropGrenadeCasing FrameIndex XZW5 H 1 91 FrameIndex XZW5 I 1 92 // StartReload FrameIndex XZW5 J 1 93 FrameIndex XZW5 K 1 94 FrameIndex XZW5 L 1 95 FrameIndex XZW5 M 1 96 // Insert FrameIndex XZW5 N 1 97 FrameIndex XZW5 O 1 98 FrameIndex XZW5 P 1 99 FrameIndex XZW5 Q 1 100 FrameIndex XZW5 R 1 101 FrameIndex XZW5 S 1 102 FrameIndex XZW5 T 1 103 // Close FrameIndex XZW5 U 1 104 FrameIndex XZW5 V 1 105 FrameIndex XZW5 W 1 106 FrameIndex XZW5 X 1 107 FrameIndex XZW5 Y 1 108 FrameIndex XZW5 Z 1 109 FrameIndex XZW6 A 1 110 FrameIndex XZW6 B 1 111 FrameIndex XZW6 C 1 112 FrameIndex XZW6 D 1 113 FrameIndex XZW6 E 1 114 FrameIndex XZW6 F 1 115 FrameIndex XZW6 G 1 116 // Cycle FrameIndex XZW6 H 1 118 // BoltBack FrameIndex XZW6 I 1 119 FrameIndex XZW6 J 1 120 FrameIndex XZW6 K 1 121 // BoltForward FrameIndex XZW6 L 1 122 FrameIndex XZW6 M 1 123 FrameIndex XZW6 N 1 124 FrameIndex XZW6 O 1 125 // DropCasing // FireSelect FrameIndex XZW6 P 1 127 FrameIndex XZW6 Q 1 128 FrameIndex XZW6 R 1 129 FrameIndex XZW6 S 1 130 FrameIndex XZW6 T 1 131 FrameIndex XZW6 U 1 132 FrameIndex XZW6 V 1 133 FrameIndex XZW6 W 1 134 FrameIndex XZW6 X 1 135 // FireSel FrameIndex XZW6 Y 1 136 FrameIndex XZW6 Z 1 137 FrameIndex XZW7 A 1 138 FrameIndex XZW7 B 1 139 FrameIndex XZW7 C 1 140 FrameIndex XZW7 D 1 141 FrameIndex XZW7 E 1 142 FrameIndex XZW7 F 1 143 FrameIndex XZW7 G 1 144 FrameIndex XZW7 H 1 145 FrameIndex XZW7 I 1 146 // Idle FrameIndex XZW7 J 1 148 FrameIndex XZW7 K 1 149 FrameIndex XZW7 L 1 150 FrameIndex XZW7 M 1 151 FrameIndex XZW7 N 1 152 FrameIndex XZW7 O 1 153 FrameIndex XZW7 P 1 154 FrameIndex XZW7 Q 1 155 FrameIndex XZW7 R 1 156 FrameIndex XZW7 S 1 157 FrameIndex XZW7 T 1 158 FrameIndex XZW7 U 1 159 FrameIndex XZW7 V 1 160 FrameIndex XZW7 W 1 161 FrameIndex XZW7 X 1 162 FrameIndex XZW7 Y 1 163 FrameIndex XZW7 Z 1 164 FrameIndex XZW8 A 1 165 FrameIndex XZW8 B 1 166 FrameIndex XZW8 C 1 167 FrameIndex XZW8 D 1 168 FrameIndex XZW8 E 1 169 FrameIndex XZW8 F 1 170 FrameIndex XZW8 G 1 171 FrameIndex XZW8 H 1 172 FrameIndex XZW8 I 1 173 FrameIndex XZW8 J 1 174 FrameIndex XZW8 K 1 175 FrameIndex XZW8 L 1 176 // Melee FrameIndex XZW8 M 1 178 FrameIndex XZW8 N 1 179 FrameIndex XZW8 O 1 180 FrameIndex XZW8 P 1 181 FrameIndex XZW8 Q 1 182 FrameIndex XZW8 R 1 183 FrameIndex XZW8 S 1 184 // Parry FrameIndex XZW8 T 1 185 FrameIndex XZW8 U 1 186 // Melee FrameIndex XZW8 V 1 187 FrameIndex XZW8 W 1 188 FrameIndex XZW8 X 1 189 FrameIndex XZW8 Y 1 190 FrameIndex XZW8 Z 1 191 FrameIndex XZW9 A 1 192 FrameIndex XZW9 B 1 193 FrameIndex XZW9 C 1 194 FrameIndex XZW9 D 1 195 FrameIndex XZW9 E 1 196 FrameIndex XZW9 F 1 197 FrameIndex XZW9 G 1 198 FrameIndex XZW9 H 1 199 FrameIndex XZW9 I 1 200 FrameIndex XZW9 J 1 201 // Reload FrameIndex XZW9 K 1 203 FrameIndex XZW9 L 1 204 FrameIndex XZW9 M 1 205 FrameIndex XZW9 N 1 206 FrameIndex XZW9 O 1 207 FrameIndex XZW9 P 1 208 FrameIndex XZW9 Q 1 209 FrameIndex XZW9 R 1 210 FrameIndex XZW9 S 1 211 FrameIndex XZW9 T 1 212 FrameIndex XZW9 U 1 213 // MagOut FrameIndex XZW9 V 1 214 FrameIndex XZW9 W 1 215 FrameIndex XZW9 X 1 216 FrameIndex XZW9 Y 1 217 FrameIndex XZW9 Z 1 218 FrameIndex XZWA A 1 219 FrameIndex XZWA B 1 220 FrameIndex XZWA C 1 221 FrameIndex XZWA D 1 222 // MagDrop FrameIndex XZWA E 1 223 FrameIndex XZWA F 1 224 // MagGrab FrameIndex XZWA G 1 225 FrameIndex XZWA H 1 226 FrameIndex XZWA I 1 227 FrameIndex XZWA J 1 228 // MagIn FrameIndex XZWA K 1 229 FrameIndex XZWA L 1 230 // MagReallyIn FrameIndex XZWA M 1 231 FrameIndex XZWA N 1 232 FrameIndex XZWA O 1 233 FrameIndex XZWA P 1 234 FrameIndex XZWA Q 1 235 FrameIndex XZWA R 1 236 FrameIndex XZWA S 1 237 FrameIndex XZWA T 1 238 FrameIndex XZWA U 1 239 FrameIndex XZWA V 1 240 // CycleLock FrameIndex XZWA W 1 242 // BoltBack FrameIndex XZWA X 1 243 FrameIndex XZWA Y 1 244 FrameIndex XZWA Z 1 245 FrameIndex XZWB A 1 246 FrameIndex XZWB B 1 247 FrameIndex XZWB C 1 248 FrameIndex XZWB D 1 249 // DropCasing //// LOCKED // Still / Deselect FrameIndex XZWB E 1 250 FrameIndex XZWB F 1 251 FrameIndex XZWB G 1 252 FrameIndex XZWB H 1 253 FrameIndex XZWB I 1 254 FrameIndex XZWB J 1 255 FrameIndex XZWB K 1 256 FrameIndex XZWB L 1 257 FrameIndex XZWB M 1 258 FrameIndex XZWB N 1 259 FrameIndex XZWB O 1 260 FrameIndex XZWB P 1 261 FrameIndex XZWB Q 1 262 FrameIndex XZWB R 1 263 FrameIndex XZWB S 1 264 FrameIndex XZWB T 1 265 // Select FrameIndex XZWB U 1 266 FrameIndex XZWB V 1 267 FrameIndex XZWB W 1 268 FrameIndex XZWB X 1 269 FrameIndex XZWB Y 1 270 FrameIndex XZWB Z 1 271 FrameIndex XZWC A 1 272 FrameIndex XZWC B 1 273 FrameIndex XZWC C 1 274 FrameIndex XZWC D 1 275 FrameIndex XZWC E 1 276 FrameIndex XZWC F 1 277 FrameIndex XZWC G 1 278 FrameIndex XZWC H 1 279 // Grenade Fire FrameIndex XZWC I 1 281 FrameIndex XZWC J 1 282 FrameIndex XZWC K 1 283 FrameIndex XZWC L 1 284 FrameIndex XZWC M 1 285 FrameIndex XZWC N 1 286 FrameIndex XZWC O 1 287 FrameIndex XZWC P 1 288 FrameIndex XZWC Q 1 289 // Grenade Reload FrameIndex XZWC R 1 291 FrameIndex XZWC S 1 292 FrameIndex XZWC T 1 293 FrameIndex XZWC U 1 294 FrameIndex XZWC V 1 295 // Open FrameIndex XZWC W 1 296 FrameIndex XZWC X 1 297 FrameIndex XZWC Y 1 298 FrameIndex XZWC Z 1 299 FrameIndex XZWD A 1 300 // DropGrenadeCasing FrameIndex XZWD B 1 301 FrameIndex XZWD C 1 302 // StartReload FrameIndex XZWD D 1 303 FrameIndex XZWD E 1 304 FrameIndex XZWD F 1 305 FrameIndex XZWD G 1 306 // Insert FrameIndex XZWD H 1 307 FrameIndex XZWD I 1 308 FrameIndex XZWD J 1 309 FrameIndex XZWD K 1 310 FrameIndex XZWD L 1 311 FrameIndex XZWD M 1 312 FrameIndex XZWD N 1 313 // Close FrameIndex XZWD O 1 314 FrameIndex XZWD P 1 315 FrameIndex XZWD Q 1 316 FrameIndex XZWD R 1 317 FrameIndex XZWD S 1 318 FrameIndex XZWD T 1 319 FrameIndex XZWD U 1 320 FrameIndex XZWD V 1 321 FrameIndex XZWD W 1 322 FrameIndex XZWD X 1 323 FrameIndex XZWD Y 1 324 FrameIndex XZWD Z 1 325 FrameIndex XZWE A 1 326 // FireSelect FrameIndex XZWE B 1 328 FrameIndex XZWE C 1 329 FrameIndex XZWE D 1 330 FrameIndex XZWE E 1 331 FrameIndex XZWE F 1 332 FrameIndex XZWE G 1 333 FrameIndex XZWE H 1 334 FrameIndex XZWE I 1 335 FrameIndex XZWE J 1 336 // FireSel FrameIndex XZWE K 1 337 FrameIndex XZWE L 1 338 FrameIndex XZWE M 1 339 FrameIndex XZWE N 1 340 FrameIndex XZWE O 1 341 FrameIndex XZWE P 1 342 FrameIndex XZWE Q 1 343 FrameIndex XZWE R 1 344 FrameIndex XZWE S 1 345 FrameIndex XZWE T 1 346 FrameIndex XZWE U 1 347 // Idle FrameIndex XZWE V 1 349 FrameIndex XZWE W 1 350 FrameIndex XZWE X 1 351 FrameIndex XZWE Y 1 352 FrameIndex XZWE Z 1 353 FrameIndex XZWF A 1 354 FrameIndex XZWF B 1 355 FrameIndex XZWF C 1 356 FrameIndex XZWF D 1 357 FrameIndex XZWF E 1 358 FrameIndex XZWF F 1 359 FrameIndex XZWF G 1 360 FrameIndex XZWF H 1 361 FrameIndex XZWF I 1 362 FrameIndex XZWF J 1 363 FrameIndex XZWF K 1 364 FrameIndex XZWF L 1 365 FrameIndex XZWF M 1 366 FrameIndex XZWF N 1 367 FrameIndex XZWF O 1 368 FrameIndex XZWF P 1 369 FrameIndex XZWF Q 1 370 FrameIndex XZWF R 1 371 FrameIndex XZWF S 1 372 FrameIndex XZWF T 1 373 FrameIndex XZWF U 1 374 FrameIndex XZWF V 1 375 FrameIndex XZWF W 1 376 FrameIndex XZWF X 1 377 // Melee FrameIndex XZWF Y 1 379 FrameIndex XZWF Z 1 380 FrameIndex XZWG A 1 381 FrameIndex XZWG B 1 382 FrameIndex XZWG C 1 383 FrameIndex XZWG D 1 384 FrameIndex XZWG E 1 385 // Parry FrameIndex XZWG F 1 386 FrameIndex XZWG G 1 387 // Melee FrameIndex XZWG H 1 388 FrameIndex XZWG I 1 389 FrameIndex XZWG J 1 390 FrameIndex XZWG K 1 391 FrameIndex XZWG L 1 392 FrameIndex XZWG M 1 393 FrameIndex XZWG N 1 394 FrameIndex XZWG O 1 395 FrameIndex XZWG P 1 396 FrameIndex XZWG Q 1 397 FrameIndex XZWG R 1 398 FrameIndex XZWG S 1 399 FrameIndex XZWG T 1 400 FrameIndex XZWG U 1 401 FrameIndex XZWG V 1 402 // Reload FrameIndex XZWG W 1 404 FrameIndex XZWG X 1 405 FrameIndex XZWG Y 1 406 FrameIndex XZWG Z 1 407 FrameIndex XZWH A 1 408 FrameIndex XZWH B 1 409 FrameIndex XZWH C 1 410 FrameIndex XZWH D 1 411 FrameIndex XZWH E 1 412 FrameIndex XZWH F 1 413 FrameIndex XZWH G 1 414 // MagOut FrameIndex XZWH H 1 415 FrameIndex XZWH I 1 416 FrameIndex XZWH J 1 417 FrameIndex XZWH K 1 418 FrameIndex XZWH L 1 419 FrameIndex XZWH M 1 420 FrameIndex XZWH N 1 421 FrameIndex XZWH O 1 422 FrameIndex XZWH P 1 423 // MagDrop FrameIndex XZWH Q 1 424 FrameIndex XZWH R 1 425 // MagGet FrameIndex XZWH S 1 426 FrameIndex XZWH T 1 427 FrameIndex XZWH U 1 428 FrameIndex XZWH V 1 429 // MagIn FrameIndex XZWH W 1 430 FrameIndex XZWH X 1 431 // MagReallyIn FrameIndex XZWH Y 1 432 FrameIndex XZWH Z 1 433 FrameIndex XZWI A 1 434 FrameIndex XZWI B 1 435 FrameIndex XZWI C 1 436 FrameIndex XZWI D 1 437 FrameIndex XZWI E 1 438 FrameIndex XZWI F 1 439 FrameIndex XZWI G 1 440 FrameIndex XZWI H 1 441 // BoltForward FrameIndex XZWI I 1 442 FrameIndex XZWI J 1 443 FrameIndex XZWI K 1 444 FrameIndex XZWI L 1 445 FrameIndex XZWI M 1 446 FrameIndex XZWI N 1 447 FrameIndex XZWI O 1 448 FrameIndex XZWI P 1 449 FrameIndex XZWI Q 1 450 //// BONUS // SelectCycle FrameIndex XZWI R 1 451 FrameIndex XZWI S 1 452 FrameIndex XZWI T 1 453 FrameIndex XZWI U 1 454 FrameIndex XZWI V 1 455 FrameIndex XZWI W 1 456 FrameIndex XZWI X 1 457 FrameIndex XZWI Y 1 458 FrameIndex XZWI Z 1 459 FrameIndex XZWJ A 1 460 // BoltBack FrameIndex XZWJ B 1 461 FrameIndex XZWJ C 1 462 FrameIndex XZWJ D 1 463 // BoltForward FrameIndex XZWJ E 1 464 FrameIndex XZWJ F 1 465 FrameIndex XZWJ G 1 466 FrameIndex XZWJ H 1 467 FrameIndex XZWJ I 1 468 FrameIndex XZWJ J 1 469 FrameIndex XZWJ K 1 470 FrameIndex XZWJ L 1 471 FrameIndex XZWJ M 1 472 FrameIndex XZWJ N 1 473 FrameIndex XZWJ O 1 474 }