Model "SilverBulletCasing" { Path "models" Model 0 "SilverbulletCase_d.3d" Skin 0 "SilverbulletBullet_Used.png" Scale 0.04 0.04 0.04 AngleOffset 90 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "SilverBulletMag" { Path "models" Model 0 "SilverbulletMag_d.3d" Skin 0 "SilverbulletAmmo_Empty.png" Scale 0.2 0.2 0.2 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 RollOffset 90 ZOffset 1.8 FrameIndex XZW1 B 0 0 RollOffset -90 FrameIndex XZW1 C 0 0 } Model "SilverBullet" { Path "models" Model 0 "SilverbulletPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Silverbullet.png" SurfaceSkin 0 1 "SilverbulletAmmo.png" Scale 0.25 0.25 0.25 AngleOffset 180 ZOffset 24 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "SilverBullet" { Path "models/extra" Model 3 "Flat_d.3d" Skin 3 "SilverMuz.png" RollOffset 90 AngleOffset 90 Scale 0.48 0.24 0.24 Offset 12 -90 -12 FrameIndex XZWZ A 3 0 } Model "SilverBullet" { Path "models" Model 2 "Silverbullet1st_d.3d" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 DONTCULLBACKFACES // Casing SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet_Used.png" FrameIndex XZW7 S 2 30 FrameIndex XZW7 T 2 31 FrameIndex XZW7 U 2 32 FrameIndex XZW7 V 2 33 FrameIndex XZW7 W 2 34 FrameIndex XZW7 X 2 35 FrameIndex XZW7 Y 2 36 FrameIndex XZW7 Z 2 37 FrameIndex XZW8 A 2 38 FrameIndex XZW8 B 2 39 FrameIndex XZW8 C 2 40 FrameIndex XZW8 D 2 41 // Bullet SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet.png" SurfaceSkin 2 7 "SilverbulletBullet.png" FrameIndex XZW8 E 2 30 FrameIndex XZW8 F 2 31 FrameIndex XZW8 G 2 32 FrameIndex XZW8 H 2 33 FrameIndex XZW8 I 2 34 FrameIndex XZW8 J 2 35 FrameIndex XZW8 K 2 36 FrameIndex XZW8 L 2 37 FrameIndex XZW8 M 2 38 FrameIndex XZW8 N 2 39 FrameIndex XZW8 O 2 40 FrameIndex XZW8 P 2 41 SurfaceSkin 2 5 "" SurfaceSkin 2 7 "" // Jets SurfaceSkin 2 6 "SilverbulletJetSmoke.png" FrameIndex XZW8 Q 2 16 FrameIndex XZW8 R 2 17 FrameIndex XZW8 S 2 18 FrameIndex XZW8 T 2 19 FrameIndex XZW8 U 2 20 FrameIndex XZW8 V 2 21 FrameIndex XZW8 W 2 22 FrameIndex XZW8 X 2 23 FrameIndex XZW8 Y 2 24 } Model "SilverBullet" { Path "models" Model 1 "Silverbullet1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Silverbullet.png" SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 // Select FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 // Fire FrameIndex XZW2 O 1 15 FrameIndex XZW2 P 1 16 FrameIndex XZW2 Q 1 17 FrameIndex XZW2 R 1 18 FrameIndex XZW2 S 1 19 FrameIndex XZW2 T 1 20 FrameIndex XZW2 U 1 21 FrameIndex XZW2 V 1 22 FrameIndex XZW2 W 1 23 // Bolt FrameIndex XZW2 X 1 25 FrameIndex XZW2 Y 1 26 FrameIndex XZW2 Z 1 27 FrameIndex XZW3 A 1 28 FrameIndex XZW3 B 1 29 FrameIndex XZW3 C 1 30 // StartCasing FrameIndex XZW3 D 1 31 FrameIndex XZW3 E 1 32 FrameIndex XZW3 F 1 33 FrameIndex XZW3 G 1 34 FrameIndex XZW3 H 1 35 FrameIndex XZW3 I 1 36 FrameIndex XZW3 J 1 37 FrameIndex XZW3 K 1 38 FrameIndex XZW3 L 1 39 FrameIndex XZW3 M 1 40 FrameIndex XZW3 N 1 41 // EndCasing FrameIndex XZW3 O 1 42 FrameIndex XZW3 P 1 43 FrameIndex XZW3 Q 1 44 FrameIndex XZW3 R 1 45 // ZoomIn FrameIndex XZW3 S 1 47 FrameIndex XZW3 T 1 48 FrameIndex XZW3 U 1 49 FrameIndex XZW3 V 1 50 FrameIndex XZW3 W 1 51 FrameIndex XZW3 X 1 52 // ZoomStill / ZoomOut FrameIndex XZW3 Y 1 53 FrameIndex XZW3 Z 1 54 FrameIndex XZW4 A 1 55 FrameIndex XZW4 B 1 56 FrameIndex XZW4 C 1 57 // Unload FrameIndex XZW4 D 1 59 FrameIndex XZW4 E 1 60 FrameIndex XZW4 F 1 61 FrameIndex XZW4 G 1 62 FrameIndex XZW4 H 1 63 FrameIndex XZW4 I 1 64 FrameIndex XZW4 J 1 65 FrameIndex XZW4 K 1 66 FrameIndex XZW4 L 1 67 FrameIndex XZW4 M 1 68 FrameIndex XZW4 N 1 69 // Load FrameIndex XZW4 O 1 70 FrameIndex XZW4 P 1 71 FrameIndex XZW4 Q 1 72 FrameIndex XZW4 R 1 73 FrameIndex XZW4 S 1 74 FrameIndex XZW4 T 1 75 FrameIndex XZW4 U 1 76 FrameIndex XZW4 V 1 77 FrameIndex XZW4 W 1 78 FrameIndex XZW4 X 1 79 FrameIndex XZW4 Y 1 80 FrameIndex XZW4 Z 1 81 FrameIndex XZW5 A 1 82 FrameIndex XZW5 B 1 83 FrameIndex XZW5 C 1 84 // Idle FrameIndex XZW5 D 1 86 FrameIndex XZW5 E 1 87 FrameIndex XZW5 F 1 88 FrameIndex XZW5 G 1 89 FrameIndex XZW5 H 1 90 FrameIndex XZW5 I 1 91 FrameIndex XZW5 J 1 92 FrameIndex XZW5 K 1 93 FrameIndex XZW5 L 1 94 FrameIndex XZW5 M 1 95 FrameIndex XZW5 N 1 96 FrameIndex XZW5 O 1 97 FrameIndex XZW5 P 1 98 FrameIndex XZW5 Q 1 99 FrameIndex XZW5 R 1 100 FrameIndex XZW5 S 1 101 FrameIndex XZW5 T 1 102 FrameIndex XZW5 U 1 103 FrameIndex XZW5 V 1 104 FrameIndex XZW5 W 1 105 // Melee FrameIndex XZW5 X 1 107 FrameIndex XZW5 Y 1 108 FrameIndex XZW5 Z 1 109 FrameIndex XZW6 A 1 110 FrameIndex XZW6 B 1 111 FrameIndex XZW6 C 1 112 FrameIndex XZW6 D 1 113 FrameIndex XZW6 E 1 114 FrameIndex XZW6 F 1 115 FrameIndex XZW6 G 1 116 FrameIndex XZW6 H 1 117 FrameIndex XZW6 I 1 118 FrameIndex XZW6 J 1 119 FrameIndex XZW6 K 1 120 FrameIndex XZW6 L 1 121 FrameIndex XZW6 M 1 122 FrameIndex XZW6 N 1 123 FrameIndex XZW6 O 1 124 FrameIndex XZW6 P 1 125 FrameIndex XZW6 Q 1 126 FrameIndex XZW6 R 1 127 }