Model "RedShellCasing" { Path "models" Model 0 "ShotShell_d.3d" Skin 0 "Shell_Normal_Used.png" Scale 0.15 0.15 0.15 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "GoldShellCasing" { Path "models" Model 0 "ShotShell_d.3d" Skin 0 "Shell_Gold_Used.png" Scale 0.15 0.15 0.15 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "Spreadgun" { Path "models" Model 0 "SpreadgunPickup_d.3d" Skin 0 "Spreadgun.png" Scale 0.04 0.04 0.04 AngleOffset 180 ZOffset 16 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Spreadgun" { Path "models/extra" Model 2 "Flat_d.3d" Offset 16 -60 -15 RollOffset 90 AngleOffset 90 // buckshot Scale 0.13 0.13 0.13 Skin 2 "ShotgMuz.png" FrameIndex XZW0 A 2 0 // gold Scale 0.2 0.2 0.2 Skin 2 "GoldMuz.png" FrameIndex XZW0 B 2 0 } Model "Spreadgun" { Path "models" Model 1 "Spreadgun1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Spreadgun.png" AngleOffset -90 Offset -4 0 -2 Scale -0.005 0.0025 0.005 ///// PRIMED // Idle / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 FrameIndex XZW2 Q 1 16 // Fire FrameIndex XZW2 R 1 18 FrameIndex XZW2 S 1 19 FrameIndex XZW2 T 1 20 FrameIndex XZW2 U 1 21 FrameIndex XZW2 V 1 22 FrameIndex XZW2 W 1 23 FrameIndex XZW2 X 1 24 FrameIndex XZW2 Y 1 25 ///// FIRED // Idle / Deselect FrameIndex XZW2 Z 1 26 FrameIndex XZW3 A 1 27 FrameIndex XZW3 B 1 28 FrameIndex XZW3 C 1 29 FrameIndex XZW3 D 1 30 FrameIndex XZW3 E 1 31 FrameIndex XZW3 F 1 32 FrameIndex XZW3 G 1 33 FrameIndex XZW3 H 1 34 // Select FrameIndex XZW3 I 1 35 FrameIndex XZW3 J 1 36 FrameIndex XZW3 K 1 37 FrameIndex XZW3 L 1 38 FrameIndex XZW3 M 1 39 FrameIndex XZW3 N 1 40 FrameIndex XZW3 O 1 41 FrameIndex XZW3 P 1 42 // Unload FrameIndex XZW3 Q 1 44 // Set SurfaceSkin 4 FrameIndex XZW3 R 1 45 FrameIndex XZW3 S 1 46 FrameIndex XZW3 T 1 47 FrameIndex XZW3 U 1 48 FrameIndex XZW3 V 1 49 FrameIndex XZW3 W 1 50 FrameIndex XZW3 X 1 51 FrameIndex XZW3 Y 1 52 FrameIndex XZW3 Z 1 53 FrameIndex XZW4 A 1 54 FrameIndex XZW4 B 1 55 FrameIndex XZW4 C 1 56 FrameIndex XZW4 D 1 57 FrameIndex XZW4 E 1 58 FrameIndex XZW4 F 1 59 FrameIndex XZW4 G 1 60 FrameIndex XZW4 H 1 61 // Unset SurfaceSkin 4 // Load FrameIndex XZW4 I 1 62 // Set SurfaceSkin 5 FrameIndex XZW4 J 1 63 FrameIndex XZW4 K 1 64 FrameIndex XZW4 L 1 65 FrameIndex XZW4 M 1 66 FrameIndex XZW4 N 1 67 FrameIndex XZW4 O 1 68 FrameIndex XZW4 P 1 69 FrameIndex XZW4 Q 1 70 FrameIndex XZW4 R 1 71 FrameIndex XZW4 S 1 72 // Unset SurfaceSkin 5 FrameIndex XZW4 T 1 73 // Set SurfaceSkin 4 FrameIndex XZW4 U 1 74 FrameIndex XZW4 V 1 75 FrameIndex XZW4 W 1 76 FrameIndex XZW4 X 1 77 FrameIndex XZW4 Y 1 78 FrameIndex XZW4 Z 1 79 FrameIndex XZW5 A 1 80 FrameIndex XZW5 B 1 81 FrameIndex XZW5 C 1 82 FrameIndex XZW5 D 1 83 FrameIndex XZW5 E 1 84 FrameIndex XZW5 F 1 85 FrameIndex XZW5 G 1 86 FrameIndex XZW5 H 1 87 FrameIndex XZW5 I 1 88 FrameIndex XZW5 J 1 89 FrameIndex XZW5 K 1 90 FrameIndex XZW5 L 1 91 FrameIndex XZW5 M 1 92 FrameIndex XZW5 N 1 93 FrameIndex XZW5 O 1 94 // Unset SurfaceSkin 4 ///// PRIMED (Again) // Check out FrameIndex XZW5 P 1 96 FrameIndex XZW5 Q 1 97 FrameIndex XZW5 R 1 98 FrameIndex XZW5 S 1 99 FrameIndex XZW5 T 1 100 FrameIndex XZW5 U 1 101 FrameIndex XZW5 V 1 102 FrameIndex XZW5 W 1 103 FrameIndex XZW5 X 1 104 FrameIndex XZW5 Y 1 105 FrameIndex XZW5 Z 1 106 FrameIndex XZW6 A 1 107 FrameIndex XZW6 B 1 108 FrameIndex XZW6 C 1 109 FrameIndex XZW6 D 1 110 FrameIndex XZW6 E 1 111 FrameIndex XZW6 F 1 112 FrameIndex XZW6 G 1 113 FrameIndex XZW6 H 1 114 FrameIndex XZW6 I 1 115 FrameIndex XZW6 J 1 116 FrameIndex XZW6 K 1 117 FrameIndex XZW6 L 1 118 FrameIndex XZW6 M 1 119 FrameIndex XZW6 N 1 120 FrameIndex XZW6 O 1 121 // Melee FrameIndex XZW7 P 1 123 FrameIndex XZW7 Q 1 124 FrameIndex XZW7 R 1 125 FrameIndex XZW7 S 1 126 FrameIndex XZW7 T 1 127 FrameIndex XZW7 U 1 128 FrameIndex XZW7 V 1 129 FrameIndex XZW7 W 1 130 FrameIndex XZW7 X 1 131 FrameIndex XZW7 Y 1 132 FrameIndex XZW7 Z 1 133 FrameIndex XZW8 A 1 134 FrameIndex XZW8 B 1 135 ////// FIRED (Extra) // Check out FrameIndex XZW8 C 1 138 FrameIndex XZW8 D 1 139 FrameIndex XZW8 E 1 140 FrameIndex XZW8 F 1 141 FrameIndex XZW8 G 1 142 FrameIndex XZW8 H 1 143 FrameIndex XZW8 I 1 144 FrameIndex XZW8 J 1 145 FrameIndex XZW8 K 1 146 FrameIndex XZW8 L 1 147 FrameIndex XZW8 M 1 148 FrameIndex XZW8 N 1 149 FrameIndex XZW8 O 1 150 FrameIndex XZW8 P 1 151 FrameIndex XZW8 Q 1 152 FrameIndex XZW8 R 1 153 FrameIndex XZW8 S 1 154 FrameIndex XZW8 T 1 155 FrameIndex XZW8 U 1 156 FrameIndex XZW8 V 1 157 FrameIndex XZW8 W 1 158 FrameIndex XZW8 X 1 159 FrameIndex XZW8 Y 1 160 FrameIndex XZW8 Z 1 161 FrameIndex XZW9 A 1 162 FrameIndex XZW9 B 1 163 // Melee FrameIndex XZW9 C 1 165 FrameIndex XZW9 D 1 166 FrameIndex XZW9 E 1 167 FrameIndex XZW9 F 1 168 FrameIndex XZW9 G 1 169 FrameIndex XZW9 H 1 170 FrameIndex XZW9 I 1 171 FrameIndex XZW9 J 1 172 FrameIndex XZW9 K 1 173 FrameIndex XZW9 L 1 174 FrameIndex XZW9 M 1 175 FrameIndex XZW9 N 1 176 FrameIndex XZW9 O 1 177 ////// PRIMED (Extra) // Unload FrameIndex XZW9 P 1 180 // Set SurfaceSkin 4 FrameIndex XZW9 Q 1 181 FrameIndex XZW9 R 1 182 FrameIndex XZW9 S 1 183 FrameIndex XZW9 T 1 184 FrameIndex XZW9 U 1 185 FrameIndex XZW9 V 1 186 FrameIndex XZW9 W 1 187 FrameIndex XZW9 X 1 188 FrameIndex XZW9 Y 1 189 FrameIndex XZW9 Z 1 190 FrameIndex XZWA A 1 191 FrameIndex XZWA B 1 192 FrameIndex XZWA C 1 193 FrameIndex XZWA D 1 194 FrameIndex XZWA E 1 195 FrameIndex XZWA F 1 196 FrameIndex XZWA G 1 197 // Unset SurfaceSkin 4 // Load FrameIndex XZWA H 1 198 // Set SurfaceSkin 5 FrameIndex XZWA I 1 199 FrameIndex XZWA J 1 200 FrameIndex XZWA K 1 201 FrameIndex XZWA L 1 202 FrameIndex XZWA M 1 203 FrameIndex XZWA N 1 204 FrameIndex XZWA O 1 205 FrameIndex XZWA P 1 206 FrameIndex XZWA Q 1 207 FrameIndex XZWA R 1 208 // Unset SurfaceSkin 5 FrameIndex XZWA S 1 209 // Set SurfaceSkin 4 FrameIndex XZWA T 1 210 FrameIndex XZWA U 1 211 FrameIndex XZWA V 1 212 FrameIndex XZWA W 1 213 FrameIndex XZWA X 1 214 FrameIndex XZWA Y 1 215 FrameIndex XZWA Z 1 216 FrameIndex XZWB A 1 217 FrameIndex XZWB B 1 218 FrameIndex XZWB C 1 219 FrameIndex XZWB D 1 220 FrameIndex XZWB E 1 221 FrameIndex XZWB F 1 222 FrameIndex XZWB G 1 223 FrameIndex XZWB H 1 224 FrameIndex XZWB I 1 225 FrameIndex XZWB J 1 226 FrameIndex XZWB K 1 227 FrameIndex XZWB L 1 228 FrameIndex XZWB M 1 229 FrameIndex XZWB N 1 230 // Unset SurfaceSkin 4 // Empty unload/load frames no longer needed }