Model "Demolitionist" { Path "models" Model 0 "DemolitionistPlayer_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoBody.png" SurfaceSkin 0 3 "DemoHead.png" SurfaceSkin 0 4 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 5 "DemoLegs.png" SurfaceSkin 0 6 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 7 "DemoMisc.png" SurfaceSkin 0 8 "DemoKeys.png" SurfaceSkin 0 9 "ExplodiumGun.png" Scale 0.0025 0.0025 0.0025 IGNORETRANSLATION // Still/Walk FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 // rstep FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 FrameIndex XZW1 M 0 13 // lstep FrameIndex XZW1 N 0 14 FrameIndex XZW1 O 0 15 FrameIndex XZW1 P 0 16 // Run FrameIndex XZW1 Q 0 18 FrameIndex XZW1 R 0 19 FrameIndex XZW1 S 0 20 // RunLoop FrameIndex XZW1 T 0 21 FrameIndex XZW1 U 0 22 // rstep FrameIndex XZW1 V 0 23 FrameIndex XZW1 W 0 24 FrameIndex XZW1 X 0 25 FrameIndex XZW1 Y 0 26 FrameIndex XZW1 Z 0 27 FrameIndex XZW2 A 0 28 FrameIndex XZW2 B 0 29 // lstep FrameIndex XZW2 C 0 30 FrameIndex XZW2 D 0 31 FrameIndex XZW2 E 0 32 FrameIndex XZW2 F 0 33 FrameIndex XZW2 G 0 34 // RunEnd FrameIndex XZW2 H 0 36 FrameIndex XZW2 I 0 37 FrameIndex XZW2 J 0 38 FrameIndex XZW2 K 0 39 FrameIndex XZW2 L 0 40 // Pain SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png" FrameIndex XZW2 M 0 42 FrameIndex XZW2 N 0 43 FrameIndex XZW2 O 0 44 FrameIndex XZW2 P 0 45 FrameIndex XZW2 Q 0 46 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" // Death SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW2 R 0 48 FrameIndex XZW2 S 0 49 FrameIndex XZW2 T 0 50 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW2 U 0 51 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW2 V 0 52 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW2 W 0 53 FrameIndex XZW2 X 0 54 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW2 Y 0 55 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW2 Z 0 56 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW3 A 0 57 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW3 B 0 58 FrameIndex XZW3 C 0 59 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW3 D 0 60 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW3 E 0 61 FrameIndex XZW3 F 0 62 FrameIndex XZW3 G 0 63 FrameIndex XZW3 H 0 64 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" // Jump FrameIndex XZW3 I 0 66 FrameIndex XZW3 J 0 67 FrameIndex XZW3 K 0 68 FrameIndex XZW3 L 0 69 FrameIndex XZW3 M 0 70 FrameIndex XZW3 N 0 71 FrameIndex XZW3 O 0 72 // JumpStill FrameIndex XZW3 P 0 73 // JumpEndB FrameIndex XZW3 Q 0 74 FrameIndex XZW3 R 0 75 FrameIndex XZW3 S 0 76 FrameIndex XZW3 T 0 77 FrameIndex XZW3 U 0 78 FrameIndex XZW3 V 0 79 FrameIndex XZW3 W 0 80 // Fall FrameIndex XZW3 X 0 82 FrameIndex XZW3 Y 0 83 FrameIndex XZW3 Z 0 84 FrameIndex XZW4 A 0 85 FrameIndex XZW4 B 0 86 // FallLoop FrameIndex XZW4 C 0 87 FrameIndex XZW4 D 0 88 FrameIndex XZW4 E 0 89 FrameIndex XZW4 F 0 90 FrameIndex XZW4 G 0 91 FrameIndex XZW4 H 0 92 // FallEnd FrameIndex XZW4 I 0 93 FrameIndex XZW4 J 0 94 FrameIndex XZW4 K 0 95 FrameIndex XZW4 L 0 96 FrameIndex XZW4 M 0 97 FrameIndex XZW4 N 0 98 // Dash FrameIndex XZW4 O 0 100 // DashLoop FrameIndex XZW4 P 0 101 FrameIndex XZW4 Q 0 102 FrameIndex XZW4 R 0 103 FrameIndex XZW4 S 0 104 // DashEnd FrameIndex XZW4 T 0 106 FrameIndex XZW4 U 0 107 FrameIndex XZW4 V 0 108 FrameIndex XZW4 W 0 109 FrameIndex XZW4 X 0 110 // Point Down FrameIndex XZW4 Y 0 112 FrameIndex XZW4 Z 0 113 FrameIndex XZW5 A 0 114 FrameIndex XZW5 B 0 115 FrameIndex XZW5 C 0 116 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Evil.png" FrameIndex XZW5 D 0 117 FrameIndex XZW5 E 0 118 FrameIndex XZW5 F 0 119 FrameIndex XZW5 G 0 120 FrameIndex XZW5 H 0 121 FrameIndex XZW5 I 0 122 FrameIndex XZW5 J 0 123 FrameIndex XZW5 K 0 124 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" FrameIndex XZW5 L 0 125 FrameIndex XZW5 M 0 126 // Thumbs Up FrameIndex XZW5 N 0 128 FrameIndex XZW5 O 0 129 FrameIndex XZW5 P 0 130 FrameIndex XZW5 Q 0 131 FrameIndex XZW5 R 0 132 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png" FrameIndex XZW5 S 0 133 FrameIndex XZW5 T 0 134 FrameIndex XZW5 U 0 135 FrameIndex XZW5 V 0 136 FrameIndex XZW5 W 0 137 FrameIndex XZW5 X 0 138 FrameIndex XZW5 Y 0 139 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" FrameIndex XZW5 Z 0 140 FrameIndex XZW6 A 0 141 FrameIndex XZW6 B 0 142 FrameIndex XZW6 C 0 143 FrameIndex XZW6 D 0 144 // Victory FrameIndex XZW6 E 0 146 FrameIndex XZW6 F 0 147 FrameIndex XZW6 G 0 148 FrameIndex XZW6 H 0 149 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png" FrameIndex XZW6 I 0 150 FrameIndex XZW6 J 0 151 FrameIndex XZW6 K 0 152 FrameIndex XZW6 L 0 153 FrameIndex XZW6 M 0 154 FrameIndex XZW6 N 0 155 FrameIndex XZW6 O 0 156 FrameIndex XZW6 P 0 157 FrameIndex XZW6 Q 0 158 FrameIndex XZW6 R 0 159 FrameIndex XZW6 S 0 160 FrameIndex XZW6 T 0 161 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" FrameIndex XZW6 U 0 162 FrameIndex XZW6 V 0 163 FrameIndex XZW6 W 0 164 // Attack FrameIndex XZW6 X 0 166 FrameIndex XZW6 Y 0 167 FrameIndex XZW6 Z 0 168 FrameIndex XZW7 A 0 169 FrameIndex XZW7 B 0 170 FrameIndex XZW7 C 0 171 // Crouch FrameIndex XZW7 D 0 173 FrameIndex XZW7 E 0 174 FrameIndex XZW7 F 0 175 FrameIndex XZW7 G 0 176 FrameIndex XZW7 H 0 177 FrameIndex XZW7 I 0 178 FrameIndex XZW7 J 0 179 FrameIndex XZW7 K 0 180 FrameIndex XZW7 L 0 181 // Crawl FrameIndex XZW7 M 0 182 FrameIndex XZW7 N 0 183 FrameIndex XZW7 O 0 184 FrameIndex XZW7 P 0 185 // slither1 FrameIndex XZW7 Q 0 186 FrameIndex XZW7 R 0 187 FrameIndex XZW7 S 0 188 FrameIndex XZW7 T 0 189 // slither2 FrameIndex XZW7 U 0 190 FrameIndex XZW7 V 0 191 // Crouched Attack FrameIndex XZW7 W 0 193 FrameIndex XZW7 X 0 194 FrameIndex XZW7 Y 0 195 FrameIndex XZW7 Z 0 196 FrameIndex XZW8 A 0 197 FrameIndex XZW8 B 0 198 // Crouched Pain SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png" FrameIndex XZW8 C 0 200 FrameIndex XZW8 D 0 201 FrameIndex XZW8 E 0 202 FrameIndex XZW8 F 0 203 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" // Crouched Death SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW8 G 0 205 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW8 H 0 206 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png" FrameIndex XZW8 I 0 207 FrameIndex XZW8 J 0 208 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png" FrameIndex XZW8 K 0 209 FrameIndex XZW8 L 0 210 SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png" // Uncrouch FrameIndex XZW8 M 0 212 FrameIndex XZW8 N 0 213 FrameIndex XZW8 O 0 214 FrameIndex XZW8 P 0 215 FrameIndex XZW8 Q 0 216 FrameIndex XZW8 R 0 217 FrameIndex XZW8 S 0 218 }