[es] // "Direct messages" SWWM_INCOMINGMSG = "Mensaje directo entrante de %s..."; SWWM_CYTHONAME = "\cvArchiduque Cytho Valathor\c-"; // E1M8 SWWM_SAYAPHOBOS1 = "Creo que olvidé decirlo en la misión pero... Hay un problemilla, \cdDemo-chan\c-."; SWWM_SAYAPHOBOS2 = "El portal a Deimos está guardado por dos malos malosos, y vas a tener que cargártelos."; SWWM_SAYAPHOBOS3 = "Son supuestamente el \"reemplazo\" de lo que sea que matara el otro tío para pasar por el mismo sitio."; SWWM_SAYAPHOBOS4 = "Bueno, conociéndote, estoy segura de que no será un problema. En fin, eso es todo de momento. Buena suerte."; // E2M8 SWWM_SAYADEIMOS1 = "Cuidado, \cdDemo\c-, esto me da mala espina."; SWWM_SAYADEIMOS2 = "Me sale aquí una enorme marca de energía de ahí afuera, y digo ENORME."; SWWM_SAYADEIMOS3 = "Y encima no puedo contactar con \cvCytho-sama\c- para que nos informe de donde ir."; SWWM_SAYADEIMOS4 = "Bueno, vas por tu cuenta, supongo. Si no encuentras una salida, estaré esperando para reclamarte."; // E3M8 SWWM_SAYADIS1 = "Y aquí estamos... En el mismísimo centro de todo."; SWWM_SAYADIS2 = "Aquí es donde se abrió el primer portal a la Tierra, y vas a usarlo para volver."; SWWM_SAYADIS3 = "Y por supuesto, todo bien guardado, como no. Tienes que matar cosas, como siempre."; SWWM_SAYADIS4 = "Esperemos al menos que te eche en el sitio justo. Tu sigue, \cdDemo-chan\c-, que ya falta poco."; // E4M8 SWWM_SAYATHY1 = "Vale, buenas noticias, al menos. Hay un portal cerca, y estoy segura de que te llevará al sitio correcto."; SWWM_SAYATHY2 = "Pero, por supuesto, tienes que patear más traseros para llegar. A ver, nada en la vida es fácil, ¿no?"; SWWM_SAYATHY3 = "Estaré lista para informarte luego de tu misión DE VERDAD."; SWWM_SAYATHY4 = "Ya, aun no tengo ni idea de como salió el lío este. Pero ya llegaré al fondo de todo esto, ya verás."; // E5M8 SWWM_CYTHOSIGIL1 = "\cdDemo\c-, soy \cvCytho\c-. Tengo un mensaje importante de parte de la familia real."; SWWM_CYTHOSIGIL2 = "El príncipe Baphomet está satisfecho con tus esfuerzos, y ha abierto un portal para regresar a la Tierra."; SWWM_CYTHOSIGIL3 = "Desafortunadamente, dicho portal está guardado por demonios militares de alto rango, dos, de hecho."; SWWM_CYTHOSIGIL4 = "... Aunque, conociéndote, estoy seguro de que no será un problema, ¿cierto?"; // MAP07 SWWM_SAYADIMPLE1 = "Alto ahí, \cdDemo-chan\c-. Estás a punto de meterte en terreno peligroso."; SWWM_SAYADIMPLE2 = "Esta es la primera línea de defensa que se ha montado alrededor del puerto interior, y es una jodienda."; SWWM_SAYADIMPLE3 = "Con suerte, tienes bastante equipamiento para arrasarlo todo... Lo tienes, ¿verdad?"; SWWM_SAYADIMPLE4 = "Bueno, ya hemos visto lo que puedes hacer, así que estoy segura de que irá todo bien."; SWWM_SAYADIMPLE5 = "¡Buena suerte!"; // MAP11 SWWM_SAYACIRCLE1 = "Ya casi estás, \cdDemo\c-. El interruptor principal de la barrera demoníaca está cerca."; SWWM_SAYACIRCLE2 = "Que esté todo intacto significa que ya le llevas ventaja al tío ese, lo cual es bueno."; SWWM_SAYACIRCLE3 = "Las fuerzas especiales esperan para evacuar a todos en cuanto le des al trasto y despejes la zona."; SWWM_SAYACIRCLE4 = "Con eso, el último bastión de la población local se marchará, dejando solo demonios detrás."; SWWM_SAYACIRCLE5 = "Eso nos dará tiempo para pensar en el siguiente paso, supongo."; // MAP20 SWWM_SAYAGOTCHA1 = "Este es el sitio, sí. Gran fortaleza rodeada de un lago de sangre tóxica. Muy demoníaco."; SWWM_SAYAGOTCHA2 = "Los tipejos estos tienen el sitio bien guardado, así que vas a encontrar mucha resistencia."; SWWM_SAYAGOTCHA3 = "Tu revéntalo, mata a todos, y ya llegarás pronto al final."; SWWM_SAYAGOTCHA4 = "En cuanto llegues al portal, le daré un toque a \cvCytho-sama\c- para que nos diga como cerrarlo."; SWWM_SAYAGOTCHA5 = "Eso es todo, supongo. Buena suerte, mi \cdDemolicionista\c-."; // MAP20 special (Ultimate Doom 2) SWWM_SAYAGOTCHAEND1 = "Espera, ¿Que coño es esto? ¿La lectura cuenta dos portales?"; SWWM_SAYAGOTCHAEND2 = "No, no, eso no puede estar bien..."; SWWM_SAYAGOTCHAEND3 = "Uh, vale, \cfDemo-chan\c-, mira a ver como puedes cerrarlos, ¿vale?"; SWWM_SAYAGOTCHAEND4 = "Mientras, voy a llamar a \cvCytho-sama\c-. Algo me da mala espina de esto..."; SWWM_SAYAGOTCHAEND5 = "Solo... Intenta no meterte en problemas mientras estoy fuera."; // MAP30 SWWM_SAYAIOS1 = "\cdDemo-chan\c-... Ya está, vas a enfrentarte al Comandante Psíquico, el líder del ejército Infernal."; SWWM_SAYAIOS2 = "No sé si... ... B-bueno, no debería preocuparme llegado este punto."; SWWM_SAYAIOS3 = "Puedes hacerlo, puedes poner fin a todo esto. Eres... Mi... N-nuestro héroe."; SWWM_SAYAIOS4 = "Oh dios no puedo hacer esto, tengo el pulso a tope..."; SWWM_SAYAIOS5 = "... \cdD-Demo-chan\c-... Por favor salva el mundo y... Por favor vuelve a casa."; // MAP30 with Rampancy SWWM_SAYARAMPANCY1 = "\cdDemo-chan\c-, esa cosa te toma el pelo, confía en mí. Vi los fallos de login."; SWWM_SAYARAMPANCY2 = "Estoy segura de que sacará alguna mierda de cliché para \"atraerte a su bando\" o mierdas."; SWWM_SAYARAMPANCY3 = "Menudo chiste. Sea lo que sea que te diga, no lo escuches. Es todo mentiras y mierdas."; SWWM_SAYARAMPANCY4 = "Ahora, ve y patea traseros de robot, mi valiente \cdDemolicionista\c-. Todos contamos contigo aquí."; // LEVEL08 SWWM_CYTHONERVE1 = "No he podido contactar con \cgSaya\c-, supongo que está durmiendo, ya que es de noche en Japón."; SWWM_CYTHONERVE2 = "Muchos otros grupos ya han sido suprimidos a escala mundial, sus fuerzas rápidamente declinan."; SWWM_CYTHONERVE3 = "Tú, sin embargo, te enfrentas a un teniente cibernético conocido como el \"Último Tirano\". Será difícil."; SWWM_CYTHONERVE4 = "Sin embargo... Eres la heroica \cdDemolicionista\c-, y les darás una lección a estas viles bestias."; SWWM_CYTHONERVE5 = "Extingue las llamas de corrupción demoníaca que mancillan esta tierra. Los Kuriste creemos en ti."; // Eviternity MAP05 SWWM_SAYADMN1 = "Creo que este es el lugar correcto, \cdDemo\c-. Me salen lecturas TOCHAS de energía."; SWWM_SAYADMN2 = "Sí, un puñado de demonios esperando para echarte el guante. A ver, claro que iban a estar aquí."; SWWM_SAYADMN3 = "Una advertencia, por cierto. Estos portales son inestables, puede que te desmayes al cruzarlos."; SWWM_SAYADMN4 = "Oh, y malas noticias ya de paso. También vas a perder todos los trastos en el proceso."; SWWM_SAYADMN5 = "El FRIKI ese asegura que no es a propósito, pero yo no me lo trago."; SWWM_SAYADMN6 = "Lo más que puede hacer es \"ofrecer un set de equipamiento inicial\" tras el borrado."; SWWM_SAYADMN7 = "No me gusta como parecía alegrarle el tema. Cuchicheaba algo sobre \"transiciones de episodio\"."; SWWM_SAYADMN8 = "Oh bueno, da lo mismo... Maldito friki..."; // Eviternity MAP10 SWWM_SAYACRE1 = "Es que voy a poner a caldo a la UAC con toda esta mierda. Y una polla lo de la \"reparación\"."; SWWM_SAYACRE2 = "Sus bases siguen infestadas de demonios. A ver, ¿Donde están los escuadrones de limpieza?"; SWWM_SAYACRE3 = "Espera... ¿Somos nosotros el escuadrón de limpieza? ¿Esperaban que NOSOTROS hiciéramos su trabajo?"; SWWM_SAYACRE4 = "Si el niñato Kelliher ese no me hubiera bloqueado, es que se iba a enterar, en serio."; // Eviternity MAP15 SWWM_SAYACRY1 = "¡La madre, este sitio es enorme!"; SWWM_SAYACRY2 = "A ver. Ya sabes, ¿no? Busca el portal. Debería ser fácil de encontrar, bien señalizado, etc."; SWWM_SAYACRY3 = "Por suerte, en cuanto cruces, por fin estarás en territorio Xevetha."; SWWM_SAYACRY4 = "Cosas de la misión aparte, tengo muchas ganas de esto... Que viajes a un planeta lejano."; SWWM_SAYACRY5 = "Andando, \cdDemo-chan\c-. Un nuevo mundo te espera."; // Eviternity MAP20 SWWM_SAYACON1 = "Lecturas densas de energía ardiente otra vez... Ambas sabemos exactamente lo que significa."; SWWM_SAYACON2 = "No tengo claro donde te llevará el próximo portal, pero espero que se adentre en territorio enemigo."; SWWM_SAYACON3 = "Ya veremos cuando llegues. Con cada paso, nos estamos acercando a su líder."; SWWM_SAYACON4 = "Que ganas tengo de que le partas el culo. ¿Este cretino se cree que puede liarla así como así? Pues no."; SWWM_SAYACON5 = "¡A por ellos, \cdDemo\c-!"; // Eviternity MAP25 SWWM_SAYASLA1 = "Que alguien pare esta mierda... Por favor, que se acabe ya, estoy hartísima de tanto Infierno..."; // Eviternity MAP30 SWWM_SAYAEVIA1 = "Pst... Mira este sitio. Este tío no podía ser más pretencioso ni aunque lo intentara."; SWWM_SAYAEVIA2 = "Da igual lo \"angelical\" que parezca, es solo un tío con armadura bonita, le puedes patear el culo."; SWWM_SAYAEVIA3 = "Todo este sitio, es que... Joder, espero que hayas sacado muchas fotos de alta resolución como te pedí."; SWWM_SAYAEVIA4 = "Voy a por unas palomitas. Esto va a ser desde luego una batalla épica, jijijijiji..."; SWWM_SAYAEVIB1 = "¿Que? Pero menuda mierda salida de videojuego. ¿¿¿Me estás contando que el tío tiene DOS BARRAS DE VIDA???"; SWWM_SAYAEVIB2 = "¡Una mierda, una puta mierda así de grande! ¡Esto es una putísima mierda! ¡Cárgatelo, \cdDemo-chan\c-!"; // Heretic E1M8 SWWM_SAYAMAW1 = "Y aquí estamos, en las \"Fauces del Infierno\"."; SWWM_SAYAMAW2 = "Según los Sidhe esto contiene el portal que conecta con el mundo de los demonios."; SWWM_SAYAMAW3 = "Creo que va a ser interesante visitar el equivalente al infierno de otro universo, vaya que sí."; SWWM_SAYAMAW4 = "... Y por supuesto, va a ser mucho más interesante reventarlo todo también, ¿verdad?"; SWWM_SAYAMAW5 = "Solo... Ten cuidado con lo que sea que guarde el sitio este."; // Heretic E2M8 SWWM_SAYAMASTERS1 = "Vale, a ver... Estamos a un paso más de la guarida del jinete de serpiente ese. Pero hay un problema."; SWWM_SAYAMASTERS2 = "Específicamente, varios problemas. Problemas grandes, tochos, y todo musculosos."; SWWM_SAYAMASTERS3 = "Es que estamos hablando de MINOTAUROS ENORMES con MAZOS ENORMES."; SWWM_SAYAMASTERS4 = "No se tú, pero yo ya estoy escuchando el tema de los Hombres del Pilar en mi cabeza."; SWWM_SAYAMASTERS5 = "A por ellos, \cdDemo Demostar\c-... ... ... Vale puede que ese haya sido un chiste muy malo, olvídalo."; // Heretic E3M8 SWWM_SAYADSPARIL1 = "Ya está, \cdDemo-chan\c-. Vas a enfrentarte al brujo capullo ese."; SWWM_SAYADSPARIL2 = "Vas a salvar otro mundo, y todo en tiempo récord. ¡Estás en racha!"; SWWM_SAYADSPARIL3 = "... Oh, y recuerda, te espera una sorpresa en casa. Oh, es que te va a encantar."; SWWM_SAYADSPARIL4 = "Splgslshglgh"; SWWM_SAYADSPARIL5 = "Oh mierda ¿eso lo pillo el reconocimiento de voz? Ups..."; // Heretic E4M8 SWWM_SAYAHEADS1 = "Es que se me acaba la paciencia con todo. Espero que esto de verdad te traiga de vuelta a casa."; SWWM_SAYAHEADS2 = "Y si no, bueno, más tiempo para refinar este \"regalo\" que te voy a dar."; SWWM_SAYAHEADS3 = "Gracias a esto, he conseguido mejorar su potencia aun más. Nos divertiremos a tope."; SWWM_SAYAHEADS4 = "En serio no puedo esperar a que lo pruebes, y estoy segura de que te mueres de ganas de saber que es..."; SWWM_SAYAHEADS5 = "Eliminad aquestos enemigos y venid por vuestra recompensa, oh \cdDemolicionista\c-."; SWWM_SAYAHEADS6 = "... Puto en serio acabo de decir eso..."; // Heretic E5M8 SWWM_SAYABULLS1 = "Y es que sigue, su puta madre..."; SWWM_SAYABULLS2 = "Es que te están mandando por mundos al azar. Mira, ya me estoy cabreando basto."; SWWM_SAYABULLS3 = "Estoy tan cabreada que, si el próximo portal no te trae de vuelta a Parthoris, es que..."; SWWM_SAYABULLS4 = "Eso..."; SWWM_SAYABULLS5 = "NECESITO que vuelvas a casa, \cdDemo-chan\c-. Te necesito desesperadamente para probar esto."; // Seven Portals SWWM_SAYAGREETA1 = "Ahí lo tienes, \cdDemo-chan\c-. Ese es tu objetivo, ese bicho grande y feo apestoso. Ese es Korax."; SWWM_SAYAGREETA2 = "... Por cierto, te has fijado en como huele? Atufa, ¿a que sí?"; SWWM_SAYAGREETA3 = "Dios, imagina el olor en persona... Solo de pensarlo se me revuelve el estómago."; SWWM_SAYAGREETB1 = "Cobarde... Burlándose desde la distancia..."; // Kirin reply SWWM_SAYAGREETC1 = "Sí, cobarde y asqueroso, los típicos signos de un bastardo feo."; SWWM_SAYAGREETD1 = "¿Bastardo... Feo?"; // Kirin reply SWWM_SAYAGREETE1 = "Es mejor no explicártelo, \cxKirin-kun\c-. Sentirías una decepción muy grande por toda la raza humana.."; SWWM_SAYAGREETF1 = "Eso ciertamente no es tranquilizador de oír..."; // Kirin reply // Shadow Wood SWWM_SAYABLOODA1 = "No se como el tío este puede oler nada aparte de ese tufo de pedo de perro viejo que suelta."; SWWM_SAYABLOODA2 = "Es que en serio, la puta virgen..."; SWWM_SAYABLOODB1 = "El bastardo feo ese necesita un baño."; // Ibuki reply SWWM_SAYABLOODC1 = "¿Bastardo feo? ¿Que es esto ahora, un doujin cutre?"; SWWM_SAYABLOODD1 = "Ja, muy buena, \cgSayacchi\c-."; // Ibuki reply // Hypostyle SWWM_SAYAHYPO1 = "Y ya, después de tantas vueltas. Lo que haya aquí, habrá que matarlo para pillar el siguiente portal."; SWWM_SAYAHYPO2 = "En serio espero que no sea un puto dragón. Sería el boss más cutre y genérico posible."; SWWM_SAYAHYPO3 = "Uh... Lo he gafado, ¿no? Seguro que sí. Ya, apuesto a que es un puto dragón."; SWWM_SAYAHYPO4 = "Apuesto que el TÍO ESE va a salir de su tumba y puto venderme su maldito juego por milésima vez."; // Heresiarch's Seminary SWWM_KIRINWORSHIPA1 = "Patética criatura repugnante...\n¿Quien pensaría jamas en adorar a una vil bestia como tú?"; SWWM_KIRINWORSHIPB1 = "Pues yo lo que adoro es esa jugosa polla que tienes, \cxKirin-kun\c-~"; // Saya reply SWWM_KIRINWORSHIPC1 = "PFFFFFFFFFFFFFF"; SWWM_KIRINWORSHIPD1 = "¡Guh! \cx¡Kiriiiiin\c-! ¡Me acabas de echar cola todo por encima! ¡Joder escupes tan fuerte como te corres!"; // Saya reply SWWM_KIRINWORSHIPD2 = "O-oh... Espera, esta cosa sigue encendida. Mierda... \cdDemo-chan\c- acaba de leer todo eso."; // Castle of Grief SWWM_SAYAGAMEA1 = "Guau, mira al puto maestro del ajedrez este... ¡Que te jodan!"; SWWM_SAYAGAMEA2 = "Este tío es un puto idiota y me sigue cabreando más. Que ganas tengo de verte partirle el maldito culo..."; SWWM_SAYAGAMEB1 = "Friki del ajedrez..."; // Ibuki SWWM_SAYAGAMEC1 = "Apuesto a que estaba en el club de ajedrez."; // Necropolis SWWM_SAYAMASTERSA1 = "Maestros, maestros... ¿De quien? ¿Despertad mis maestros? Bueno, es igual, me da lo mismo lo que diga."; SWWM_SAYAMASTERSA2 = "Es que que ganas tengo de que te lo cargues..."; SWWM_SAYAMASTERSB1 = "¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentarte al hecho de que HUELES?"; // Ibuki reply SWWM_SAYAMASTERSC1 = "Me duché esta mañana, \crIbuki\c-."; SWWM_SAYAMASTERSD1 = "Me refiero al señorito apestoso de ahí. Tú hueles bien."; // Ibuki reply SWWM_SAYAMASTERSE1 = "\cgSayacchi\c- definitivamente posee un aroma agradable."; // Kirin reply SWWM_SAYAMASTERSF1 = "Jujujuju... Gracias."; // Zedek SWWM_SAYAFIGHTER1 = "Y aquí es donde está Zedek, el luchadorcillo. Tal vez crea que es fuerte, pero aun no te ha conocido."; SWWM_SAYAFIGHTER2 = "Oh, y tú fíjate por si hay trampas. Seguro que las hay traicioneras por aquí."; // Traductus SWWM_SAYACLERICA1 = "Si hay algo que he aprendido de los videojuegos es que los clérigos son la peor escoria."; SWWM_SAYACLERICA2 = "Eso es todo lo que tengo que decir."; SWWM_SAYACLERICB1 = "Nunca he encontrado ni un solo clérigo que no haya intentado asesinarme."; // Kirin reply SWWM_SAYACLERICC1 = "Oh cierto, la gente del Imperio Sacrosanto, ¿verdad? Me olvidé por completo de esos."; SWWM_SAYACLERICC2 = "Los clérigos son una puta mierda..."; // Menelkir SWWM_SAYAMAGE1 = "La guarida de Menelkir, eh... ...\nOh dios, no se lo digas a \cxKirin-kun\c-, aquí hay puzzles."; SWWM_SAYAMAGE2 = "Sí, está ya más que cansado de todo este tema. Y aparentemente ahora los tenemos de coincidir dibujos."; SWWM_SAYAMAGE3 = "Bueno, al menos estos son puzzles de verdad, y no lo que coño sea que fuera todo aquello."; SWWM_SAYAMAGE4 = "Aunque sean... Ya sabes... De los que son todo cutres y chupadísimos."; // Dark Crucible SWWM_SAYAKORAXA1 = "Aquí estamos, \cdDemo\c-. El gran bastardo feo apestoso ese espera."; SWWM_SAYAKORAXB1 = "Al fin, el reinado maligno del vil conspirador encontrará su fin."; // Kirin reply SWWM_SAYAKORAXC1 = "Hora de que se dé un puto baño. Después de que le descoloques las rodillas, por supuesto."; // Ibuki reply SWWM_SAYAKORAXD1 = "Aunque \cvMeido\c- no lo esté viendo, te puedo decir que los cuatro te estamos dando ánimos."; SWWM_SAYAKORAXE1 = "Sigue luchando, \cdDemo-chan\c-. Puedes hacerlo, creemos en ti."; // Kirin reply // Blight SWWM_SAYABLIGHTA1 = "Oye, \cdDemo-chan\c-, ¿recuerdas los puzzles?"; SWWM_SAYABLIGHTB1 = "Nnnnngh..."; // Kirin reply SWWM_SAYABLIGHTC1 = "Creo que \cxKirin\c- acaba de oírme. Bueno... Ya sabes que hacer."; SWWM_SAYABLIGHTC2 = "Puedo sentir que esto va a ser todo un paripé, así que estate preparada para todo."; // Constable's Gate SWWM_SAYACONSTABLEA1 = "Castillos y más mierdas... Y sigue. Ya lo dije en la misión, pero... Ya sabes..."; SWWM_SAYACONSTABLEA2 = "Sigue reventando cosas, porfa. \cvMeido-chan\c- nos hizo aperitivos, así que al menos tenemos eso."; SWWM_SAYACONSTABLEB1 = "En serio que es tan atenta, esa chica..."; // Ibuki reply SWWM_SAYACONSTABLEC1 = "Aunque puedas oír como cuchichea maldiciones por todo lo que está pasando ahí."; SWWM_SAYACONSTABLED1 = "Ya, esa sí que es nuestra \cvMeido\c-."; // Ibuki reply // Nave SWWM_SAYANAVEA1 = "Ojalá pudiera tomar prestado el poder anti-realidad de los \ctMishe\c- para destruir este mundo entero."; SWWM_SAYANAVEA2 = "En serio estoy cabreada, todos lo estamos. Joder, hasta \cxKirin\c- está furioso, y ya no podemos calmarlo."; SWWM_SAYANAVEB1 = "Es algo así como adorable y preocupante a la vez."; // Ibuki reply SWWM_SAYANAVEC1 = "¡NNNNNNNNGGGGGHHHHHHHH!"; // Kirin reply SWWM_SAYANAVED1 = "\cxKirin-kun\c-, te vas a asfixiar si sigues gritando así contra la almohada."; SWWM_SAYANAVEE1 = "A lo mejor es lo que quiere, \cgSaya\c-. Busca la dulce libertad de la muerte para encontrar la paz interior."; // Ibuki SWWM_SAYANAVEF1 = "Si no fuera inmortal eso sería la cosa más jodidamente horrible que podrías decir, \crIbuki\c-."; // Dark Citadel SWWM_SAYADEATHKINGS1 = "Estoy tan cabreada que pegaría una hostia a través de la realidad para mandar a fregar a los reyes esos."; // Kirin's Thrilling Commentary on Puzzles™ // first puzzle switch on Seven Portals SWWM_KIRINPUZZLEA1 = "Un peculiar mecanismo... Supuestamente cita ser parte de algo mayor, haciéndose llamar \"puzzle\"."; SWWM_KIRINPUZZLEA2 = "\cgSayacchi\c- mencionó que los encontrarías. Es algo ciertamente intrigante..."; // second puzzle switch on Seven Portals SWWM_KIRINPUZZLEB1 = "Otro más... Interesante..."; // third puzzle switch on Seven Portals SWWM_KIRINPUZZLEC1 = "Me falta ver que exactamente hace de esto un \"puzzle\". No es mas que una búsqueda de interruptores."; SWWM_KIRINPUZZLEC2 = "Difícilmente un desafío para el intelecto de uno, ¿no crees, \cdDemo-chan\c-?"; // first puzzle switch on Shadow Wood SWWM_KIRINPUZZLED1 = "Parece ser que estos \"interruptores de puzzle\" simplemente siguen apareciendo a tu paso."; SWWM_KIRINPUZZLED2 = "Tengo la certeza de que ambos estamos cansados de verlos."; // fourth puzzle switch on Shadow Wood SWWM_KIRINPUZZLEE1 = "Estos supuestos \"puzzles\"... Son un insulto a nuestra inteligencia."; SWWM_KIRINPUZZLEE2 = "... Espero no estar enviando demasiados mensajes."; // first puzzle switch on Heresiarch's Seminary SWWM_KIRINPUZZLEF1 = "¿Cuando acabará? ¿¿¿Cuantas más fracciones de \"puzzles\" debemos resolver???"; SWWM_KIRINPUZZLEF2 = "¿Es así como ese sayzha axhkhashaar se atreve a mofarse de nosotros? ¿Con estos tediosos juegos?"; SWWM_KIRINPUZZLEF3 = "Son... Nnngh... ¡Kheza sakharei!"; SWWM_KIRINPUZZLEG1 = "\cxKirin-kun\c-, creo que te estás dejando afectar demasiado por esto."; // Saya reply SWWM_KIRINPUZZLEH1 = "Sí... Yo... Voy a tumbarme un rato, p-perdón..."; SWWM_KIRINPUZZLEI1 = "... Pobre. Aunque estoy de acuerdo con él... Esta mierda es que te pone de los nervios, ¿a que sí?"; // Saya reply SWWM_KIRINPUZZLEI2 = "Bueno... Me voy a darle mimos a \cxKirin-kun\c-. No te preocupes, se pondrá mejor. Está en buenas manos."; // first puzzle switch on Blight SWWM_KIRINPUZZLEJ1 = "No podemos huír, ¿no? Estos \"puzzles\" todavía nos persiguen incluso ahora..."; SWWM_KIRINPUZZLEJ2 = "Este maldito lugar... Plagado por estos viles mecanismos... Juro que jamás daré un paso en él."; // last puzzle switch on Blight SWWM_KIRINPUZZLEK1 = "Por favor... Haz que pare..."; SWWM_KIRINPUZZLEL1 = "\cxKirin-kun\c-, oye... No pasa nada. Toma... Bebe, te ayudará a relajarte.\c-"; // Ibuki reply SWWM_KIRINPUZZLEM1 = "Glu... Glu... Glu..."; SWWM_KIRINPUZZLEN1 = "Bueno, pero míralo... Ahí bebiéndolo todo como un campeón."; // Saya reply SWWM_KIRINPUZZLEO1 = "Ya sabes como va... En cuanto encuentran una teta que mamar, se acabaron todos sus problemas..."; // Ibuki reply SWWM_KIRINPUZZLEP1 = "Sabes que \cdDemo-chan\c- puede leer lo que decimos, ¿verdad?"; // Saya reply SWWM_KIRINPUZZLEQ1 = "Oh, estoy segura de que le encantaría tomar su turno una vez se acabe la misión, ¿hm?"; // Ibuki reply // first puzzle switch on Constable's Gate SWWM_KIRINPUZZLER1 = "Más vale que este sea el último de estos \"puzzles\" que vayamos a encontrar..."; SWWM_KIRINPUZZLER2 = "Urp..."; SWWM_KIRINPUZZLER3 = "Mis disculpas."; SWWM_KIRINPUZZLES1 = "Estaba buena la leche, ¿a que sí?"; // Saya reply SWWM_KIRINPUZZLET1 = "Ciertamente... Doy gracias por la bendición de \crIbuki\c-."; SWWM_KIRINPUZZLEU1 = "Hacer que pueda lactar a voluntad es una bendición, vaya que sí. Seguro que \cdDemo\c- está también de acuerdo."; // Saya reply // super secret cheats SWWM_ZNVTXT1 = "\cdDemolicionista\c-, soy yo, \chZanaveth El Corruptor\c-. He testificado del acto que has actuado, sí."; SWWM_ZNVTXT2 = "Son \cf%d\c- años... y las mágicas palabras veo en nuevo. Muy impresionada, mucho impresionada."; SWWM_ZNVTXT3 = "Así, puedes hacer la cosa... Como los \ctMishe\c- enseñaron también a mí. Una sorpresa no esperada, sí."; SWWM_ZNVTXT4 = "Hay tantas muchas palabras poderosas a usar, \cdDemolicionista\c-. Sigue siguiendo para descubrirlas todas."; SWWM_ZNVTXT5 = "Debo dar marcha. A favor extender saludos a tía \cgSaya\c- en parte mía. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-."; // easter egg SWWM_SAYAWASTEA1 = "¡Deja de malgastar balas!"; SWWM_SAYAWASTEB1 = "¿Aun sigues? ¿En serio?"; SWWM_SAYAWASTEC1 = "Vale, se nota que lo estás haciendo por tu propia satisfacción personal."; SWWM_SAYAWASTED1 = "Es casi como si le estuvieras haciendo una paja, o algo..."; SWWM_SAYAWASTED2 = "Ehm, olvida lo que he dicho."; SWWM_SAYAWASTEE1 = "Y sigue... Dándole a la manivela."; SWWM_SAYAWASTEF1 = "Vale, te prometo que voy a dejar de mensajearte ya con todo esto. Tú a lo tuyo, supongo."; // april fools SWWM_SAYAFOOL1 = "Eh... ¿Que hace el texto ese ahí?"; SWWM_SAYAFOOL2 = "Mierda, espera... ¿En serio olvidé activar una licencia?"; SWWM_SAYAFOOL3 = "... ... Un momento... Espera un puto momento... ¿Que puñetas es Ultracam?"; SWWM_SAYAFOOL4 = "Ay la puta hostia. Esto tiene que ser cosa de Taro-nii. No me puedo creer que haya picado. Hostia puta."; SWWM_SAYAFOOL5 = "Bueno, no sé como quitarlo así que... Tú haz como si nada, supongo. Ya veré que hacer."; // corruption cards SWWM_CYTHOCCA1 = "\cdDemolicionista\c-, no te sientas alarmada por lo que has visto."; SWWM_CYTHOCCA2 = "Es todo parte del plan del Príncipe Baphomet. Ha decidido ponerte a prueba."; SWWM_CYTHOCCA3 = "Me temo que no tienes otra elección que jugar, aceptando las cartas que se te ofrecen."; SWWM_CYTHOCCA4 = "Solo el tiempo dirá si se siente satisfecho con los resultados."; SWWM_CYTHOCCA5 = "Lo único que puedo ofrecer de mi parte... Es desearte suerte. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-."; SWWM_CYTHOCCB1 = "¿Que? ¿Y se supone que tenemos que aceptarlo, así porque sí? Pienso llamar a un abogado."; // Saya reply SWWM_CYTHOCCC1 = "\cgSaya\c-, no deberías tomar acciones legales contra el segundo príncipe del Infierno. Sería poco prudente."; // grace of lilith SWWM_SAYALILITHA1 = "¿¿¿PERO QUE COJONES ESTÁ PASANDO???"; SWWM_SAYALILITHA2 = "¿¿¿HOLA??? ¿¿¿LA REALIDAD SE DESMORONA ANTE NUESTROS OJOS???"; SWWM_SAYALILITHB1 = "Mantén la calma, \cgSaya\c-, este es el poder de la Matriarca Lilith. Es todo una ilusión."; // Cytho reply SWWM_SAYALILITHC1 = "Su puta madre... ¿Es por esto que los generales archidemonios le tienen miedo?"; SWWM_SAYALILITHD1 = "En parte, sí. De entre nosotros, solo el Archiseñor Aximal puede compararse a ella."; // Cytho reply SWWM_SAYALILITHE1 = "Hostia... Joder."; // ROM3R-0 SWWM_SAYAROMEROA1 = "¿Que cojones? ¿¿Es ese John Romero?? ¿¿¿Por que es un robot gigante???"; SWWM_SAYAROMEROB1 = "Es una larga historia. Él y sus juegos fueron antaño definitivamente populares entre nuestra gente."; // Cytho reply SWWM_SAYAROMEROC1 = "Eso no explica el robot."; SWWM_SAYAROMEROD1 = "Resumiré diciendo que es solo un robot, y no sé por que Lord Baphomet lo ha traido aquí."; // Cytho reply SWWM_SAYAROMEROD2 = "Es simplemente el último obstáculo en el camino de la \cdDemolicionista\c-."; SWWM_SAYAROMEROE1 = "Romerobot está a punto de hacerte su perra, hm...";