[es] //// DEFAULT VOICE - Vyolette // new weapon received (generic, unspecified weapons) SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON1 = "Bueno."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON2 = "Mío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON3 = "Esto tiene buena pinta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON4 = "Hm, bueno."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON5 = "Oh, ¡mola!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON6 = "Oh sí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON7 = "Dame."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON8 = "Toma ya."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON9 = "Bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON10 = "Buena pinta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON11 = "Me lo llevo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON12 = "Arma nueva, más diversión."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON13 = "Te vienes conmigo."; // locked door SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED1 = "Bueno, está cerrado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED2 = "Voy a necesitar una llave para esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED3 = "Tengo que encontrar la llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED4 = "Necesita una llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED5 = "Dios odio buscar llaves..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED6 = "Malditas llaves..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED7 = "¿Pero que mierdas es esto?"; // jammed door SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED1 = "Atascado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED2 = "No se mueve."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED3 = "Atrancado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED4 = "No se abre."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED5 = "Esta mierda está rota."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED6 = "No funciona."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED7 = "La puerta está oxidada."; // puzzle item failure SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL1 = "Dita sea."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL2 = "Ah leñe."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL3 = "Espera eso no vale."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL4 = "Pues no."; // puzzle item success SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC1 = "Buena."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC2 = "Lo tengo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC3 = "Vamos allá."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC4 = "Bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC5 = "Sí, eso es."; // first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead) SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART1 = "Bueno ya empezamos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART2 = "Venga, fiesta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART3 = "Oh, más malos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART4 = "¡Vamos allá!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART5 = "Esta va a ser buena."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART6 = "Ah, que empieze la diversión."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART7 = "¡Hagamos esto!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART8 = "¡Vas a caer!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART9 = "Oh, ¿quieres pelea?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART10 = "Muy bien, hagamos esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART11 = "Ya estás muerto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART12 = "Esto no será difícil."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART13 = "¡Hora de luchar!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART14 = "Ya estamos otra vez."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART15 = "Oh no sabes con quien te estás metiendo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART16 = "Bueno, aquí viene la fiesta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART17 = "¡Que empiece la fiesta!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART18 = "Oh, por fin, algo que disparar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART19 = "¡Empieza el show!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART20 = "Oh, estás muerto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART21 = "Bien. Ya me preguntaba cuando ibas a aparecer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART22 = "Oh mierda, allá vamos otra vez."; // played at map start SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART1 = "Ugh, joder... Este sitio apesta. Vomitaría si pudiera."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART2 = "Muy bien, manos a la obra."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART3 = "¿Misión... empieza?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART4 = "Vamos al tajo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART5 = "Oh, estoy bien preparada para esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART6 = "Bueno, no estoy aquí por el paisaje."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART7 = "Que empiece la caza."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART8 = "Bueno esto pinta interesante..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART9 = "Vale. Vamos allá."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART10 = "Hora de pisar a fondo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART11 = "Bueno, mas vale no dejar a todos esperando."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART12 = "Me esforzaré al máximo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART13 = "Deja que diga una cosa: Todo lo que encuentre, me lo quedo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART14 = "Vengo a mascar chicle y patear traseros... Y no tengo boca."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART15 = "¿Por qué me mudé aquí? Supongo que por el clima."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART16 = "Ugh mas vale que no haya plataformas..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART17 = "Ya veo que este día va a ser interesante."; // every time a secret is found SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET1 = "Oh, ¿eso era un secreto?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET2 = "Sí, molo bastante."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET3 = "Jajaja... Eso no ha sido para tanto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET4 = "Sí, ningún problema en absoluto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET5 = "Facilísimo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET6 = "Está chupado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET7 = "Sí, todo cosa mía."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET8 = "Vaya si pillé ese."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET9 = "Sí, se me da bien encontrar tesoros."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET10 = "Oh lo tengo pillado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET11 = "Eso estuvo bien, ¿a que sí?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET12 = "Que suerte tengo, ¿eh?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET13 = "Bueno, a ver, se me da muy bien esto."; // frag taunts SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL1 = "Pírate."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL2 = "Uno más."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL3 = "Chao."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL4 = "Y otro más."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL5 = "Ni siquiera fue difícil."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL6 = "Hecho y hecho."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL7 = "Hasta luego."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL8 = "Otro más muerto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL9 = "Así de fácil."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL10 = "El placer es mio."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL11 = "Intenta esforzarte más la próxima vez."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL12 = "Bueno, se acabó."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL14 = "Ya está."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL15 = "Eso, muérete."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL16 = "¿Que? ¿Eso era todo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL17 = "Guau, mira si era débil..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL18 = "Date el piro ya, que molestas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL19 = "Vas a necesitar más que eso para derrotarme."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL20 = "¿Que? ¿Muerto ya?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL21 = "Jódete."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL22 = "Un placer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL23 = "Fuera de mi camino."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL24 = "Aquí tienes tu ración especial de MUERE."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL25 = "¿Quieres más?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL26 = "A joderse."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL27 = "Eso si que lo llamo un momento BRUH."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL28 = "¡Muerto!"; // oopsies SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL1 = "¡Oh no! ¡No no no no lo siento oh dios mío!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL2 = "¡Oh dios mío! Lo siento mucho..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL4 = "Oh dios mío no no no por favor..."; // getting hurt by monsters SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT1 = "¡Au! ¡Que te jodan!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT2 = "*suspiro*"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT3 = "Sí, buen disparo. Ahora muere."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT4 = "Oh, serás capullo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT5 = "Cómo te atreves..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT6 = "Oh, vas a lamentar eso."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT7 = "¿Sí? ¡Pues que te jodan a ti también."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT8 = "Vale, ya me has llamado la atención."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT9 = "Esto acaba ahora."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT10 = "Me estás cabreando."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT11 = "Y una polla como la manga de un abrigo (lo cual no estaría mal)."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT12 = "¿En serio?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT13 = "Es solo un rasguño."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT14 = "Oh, jódete."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT15 = "Y ahora es tu turno..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT16 = "Ya estás muerto..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT17 = "No vas a salir de aquí con vida."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT18 = "Vale, ya lo pillo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT19 = "¡Ugh! Puto... déjame... joder..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT20 = "¡Pero serás sussy baka...!"; // getting hurt by friendlies SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT1 = "¿Eh a que ha venido eso?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT2 = "¿Que estas haciendo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT3 = "¿Eh? ¿Por que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT4 = "¡Guau, que grosero!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT5 = "¿Perdona?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT6 = "Eso no ha estado muy bien de tu parte..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT7 = "¡Eh! ¿Que haces?"; // hurting a friendly SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND1 = "Ah... ¡Lo siento!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND2 = "¡Lo siento!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND3 = "¡Culpa mía!"; // greeting another player SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET1 = "Oh, hola."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET2 = "Hola."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET3 = "Hola que tal."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET5 = "Que tal."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET6 = "Hola."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET7 = "Buenas."; // ragekit SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT1 = "¡¡¡AGH MIERDA JODER JODER JODER!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT2 = "¡JODERJODERJODER!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT3 = "¡¡¡NNGNGNGHHHHJODERRRRRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT4 = "¡¡¡¡AAAAAAAAAARGH!!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT5 = "¡¡¡JODERMIEDAJODERJODERJODER!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT6 = "¡¡¡RAAAAAGHNGGHNHHGGAAAAAGGH!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT7 = "¡¡¡JODEEEEEEEERRRRRRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT8 = "¡¡¡JODER MIERDA JODER PIS CULO JODER!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT9 = "¡¡¡PORCULOJODERPISJODERMIERDA!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT10 = "¡¡¡PUTAVIRGENJODERMECAGOENTODOJODERRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT11 = "¡¡¡MUERTE!!! ¡¡¡¡DESTRUCCIÓN!!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT12 = "¡¡¡VAISAMORIRTODOS!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT13 = "¡¡¡RRRGGHHH!!! ¡¡¡MATARRRRRRRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT14 = "¡¡¡UUUUURRRRGGGGHHH!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT15 = "¡¡¡AAAAAAARGHGGGH!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT16 = "¡¡¡JODERJODERJODERJODERJODEEEEEEERRRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT17 = "¡¡¡JÓDETEJÓDETEJÓDETEEEEEEE!!!"; // "Greetings mortal, are you ready to die?" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET1 = "Ehhhh... ¿Es una pregunta con trampa?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET2 = "Oh, bien... Me encanta todo esto..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET3 = "Bueno, ¿y tú?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET4 = "Ugh... Por favor no te acerques tanto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET5 = "Guau... Un bastardo feo de verdad."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET6 = "No sé ni por donde empezar con lo horrendo que eres."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET7 = "Puaj, que demonios... ¿En serio tienes esa pinta?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET8 = "Ehhhhhhhh... ¿Perdona?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET9 = "Bueno eso no es un saludo amigable."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET10 = "Sabes, te podría hacer la misma pregunta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET11 = "Pues te iba a preguntar lo mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET12 = "Bueno, estoy lista para patearte el trasero, ya que estamos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET13 = "No, pero estoy lista para cenar. ¿Sabes si hay alguna buena pizzería por aquí?"; // "My servants can smell your blood, human" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD1 = "¿Sangre? ¿Que sangre?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD2 = "No, debes de estar equivocado. Mi sangre está en mi otro cuerpo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD3 = "Sí, sí, lo que tu digas..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD4 = "Pues creo que no."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD5 = "Ehm... Sabes que yo no tengo de eso, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD6 = "Bueno, si tu lo dices..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD7 = "Me da igual."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD8 = "¿Se supone que eso es una amenaza? Porque no está funcionando."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD9 = "Bueno, pues yo huelo como se mean encima de miedo. Y madre mía no quería saber como huele eso."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD10 = "Me importa un cagao, tío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD11 = "Creo que me estás confundiendo con otra persona."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD12 = "... ¿Estás seguro de eso?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD13 = "Ehhhhh... ¿Que?"; // "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME1 = "Ohhhh... No si te retiro yo a ti ese careto tuyo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME2 = "Bueno, pues que te jodan."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME3 = "No estamos jugando al ajedrez."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME4 = "No lo creo, cara anchoa. Jugaré todo el tiempo que quiera."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME5 = "¿Estás intentando asustarme o algo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME6 = "Oh es que me va a encantar hacerte callar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME7 = "Oh, estás muerto en cuanto te encuentre."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME8 = "¿De verdad? ¿Y como vas a hacer eso exactamente?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME9 = "Por favor cállate ya..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME10 = "Oh, que te follen. No eres quien manda aquí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME11 = "Sí, tú sigue diciendo chorradas..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME12 = "Oh, tú inténtalo. Ya verás lo que pasa."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME13 = "Me encantaría verte intentarlo, cara anchoa."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME14 = "No se de qué hablas y no me importa."; // "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP1 = "... ¿Que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP2 = "Lo siento, los bastardos feos no son mi tipo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP3 = "Ohhhhh, casi me pillas... ¡PUES NO!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP4 = "Como si fuera a hacer eso. Que te jodan."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP5 = "Psch... Menudo capullo monumental..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP6 = "Sí sí, lo que sea, más mierdas..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP7 = "Bla, bla, bla..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP8 = "Lo siento, no te oigo con el sonido de lo idiota que eres."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP9 = "¿Que coño te estás fumando?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP10 = "¿Que, crees que eres un dios ahora?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP11 = "Cállate ya. Me da igual."; // "Are you strong enough to face your own masters?" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS1 = "Soy lo bastante fuerte como para partirte el puto culo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS2 = "Me da igual."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS3 = "Sí, puede que sí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS4 = "Bueno, si insistes..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS5 = "En serio que me estás confundiendo con otra persona, tío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS6 = "Sí... sí, así es."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS7 = "Sí, lo soy."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS8 = "¿Y a ti que te importa?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS9 = "Urgh... Por favor cállate la puta boca ya."; /// Extra lines that wouldn't be possible without original voice acting // per-weapon lines (alternative) SWWM_SUBS_DEFAULT_GETDEEPIMPACT = "Soplaré y soplaré... y vuestra casa derribaré."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETEXPLODIUMGUN1 = "Ah, mi fiel amigo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETEXPLODIUMGUN2 = "Doble poder revienta-rodillas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETSPREADGUN = "Mira que escopetita."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWALLBUSTER = "25 cañones, más que suficiente para reventar todo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETEVISCERATOR = "¡Cañón antiaéreo!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHELLBLAZER = "Hora de que arda el infierno... je."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETSPARKSTER = "Hola, chispín. Vamos a divertirnos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETSILVERBULLET = "Ahora ESTO si que es un arma."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETCANDYGUN = "Dulce... y letal."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETYNYKRON = "Hora de soltarle una supernova a estos capullos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETITAMEXHAMMER = "Os voy a martillear bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETPLASMABLAST1 = "Soltando plasma."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETPLASMABLAST2 = "Ahora sí. El doble de diversión."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETPUNTZERBETA = "Os voy a taladrar bien taladrados."; // said with a cheap cowboy accent SWWM_SUBS_DEFAULT_GETPUNTZERGAMMA = "¿Automático y... superautomático? Vaya vaya..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHEAVYMAHSHEENGUN = "Ahora tengo una ametralladora. Jojojo~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETQUADRAVOL = "Así las llamas de la Cruz Ardiente se propagaron a través de la horda..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETNEWSPARKSTER = "Me gustan las armas de plasma grandes."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETMORTALRIFLE = "Bienvenido a bordo, Míster."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETRAYKHOM = "Pero mira que TOCHO es esto, joder..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETRAFANKOS = "Definitiva... Me gusta como suena eso."; // key received SWWM_SUBS_DEFAULT_KEYGET1 = "Te tengo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KEYGET2 = "Tengo la llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KEYGET3 = "Hm, brilla."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KEYGET4 = "Esto me va a hacer falta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KEYGET5 = "¿Quien tiene la llave? Yo tengo la llave."; // use fail (randomly plays after humping walls too often) SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL1 = "Pues no."; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL2 = "Aquí no hay nada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL4 = "No furrula."; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL5 = "Todavía nada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL6 = "¿Donde está...?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL7 = "¿Ábrete sésamo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL8 = "Eso no va a funcionar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_USEFAIL9 = "Pues sí, nada."; // collectible received SWWM_SUBS_DEFAULT_CUBEGET = "Cubo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_AKARIGET = "Realmente tengo que leer esto cuando pueda."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SIGNALSGET = "Ahhh... Las canciones de Meido-chan, son tan buenas~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_NUTATCOGET = "¿NUTATCO?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRISPYGET = "*risita* El aperitivo favorito de Sayacchi."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SAYAGET = "Peluchito suave..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MOTHGET = "Ah, la waifu de Sayacchi."; SWWM_SUBS_DEFAULT_DEMOGET = "Jejeje, mi propio peluche."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PEACHGET = "Espera, esto es... *risita*"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BREADGET = "Suaves bollitos jugosos..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MANGAGET = "Sutil, Sayacchi. Muy sutil..."; // *ungodly screeching* SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX1 = "¡Oh dios mío eres aun más feo en persona!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX2 = "Ah, el bastardo feo en persona."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX3 = "¿Que coño es eso? ¿Te has fusionado con tu serpiente o algo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX4 = "Bueno adivina quien se va a retirar del tablero hoy..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX5 = "Guau, menuda pinta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX6 = "No es por ofender, pero pareces un monstruo de fantasía cutre."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX7 = "Ya ya, *griiiiiiii* a ti también."; // use a robot-filtered version of Korax's sight sound there SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX8 = "Qué, no eres tan hablador en persona, ¿eh?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAX9 = "Oh, así que ese olor a rancio eras tú al final."; // "!oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy emag eht niw oT" SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO1 = "¿Que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO2 = "Lo siento, no hablo el idioma que sea ese."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO3 = "Vaya si es grandote..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO4 = "No te preocupes, acabaré rápido."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO5 = "Tienes un agujero muy grande ahí, ¿te importa que dispare dentro?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO6 = "Tío, ¿estás bien? Tu cerebro está chorreando algo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO7 = "Hora del jefe final, ¿eh?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ROMERO8 = ".oremoR nhoJ ,anatakiaD ed ogeuj ut atnacne eM"; // "Foolish mortal, only your death is eternal!" SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS1 = "... ¿Que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS2 = "Necio es el necio que llama a otros necios, necio."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS3 = "Lo que va a ser eterna es la patada en el culo que te voy a dar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS4 = "Bonito disfraz, ¿te lo hizo tu mamá?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS5 = "Oh, pero mírate con tus bonitas alitas y todo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS6 = "Ya ya, siempre es lo mismo con gente como tú."; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS7 = "Bueno, pero vosotros vais a tope con la mierda de pretender ser dioses, ¿no?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ARCHANGELUS8 = "Me parece que voy a tener que hacerte entenderlo a ostias."; // "hself ruoy erutrot lliw I" (supposedly) SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILA1 = "Oh pero mírate, si es caperucita roja."; SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILA2 = "¿Por que no te bajas de esa cosa y hablamos?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILA3 = "Voy a fregar el suelo contigo, friki."; SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILB1 = "¿Pero que os pasa a todos con lo de hablar al revés?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILB2 = "Lo siento, ¿podrías repetir eso?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_DSPARILB3 = ".séver la ralbah odeup néibmat oY"; // record this line normally then just reverse it, really // (H-Doom compat) Demon girl petting SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM1 = "Buena chica~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM2 = "Eh, no tienes por qué pelear."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM3 = "No te voy a hacer daño."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM4 = "Ya está, ya pasó..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM5 = "No pasa nada, seamos amigas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM6 = "Tranquila, todo está bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM7 = "Que mona eres~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM8 = "Jeje... Tienes un pelo tan suave~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOM9 = "Buena chica... Buena chica..."; // (H-Doom compat) Aroused demon girl petting SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH1 = "Te gusta que te acaricien, ¿no?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH2 = "Ya está, todo va bien..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH3 = "Te ponen mis caricias, ¿a que sí?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH4 = "Puedo hacer esto, por lo menos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH5 = "Sienta bien, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH6 = "Un tacto cariñoso es todo lo que necesitas~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH7 = "Llámame luego, ¿vale?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH8 = "Vaya, vaya... Estás tan sonrojada..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETHDOOMFINISH9 = "Jeje... De nada."; // White Lady petting SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO1 = "Polilla suave..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO2 = "Te gusta mi lámpara, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO3 = "Eres tan guapa~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO4 = "Gracias por tu ayuda, señorita."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO5 = "Ya está... buena chica..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO6 = "Jeje... bonita chica polilla~"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETMASHIRO7 = "Buena amiga~"; // Button pushing SWWM_SUBS_DEFAULT_BUTTONPUSH1 = "Bip."; SWWM_SUBS_DEFAULT_BUTTONPUSH2 = "Bup."; // Fall "scream" SWWM_SUBS_DEFAULT_FALLING = "¡Wiiiiiiiiiiii~!"; /// Special kill messages (rare) // Buttslam SWWM_SUBS_DEFAULT_ASSKILL1 = "¡Es hora del CULO!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ASSKILL2 = "¡Masacrando con las nalgas!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_ASSKILL3 = "Muy bien, ¿Quien quiere comer CULO?"; // Lead ball crit SWWM_SUBS_DEFAULT_BALLSKILL1 = "¡Peligrosa Acción de Pelotas!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BALLSKILL2 = "¡Cuidado al jugar con vuestras pelotas, chavales!"; // Explosion kill SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST1 = "¡Bang!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST2 = "¡Bangabangbangbang!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST3 = "¡Píu!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST4 = "¡Bum!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST5 = "¡Kapow!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_BLAST6 = "Kabúm."; // Sheen HMG kill SWWM_SUBS_DEFAULT_SHEENKILL2 = "¡Llora un poco más!"; // Wall busting // Cyberdemon killed by parrying SWWM_SUBS_DEFAULT_CYBULLY = "Solo estoy haciendo un poco de cyberbullying..."; // Cacodemon petting SWWM_SUBS_DEFAULT_PETCACO1 = "¡Caco!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETCACO2 = "¿Quien es un buen cacodemonio?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_PETCACO3 = "Albondiguilla~"; // (rare) skull key pickup gesture SWWM_SUBS_DEFAULT_SKULLGET = "Ay, probre Yorick. Yo le conocía, Horacio."; // Grilled Cheese Sandwich eating SWWM_SUBS_DEFAULT_EAT1 = "Ñam ñam ñam... Ñam ñam..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_EAT2 = "*comiendo*"; SWWM_SUBS_DEFAULT_EAT4 = "¡Mmmm! ¡Rico!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_EAT5 = "¡Mi favorito!"; // Hurtfloor damage (currently unused) SWWM_SUBS_DEFAULT_HURTFLOOR2 = "Buf uf..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_HURTFLOOR3 = "Uuuu uuu... Aaa aaaa ooo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_HURTFLOOR4 = "Uuu aa aaaa... Ooo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_HURTFLOOR5 = "Quema..."; // Map Start but only for nuts SWWM_SUBS_DEFAULT_NUTSTART = "Oh, nueces..."; // Rare Sheen HMG pickup SWWM_SUBS_DEFAULT_SHEENSPECIAL = "¡Heavy Mah-Sheen Gun!"; //// LEGACY VOICE - Fallout 4 JP Sole Survivor // voice name SWWM_VOICENAME_DEFAULT = "Clásico"; // new weapon received SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON1 = "No está mal... No está mal para nada..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON2 = "Buena pesca..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON3 = "Ahora es mío..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON4 = "Bien..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON5 = "Bingo..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON6 = "Toma ya..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON7 = "Excelente..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON8 = "Sí..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON9 = "Eso es..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON10 = "Perfecto..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON11 = "Me gusta..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON12 = "Tiene buena pinta..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETWEAPON13 = "Probablemente cueste una fortuna..."; // locked door SWWM_SUBS_LEGACY_LOCKED1 = "No tengo la llave."; SWWM_SUBS_LEGACY_LOCKED2 = "Solo abre con una llave."; SWWM_SUBS_LEGACY_LOCKED3 = "Necesitaría la llave."; SWWM_SUBS_LEGACY_LOCKED4 = "Cerrado a cal y canto."; // jammed door (strife) SWWM_SUBS_LEGACY_JAMMED1 = "Está atrancada."; SWWM_SUBS_LEGACY_JAMMED2 = "Nada."; SWWM_SUBS_LEGACY_JAMMED3 = "Atrancada."; SWWM_SUBS_LEGACY_JAMMED4 = "Es inútil."; // puzzle item failure SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZFAIL1 = "Maldición."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZFAIL2 = "Maldita sea."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZFAIL3 = "No bueno."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZFAIL4 = "Pues no."; // puzzle item success SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZSUCC1 = "Bien."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZSUCC2 = "Eso es."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZSUCC3 = "Lo tengo."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZSUCC4 = "Sí."; SWWM_SUBS_LEGACY_PUZZSUCC5 = "Mola."; // first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead) SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART1 = "Ya estamos otra vez."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART2 = "Que empiece el espectáculo."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART3 = "Hora de morir."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART4 = "Ven a por mí."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART5 = "Vais a morir todos."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART6 = "Ya tenía ganas de pelea."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART7 = "Vamos con esto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART8 = "¡Hora de liarla! ¡A matarlos a todos!"; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART9 = "En serio que no querrías empezar una pelea conmigo."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART10 = "Vamos al asunto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART11 = "¡Matar!"; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART12 = "Esto no será difícil."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART13 = "Vamos allá."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART14 = "Hagamos esto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART15 = "Acabemos con esto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART16 = "Bueno, esto será un desafío interesante."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART17 = "OK. Empecemos con esto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART18 = "Oh, esto es justo lo que necesitaba ahora..."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART19 = "Hora de montar un espectáculo."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART20 = "Te voy a eliminar."; SWWM_SUBS_LEGACY_FIGHTSTART21 = "Oh, bien. Y yo que me temía no tener nada que hacer.."; // played at map start SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART1 = "Ugh... este sitio apesta."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART2 = "OK, manos a la obra."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART3 = "Arreando que es gerundio."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART4 = "Este sitio tiene muy mala pinta."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART5 = "Nací preparada."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART6 = "La vida es dura, hago lo que tengo que hacer."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART7 = "Ningún robot es mejor que yo."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART8 = "Los he visto mejores."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART9 = "OK. Vamos para allá."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART10 = "No quiero problemas. Solo estoy de camino."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART11 = "Siento haceros esperar."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART12 = "Haré lo mejor que pueda."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART13 = "Que quede claro: Todo lo bueno que encuentre es mío."; SWWM_SUBS_LEGACY_MAPSTART14 = "Seguro que la comida aquí es terrible."; // every time a secret is found SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET1 = "Sí, sí, soy la mejor."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET2 = "Es verdad. Molo bastante."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET3 = "¿Que puedo decir? Se me da bien lo que hago."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET4 = "No ha sido para tanto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET5 = "Ningún problema en absoluto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET6 = "Fue fácil."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET7 = "Gracias a mí, sí."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET8 = "Fue visto y no visto."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET9 = "Fue pan comido."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET10 = "Todavía tengo mi don."; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET11 = "He hecho un buen trabajo, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET12 = "Wow, ¡mira que suerte!"; SWWM_SUBS_LEGACY_FINDSECRET13 = "Sí, bueno, soy bastante guay."; // frag taunts SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL1 = "A tomar viento."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL2 = "Uno menos."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL3 = "Adiós."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL4 = "¡Heh! No puedes pararme."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL5 = "Perdedor."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL6 = "Se acabó lo nuestro."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL7 = "Chao."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL8 = "Bien muerto."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL9 = "Otro trabajo hecho."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL10 = "El placer ha sido mío."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL11 = "¿Que tal algo más desafiante la próxima vez?"; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL12 = "Me alegro de que se haya terminado."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL13 = "Bueno, se acabó. Ya está."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL14 = "Hecho."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL15 = "Piérdete."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL16 = "¿Eso es todo?"; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL17 = "¿Eso es lo mejor que puedes hacer?"; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL18 = "Molestas."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL19 = "Vas a tener que esforzarte más."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL20 = "¿Que? ¿Ya está?"; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL21 = "Fuera de aquí."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL22 = "Un placer."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL23 = "Fuera de mi camino."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL24 = "Quita de en medio."; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL25 = "¿Quieres más?"; SWWM_SUBS_LEGACY_SCOREKILL26 = "Hecho y hecho."; // oopsies SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDKILL1 = "Oh dios mío."; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDKILL2 = "Dios mío. Lo siento mucho."; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDKILL3 = "Oh dios..."; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDKILL4 = "Oh dios mío. ¿Estás bien?"; // getting hurt by monsters SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT1 = "Pues vale..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT2 = "*suspiro*"; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT4 = "Perra."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT5 = "Capullo..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT6 = "Molestas."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT7 = "Que te den."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT8 = "Tienes toda mi atención."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT9 = "Voy a acabar con esto ahora mismo."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT10 = "Mira que eres cansino."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT11 = "Eso no ha valido."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT12 = "¿En serio?"; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT13 = "Vas a tener que esforzarte más."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT14 = "Fuera de aquí."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT15 = "Y ahora es tu turno."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT16 = "Hora de hacerte callar de una vez por todas."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT17 = "No vas a salir de aquí de una pieza."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT18 = "Parece que estás enfadado..."; SWWM_SUBS_LEGACY_GETHIT19 = "Ugh. Déjame en paz."; // getting hurt by friendlies SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT1 = "¿Te has enfadado conmigo?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT2 = "¿En serio?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT3 = "¿Que? ¿Por que?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT4 = "Eso no ha sido muy educado."; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT5 = "Perdona, ¿que?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT6 = "No eres muy amigable, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_LEGACY_FRIENDHIT7 = "Eh, eh. Tranquilidad."; // hurting a friendly SWWM_SUBS_LEGACY_HITFRIEND1 = "Lo... siento."; SWWM_SUBS_LEGACY_HITFRIEND2 = "Lo siento."; SWWM_SUBS_LEGACY_HITFRIEND3 = "Perdón."; // greeting another player SWWM_SUBS_LEGACY_GREET1 = "Hola."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET2 = "Hola que tal."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET3 = "Ey."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET4 = "Ey."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET5 = "Ey."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET6 = "Ey hola."; SWWM_SUBS_LEGACY_GREET7 = "Buenas."; // ragekit SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT1 = "¡¡¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!"; SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT2 = "¡¡¡JODEEEEEEEEERRRRRRRRRRR!!!"; SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT3 = "¡¡JODERJODERJODERR!!"; SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT4 = "¡¡¡¡AAAAAAAAAARGH!!!!"; SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT5 = "¡¡¡¡MATARRRRRRR!!!!"; SWWM_SUBS_LEGACY_RAGEKIT6 = "¡¡¡RAAAARGH!!! ¡¡¡VENGAAAA!!!"; // --- comebacks for korax hub lines --- // "Greetings mortal, are you ready to die?" SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET1 = "Oh vaya. Ya está. Yo me largo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET2 = "Bien... todo muy bien."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET3 = "No quiero lo que sea que me estés vendiendo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET4 = "La verdad... no eres mi tipo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET5 = "La primera palabra que tengo en mente es 'feo'."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET6 = "Pareces como algo que quedó en la nevera demasiado tiempo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET7 = "Veo que venir aquí fue un error."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET8 = "Me incomoda que me miren tan de cerca."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET9 = "Buena actitud..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET10 = "Te podría preguntar lo mismo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET11 = "Te iba a preguntar lo mismo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET12 = "Solo busco la mayonesa. A lo mejor me la puedes dar. Segundo estante, justo al lado del flan."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGREET13 = "Vengo a recoger un pedido. Dos de peperoni grandes y un calzone. A nombre de 'Jódete'."; // "My servants can smell your blood, human" SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD1 = "Pervertido."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD2 = "Interesante saberlo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD3 = "Lo que tú digas."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD4 = "Pues no creo yo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD5 = "Um... sí... no lo creo..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD6 = "Si tú lo dices."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD7 = "Me da igual."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD8 = "Lo que sea. Tampoco es que me importe."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD9 = "Me importa un cagao."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD10 = "Como si me importara una mierda..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD11 = "Creo que me confundes con alguien a quien le importara una mierda."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD12 = "No estoy tan segura de eso."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXBLOOD13 = "Cállate ya."; // "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board" SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME1 = "Me da lo mismo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME2 = "Vete a tomar por culo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME3 = "Oh, vete a tomar por saco."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME4 = "No va a pasar."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME5 = "Tus amenazas no me asustan."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME6 = "Y una porra."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME7 = "No me gusta que me amenacen."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME8 = "¿Algo más que tenga que saber?"; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME9 = "Cállate..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME10 = "Nadie me habla así. Que te zurzan."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME11 = "No hablarás cuando estés muerto."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME12 = "Me gustaría verte intentarlo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME13 = "Oh, inténtalo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXGAME14 = "No sé de que me hablas, y no me importa."; // "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not" SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP1 = "¿Que?"; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP2 = "Menudo idiota..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP3 = "Capullo presumido..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP4 = "Parece que a alguien se le ha inflado el ego."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP5 = "Tan ensimismado..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP6 = "Ya he oído bastantes chorradas tuyas."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP7 = "Bla, bla, bla..."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP8 = "¿Que? No te oigo con este zumbido en mis oidos."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP9 = "Debes de pensar que soy idiota."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP10 = "¿Te parezco idiota?"; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXWORSHIP11 = "Tienes una opinión bastante elevada de ti mismo."; // "Are you strong enough to face your own masters?" SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS1 = "¿Podemos ir aligerando? Tengo sitios a los que ir."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS2 = "No me gusta que la gente me diga lo que tengo que hacer."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS3 = "Uh... sí, eso es."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS4 = "Supongo que no tengo nada mejor que hacer."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS5 = "Me estoy preguntando lo mismo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS6 = "No es asunto tuyo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS7 = "Sí, lo soy."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS8 = "Eso no es asunto tuyo."; SWWM_SUBS_LEGACY_KORAXMASTERS9 = "Por favor cállate ya...";