Model "QuadravolCasing" { Path "models" Model 0 "QuadravolCasing_d.3d" Skin 0 "QuadCell_Used.png" Scale 0.02 0.02 0.02 AngleOffset -90 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex XZW1 A 0 0 ZOffset 1 FrameIndex XZW1 B 0 0 } Model "Quadravol" { Path "models" Model 0 "QuadravolPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Quadravol.png" SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png" Scale 0.2 0.2 0.2 ZOffset 20 AngleOffset 90 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Quadravol" { Path "models" Model 2 "Quadravol1st_d.3d" SurfaceSkin 2 5 "QuadCell.png" AngleOffset -90 Scale -0.01 0.005 0.01 // Eject FrameIndex XZWZ A 2 87 FrameIndex XZWZ B 2 88 FrameIndex XZWZ C 2 89 FrameIndex XZWZ D 2 90 FrameIndex XZWZ E 2 91 FrameIndex XZWZ F 2 92 FrameIndex XZWZ G 2 93 // Drop // Load FrameIndex XZWZ H 2 100 FrameIndex XZWZ I 2 101 FrameIndex XZWZ J 2 102 FrameIndex XZWZ K 2 103 FrameIndex XZWZ L 2 104 FrameIndex XZWZ M 2 105 FrameIndex XZWZ N 2 106 FrameIndex XZWZ O 2 107 // 1H Eject FrameIndex XZWZ P 2 267 FrameIndex XZWZ Q 2 268 FrameIndex XZWZ R 2 269 FrameIndex XZWZ S 2 270 FrameIndex XZWZ T 2 271 FrameIndex XZWZ U 2 272 FrameIndex XZWZ V 2 273 FrameIndex XZWZ W 2 274 FrameIndex XZWZ X 2 275 } Model "Quadravol" { Path "models/extra" Model 3 "Flat_d.3d" Scale 0.1 0.1 0.1 Offset 12 -60 -10 RollOffset 90 AngleOffset 90 Skin 3 "QuadMuz0.png" FrameIndex XZW0 A 3 0 Skin 3 "QuadMuz1.png" FrameIndex XZW0 B 3 0 Skin 3 "QuadMuz2.png" FrameIndex XZW0 C 3 0 Skin 3 "QuadMuz3.png" FrameIndex XZW0 D 3 0 Skin 3 "QuadMuz4.png" FrameIndex XZW0 E 3 0 Skin 3 "QuadMuz5.png" FrameIndex XZW0 F 3 0 Skin 3 "QuadMuz6.png" FrameIndex XZW0 G 3 0 Skin 3 "QuadMuz7.png" FrameIndex XZW0 H 3 0 Skin 3 "QuadMuz8.png" FrameIndex XZW0 I 3 0 Skin 3 "QuadMuz9.png" FrameIndex XZW0 J 3 0 Offset 13 -60 -9 Skin 3 "QuadMuz0.png" FrameIndex XZW0 K 3 0 Skin 3 "QuadMuz1.png" FrameIndex XZW0 L 3 0 Skin 3 "QuadMuz2.png" FrameIndex XZW0 M 3 0 Skin 3 "QuadMuz3.png" FrameIndex XZW0 N 3 0 Skin 3 "QuadMuz4.png" FrameIndex XZW0 O 3 0 Skin 3 "QuadMuz5.png" FrameIndex XZW0 P 3 0 Skin 3 "QuadMuz6.png" FrameIndex XZW0 Q 3 0 Skin 3 "QuadMuz7.png" FrameIndex XZW0 R 3 0 Skin 3 "QuadMuz8.png" FrameIndex XZW0 S 3 0 Skin 3 "QuadMuz9.png" FrameIndex XZW0 T 3 0 } Model "Quadravol" { Path "models" Model 1 "Quadravol1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Quadravol.png" SurfaceSkin 1 4 "QuadLED.png" AngleOffset -90 Scale -0.01 0.005 0.01 //// TWO HANDED // Still FrameIndex XZW2 A 1 0 // Deselect FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 FrameIndex XZW2 Q 1 16 FrameIndex XZW2 R 1 17 // Select FrameIndex XZW2 S 1 18 FrameIndex XZW2 T 1 19 FrameIndex XZW2 U 1 20 FrameIndex XZW2 V 1 21 FrameIndex XZW2 W 1 22 FrameIndex XZW2 X 1 23 FrameIndex XZW2 Y 1 24 FrameIndex XZW2 Z 1 25 FrameIndex XZW3 A 1 26 FrameIndex XZW3 B 1 27 FrameIndex XZW3 C 1 28 FrameIndex XZW3 D 1 29 FrameIndex XZW3 E 1 30 FrameIndex XZW3 F 1 31 FrameIndex XZW3 G 1 32 FrameIndex XZW3 H 1 33 FrameIndex XZW3 I 1 34 FrameIndex XZW3 J 1 35 FrameIndex XZW3 K 1 36 FrameIndex XZW3 L 1 37 FrameIndex XZW3 M 1 38 FrameIndex XZW3 N 1 39 // FireOne FrameIndex XZW3 O 1 41 FrameIndex XZW3 P 1 42 FrameIndex XZW3 Q 1 43 FrameIndex XZW3 R 1 44 FrameIndex XZW3 S 1 45 FrameIndex XZW3 T 1 46 FrameIndex XZW3 U 1 47 FrameIndex XZW3 V 1 48 // FireTwo FrameIndex XZW3 W 1 50 FrameIndex XZW3 X 1 51 FrameIndex XZW3 Y 1 52 FrameIndex XZW3 Z 1 53 FrameIndex XZW4 A 1 54 FrameIndex XZW4 B 1 55 FrameIndex XZW4 C 1 56 FrameIndex XZW4 D 1 57 // FireThree FrameIndex XZW4 E 1 59 FrameIndex XZW4 F 1 60 FrameIndex XZW4 G 1 61 FrameIndex XZW4 H 1 62 FrameIndex XZW4 I 1 63 FrameIndex XZW4 J 1 64 FrameIndex XZW4 K 1 65 FrameIndex XZW4 L 1 66 // FireFour FrameIndex XZW4 M 1 68 FrameIndex XZW4 N 1 69 FrameIndex XZW4 O 1 70 FrameIndex XZW4 P 1 71 FrameIndex XZW4 Q 1 72 FrameIndex XZW4 R 1 73 FrameIndex XZW4 S 1 74 FrameIndex XZW4 T 1 75 // FireFive FrameIndex XZW4 U 1 77 FrameIndex XZW4 V 1 78 FrameIndex XZW4 W 1 79 FrameIndex XZW4 X 1 80 FrameIndex XZW4 Y 1 81 FrameIndex XZW4 Z 1 82 FrameIndex XZW5 A 1 83 FrameIndex XZW5 B 1 84 // LeverAct FrameIndex XZW5 C 1 86 FrameIndex XZW5 D 1 87 // LeverForward FrameIndex XZW5 E 1 88 // Eject FrameIndex XZW5 F 1 89 FrameIndex XZW5 G 1 90 FrameIndex XZW5 H 1 91 // LeverBack FrameIndex XZW5 I 1 92 FrameIndex XZW5 J 1 93 // Chamber FrameIndex XZW5 K 1 94 FrameIndex XZW5 L 1 95 // LoadStart FrameIndex XZW5 M 1 97 FrameIndex XZW5 N 1 98 FrameIndex XZW5 O 1 99 // LoadLoop FrameIndex XZW5 P 1 100 // LoadOverlay FrameIndex XZW5 Q 1 101 FrameIndex XZW5 R 1 102 FrameIndex XZW5 S 1 103 // LoadSnd FrameIndex XZW5 T 1 104 FrameIndex XZW5 U 1 105 FrameIndex XZW5 V 1 106 FrameIndex XZW5 W 1 107 // LoadCell FrameIndex XZW5 X 1 108 FrameIndex XZW5 Y 1 109 FrameIndex XZW5 Z 1 110 FrameIndex XZW6 A 1 111 // LoadEnd FrameIndex XZW6 B 1 113 FrameIndex XZW6 C 1 114 FrameIndex XZW6 D 1 115 FrameIndex XZW6 E 1 116 FrameIndex XZW6 F 1 117 FrameIndex XZW6 G 1 118 FrameIndex XZW6 H 1 119 FrameIndex XZW6 I 1 120 FrameIndex XZW6 J 1 121 FrameIndex XZW6 K 1 122 // Idle FrameIndex XZW6 L 1 124 FrameIndex XZW6 M 1 125 FrameIndex XZW6 N 1 126 FrameIndex XZW6 O 1 127 FrameIndex XZW6 P 1 128 FrameIndex XZW6 Q 1 129 FrameIndex XZW6 R 1 130 FrameIndex XZW6 S 1 131 FrameIndex XZW6 T 1 132 FrameIndex XZW6 U 1 133 FrameIndex XZW6 V 1 134 FrameIndex XZW6 W 1 135 FrameIndex XZW6 X 1 136 FrameIndex XZW6 Y 1 137 FrameIndex XZW6 Z 1 138 FrameIndex XZW7 A 1 139 // Melee FrameIndex XZW7 B 1 141 FrameIndex XZW7 C 1 142 FrameIndex XZW7 D 1 143 FrameIndex XZW7 E 1 144 FrameIndex XZW7 F 1 145 FrameIndex XZW7 G 1 146 FrameIndex XZW7 H 1 147 FrameIndex XZW7 I 1 148 FrameIndex XZW7 J 1 149 // MeleeHit FrameIndex XZW7 K 1 150 FrameIndex XZW7 L 1 151 FrameIndex XZW7 M 1 152 FrameIndex XZW7 N 1 153 FrameIndex XZW7 O 1 154 FrameIndex XZW7 P 1 155 FrameIndex XZW7 Q 1 156 FrameIndex XZW7 R 1 157 FrameIndex XZW7 S 1 158 FrameIndex XZW7 T 1 159 FrameIndex XZW7 U 1 160 FrameIndex XZW7 V 1 161 FrameIndex XZW7 W 1 162 FrameIndex XZW7 X 1 163 // Bayonet FrameIndex XZW7 Y 1 166 FrameIndex XZW7 Z 1 167 FrameIndex XZW8 A 1 168 FrameIndex XZW8 B 1 169 FrameIndex XZW8 C 1 170 // BayonetEnd FrameIndex XZW8 D 1 171 FrameIndex XZW8 E 1 172 FrameIndex XZW8 F 1 173 FrameIndex XZW8 G 1 174 FrameIndex XZW8 H 1 175 FrameIndex XZW8 I 1 176 FrameIndex XZW8 J 1 177 FrameIndex XZW8 K 1 178 FrameIndex XZW8 L 1 179 // BayonetFire FrameIndex XZW8 M 1 182 FrameIndex XZW8 N 1 183 FrameIndex XZW8 O 1 184 FrameIndex XZW8 P 1 185 FrameIndex XZW8 Q 1 186 FrameIndex XZW8 R 1 187 FrameIndex XZW8 S 1 188 FrameIndex XZW8 T 1 189 FrameIndex XZW8 U 1 190 FrameIndex XZW8 V 1 191 FrameIndex XZW8 W 1 192 FrameIndex XZW8 X 1 193 FrameIndex XZW8 Y 1 194 // ToOneHand FrameIndex XZW8 Z 1 196 FrameIndex XZW9 A 1 197 FrameIndex XZW9 B 1 198 FrameIndex XZW9 C 1 199 FrameIndex XZW9 D 1 200 FrameIndex XZW9 E 1 201 FrameIndex XZW9 F 1 202 //// ONE HANDED // Still FrameIndex XZW9 G 1 203 // Deselect FrameIndex XZW9 H 1 204 FrameIndex XZW9 I 1 205 FrameIndex XZW9 J 1 206 FrameIndex XZW9 K 1 207 FrameIndex XZW9 L 1 208 FrameIndex XZW9 M 1 209 FrameIndex XZW9 N 1 210 // Select FrameIndex XZW9 O 1 211 FrameIndex XZW9 P 1 212 FrameIndex XZW9 Q 1 213 FrameIndex XZW9 R 1 214 FrameIndex XZW9 S 1 215 FrameIndex XZW9 T 1 216 FrameIndex XZW9 U 1 217 FrameIndex XZW9 V 1 218 FrameIndex XZW9 W 1 219 // FireOne FrameIndex XZW9 X 1 221 FrameIndex XZW9 Y 1 222 FrameIndex XZW9 Z 1 223 FrameIndex XZWA A 1 224 FrameIndex XZWA B 1 225 FrameIndex XZWA C 1 226 FrameIndex XZWA D 1 227 FrameIndex XZWA E 1 228 // FireTwo FrameIndex XZWA F 1 230 FrameIndex XZWA G 1 231 FrameIndex XZWA H 1 232 FrameIndex XZWA I 1 233 FrameIndex XZWA J 1 234 FrameIndex XZWA K 1 235 FrameIndex XZWA L 1 236 FrameIndex XZWA M 1 237 // FireThree FrameIndex XZWA N 1 239 FrameIndex XZWA O 1 240 FrameIndex XZWA P 1 241 FrameIndex XZWA Q 1 242 FrameIndex XZWA R 1 243 FrameIndex XZWA S 1 244 FrameIndex XZWA T 1 245 FrameIndex XZWA U 1 246 // FireFour FrameIndex XZWA V 1 248 FrameIndex XZWA W 1 249 FrameIndex XZWA X 1 250 FrameIndex XZWA Y 1 251 FrameIndex XZWA Z 1 252 FrameIndex XZWB A 1 253 FrameIndex XZWB B 1 254 FrameIndex XZWB C 1 255 // FireFive FrameIndex XZWB D 1 257 FrameIndex XZWB E 1 258 FrameIndex XZWB F 1 259 FrameIndex XZWB G 1 260 FrameIndex XZWB H 1 261 FrameIndex XZWB I 1 262 FrameIndex XZWB J 1 263 FrameIndex XZWB K 1 264 // LeverAct FrameIndex XZWB L 1 266 FrameIndex XZWB M 1 267 // LeverForward, Eject FrameIndex XZWB N 1 268 FrameIndex XZWB O 1 269 FrameIndex XZWB P 1 270 FrameIndex XZWB Q 1 271 FrameIndex XZWB R 1 272 FrameIndex XZWB S 1 273 FrameIndex XZWB T 1 274 FrameIndex XZWB U 1 275 FrameIndex XZWB V 1 276 FrameIndex XZWB W 1 277 FrameIndex XZWB X 1 278 FrameIndex XZWB Y 1 279 FrameIndex XZWB Z 1 280 // LeverBack FrameIndex XZWC A 1 281 FrameIndex XZWC B 1 282 // Chamber FrameIndex XZWC C 1 283 FrameIndex XZWC D 1 284 FrameIndex XZWC E 1 285 FrameIndex XZWC F 1 286 // LoadStart (to 2H) FrameIndex XZWC G 1 288 // LoadEnd (from 2H) FrameIndex XZWC H 1 290 FrameIndex XZWC I 1 291 // Idle FrameIndex XZWC J 1 293 FrameIndex XZWC K 1 294 FrameIndex XZWC L 1 295 FrameIndex XZWC M 1 296 FrameIndex XZWC N 1 297 FrameIndex XZWC O 1 298 FrameIndex XZWC P 1 299 FrameIndex XZWC Q 1 300 FrameIndex XZWC R 1 301 FrameIndex XZWC S 1 302 FrameIndex XZWC T 1 303 FrameIndex XZWC U 1 304 FrameIndex XZWC V 1 305 FrameIndex XZWC W 1 306 FrameIndex XZWC X 1 307 FrameIndex XZWC Y 1 308 // Melee FrameIndex XZWC Z 1 310 FrameIndex XZWD A 1 311 FrameIndex XZWD B 1 312 FrameIndex XZWD C 1 313 FrameIndex XZWD D 1 314 FrameIndex XZWD E 1 315 FrameIndex XZWD F 1 316 FrameIndex XZWD G 1 317 FrameIndex XZWD H 1 318 // MeleeHit FrameIndex XZWD I 1 319 FrameIndex XZWD J 1 320 FrameIndex XZWD K 1 321 FrameIndex XZWD L 1 322 FrameIndex XZWD M 1 323 FrameIndex XZWD N 1 324 FrameIndex XZWD O 1 325 FrameIndex XZWD P 1 326 FrameIndex XZWD Q 1 327 FrameIndex XZWD R 1 328 FrameIndex XZWD S 1 329 FrameIndex XZWD T 1 330 FrameIndex XZWD U 1 331 FrameIndex XZWD V 1 332 // Bayonet FrameIndex XZWD W 1 335 FrameIndex XZWD X 1 336 FrameIndex XZWD Y 1 337 FrameIndex XZWD Z 1 338 FrameIndex XZWE A 1 339 // BayonetEnd FrameIndex XZWE B 1 340 FrameIndex XZWE C 1 341 FrameIndex XZWE D 1 342 FrameIndex XZWE E 1 343 FrameIndex XZWE F 1 344 FrameIndex XZWE G 1 345 FrameIndex XZWE H 1 346 FrameIndex XZWE I 1 347 FrameIndex XZWE J 1 348 // BayonetFire FrameIndex XZWE K 1 351 FrameIndex XZWE L 1 352 FrameIndex XZWE M 1 353 FrameIndex XZWE N 1 354 FrameIndex XZWE O 1 355 FrameIndex XZWE P 1 356 FrameIndex XZWE Q 1 357 FrameIndex XZWE R 1 358 FrameIndex XZWE S 1 359 FrameIndex XZWE T 1 360 FrameIndex XZWE U 1 361 FrameIndex XZWE V 1 362 FrameIndex XZWE W 1 363 // ToTwoHanded FrameIndex XZWE X 1 365 FrameIndex XZWE Y 1 366 FrameIndex XZWE Z 1 367 FrameIndex XZWF A 1 368 FrameIndex XZWF B 1 369 FrameIndex XZWF C 1 370 FrameIndex XZWF D 1 371 FrameIndex XZWF E 1 372 FrameIndex XZWF F 1 373 FrameIndex XZWF G 1 374 FrameIndex XZWF H 1 375 FrameIndex XZWF I 1 376 FrameIndex XZWF J 1 377 FrameIndex XZWF K 1 378 FrameIndex XZWF L 1 379 // Spin Skip (needed if we migrate to skeletal animation) FrameIndex XZWF M 1 381 // Copy of frame 280 with rotation quat inverted }