[es] // voice name SWWM_VOICENAME_DEFAULT = "Demolicionista"; // new weapon received SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON1 = "No está mal... No está mal para nada..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON2 = "Buena pesca..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON3 = "Ahora es mío..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON4 = "Bien..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON5 = "Bingo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON6 = "Toma ya..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON7 = "Excelente..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON8 = "Sí..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON9 = "Eso es..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON10 = "Perfecto..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON11 = "Me gusta..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON12 = "Tiene buena pinta..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON13 = "Probablemente cueste una fortuna..."; // locked door SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED1 = "No tengo la llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED2 = "Solo abre con una llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED3 = "Necesitaría la llave."; SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED4 = "Cerrado a cal y canto."; // jammed door (strife) SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED1 = "Está atrancada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED2 = "Nada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED3 = "Atrancada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED4 = "Es inútil."; // puzzle item failure SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL1 = "Maldición."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL2 = "Maldita sea."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL3 = "No bueno."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL4 = "Pues no."; // puzzle item success SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC1 = "Bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC2 = "Eso es."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC3 = "Lo tengo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC4 = "Sí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC5 = "Mola."; // first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead) SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART1 = "Ya estamos otra vez."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART2 = "Que empiece el espectáculo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART3 = "Hora de morir."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART4 = "Ven a por mí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART5 = "Vais a morir todos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART6 = "Ya tenía ganas de pelea."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART7 = "Vamos con esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART8 = "¡Hora de liarla! ¡A matarlos a todos!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART9 = "En serio que no querrías empezar una pelea conmigo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART10 = "Vamos al asunto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART11 = "¡Matar!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART12 = "Esto no será difícil."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART13 = "Vamos allá."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART14 = "Hagamos esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART15 = "Acabemos con esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART16 = "Bueno, esto será un desafío interesante."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART17 = "OK. Empecemos con esto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART18 = "Oh, esto es justo lo que necesitaba ahora..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART19 = "Hora de montar un espectáculo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART20 = "Te voy a eliminar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART21 = "Oh, bien. Y yo que me temía no tener nada que hacer.."; // played at map start SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART1 = "Ugh... este sitio apesta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART2 = "OK, manos a la obra."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART3 = "Arreando que es gerundio."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART4 = "Este sitio tiene muy mala pinta."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART5 = "Nací preparada."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART6 = "La vida es dura, hago lo que tengo que hacer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART7 = "Ningún robot es mejor que yo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART8 = "Los he visto mejores."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART9 = "OK. Vamos para allá."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART10 = "No quiero problemas. Solo estoy de camino."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART11 = "Siento haceros esperar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART12 = "Haré lo mejor que pueda."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART13 = "Que quede claro: Todo lo bueno que encuentre es mío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART14 = "Seguro que la comida aquí es terrible."; // every time a secret is found SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET1 = "Sí, sí, soy la mejor."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET2 = "Es verdad. Molo bastante."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET3 = "¿Que puedo decir? Se me da bien lo que hago."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET4 = "No ha sido para tanto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET5 = "Ningún problema en absoluto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET6 = "Fue fácil."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET7 = "Gracias a mí, sí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET8 = "Fue visto y no visto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET9 = "Fue pan comido."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET10 = "Todavía tengo mi don."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET11 = "He hecho un buen trabajo, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET12 = "Wow, ¡mira que suerte!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET13 = "Sí, bueno, soy bastante guay."; // frag taunts SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL1 = "A tomar viento."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL2 = "Uno menos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL3 = "Adiós."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL4 = "¡Heh! No puedes pararme."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL5 = "Perdedor."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL6 = "Se acabó lo nuestro."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL7 = "Chao."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL8 = "Bien muerto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL9 = "Otro trabajo hecho."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL10 = "El placer ha sido mío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL11 = "¿Que tal algo más desafiante la próxima vez?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL12 = "Me alegro de que se haya terminado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL13 = "Bueno, se acabó. Ya está."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL14 = "Hecho."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL15 = "Piérdete."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL16 = "¿Eso es todo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL17 = "¿Eso es lo mejor que puedes hacer?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL18 = "Molestas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL19 = "Vas a tener que esforzarte más."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL20 = "¿Que? ¿Ya está?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL21 = "Fuera de aquí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL22 = "Un placer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL23 = "Fuera de mi camino."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL24 = "Quita de en medio."; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL25 = "¿Quieres más?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL26 = "Hecho y hecho."; // oopsies SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL1 = "Oh dios mío."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL2 = "Dios mío. Lo siento mucho."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL3 = "Oh dios..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL4 = "Oh dios mío. ¿Estás bien?"; // getting hurt by monsters SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT1 = "Pues vale..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT2 = "*suspiro*"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT4 = "Perra."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT5 = "Capullo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT6 = "Molestas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT7 = "Que te den."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT8 = "Tienes toda mi atención."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT9 = "Voy a acabar con esto ahora mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT10 = "Mira que eres cansino."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT11 = "Eso no ha valido."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT12 = "¿En serio?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT13 = "Vas a tener que esforzarte más."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT14 = "Fuera de aquí."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT15 = "Y ahora es tu turno."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT16 = "Hora de hacerte callar de una vez por todas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT17 = "No vas a salir de aquí de una pieza."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT18 = "Parece que estás enfadado..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT19 = "Ugh. Déjame en paz."; // getting hurt by friendlies SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT1 = "¿Te has enfadado conmigo?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT2 = "¿En serio?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT3 = "¿Que? ¿Por que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT4 = "Eso no ha sido muy educado."; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT5 = "Perdona, ¿que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT6 = "No eres muy amigable, ¿verdad?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT7 = "Eh, eh. Tranquilidad."; // hurting a friendly SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND1 = "Lo... siento."; SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND2 = "Lo siento."; SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND3 = "Perdón."; // greeting another player SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET1 = "Hola."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET2 = "Hola que tal."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET3 = "Ey."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET4 = "Ey."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET5 = "Ey."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET6 = "Ey hola."; SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET7 = "Buenas."; // ragekit SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT1 = "¡¡¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT2 = "¡¡¡JODEEEEEEEEERRRRRRRRRRR!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT3 = "¡¡JODERJODERJODERR!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT4 = "¡¡¡¡AAAAAAAAAARGH!!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT5 = "¡¡¡¡MATARRRRRRR!!!!"; SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT6 = "¡¡¡RAAAARGH!!! ¡¡¡VENGAAAA!!!"; // --- comebacks for korax hub lines --- // "Greetings mortal, are you ready to die?" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET1 = "Oh vaya. Ya está. Yo me largo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET2 = "Bien... todo muy bien."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET3 = "No quiero lo que sea que me estés vendiendo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET4 = "La verdad... no eres mi tipo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET5 = "La primera palabra que tengo en mente es 'feo'."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET6 = "Pareces como algo que quedó en la nevera demasiado tiempo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET7 = "Veo que venir aquí fue un error."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET8 = "Me incomoda que me miren tan de cerca."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET9 = "Buena actitud..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET10 = "Te podría preguntar lo mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET11 = "Te iba a preguntar lo mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET12 = "Solo busco la mayonesa. A lo mejor me la puedes dar. Segundo estante, justo al lado del flan."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET13 = "Vengo a recoger un pedido. Dos de peperoni grandes y un calzone. A nombre de 'Jódete'."; // "My servants can smell your blood, human" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD1 = "Pervertido."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD2 = "Interesante saberlo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD3 = "Lo que tú digas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD4 = "Pues no creo yo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD5 = "Um... sí... no lo creo..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD6 = "Si tú lo dices."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD7 = "Me da igual."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD8 = "Lo que sea. Tampoco es que me importe."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD9 = "Me importa un cagao."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD10 = "Como si me importara una mierda..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD11 = "Creo que me confundes con alguien a quien le importara una mierda."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD12 = "No estoy tan segura de eso."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD13 = "Cállate ya."; // "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME1 = "Me da lo mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME2 = "Vete a tomar por culo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME3 = "Oh, vete a tomar por saco."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME4 = "No va a pasar."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME5 = "Tus amenazas no me asustan."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME6 = "Y una porra."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME7 = "No me gusta que me amenacen."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME8 = "¿Algo más que tenga que saber?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME9 = "Cállate..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME10 = "Nadie me habla así. Que te zurzan."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME11 = "No hablarás cuando estés muerto."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME12 = "Me gustaría verte intentarlo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME13 = "Oh, inténtalo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME14 = "No sé de que me hablas, y no me importa."; // "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP1 = "¿Que?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP2 = "Menudo idiota..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP3 = "Capullo presumido..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP4 = "Parece que a alguien se le ha inflado el ego."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP5 = "Tan ensimismado..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP6 = "Ya he oído bastantes chorradas tuyas."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP7 = "Bla, bla, bla..."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP8 = "¿Que? No te oigo con este zumbido en mis oidos."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP9 = "Debes de pensar que soy idiota."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP10 = "¿Te parezco idiota?"; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP11 = "Tienes una opinión bastante elevada de ti mismo."; // "Are you strong enough to face your own masters?" SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS1 = "¿Podemos ir aligerando? Tengo sitios a los que ir."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS2 = "No me gusta que la gente me diga lo que tengo que hacer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS3 = "Uh... sí, eso es."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS4 = "Supongo que no tengo nada mejor que hacer."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS5 = "Me estoy preguntando lo mismo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS6 = "No es asunto tuyo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS7 = "Sí, lo soy."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS8 = "Eso no es asunto tuyo."; SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS9 = "Por favor cállate ya...";