Model "SWWMGesture" { Path "models" Model 0 "GestureArms_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Initial FrameIndex XZW1 A 0 0 // Wave FrameIndex XZW1 B 0 1 FrameIndex XZW1 C 0 2 FrameIndex XZW1 D 0 3 FrameIndex XZW1 E 0 4 FrameIndex XZW1 F 0 5 FrameIndex XZW1 G 0 6 FrameIndex XZW1 H 0 7 FrameIndex XZW1 I 0 8 FrameIndex XZW1 J 0 9 FrameIndex XZW1 K 0 10 FrameIndex XZW1 L 0 11 FrameIndex XZW1 M 0 12 FrameIndex XZW1 N 0 13 FrameIndex XZW1 O 0 14 FrameIndex XZW1 P 0 15 // Thumbs Up FrameIndex XZW1 Q 0 17 FrameIndex XZW1 R 0 18 FrameIndex XZW1 S 0 19 FrameIndex XZW1 T 0 20 FrameIndex XZW1 U 0 21 FrameIndex XZW1 V 0 22 FrameIndex XZW1 W 0 23 FrameIndex XZW1 X 0 24 FrameIndex XZW1 Y 0 25 FrameIndex XZW1 Z 0 26 FrameIndex XZW2 A 0 27 FrameIndex XZW2 B 0 28 FrameIndex XZW2 C 0 29 FrameIndex XZW2 D 0 30 FrameIndex XZW2 E 0 31 FrameIndex XZW2 F 0 32 FrameIndex XZW2 G 0 33 // Victory FrameIndex XZW2 H 0 35 FrameIndex XZW2 I 0 36 FrameIndex XZW2 J 0 37 FrameIndex XZW2 K 0 38 FrameIndex XZW2 L 0 39 FrameIndex XZW2 M 0 40 FrameIndex XZW2 N 0 41 FrameIndex XZW2 O 0 42 FrameIndex XZW2 P 0 43 FrameIndex XZW2 Q 0 44 FrameIndex XZW2 R 0 45 FrameIndex XZW2 S 0 46 FrameIndex XZW2 T 0 47 FrameIndex XZW2 U 0 48 FrameIndex XZW2 V 0 49 FrameIndex XZW2 W 0 50 FrameIndex XZW2 X 0 51 FrameIndex XZW2 Y 0 52 FrameIndex XZW2 Z 0 53 // Blow Kiss FrameIndex XZW3 A 0 55 FrameIndex XZW3 B 0 56 FrameIndex XZW3 C 0 57 FrameIndex XZW3 D 0 58 FrameIndex XZW3 E 0 59 FrameIndex XZW3 F 0 60 // smooch FrameIndex XZW3 G 0 61 FrameIndex XZW3 H 0 62 FrameIndex XZW3 I 0 63 FrameIndex XZW3 J 0 64 FrameIndex XZW3 K 0 65 FrameIndex XZW3 L 0 66 // blow FrameIndex XZW3 M 0 67 FrameIndex XZW3 N 0 68 FrameIndex XZW3 O 0 69 FrameIndex XZW3 P 0 70 FrameIndex XZW3 Q 0 71 FrameIndex XZW3 R 0 72 FrameIndex XZW3 S 0 73 // Headpat FrameIndex XZW3 T 0 75 FrameIndex XZW3 U 0 76 FrameIndex XZW3 V 0 77 FrameIndex XZW3 W 0 78 FrameIndex XZW3 X 0 79 FrameIndex XZW3 Y 0 80 // patstart FrameIndex XZW3 Z 0 81 FrameIndex XZW4 A 0 82 FrameIndex XZW4 B 0 83 FrameIndex XZW4 C 0 84 FrameIndex XZW4 D 0 85 // patpat FrameIndex XZW4 E 0 86 FrameIndex XZW4 F 0 87 FrameIndex XZW4 G 0 88 FrameIndex XZW4 H 0 89 FrameIndex XZW4 I 0 90 FrameIndex XZW4 J 0 91 // patend FrameIndex XZW4 K 0 92 FrameIndex XZW4 L 0 93 FrameIndex XZW4 M 0 94 FrameIndex XZW4 N 0 95 FrameIndex XZW4 O 0 96 FrameIndex XZW4 P 0 97 } Model "SWWMGesture" { Path "models" Model 0 "Grenade1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 0 3 "ExplodiumGun.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Quick Grenade FrameIndex XZW4 Q 0 0 FrameIndex XZW4 R 0 1 FrameIndex XZW4 S 0 2 FrameIndex XZW4 T 0 3 FrameIndex XZW4 U 0 4 FrameIndex XZW4 V 0 5 // arm FrameIndex XZW4 W 0 6 FrameIndex XZW4 X 0 7 FrameIndex XZW4 Y 0 8 // check surface FrameIndex XZW4 Z 0 9 FrameIndex XZW5 A 0 10 FrameIndex XZW5 B 0 11 // swing FrameIndex XZW5 C 0 12 FrameIndex XZW5 D 0 13 FrameIndex XZW5 E 0 14 FrameIndex XZW5 F 0 15 SurfaceSkin 0 3 "" FrameIndex XZW5 G 0 16 // throw FrameIndex XZW5 H 0 17 FrameIndex XZW5 I 0 18 FrameIndex XZW5 J 0 19 FrameIndex XZW5 K 0 20 FrameIndex XZW5 L 0 21 // Quick Grenade (Surface) SurfaceSkin 0 3 "ExplodiumGun.png" FrameIndex XZW5 M 0 31 FrameIndex XZW5 N 0 32 FrameIndex XZW5 O 0 33 FrameIndex XZW5 P 0 34 FrameIndex XZW5 Q 0 35 FrameIndex XZW5 R 0 36 FrameIndex XZW5 S 0 37 FrameIndex XZW5 T 0 38 FrameIndex XZW5 U 0 39 SurfaceSkin 0 3 "" FrameIndex XZW5 V 0 40 // plant FrameIndex XZW5 W 0 41 FrameIndex XZW5 X 0 42 FrameIndex XZW5 Y 0 43 } Model "SWWMGesture" { Path "models" Model 0 "QuickPunch1st_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Punch FrameIndex XZW0 A 0 0 FrameIndex XZW0 B 0 1 FrameIndex XZW0 C 0 2 FrameIndex XZW0 D 0 3 FrameIndex XZW0 E 0 4 FrameIndex XZW0 F 0 5 FrameIndex XZW0 G 0 6 FrameIndex XZW0 H 0 7 FrameIndex XZW0 I 0 8 FrameIndex XZW0 J 0 9 FrameIndex XZW0 K 0 10 FrameIndex XZW0 L 0 11 FrameIndex XZW0 M 0 12 FrameIndex XZW0 N 0 13 }