Model "Wallbuster" { Path "models" Model 0 "WallbusterPickup_d.3d" Skin 0 "Wallbuster.png" Scale 0.18 0.18 0.18 AngleOffset 180 ZOffset 28 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Wallbuster" { // muzzle flashes Path "models/extra" Model 3 "Flat_d.3d" RollOffset 90 AngleOffset 90 // Base 12 -60 -24 // Radius1 10 // Radius2 3 // Buckshot Scale 0.13 0.13 0.13 Skin 3 "ShotgMuz.png" Offset 12 -60 -11 FrameIndex XZWW A 3 0 Offset 14.8532 -60 -13.0729 FrameIndex XZWW B 3 0 Offset 13.7634 -60 -16.4271 FrameIndex XZWW C 3 0 Offset 10.2366 -60 -16.4271 FrameIndex XZWW D 3 0 Offset 9.14683 -60 -13.0729 FrameIndex XZWW E 3 0 Offset 24.3637 -60 -19.9828 FrameIndex XZWW F 3 0 Offset 23.2739 -60 -23.3369 FrameIndex XZWW G 3 0 Offset 19.7472 -60 -23.3369 FrameIndex XZWW H 3 0 Offset 18.6574 -60 -19.9828 FrameIndex XZWW I 3 0 Offset 21.5106 -60 -17.9098 FrameIndex XZWW J 3 0 Offset 19.6412 -60 -34.5172 FrameIndex XZWW K 3 0 Offset 16.1145 -60 -34.5172 FrameIndex XZWW L 3 0 Offset 15.0247 -60 -31.1631 FrameIndex XZWW M 3 0 Offset 17.8779 -60 -29.0902 FrameIndex XZWW N 3 0 Offset 20.731 -60 -31.1631 FrameIndex XZWW O 3 0 Offset 4.35879 -60 -34.5172 FrameIndex XZWW P 3 0 Offset 3.26898 -60 -31.1631 FrameIndex XZWW Q 3 0 Offset 6.12215 -60 -29.0902 FrameIndex XZWW R 3 0 Offset 8.97532 -60 -31.1631 FrameIndex XZWW S 3 0 Offset 7.8855 -60 -34.5172 FrameIndex XZWW T 3 0 Offset -0.363735 -60 -19.9828 FrameIndex XZWW U 3 0 Offset 2.48943 -60 -17.9098 FrameIndex XZWW V 3 0 Offset 5.3426 -60 -19.9828 FrameIndex XZWW W 3 0 Offset 4.25279 -60 -23.3369 FrameIndex XZWW X 3 0 Offset 0.726079 -60 -23.3369 FrameIndex XZWW Y 3 0 // Slug Scale 0.08 0.08 0.08 Skin 3 "ShotgMuz.png" Offset 12 -60 -11 FrameIndex XZWX A 3 0 Offset 14.8532 -60 -13.0729 FrameIndex XZWX B 3 0 Offset 13.7634 -60 -16.4271 FrameIndex XZWX C 3 0 Offset 10.2366 -60 -16.4271 FrameIndex XZWX D 3 0 Offset 9.14683 -60 -13.0729 FrameIndex XZWX E 3 0 Offset 24.3637 -60 -19.9828 FrameIndex XZWX F 3 0 Offset 23.2739 -60 -23.3369 FrameIndex XZWX G 3 0 Offset 19.7472 -60 -23.3369 FrameIndex XZWX H 3 0 Offset 18.6574 -60 -19.9828 FrameIndex XZWX I 3 0 Offset 21.5106 -60 -17.9098 FrameIndex XZWX J 3 0 Offset 19.6412 -60 -34.5172 FrameIndex XZWX K 3 0 Offset 16.1145 -60 -34.5172 FrameIndex XZWX L 3 0 Offset 15.0247 -60 -31.1631 FrameIndex XZWX M 3 0 Offset 17.8779 -60 -29.0902 FrameIndex XZWX N 3 0 Offset 20.731 -60 -31.1631 FrameIndex XZWX O 3 0 Offset 4.35879 -60 -34.5172 FrameIndex XZWX P 3 0 Offset 3.26898 -60 -31.1631 FrameIndex XZWX Q 3 0 Offset 6.12215 -60 -29.0902 FrameIndex XZWX R 3 0 Offset 8.97532 -60 -31.1631 FrameIndex XZWX S 3 0 Offset 7.8855 -60 -34.5172 FrameIndex XZWX T 3 0 Offset -0.363735 -60 -19.9828 FrameIndex XZWX U 3 0 Offset 2.48943 -60 -17.9098 FrameIndex XZWX V 3 0 Offset 5.3426 -60 -19.9828 FrameIndex XZWX W 3 0 Offset 4.25279 -60 -23.3369 FrameIndex XZWX X 3 0 Offset 0.726079 -60 -23.3369 FrameIndex XZWX Y 3 0 // Kinylum Scale 0.13 0.13 0.13 Skin 3 "ShotgMuzSalt.png" Offset 12 -60 -11 FrameIndex XZWY A 3 0 Offset 14.8532 -60 -13.0729 FrameIndex XZWY B 3 0 Offset 13.7634 -60 -16.4271 FrameIndex XZWY C 3 0 Offset 10.2366 -60 -16.4271 FrameIndex XZWY D 3 0 Offset 9.14683 -60 -13.0729 FrameIndex XZWY E 3 0 Offset 24.3637 -60 -19.9828 FrameIndex XZWY F 3 0 Offset 23.2739 -60 -23.3369 FrameIndex XZWY G 3 0 Offset 19.7472 -60 -23.3369 FrameIndex XZWY H 3 0 Offset 18.6574 -60 -19.9828 FrameIndex XZWY I 3 0 Offset 21.5106 -60 -17.9098 FrameIndex XZWY J 3 0 Offset 19.6412 -60 -34.5172 FrameIndex XZWY K 3 0 Offset 16.1145 -60 -34.5172 FrameIndex XZWY L 3 0 Offset 15.0247 -60 -31.1631 FrameIndex XZWY M 3 0 Offset 17.8779 -60 -29.0902 FrameIndex XZWY N 3 0 Offset 20.731 -60 -31.1631 FrameIndex XZWY O 3 0 Offset 4.35879 -60 -34.5172 FrameIndex XZWY P 3 0 Offset 3.26898 -60 -31.1631 FrameIndex XZWY Q 3 0 Offset 6.12215 -60 -29.0902 FrameIndex XZWY R 3 0 Offset 8.97532 -60 -31.1631 FrameIndex XZWY S 3 0 Offset 7.8855 -60 -34.5172 FrameIndex XZWY T 3 0 Offset -0.363735 -60 -19.9828 FrameIndex XZWY U 3 0 Offset 2.48943 -60 -17.9098 FrameIndex XZWY V 3 0 Offset 5.3426 -60 -19.9828 FrameIndex XZWY W 3 0 Offset 4.25279 -60 -23.3369 FrameIndex XZWY X 3 0 Offset 0.726079 -60 -23.3369 FrameIndex XZWY Y 3 0 // Ball Scale 0.06 0.06 0.06 Skin 3 "ShotgMuz.png" Offset 12 -60 -11 FrameIndex XZWZ A 3 0 Offset 14.8532 -60 -13.0729 FrameIndex XZWZ B 3 0 Offset 13.7634 -60 -16.4271 FrameIndex XZWZ C 3 0 Offset 10.2366 -60 -16.4271 FrameIndex XZWZ D 3 0 Offset 9.14683 -60 -13.0729 FrameIndex XZWZ E 3 0 Offset 24.3637 -60 -19.9828 FrameIndex XZWZ F 3 0 Offset 23.2739 -60 -23.3369 FrameIndex XZWZ G 3 0 Offset 19.7472 -60 -23.3369 FrameIndex XZWZ H 3 0 Offset 18.6574 -60 -19.9828 FrameIndex XZWZ I 3 0 Offset 21.5106 -60 -17.9098 FrameIndex XZWZ J 3 0 Offset 19.6412 -60 -34.5172 FrameIndex XZWZ K 3 0 Offset 16.1145 -60 -34.5172 FrameIndex XZWZ L 3 0 Offset 15.0247 -60 -31.1631 FrameIndex XZWZ M 3 0 Offset 17.8779 -60 -29.0902 FrameIndex XZWZ N 3 0 Offset 20.731 -60 -31.1631 FrameIndex XZWZ O 3 0 Offset 4.35879 -60 -34.5172 FrameIndex XZWZ P 3 0 Offset 3.26898 -60 -31.1631 FrameIndex XZWZ Q 3 0 Offset 6.12215 -60 -29.0902 FrameIndex XZWZ R 3 0 Offset 8.97532 -60 -31.1631 FrameIndex XZWZ S 3 0 Offset 7.8855 -60 -34.5172 FrameIndex XZWZ T 3 0 Offset -0.363735 -60 -19.9828 FrameIndex XZWZ U 3 0 Offset 2.48943 -60 -17.9098 FrameIndex XZWZ V 3 0 Offset 5.3426 -60 -19.9828 FrameIndex XZWZ W 3 0 Offset 4.25279 -60 -23.3369 FrameIndex XZWZ X 3 0 Offset 0.726079 -60 -23.3369 FrameIndex XZWZ Y 3 0 } Model "Wallbuster" { // shells Path "models" Model 2 "Wallbuster1st_d.3d" AngleOffset -93 PitchOffset 0.4 Offset 0 2 0 Scale -0.005 0.0025 0.005 ////// Unfired //// Shell0 SurfaceSkin 2 4 "Shell_Normal.png" // Detach FrameIndex XZWA E 2 91 FrameIndex XZWA F 2 92 FrameIndex XZWA G 2 93 FrameIndex XZWA H 2 94 FrameIndex XZWA I 2 95 FrameIndex XZWA J 2 96 FrameIndex XZWA K 2 97 FrameIndex XZWA L 2 98 FrameIndex XZWA M 2 99 FrameIndex XZWA N 2 100 // Attach FrameIndex XZWA O 2 116 FrameIndex XZWA P 2 117 FrameIndex XZWA Q 2 118 FrameIndex XZWA R 2 119 FrameIndex XZWA S 2 120 FrameIndex XZWA T 2 121 FrameIndex XZWA U 2 122 FrameIndex XZWA V 2 123 FrameIndex XZWA W 2 124 FrameIndex XZWA X 2 125 FrameIndex XZWA Y 2 126 FrameIndex XZWA Z 2 127 FrameIndex XZWB A 2 128 FrameIndex XZWB B 2 129 //// Shell1 SurfaceSkin 2 4 "" SurfaceSkin 2 5 "Shell_Normal.png" // Detach FrameIndex XZWB C 2 91 FrameIndex XZWB D 2 92 FrameIndex XZWB E 2 93 FrameIndex XZWB F 2 94 FrameIndex XZWB G 2 95 FrameIndex XZWB H 2 96 FrameIndex XZWB I 2 97 FrameIndex XZWB J 2 98 FrameIndex XZWB K 2 99 FrameIndex XZWB L 2 100 // Attach FrameIndex XZWB M 2 116 FrameIndex XZWB N 2 117 FrameIndex XZWB O 2 118 FrameIndex XZWB P 2 119 FrameIndex XZWB Q 2 120 FrameIndex XZWB R 2 121 FrameIndex XZWB S 2 122 FrameIndex XZWB T 2 123 FrameIndex XZWB U 2 124 FrameIndex XZWB V 2 125 FrameIndex XZWB W 2 126 FrameIndex XZWB X 2 127 FrameIndex XZWB Y 2 128 FrameIndex XZWB Z 2 129 //// Shell2 SurfaceSkin 2 5 "" SurfaceSkin 2 6 "Shell_Normal.png" // Detach FrameIndex XZWC A 2 91 FrameIndex XZWC B 2 92 FrameIndex XZWC C 2 93 FrameIndex XZWC D 2 94 FrameIndex XZWC E 2 95 FrameIndex XZWC F 2 96 FrameIndex XZWC G 2 97 FrameIndex XZWC H 2 98 FrameIndex XZWC I 2 99 FrameIndex XZWC J 2 100 // Attach FrameIndex XZWC K 2 116 FrameIndex XZWC L 2 117 FrameIndex XZWC M 2 118 FrameIndex XZWC N 2 119 FrameIndex XZWC O 2 120 FrameIndex XZWC P 2 121 FrameIndex XZWC Q 2 122 FrameIndex XZWC R 2 123 FrameIndex XZWC S 2 124 FrameIndex XZWC T 2 125 FrameIndex XZWC U 2 126 FrameIndex XZWC V 2 127 FrameIndex XZWC W 2 128 FrameIndex XZWC X 2 129 //// Shell3 SurfaceSkin 2 6 "" SurfaceSkin 2 7 "Shell_Normal.png" // Detach FrameIndex XZWC Y 2 91 FrameIndex XZWC Z 2 92 FrameIndex XZWD A 2 93 FrameIndex XZWD B 2 94 FrameIndex XZWD C 2 95 FrameIndex XZWD D 2 96 FrameIndex XZWD E 2 97 FrameIndex XZWD F 2 98 FrameIndex XZWD G 2 99 FrameIndex XZWD H 2 100 // Attach FrameIndex XZWD I 2 116 FrameIndex XZWD J 2 117 FrameIndex XZWD K 2 118 FrameIndex XZWD L 2 119 FrameIndex XZWD M 2 120 FrameIndex XZWD N 2 121 FrameIndex XZWD O 2 122 FrameIndex XZWD P 2 123 FrameIndex XZWD Q 2 124 FrameIndex XZWD R 2 125 FrameIndex XZWD S 2 126 FrameIndex XZWD T 2 127 FrameIndex XZWD U 2 128 FrameIndex XZWD V 2 129 //// Shell4 SurfaceSkin 2 7 "" SurfaceSkin 2 8 "Shell_Normal.png" // Detach FrameIndex XZWD W 2 91 FrameIndex XZWD X 2 92 FrameIndex XZWD Y 2 93 FrameIndex XZWD Z 2 94 FrameIndex XZWE A 2 95 FrameIndex XZWE B 2 96 FrameIndex XZWE C 2 97 FrameIndex XZWE D 2 98 FrameIndex XZWE E 2 99 FrameIndex XZWE F 2 100 // Attach FrameIndex XZWE G 2 116 FrameIndex XZWE H 2 117 FrameIndex XZWE I 2 118 FrameIndex XZWE J 2 119 FrameIndex XZWE K 2 120 FrameIndex XZWE L 2 121 FrameIndex XZWE M 2 122 FrameIndex XZWE N 2 123 FrameIndex XZWE O 2 124 FrameIndex XZWE P 2 125 FrameIndex XZWE Q 2 126 FrameIndex XZWE R 2 127 FrameIndex XZWE S 2 128 FrameIndex XZWE T 2 129 ////// Fired //// Shell0 SurfaceSkin 2 8 "" SurfaceSkin 2 4 "Shell_Normal_Used.png" // Detach FrameIndex XZWF L 2 91 FrameIndex XZWF M 2 92 FrameIndex XZWF N 2 93 FrameIndex XZWF O 2 94 FrameIndex XZWF P 2 95 FrameIndex XZWF Q 2 96 FrameIndex XZWF R 2 97 FrameIndex XZWF S 2 98 FrameIndex XZWF T 2 99 FrameIndex XZWF U 2 100 //// Shell1 SurfaceSkin 2 4 "" SurfaceSkin 2 5 "Shell_Normal_Used.png" // Detach FrameIndex XZWF V 2 91 FrameIndex XZWF W 2 92 FrameIndex XZWF X 2 93 FrameIndex XZWF Y 2 94 FrameIndex XZWF Z 2 95 FrameIndex XZWG A 2 96 FrameIndex XZWG B 2 97 FrameIndex XZWG C 2 98 FrameIndex XZWG D 2 99 FrameIndex XZWG E 2 100 //// Shell2 SurfaceSkin 2 5 "" SurfaceSkin 2 6 "Shell_Normal_Used.png" // Detach FrameIndex XZWG F 2 91 FrameIndex XZWG G 2 92 FrameIndex XZWG H 2 93 FrameIndex XZWG I 2 94 FrameIndex XZWG J 2 95 FrameIndex XZWG K 2 96 FrameIndex XZWG L 2 97 FrameIndex XZWG M 2 98 FrameIndex XZWG N 2 99 FrameIndex XZWG O 2 100 //// Shell3 SurfaceSkin 2 6 "" SurfaceSkin 2 7 "Shell_Normal_Used.png" // Detach FrameIndex XZWG P 2 91 FrameIndex XZWG Q 2 92 FrameIndex XZWG R 2 93 FrameIndex XZWG S 2 94 FrameIndex XZWG T 2 95 FrameIndex XZWG U 2 96 FrameIndex XZWG V 2 97 FrameIndex XZWG W 2 98 FrameIndex XZWG X 2 99 FrameIndex XZWG Y 2 100 //// Shell4 SurfaceSkin 2 7 "" SurfaceSkin 2 8 "Shell_Normal_Used.png" // Detach FrameIndex XZWG Z 2 91 FrameIndex XZWH A 2 92 FrameIndex XZWH B 2 93 FrameIndex XZWH C 2 94 FrameIndex XZWH D 2 95 FrameIndex XZWH E 2 96 FrameIndex XZWH F 2 97 FrameIndex XZWH G 2 98 FrameIndex XZWH H 2 99 FrameIndex XZWH I 2 100 } Model "Wallbuster" { // main Path "models" Model 1 "Wallbuster1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Wallbuster.png" AngleOffset -93 PitchOffset 0.4 Offset 0 2 0 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Still/Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 // Select FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 // Fire One FrameIndex XZW2 Q 1 17 FrameIndex XZW2 R 1 18 FrameIndex XZW2 S 1 19 FrameIndex XZW2 T 1 20 FrameIndex XZW2 U 1 21 FrameIndex XZW2 V 1 22 FrameIndex XZW2 W 1 23 FrameIndex XZW2 X 1 24 // Spin One FrameIndex XZW2 Y 1 26 FrameIndex XZW2 Z 1 27 FrameIndex XZW3 A 1 28 FrameIndex XZW3 B 1 29 // Fire Five FrameIndex XZW3 C 1 31 FrameIndex XZW3 D 1 32 FrameIndex XZW3 E 1 33 FrameIndex XZW3 F 1 34 FrameIndex XZW3 G 1 35 FrameIndex XZW3 H 1 36 FrameIndex XZW3 I 1 37 FrameIndex XZW3 J 1 38 FrameIndex XZW3 K 1 39 // Spin Five FrameIndex XZW3 L 1 41 FrameIndex XZW3 M 1 42 FrameIndex XZW3 N 1 43 FrameIndex XZW3 O 1 44 FrameIndex XZW3 P 1 45 FrameIndex XZW3 Q 1 46 FrameIndex XZW3 R 1 47 // Fire Twenty-Five FrameIndex XZW3 S 1 49 FrameIndex XZW3 T 1 50 FrameIndex XZW3 U 1 51 FrameIndex XZW3 V 1 52 FrameIndex XZW3 W 1 53 FrameIndex XZW3 X 1 54 FrameIndex XZW3 Y 1 55 FrameIndex XZW3 Z 1 56 FrameIndex XZW4 A 1 57 FrameIndex XZW4 B 1 58 FrameIndex XZW4 C 1 59 // Unlock FrameIndex XZW4 D 1 61 FrameIndex XZW4 E 1 62 FrameIndex XZW4 F 1 63 FrameIndex XZW4 G 1 64 FrameIndex XZW4 H 1 65 FrameIndex XZW4 I 1 66 FrameIndex XZW4 J 1 67 FrameIndex XZW4 K 1 68 FrameIndex XZW4 L 1 69 // LeverSnd FrameIndex XZW4 M 1 70 FrameIndex XZW4 N 1 71 FrameIndex XZW4 O 1 72 FrameIndex XZW4 P 1 73 FrameIndex XZW4 Q 1 74 FrameIndex XZW4 R 1 75 FrameIndex XZW4 S 1 76 FrameIndex XZW4 T 1 77 FrameIndex XZW4 U 1 78 FrameIndex XZW4 V 1 79 FrameIndex XZW4 W 1 80 // StillFrm // PreDetach FrameIndex XZW4 X 1 81 FrameIndex XZW4 Y 1 82 FrameIndex XZW4 Z 1 83 FrameIndex XZW5 A 1 84 FrameIndex XZW5 B 1 85 FrameIndex XZW5 C 1 86 FrameIndex XZW5 D 1 87 FrameIndex XZW5 E 1 88 FrameIndex XZW5 F 1 89 FrameIndex XZW5 G 1 90 // DetachSnd // Detach FrameIndex XZW5 H 1 91 // StartDetachOverlays FrameIndex XZW5 I 1 92 FrameIndex XZW5 J 1 93 FrameIndex XZW5 K 1 94 FrameIndex XZW5 L 1 95 FrameIndex XZW5 M 1 96 FrameIndex XZW5 N 1 97 FrameIndex XZW5 O 1 98 FrameIndex XZW5 P 1 99 FrameIndex XZW5 Q 1 100 FrameIndex XZW5 R 1 101 // DropShells FrameIndex XZW5 S 1 102 FrameIndex XZW5 T 1 103 FrameIndex XZW5 U 1 104 FrameIndex XZW5 V 1 105 // LoadShell FrameIndex XZW5 W 1 106 FrameIndex XZW5 X 1 107 // LoadShell // Attach FrameIndex XZW5 Y 1 108 FrameIndex XZW5 Z 1 109 // LoadShell FrameIndex XZW6 A 1 110 FrameIndex XZW6 B 1 111 // LoadShell FrameIndex XZW6 C 1 112 FrameIndex XZW6 D 1 113 // LoadShell FrameIndex XZW6 E 1 114 FrameIndex XZW6 F 1 115 FrameIndex XZW6 G 1 116 // StartAttachOverlays FrameIndex XZW6 H 1 117 FrameIndex XZW6 I 1 118 FrameIndex XZW6 J 1 119 FrameIndex XZW6 K 1 120 FrameIndex XZW6 L 1 121 FrameIndex XZW6 M 1 122 FrameIndex XZW6 N 1 123 FrameIndex XZW6 O 1 124 FrameIndex XZW6 P 1 125 FrameIndex XZW6 Q 1 126 // AttachSnd FrameIndex XZW6 R 1 127 FrameIndex XZW6 S 1 128 FrameIndex XZW6 T 1 129 FrameIndex XZW6 U 1 130 FrameIndex XZW6 V 1 131 FrameIndex XZW6 W 1 132 FrameIndex XZW6 X 1 133 FrameIndex XZW6 Y 1 134 FrameIndex XZW6 Z 1 135 FrameIndex XZW7 A 1 136 FrameIndex XZW7 B 1 137 FrameIndex XZW7 C 1 138 // Attach + Spin FrameIndex XZW7 D 1 139 FrameIndex XZW7 E 1 140 // LoadShell FrameIndex XZW7 F 1 141 FrameIndex XZW7 G 1 142 // LoadShell FrameIndex XZW7 H 1 143 FrameIndex XZW7 I 1 144 // LoadShell FrameIndex XZW7 J 1 145 FrameIndex XZW7 K 1 146 FrameIndex XZW7 L 1 147 // StartAttachOverlays FrameIndex XZW7 M 1 148 FrameIndex XZW7 N 1 149 FrameIndex XZW7 O 1 150 FrameIndex XZW7 P 1 151 FrameIndex XZW7 Q 1 152 FrameIndex XZW7 R 1 153 FrameIndex XZW7 S 1 154 FrameIndex XZW7 T 1 155 FrameIndex XZW7 U 1 156 FrameIndex XZW7 V 1 157 FrameIndex XZW7 W 1 158 // AttachSnd FrameIndex XZW7 X 1 159 FrameIndex XZW7 Y 1 160 FrameIndex XZW7 Z 1 161 FrameIndex XZW8 A 1 162 FrameIndex XZW8 B 1 163 FrameIndex XZW8 C 1 164 FrameIndex XZW8 D 1 165 // Speen FrameIndex XZW8 E 1 166 FrameIndex XZW8 F 1 167 FrameIndex XZW8 G 1 168 FrameIndex XZW8 H 1 169 FrameIndex XZW8 I 1 170 FrameIndex XZW8 J 1 171 FrameIndex XZW8 K 1 172 FrameIndex XZW8 L 1 173 FrameIndex XZW8 M 1 174 // DetachSnd FrameIndex XZW8 N 1 175 // duplicate of frame 91, but with spin applied // Lock FrameIndex XZW8 O 1 176 FrameIndex XZW8 P 1 177 FrameIndex XZW8 Q 1 178 FrameIndex XZW8 R 1 179 FrameIndex XZW8 S 1 180 FrameIndex XZW8 T 1 181 // LeverSnd FrameIndex XZW8 U 1 182 FrameIndex XZW8 V 1 183 FrameIndex XZW8 W 1 184 FrameIndex XZW8 X 1 185 FrameIndex XZW8 Y 1 186 FrameIndex XZW8 Z 1 187 FrameIndex XZW9 A 1 188 FrameIndex XZW9 B 1 189 FrameIndex XZW9 C 1 190 FrameIndex XZW9 D 1 191 FrameIndex XZW9 E 1 192 FrameIndex XZW9 F 1 193 // Melee FrameIndex XZW9 G 1 195 FrameIndex XZW9 H 1 196 FrameIndex XZW9 I 1 197 FrameIndex XZW9 J 1 198 FrameIndex XZW9 K 1 199 FrameIndex XZW9 L 1 200 FrameIndex XZW9 M 1 201 FrameIndex XZW9 N 1 202 FrameIndex XZW9 O 1 203 // Impact FrameIndex XZW9 P 1 204 FrameIndex XZW9 Q 1 205 FrameIndex XZW9 R 1 206 FrameIndex XZW9 S 1 207 FrameIndex XZW9 T 1 208 FrameIndex XZW9 U 1 209 FrameIndex XZW9 V 1 210 FrameIndex XZW9 W 1 211 FrameIndex XZW9 X 1 212 FrameIndex XZW9 Y 1 213 FrameIndex XZW9 Z 1 214 FrameIndex XZWA A 1 215 FrameIndex XZWA B 1 216 FrameIndex XZWA C 1 217 FrameIndex XZWA D 1 218 // PreDetach + Spin FrameIndex XZWE U 1 221 FrameIndex XZWE V 1 222 FrameIndex XZWE W 1 223 FrameIndex XZWE X 1 224 FrameIndex XZWE Y 1 225 FrameIndex XZWE Z 1 226 FrameIndex XZWF A 1 227 // Speen FrameIndex XZWF B 1 228 FrameIndex XZWF C 1 229 FrameIndex XZWF D 1 230 FrameIndex XZWF E 1 231 FrameIndex XZWF F 1 232 FrameIndex XZWF G 1 233 FrameIndex XZWF H 1 234 FrameIndex XZWF I 1 235 FrameIndex XZWF J 1 236 // DetachSnd FrameIndex XZWF K 1 237 // duplicate of frame 91, but with spin applied // PreDetach InterSpin FrameIndex XZWH J 1 238 // identical to 234, but unrotated FrameIndex XZWH K 1 239 FrameIndex XZWH L 1 240 // Attach+Spin InterSpin FrameIndex XZWH M 1 242 // identical to 172, but unrotated FrameIndex XZWH N 1 243 FrameIndex XZWH O 1 244 }