Model "AshenRemains" { Path "models/extra" Model 0 "flat_d.3d" Scale 0.1 0.1 0.1 ZOffset 0.1 USEACTORPITCH USEACTORROLL DONTCULLBACKFACES Skin 0 "BigBlast.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "YnykronBeam" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam2_d.3d" Scale 1.0 1.0 1.0 Offset 128 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL // starter Skin 0 "MCBeamS.png" // base FrameIndex XZW1 A 0 0 // deviation FrameIndex XZW1 B 0 5 FrameIndex XZW1 C 0 6 FrameIndex XZW1 D 0 7 FrameIndex XZW1 E 0 8 // other Skin 0 "MCBeam.png" // base FrameIndex XZW2 A 0 0 // deviation FrameIndex XZW2 B 0 5 FrameIndex XZW2 C 0 6 FrameIndex XZW2 D 0 7 FrameIndex XZW2 E 0 8 } Model "YnykronRing" { Model 0 "models/extra/Flat_d.3d" RollOffset 90 AngleOffset 90 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL // boy this is a pain Skin 0 "sprites/XRG4A0.png" FrameIndex XRG4 A 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4B0.png" FrameIndex XRG4 B 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4C0.png" FrameIndex XRG4 C 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4D0.png" FrameIndex XRG4 D 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4E0.png" FrameIndex XRG4 E 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4F0.png" FrameIndex XRG4 F 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4G0.png" FrameIndex XRG4 G 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4H0.png" FrameIndex XRG4 H 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4I0.png" FrameIndex XRG4 I 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4J0.png" FrameIndex XRG4 J 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4K0.png" FrameIndex XRG4 K 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4L0.png" FrameIndex XRG4 L 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4M0.png" FrameIndex XRG4 M 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4N0.png" FrameIndex XRG4 N 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4O0.png" FrameIndex XRG4 O 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4P0.png" FrameIndex XRG4 P 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4Q0.png" FrameIndex XRG4 Q 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4R0.png" FrameIndex XRG4 R 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4S0.png" FrameIndex XRG4 S 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4T0.png" FrameIndex XRG4 T 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4U0.png" FrameIndex XRG4 U 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4V0.png" FrameIndex XRG4 V 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4W0.png" FrameIndex XRG4 W 0 0 Skin 0 "sprites/XRG4X0.png" FrameIndex XRG4 X 0 0 } Model "YnykronAltBeam" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam2_d.3d" Scale 0.5 0.5 0.5 Offset 64 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL // starter Skin 0 "MCBeamS.png" // base FrameIndex XZW1 A 0 0 // deviation FrameIndex XZW1 B 0 5 FrameIndex XZW1 C 0 6 FrameIndex XZW1 D 0 7 FrameIndex XZW1 E 0 8 // other Skin 0 "MCBeam.png" // base FrameIndex XZW2 A 0 0 // deviation FrameIndex XZW2 B 0 5 FrameIndex XZW2 C 0 6 FrameIndex XZW2 D 0 7 FrameIndex XZW2 E 0 8 } Model "YnykronVoidBeam" { Path "models/extra" Model 0 "BaseBeam_d.3d" Scale 0.0625 0.05 0.05 Offset 8 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL // starter Skin 0 "DarkRaysStart.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 // trailer Skin 0 "DarkRays.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 // cap Skin 0 "DarkRaysEnd.png" FrameIndex XZW1 C 0 0 // early cap Skin 0 "DarkRaysStartEnd.png" FrameIndex XZW1 D 0 0 } Model "YnykronVoidBeamTail" { Path "models/extra" Model 0 "BaseBeam_d.3d" Scale 0.0625 0.05 0.05 Offset 8 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL // starter Skin 0 "DarkRaysStart.png" FrameIndex XZW1 A 0 0 // trailer Skin 0 "DarkRays.png" FrameIndex XZW1 B 0 0 // cap Skin 0 "DarkRaysEnd.png" FrameIndex XZW1 C 0 0 // early cap Skin 0 "DarkRaysStartEnd.png" FrameIndex XZW1 D 0 0 } Model "YnykronLightningArc" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Scale 0.5 0.8 0.8 Offset 64 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "VortexArcS.png" FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 Skin 0 "VortexArc.png" FrameIndex XZW2 A 0 1 FrameIndex XZW2 B 0 2 FrameIndex XZW2 C 0 3 FrameIndex XZW2 D 0 4 FrameIndex XZW2 E 0 5 FrameIndex XZW2 F 0 6 FrameIndex XZW2 G 0 7 FrameIndex XZW2 H 0 8 FrameIndex XZW2 I 0 9 FrameIndex XZW2 J 0 10 FrameIndex XZW2 K 0 11 FrameIndex XZW2 L 0 12 } Model "YnykronLightningArcSub" { Path "models/extra" Model 0 "WarpBeam_d.3d" Scale 0.125 0.2 0.2 Offset 16 0 0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL Skin 0 "VortexArcS.png" FrameIndex XZW1 A 0 1 FrameIndex XZW1 B 0 2 FrameIndex XZW1 C 0 3 FrameIndex XZW1 D 0 4 FrameIndex XZW1 E 0 5 FrameIndex XZW1 F 0 6 FrameIndex XZW1 G 0 7 FrameIndex XZW1 H 0 8 FrameIndex XZW1 I 0 9 FrameIndex XZW1 J 0 10 FrameIndex XZW1 K 0 11 FrameIndex XZW1 L 0 12 Skin 0 "VortexArc.png" FrameIndex XZW2 A 0 1 FrameIndex XZW2 B 0 2 FrameIndex XZW2 C 0 3 FrameIndex XZW2 D 0 4 FrameIndex XZW2 E 0 5 FrameIndex XZW2 F 0 6 FrameIndex XZW2 G 0 7 FrameIndex XZW2 H 0 8 FrameIndex XZW2 I 0 9 FrameIndex XZW2 J 0 10 FrameIndex XZW2 K 0 11 FrameIndex XZW2 L 0 12 } Model "YnykronSingularity" { Path "models/extra" Model 0 "BaseSphere_d.3d" Skin 0 "Black.png" Scale 0.25 0.25 0.25 FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "YnykronVoidSparkleTrail" { Path "models/extra" Model 0 "YBeam.obj" Skin 0 "DarkTrail.png" Scale 1 1 0.6 USEACTORPITCH USEACTORROLL DONTCULLBACKFACES FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Ynykron" { Path "models" Model 0 "YnykronPickup_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Ynykron.png" SurfaceSkin 0 1 "YnykronAmmo.png" Scale 0.18 0.18 0.18 AngleOffset 180 ZOffset 24 ROTATING FrameIndex XZW1 A 0 0 } Model "Ynykron" { Path "models/extra" Model 3 "Flat_d.3d" Skin 3 "MortalMuz.png" RollOffset 90 AngleOffset 90 Scale 0.3 0.3 0.3 Offset 32 -90 -8 FrameIndex XZWZ A 3 0 } Model "Ynykron" { Path "models" Model 2 "Ynykron1st_d.3d" SurfaceSkin 2 5 "YnykronSmoke.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 DONTCULLBACKFACES // FireVent FrameIndex XZWA J 2 36 FrameIndex XZWA K 2 37 FrameIndex XZWA L 2 38 FrameIndex XZWA M 2 39 FrameIndex XZWA N 2 40 FrameIndex XZWA O 2 41 FrameIndex XZWA P 2 42 FrameIndex XZWA Q 2 43 FrameIndex XZWA R 2 44 FrameIndex XZWA S 2 45 // DischargeVent FrameIndex XZWA T 2 152 FrameIndex XZWA U 2 153 FrameIndex XZWA V 2 154 FrameIndex XZWA W 2 155 FrameIndex XZWA X 2 156 FrameIndex XZWA Y 2 157 FrameIndex XZWA Z 2 158 // DischargeVentStill / DischargeVentEnd FrameIndex XZWB A 2 159 FrameIndex XZWB B 2 160 FrameIndex XZWB C 2 161 // ReadyVent FrameIndex XZWB D 2 216 FrameIndex XZWB E 2 217 FrameIndex XZWB F 2 218 FrameIndex XZWB G 2 219 FrameIndex XZWB H 2 220 FrameIndex XZWB I 2 221 FrameIndex XZWB J 2 222 FrameIndex XZWB K 2 223 FrameIndex XZWB L 2 224 FrameIndex XZWB M 2 225 } Model "Ynykron" { Path "models" Model 1 "Ynykron1st_d.3d" SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png" SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png" SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png" SurfaceSkin 1 3 "Ynykron.png" SurfaceSkin 1 4 "YnykronAmmo.png" AngleOffset -90 Scale -0.005 0.0025 0.005 // Still / Deselect FrameIndex XZW2 A 1 0 FrameIndex XZW2 B 1 1 FrameIndex XZW2 C 1 2 FrameIndex XZW2 D 1 3 FrameIndex XZW2 E 1 4 FrameIndex XZW2 F 1 5 FrameIndex XZW2 G 1 6 FrameIndex XZW2 H 1 7 FrameIndex XZW2 I 1 8 FrameIndex XZW2 J 1 9 FrameIndex XZW2 K 1 10 FrameIndex XZW2 L 1 11 // Select FrameIndex XZW2 M 1 12 FrameIndex XZW2 N 1 13 FrameIndex XZW2 O 1 14 FrameIndex XZW2 P 1 15 FrameIndex XZW2 Q 1 16 FrameIndex XZW2 R 1 17 FrameIndex XZW2 S 1 18 FrameIndex XZW2 T 1 19 FrameIndex XZW2 U 1 20 FrameIndex XZW2 V 1 21 FrameIndex XZW2 W 1 22 FrameIndex XZW2 X 1 23 FrameIndex XZW2 Y 1 24 FrameIndex XZW2 Z 1 25 FrameIndex XZW3 A 1 26 // Prepare FrameIndex XZW3 B 1 28 FrameIndex XZW3 C 1 29 FrameIndex XZW3 D 1 30 FrameIndex XZW3 E 1 31 FrameIndex XZW3 F 1 32 FrameIndex XZW3 G 1 33 FrameIndex XZW3 H 1 34 FrameIndex XZW3 I 1 35 // Fire FrameIndex XZW3 J 1 37 FrameIndex XZW3 K 1 38 FrameIndex XZW3 L 1 39 FrameIndex XZW3 M 1 40 FrameIndex XZW3 N 1 41 FrameIndex XZW3 O 1 42 FrameIndex XZW3 P 1 43 FrameIndex XZW3 Q 1 44 FrameIndex XZW3 R 1 45 // Unload Normal FrameIndex XZW3 S 1 47 FrameIndex XZW3 T 1 48 FrameIndex XZW3 U 1 49 FrameIndex XZW3 V 1 50 FrameIndex XZW3 W 1 51 FrameIndex XZW3 X 1 52 FrameIndex XZW3 Y 1 53 FrameIndex XZW3 Z 1 54 FrameIndex XZW4 A 1 55 FrameIndex XZW4 B 1 56 FrameIndex XZW4 C 1 57 FrameIndex XZW4 D 1 58 FrameIndex XZW4 E 1 59 FrameIndex XZW4 F 1 60 FrameIndex XZW4 G 1 61 FrameIndex XZW4 H 1 62 FrameIndex XZW4 I 1 63 FrameIndex XZW4 J 1 64 FrameIndex XZW4 K 1 65 FrameIndex XZW4 L 1 66 FrameIndex XZW4 M 1 67 FrameIndex XZW4 N 1 68 FrameIndex XZW4 O 1 69 FrameIndex XZW4 P 1 70 // Load Normal FrameIndex XZW4 Q 1 71 FrameIndex XZW4 R 1 72 FrameIndex XZW4 S 1 73 FrameIndex XZW4 T 1 74 FrameIndex XZW4 U 1 75 FrameIndex XZW4 V 1 76 FrameIndex XZW4 W 1 77 FrameIndex XZW4 X 1 78 FrameIndex XZW4 Y 1 79 FrameIndex XZW4 Z 1 80 FrameIndex XZW5 A 1 81 FrameIndex XZW5 B 1 82 FrameIndex XZW5 C 1 83 FrameIndex XZW5 D 1 84 FrameIndex XZW5 E 1 85 FrameIndex XZW5 F 1 86 FrameIndex XZW5 G 1 87 FrameIndex XZW5 H 1 88 FrameIndex XZW5 I 1 89 FrameIndex XZW5 J 1 90 FrameIndex XZW5 K 1 91 FrameIndex XZW5 L 1 92 FrameIndex XZW5 M 1 93 FrameIndex XZW5 N 1 94 FrameIndex XZW5 O 1 95 // Unload Flipped FrameIndex XZW5 P 1 97 // Flip Still (for jump cut) FrameIndex XZW5 Q 1 98 FrameIndex XZW5 R 1 99 FrameIndex XZW5 S 1 100 FrameIndex XZW5 T 1 101 FrameIndex XZW5 U 1 102 FrameIndex XZW5 V 1 103 FrameIndex XZW5 W 1 104 FrameIndex XZW5 X 1 105 FrameIndex XZW5 Y 1 106 FrameIndex XZW5 Z 1 107 FrameIndex XZW6 A 1 108 FrameIndex XZW6 B 1 109 FrameIndex XZW6 C 1 110 FrameIndex XZW6 D 1 111 FrameIndex XZW6 E 1 112 FrameIndex XZW6 F 1 113 FrameIndex XZW6 G 1 114 FrameIndex XZW6 H 1 115 FrameIndex XZW6 I 1 116 FrameIndex XZW6 J 1 117 FrameIndex XZW6 K 1 118 FrameIndex XZW6 L 1 119 FrameIndex XZW6 M 1 120 FrameIndex XZW6 N 1 121 // Load Flipped FrameIndex XZW6 O 1 122 FrameIndex XZW6 P 1 123 FrameIndex XZW6 Q 1 124 FrameIndex XZW6 R 1 125 FrameIndex XZW6 S 1 126 FrameIndex XZW6 T 1 127 FrameIndex XZW6 U 1 128 FrameIndex XZW6 V 1 129 FrameIndex XZW6 W 1 130 FrameIndex XZW6 X 1 131 FrameIndex XZW6 Y 1 132 FrameIndex XZW6 Z 1 133 FrameIndex XZW7 A 1 134 FrameIndex XZW7 B 1 135 FrameIndex XZW7 C 1 136 FrameIndex XZW7 D 1 137 FrameIndex XZW7 E 1 138 FrameIndex XZW7 F 1 139 FrameIndex XZW7 G 1 140 FrameIndex XZW7 H 1 141 FrameIndex XZW7 I 1 142 FrameIndex XZW7 J 1 143 FrameIndex XZW7 K 1 144 FrameIndex XZW7 L 1 145 FrameIndex XZW7 M 1 146 // Discharge FrameIndex XZW7 N 1 149 FrameIndex XZW7 O 1 150 FrameIndex XZW7 P 1 151 FrameIndex XZW7 Q 1 152 FrameIndex XZW7 R 1 153 FrameIndex XZW7 S 1 154 FrameIndex XZW7 T 1 155 FrameIndex XZW7 U 1 156 FrameIndex XZW7 V 1 157 FrameIndex XZW7 W 1 158 // DischargeStill / DischargeEnd FrameIndex XZW7 X 1 159 FrameIndex XZW7 Y 1 160 FrameIndex XZW7 Z 1 161 // Idle FrameIndex XZW8 A 1 163 FrameIndex XZW8 B 1 164 FrameIndex XZW8 C 1 165 FrameIndex XZW8 D 1 166 FrameIndex XZW8 E 1 167 FrameIndex XZW8 F 1 168 FrameIndex XZW8 G 1 169 FrameIndex XZW8 H 1 170 FrameIndex XZW8 I 1 171 FrameIndex XZW8 J 1 172 FrameIndex XZW8 K 1 173 FrameIndex XZW8 L 1 174 FrameIndex XZW8 M 1 175 FrameIndex XZW8 N 1 176 FrameIndex XZW8 O 1 177 FrameIndex XZW8 P 1 178 FrameIndex XZW8 Q 1 179 FrameIndex XZW8 R 1 180 FrameIndex XZW8 S 1 181 FrameIndex XZW8 T 1 182 FrameIndex XZW8 U 1 183 FrameIndex XZW8 V 1 184 FrameIndex XZW8 W 1 185 FrameIndex XZW8 X 1 186 // Melee FrameIndex XZW8 Y 1 188 FrameIndex XZW8 Z 1 189 FrameIndex XZW9 A 1 190 FrameIndex XZW9 B 1 191 FrameIndex XZW9 C 1 192 FrameIndex XZW9 D 1 193 FrameIndex XZW9 E 1 194 FrameIndex XZW9 F 1 195 FrameIndex XZW9 G 1 196 FrameIndex XZW9 H 1 197 FrameIndex XZW9 I 1 198 FrameIndex XZW9 J 1 199 FrameIndex XZW9 K 1 200 FrameIndex XZW9 L 1 201 FrameIndex XZW9 M 1 202 FrameIndex XZW9 N 1 203 FrameIndex XZW9 O 1 204 FrameIndex XZW9 P 1 205 FrameIndex XZW9 Q 1 206 FrameIndex XZW9 R 1 207 FrameIndex XZW9 S 1 208 FrameIndex XZW9 T 1 209 FrameIndex XZW9 U 1 210 FrameIndex XZW9 V 1 211 FrameIndex XZW9 W 1 212 FrameIndex XZW9 X 1 213 FrameIndex XZW9 Y 1 214 FrameIndex XZW9 Z 1 215 // Ready FrameIndex XZWA A 1 217 FrameIndex XZWA B 1 218 FrameIndex XZWA C 1 219 FrameIndex XZWA D 1 220 FrameIndex XZWA E 1 221 FrameIndex XZWA F 1 222 FrameIndex XZWA G 1 223 FrameIndex XZWA H 1 224 FrameIndex XZWA I 1 225 }