swwmgz_m/language.es
Marisa Kirisame 346bf7a1fc Golden Shells now visibly use a different material.
Further adjustments to parry mechanics.
Adjustments to how health/armor is auto-used. Now auto-used whenever possible rather than when armor/health is about to drop to zero.
Another pass of PNG optimization.
2020-03-18 14:40:08 +01:00

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164 KiB
JavaScript

// Castillian Spanish
[es]
/* MENU STUFF */
// keybinds
SWWM_KEYS = "Controles de SWWM GZ";
SWWM_PRIMARYFIRE = "Fuego Primario";
SWWM_SECONDARYFIRE = "Fuego Secundario";
SWWM_RELOADFIRE = "Recargar";
SWWM_ZOOMFIRE = "Fuego Terciario / Zoom";
SWWM_MELEE = "Ataque a Melé";
SWWM_DASH = "Esprintar";
SWWM_GESTURE1 = "Apuntar Abajo";
SWWM_GESTURE2 = "Pulgar Arriba";
SWWM_GESTURE3 = "Victoria";
SWWM_KBASE = "Menú de Demolicionista";
// mod menu
SWWM_MTITLE = "Opciones de SWWM GZ";
SWWM_PTITLE = "Opciones de Jugador";
SWWM_VOICETYPE = "Pack de Voz de Demolicionista";
SWWM_MUTELEVEL = "Nivel de Muteo de Voz";
SWWM_MUTENONE = "Ninguno";
SWWM_MUTECOMBAT = "Comentarios de Combate";
SWWM_MUTEINTER = "Comentarios de Interacción";
SWWM_MUTELINERS = "Frases de Inicio de Mapa";
SWWM_MUTEALL = "Todo";
SWWM_OTITLE = "Opciones Visuales";
SWWM_FLASH = "Intensidad de Destellos en pantalla";
SWWM_HUDMARGIN = "Margen del HUD";
SWWM_MAXMSG = "Mensajes Máximos";
SWWM_MAXMSGBIG = "Mensajes Máximos (extendido)";
SWWM_MAXPICK = "Mensajes de Item Máximos";
SWWM_CHATLEN = "Duración de Mensajes de Chat";
SWWM_MSGLEN = "Duración de Mensajes Generales";
SWWM_PICKLEN = "Duración de Mensajes de Item";
SWWM_ITITLE = "Opciones de Items";
SWWM_ARMORUSE = "Usar Armadura Automaticamente";
SWWM_HEALTHUSE = "Usar Salud Automaticamente";
SWWM_AMMOUSE = "Usar Fabricadores Automaticamente";
SWWM_CTITLE = "Opciones de Multijugador";
SWWM_SKEYS = "Compartir Llaves";
SWWM_SVARMORUSE = "Forzar Auto-Uso de Armadura";
SWWM_SVHEALTHUSE = "Forzar Auto-Uso de Salud";
SWWM_SVAMMOUSE = "Forzar Auto-Uso de Fabricadores";
SWWM_MCREDS = "Créditos de SWWM GZ";
SWWM_CLEAD = "Desarrollo Principal:";
SWWM_CASSETS = "Assets Adicionales:";
SWWM_CMUSIC = "Música Usada:";
SWWM_CFANART = "Fanart de Intermisión:";
SWWM_CPATRON = "Mecenas de Patreon:";
SWWM_CTHANK = "Agradecimientos Especiales:";
SWWM_CDRAGON2 = "(Por ser un buen dragón mascota)";
SWWM_CLUCY2 = "(Por la fuente Tewi, que he seguido usando todos estos años)";
SWWM_CKEKS2 = "(Por libeye, asistencia con el código de manejo de excepciones)";
SWWM_CSLEDGE2 = "(Por razones de lore que me animaron a tomar parte en el modiverso de Doom)";
SWWM_CSPY2 = "(Por el nivel de entusiasmo mostrado por todo en este mod)";
SWWM_CINSP1 = "Combine Kegan, HyperUltra64, TerminusEst13, Yholl y amigos";
SWWM_CINSP2 = "(Por servir de inspiración y por ser gente muy molona)";
SWWM_CCOMMUNITY1 = "Todo mi super colegueo de la comunidad de Doom";
SWWM_CCOMMUNITY2 = "(Por ayudarme a seguir trabajando en esto, y por todo el tiempo que hemos compartido)";
SWWM_CCOMMUNITY3 = "(Por muchos más años de Doom. ¡Os adoro!)";
SWWM_CDEVS1 = "Randi, Graf, Rachael, Mental, dpJudas y el resto del equipo de desarrollo de GZDoom";
SWWM_CDEVS2 = "(Por su trabajo en el source port que me ha devuelto la fe en el modding. ¡Sois la caña!)";
SWWM_FORCEDISABLE = "Forzar Desactivado";
SWWM_USERSET = "Elegido por Usuario";
SWWM_FORCEENABLE = "Forzar Activado";
SWWM_6DOF = "Vuelo con 6DOF";
SWWM_TARGET = "Mostrar Barras de Salud";
SWWM_TARGETTAG = "Mostrar Nombres de Enemigos";
SWWM_DAMNUMS = "Mostrar Números de Daño/Cura";
SWWM_SCORENUMS = "Mostrar Números de Puntuación";
SWWM_SCOREBONUS = "Mostrar Bonificaciones de Puntuación";
SWWM_EARBUSTER = "Reducir Estruendo del Wallbuster";
SWWM_SHADERS = "Usar Shaders de Pantalla";
SWWM_OTHERVOICE = "Voz en Cooperativo";
SWWM_REVIVE = "Sistema de Reinicio de Emergencia";
SWWM_REVIVECOOLDOWN = "Tiempo de recarga de Reinicio";
SWWM_UNLIMITED = "Ilimitado";
SWWM_INTERTYPE = "Arte de Intermisión";
TOOLTIP_SWWM_VOICETYPE = "Selecciona el pack de voz para el jugador.";
TOOLTIP_SWWM_MUTEVOICE = "Controla lo que se mutea, si prefieres tener un protagonista más silencioso.";
TOOLTIP_SWWM_FLASHSTRENGTH = "Los destellos en pantalla suelen ocurrir al disparar algunas armas, puedes reducirlo si este tipo de effectos te causan malestar.";
TOOLTIP_SWWM_HUDMARGIN = "Margen alrededor de los elementos del HUD, en píxeles (escalados).";
TOOLTIP_SWWM_MAXSHOWN = "Número máximo de mensajes (no líneas individuales) mostrados en la parte superior izquierda del HUD.";
TOOLTIP_SWWM_MAXSHOWNBIG = "Igual que la opción anterior, pero cuando la barra de chat está activa.";
TOOLTIP_SWWM_MAXPICKUP = "Numero máximo de mensajes de recogida de items visibles en todo momento.";
TOOLTIP_SWWM_CHATDURATION = "Duración de los mensajes de chat en segundos.";
TOOLTIP_SWWM_MSGDURATION = "Duración de los obituarios y otros mensajes en segundos.";
TOOLTIP_SWWM_PICKDURATION = "Duración de los mensajes de recogida de items en segundos.";
TOOLTIP_SWWM_SHAREKEYS = "Cuando esto está activado, recoger una llave envía una copia a todos los otros jugadores.";
TOOLTIP_SWWM_AUTOUSEARMOR = "Cuando esto está activado, las armaduras nuevas se equipan automáticamente al recoger, y las copias extra se usarán automáticamente cuando sea necesario.";
TOOLTIP_SWWM_AUTOUSEHEALTH = "Cuando esto está activado, los items de salud se usan automáticamente si pueden curar (incluyendo copias extra). Esto excluye los Refrescadores ya que cuentan como powerups, y siempre se activan automáticamente al recibir daño fatal.";
TOOLTIP_SWWM_AUTOUSEAMMO = "Cuando esto está activado, los fabricadores de munición se usan automáticamente al recoger. Esto excluye los fabricadores de Tier 4 ya que cuentan como powerups.";
TOOLTIP_SWWM_ENFORCEAUTOUSEARMOR = "Fuerza una opción específica de auto-uso de armadura para todos los jugadores, o respeta la opción de cada uno.";
TOOLTIP_SWWM_ENFORCEAUTOUSEHEALTH = "Fuerza una opción específica de auto-uso de salud para todos los jugadores, o respeta la opción de cada uno.";
TOOLTIP_SWWM_ENFORCEAUTOUSEAMMO = "Fuerza una opción específica de auto-uso de fabricadores para todos los jugadores, o respeta la opción de cada uno.";
TOOLTIP_SWWM_FLY6DOF = "Habilita el movimiento con seis ángulos de libertad al volar. Desactiva la opción si esto te causa incomodidad.";
TOOLTIP_SWWM_TARGETER = "Muestra barras de vida de enemigos y jugadores. Desactiva la opción si prefieres usar otro mod para esto, por ejemplo Target Spy.";
TOOLTIP_SWWM_TARGETTAGS = "Muestra nombres encima de las barras de vida.";
TOOLTIP_SWWM_HEALTHNUMS = "Muestra números de daño/curación. Desactiva la opción si prefieres usar otro mod para esto, por ejemplo DamNums.";
TOOLTIP_SWWM_SCORENUMS = "Muestra números de puntuación con cada baja.";
TOOLTIP_SWWM_SCOREBONUS = "Muestra textos de bonificación extra sobre los puntos (ej.: contadores de multikill).";
TOOLTIP_SWWM_EARBUSTER = "Los sonidos de disparo del Wallbuster pueden a veces ser dolorosamente estridentes. Esta opción limitará la intensidad a un valor más soportable.";
TOOLTIP_SWWM_SHADERS = "Usa shaders de postprocesado para cosas como powerups y la mira del Silver Bullet. Puedes desactivar esto si prefieres algo más ligero para la vista.";
TOOLTIP_SWWM_OTHERVOICE = "Te permite oír los comentarios de voz de otros jugadores, si estás lo suficientemente cerca.";
TOOLTIP_SWWM_REVIVE = "Permite al jugador volver a levantarse tras morir pulsando Fuego. Tiene un cooldown configurable.";
TOOLTIP_SWWM_REVIVECOOLDOWN = "Tiempo en segundos tras reiniciar, durante el cual si mueres otra vez, no puedes volver a levantarte. Pon a 0 para permitir reinicios ilimitados.";
TOOLTIP_SWWM_INTERTYPE = "Elige qué mostrar de fondo durante intermisiones.";
// knowledge base
SWWM_COMINGSOON = "(próximamente)";
SWWM_MISSTAB = "Misión";
SWWM_STATTAB = "Stats";
SWWM_STATUPTIME = "Tiempo Activo: ";
SWWM_STATONFOOT = "Distancia a Pie: ";
SWWM_STATFLIGHT = "Distancia en Aire: ";
SWWM_STATBOOST = "Veces Impulsado: ";
SWWM_STATDASH = "Veces Esprintado: ";
SWWM_STATSTOMP = "Veces Impactado: ";
SWWM_STATFUEL = "Uso Total de Combustible: ";
SWWM_STATSPEED = "Velocidad Punta: ";
SWWM_STATAIRTIME = "Mayor Tiempo en Aire: ";
SWWM_STATKILLS = "Bajas Enemigas Totales: ";
SWWM_STATDEATHS = "Muertes Totales: ";
SWWM_STATDDEALT = "Daño Total Infligido: ";
SWWM_STATTDEALT = "Mayor Daño Infligido: ";
SWWM_STATDTAKEN = "Daño Total Recibido: ";
SWWM_STATTTAKEN = "Mayor Daño Recibido: ";
SWWM_STATMKILL = "Mayor Racha: ";
SWWM_STATSKILL = "Mayor Racha Intocable: ";
SWWM_STATFAVWEAP = "Arma Favorita: ";
SWWM_STATHISCORE = "Puntuación Máxima: ";
SWWM_INVTAB = "Inventario";
SWWM_INVFAIL = "No puedes usar esto ahora";
SWWM_INVNDROP = "No puedes tirar esto";
SWWM_NOINV = "(inventario vacío)";
SWWM_KEYTAB = "Llavero";
SWWM_NOINV = "(ninguna llave encontrada)";
SWWM_KBASETAB = "Biblioteca";
SWWM_STORETAB = "Tienda";
SWWM_STOREFULL = "No puedes llevar más de eso";
SWWM_STOREMUNS = "No tienes suficiente dinero";
SWWM_NOSTORE = "(no queda nada que comprar)";
SWWM_TRADETAB = "Intercambio";
SWWM_TRADEFULL = "No puede llevar más de eso";
SWWM_NOTRADE = "(no hay unidades con las que intercambiar)";
SWWM_TRADETO = "Enviado a";
SWWM_TRADEFROM = "Recibido de";
SWWM_NOTRADEHIST = "(no hay intercambios en el historial)";
SWWM_MSGSENT = "Has enviado %dx %s a %s.";
SWWM_MSGRECV = "%s te ha enviado %dx %s.";
SWWM_CHATTAB = "Hist. de Chat";
SWWM_NOCHAT = "(historial de chat vacío)";
SWWM_SECRETTAB = "Secreto";
SWWM_TODEMO = "Para Demo-chan, de parte de Ibuki y Saya \cg♥\c-";
SWWM_MAINCONTROLS = "Pulsa F1 para ver controles";
SWWM_LOREUNSEL = "(ninguna entrada elegida)";
SWWM_LORETAB0 = "Items";
SWWM_LORETAB1 = "Gente";
SWWM_LORETAB2 = "Lore";
SWWM_HELPTAB = "Ayuda";
SWWM_HELPTXT =
"\cxMenú de Demolicionista - Controles Básicos\c-\n"
"\cx----------------------------------------\c-\n"
"\n"
"\cf%s:\c- Abrir/Cerrar menú de Demolicionista\n"
"\cfRePág/AvPág:\c- Cambiar pestaña\n"
"\cfF1:\c- Abrir/Cerrar pestaña de ayuda\n"
"\n"
"\cxPestaña de Misión - Controles\c-\n"
"\cx---------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Scroll\n"
"\n"
"\cxPestaña de Inventario - Controles\c-\n"
"\cx-------------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfFlechas:\c- Navegar\n"
"\cfEnter:\c- Usar item seleccionado\n"
"\cfRetroceso:\c- Descartar item seleccionado\n"
"\n"
"\cxPestaña de Llavero - Controles\c-\n"
"\cx----------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfFlechas:\c- Navegar\n"
"\n"
"\cxPestaña de Biblioteca - Controles (Principal)\c-\n"
"\cx-------------------------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Scroll por entradas\n"
"\cfLeft/Right:\c- Cambiar categoría\n"
"\cfEnter:\c- Abrir entrada\n"
"\n"
"\cxPestaña de Biblioteca - Controles (Entrada Abierta)\c-\n"
"\cx-------------------------------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Scroll\n"
"\cfRetroceso:\c- Volver a lista de entradas\n"
"\n"
"\cxPestaña de Tienda - Controles\c-\n"
"\cx---------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfFlechas:\c- Navegar\n"
"\cfEnter:\c- Comprar\n"
//"\cfRetroceso:\c- Vender\n"
"\n"
"\cxPestaña de Intercambio - Controles (Principal)\c-\n"
"\cx---------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Navegar\n"
"\cfEnter:\c- Elegir destinatario\n"
"\cfRetroceso:\c- Historial\n"
"\n"
"\cxPestaña de Intercambio - Controles (Intercambio)\c-\n"
"\cx----------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfFlechas:\c- Navegar\n"
"\cfEnter:\c- Enviar item\n"
"\cfRetroceso:\c- Volver\n"
"\n"
"\cxPestaña de Intercambio - Controles (Historial)\c-\n"
"\cx------------------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Scroll\n"
"\cfRetroceso:\c- Volver\n"
"\n"
"\cxPestaña de Historial de Chat - Controles\c-\n"
"\cx---------------------\c-\n"
"\n"
"\cfArriba/Abajo:\c- Scroll";
// mission entries
SWWM_MISSION_DOOM =
"Bienvenida a tu primera misión, Demolicionista. Seré franca, la situación es jodida. La cosa no pinta bien, para nada. Esos putos cazurros de la UAC la han liado parda y ahora lo estamos pagando. PUTA... MIERDA... LA UAC... en serio. Si Samuel Hayden no me hubiera bloqueado, es que lo ponía a parir ya, ni te imaginas COMO de cabreada estoy ahora mismo...\n"
"\n"
"Todo pasó tan rápido que... ni tuvimos tiempo de prepararnos. Ya se han ventilado media Tierra. Bueno exactamente todos los paises del oeste, con epicentro en el territorio de la Unión de Estados, donde te vamos a mandar. Lo que más me repatina es que ni siquiera les llegó con jodernos a nosotros, no, también fueron a por la Capital Lunar. Podría haber sido nuestra oportunidad para contactar con los Nukuri y pedir ayuda, pero ahora estamos solos. Tenemos... que hacer todo lo que podamos para luchar contra estas cosas, por nuestra cuenta. Ahí es donde entras en escena.\n"
"\n"
"Es tu misión poner fin a esto, hay gente ahí luchando, no sabemos cuanta, que no ha sido evacuada. Es el Infierno en la Tierra gracias a que las asombrosas y grandes mentes de la UAC metieran sus sucias pezuñas donde no les conviene. Acaso saben... cuantos de mis amigos he perdido... los miles... decenas de miles o más, que... no han podido. Comparado con esto la Tercera Guerra Mundial no fue nada. Es que... ugh... y el muy capullo tiene los SANTOS COJONES de ir por ahí haciendo como que todo va bien y que se va a arreglar pronto. Es que le metía una hostia así al robot listillo ese... joder.\n"
"\n"
"*suspiro*\n"
"\n"
"Basta de lamentarse... lo importante ahora es la misión. Se que hay esperanza. Nos hemos juntado yo y unos cuantos otros para hacerlo posible, vas a salvar a esa gente. Será difícil, lo se, pero puedes hacerlo, por eso te he creado. Si hay una posibilidad de que lo consigas, quiero decirte que te recompensaré personalmente, Demo-chan. No te voy a dar detalles, quiero que sea una sorpresa.\n"
"\n"
"No hemos podido proveerte de todo el equipamiento disponible, no hay tiempo. En vez de eso, vete fijando por si encuentras provisiones colocadas estratégicamente por el camino (si hay suerte los demonios no tocarán nada). Se que suena muy a videojuego, y si te oigo quejarte me puedes comer los calzones, la decisión no fue mía. Pues eso.\n"
"\n"
"Eres nuestra última esperanza, así que lucha, Demo-chan, lucha por aquellos que quieres proteger, por todos nosotros... Haz que esos bastardos lo paguen.\n"
"\n"
" — Saya";
SWWM_MISSION_HERETIC =
"Bienvenida a tu segunda misión, Demolicionista. Mientras se calma un poco la cosa por aquí, hemos podido retomar nuestro trabajo en el Proyecto Akari. Ya sabes, ese tan importante en el que quise trabajar toda la vida. Por ahora todo bien, todo correcto, y vas a ser la primera en tomar parte en la exploración de otros mundos. Hemos rebuscado por el multiverso para encontrar algunos sitios interesantes, y este en particular nos llamó la atención. Se llama Parthoris, es un reino de magia y elfos y tal, me mola. Pues eso, espero que el viaje no haya sido muy movido, aún no hemos afinado esa parte.\n"
"\n"
"Esta es la situación: El tal lugar está dividido en siete reinos, y todo iba bien™ hasta que un mago maloso y tal salió por ahí y le hizo un lavado cerebral a todo dios. Los únicos que resistieron fueron los elfos, los Sidhe (como puñetas se pronuncia eso). No me gusta como pinta todo esto, y no quiero un refrito de lo que nos pasó a nosotros, así que estás aquí para pararlo.\n"
"\n"
"Tu objetivo es un tal D'Sparil. Es miembro de una tríada de magos malosos chiflados que se llaman \"Jinetes de Serpiente\". El tío es más bien alto, encapuchado en rojo, y habla al revés, más fácil no puede ser. Manda sobre ejércitos de no muertos y otras mierdas, nada de lo que no puedas encargarte, seguro. Lo primero, necesitarás contactar con los supervivientes Sidhe, ver si puedes conseguir más información de donde ir y que hacer. A lo mejor cuando se acabe todo esto podemos formar una alianza o algo, y espero que no se cabreen porque usamos muebles de madera.\n"
"\n"
"Estoy segura, que cuando te vengas de vuelta vas a querer cambiarte a tu cuerpo de maidbot otra vez, asi que estaré trabajando en unas cuantas \"extensiones\" ahí para hacer las cosas más... \"divertidas\", si pillas lo que digo. Oh, sí, se me antoja algo largo... y duro... ahora mismo, sí...\n"
"\n"
"Bueno... uh... calenturas aparte, perdona que no te pudieramos dar todas las cosas. La culpa es mía, creo que la he liado con algo de la distribución y se fue todo a tirar por ahí. Es posible que los lugareños hayan movido algunas cosas... asi que buena suerte encontrándolo todo.\n"
"\n"
"A por ellos, Demo-chan. Párteles el culo a esos magos maleantes.\n"
"\n"
" — Saya";
SWWM_MISSION_HEXEN =
"Bienvenida a tu... ah ya me he cansado.\n"
"\n"
"Holis, Demo-chan. ¡Es hora de otra aventura! ¿Te acuerdas del brujo ese al que dejaste KO? Pues acabamos de localizar al siguiente colega maloso que tiene, y le vas a partir el culo pero bien, oh sí.\n"
"\n"
"Bienvenida a Cronos. Este sitio tenía buena pinta, hasta que el tío ese vino todo pisoteando con sus ejércitos. Como el brujales ese, el muy capullo también consiguió poner a algunos de los de aquí de su lado. Tu objetivo se llama Korax, como el cuervo, eh, ya sabes, \"Corvus Corax\"... ah, olvídalo.\n"
"\n"
"Pues la cosa es que, me gustaría que fueras para ahí y lo quitaras de en medio. NO hagas caso de cualquier mierda que te suelte, que seguro que también te intentará comer el tarro. Es grande, feucho, y no tiene mucha pinta de poder montar en una serpiente, asi que a lo mejor... es que lo montan a él... oh espera no, no suena muy... UGH... dios la imagen mental, mierda joder. Donde están los pechotes de Ibuki cuando los necesitas, son lo mejor para hacerme olvidar todo.\n"
"\n"
"Se que querrás una buena recompensa por esto asi que, esto es lo que tengo en mente. ¿Que tal un poco más de \"diversión\" como la última vez, eh? Tú, yo, tal vez Ibuki y Maidbot tambien... y no se... si Kirin-kun también... hnnn... y luego... *jadeando*\n"
"\n"
"OK, wow... uf. Saya, concéntrate. Nada de hornyposting en los mensajes de misión, otra vez no. Ah y luego, noticias algo asi como que ¿¿¿malas??? Nos hemos metido en un lío con lo de las municiones y nos han mandado estos cachivaches, estos \"Fabricadores\" del friki ese. Al menos te dan munición. Como siempre, tus cosas andarán por ahí colocadas estratégicamente, ya que no pudimos... mandarte con todo encima, como siempre. No sé por qué el muy friki insiste en hacerlo todo así. ¿Es que por qué se empeñará en que todo tenga que ser... ugh... como un videojuego?\n"
"\n"
"Bueno, pues eso. Anda, Demo-chan, ¡enséñales lo que sabes hacer!\n"
"\n"
" — Saya";
SWWM_MISSION_NONE = "(no hay instrucciones de misión disponibles)";
// lore entries
SWWM_LORETXT_AKARILABS =
"Nombre: Akari Labs\n"
"Clasificación: Laboratorio de Investigación Científica, Fábrica de Robots, Servicio de Adopción\n"
"Localización: Kasukabe, Prefectura de Saitama, Japón\n"
"\n"
"Resumen: Akari Labs, la Fuente de Innovación, fue fundado en 2010 por Saya y Taro Miyamoto. Siendo al principio solo un pequeño taller de robótica, crecieron rápidamente con el tiempo, cubriendo campos más diversos en el proceso. Uno de los productos más populares de los laboratorios son las Maidbots, robots casi humanos que pueden ser adoptados gratuitamente por cualquier familia: \"desde asistentas enérgicas y trabajadoras que hacen su tarea sin rechistar, hasta tiernas y maternales asistentas que cuidan de ti y te animan a mejorar tu estilo de vida\". Los laboratorios también son famosos por la creacion de Ibuki, el \"Oni Rojo\", una supersoldado veterana de la Tercera Guerra Mundial ahora convertida en supermodelo, y recientemente, su sucesor, el Demolicionista.\n"
"\n"
"Apéndice: Akari Labs fue uno de los patrocinadores de los Juegos Olímpicos de Tokyo en 2020. La Maidbot personal de Saya cantando el himno nacional fue uno de los sucesos más destacados del evento.\n";
SWWM_LORETXT_ANARUKON =
"Nombre: Anarukon\n"
"Clasificación: Entes inmortales\n"
"Localización: Varias\n"
"\n"
"Resumen: Los Anarukon son una raza de entes inmortales creados por un dios conocido como Noskas Kurenai (en su lengua, \"Padre de Eternidad\"). Son completamente invencibles, capaces de recuperarse incluso si son quemados hasta ser ceniza. Mientras que la mayoría de la población se encuentra en el Imperio de Novoskhana, otros grupos se han separado de él debido a desacuerdos mayores con las políticas del imperio.\n"
"\n"
"Apéndice: Los Anarukon son una de las razas humanoides con la proporción más alta de individuos que no entran dentro del sexo o género binarios segun un reciente censo. Aproximadamente el 40% de la población se puede clasificar como \"intersexo\", y solo un 30% de la población total se puede considerar \"cisgénero\". Un estudio de Mosse Anderken pudo trazar esto a una mutación en el genoma Anarukon que apareció varios años despues de la creación del imperio.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Mas cosas de dioses por aquí. No es coña, SON reales.";
SWWM_LORETXT_ANARUKON2 =
"Nombre: Anarukon\n"
"Clasificación: Entes inmortales\n"
"Localización: Varias\n"
"\n"
"Resumen: Los Anarukon son una raza de entes inmortales creados por un dios conocido como Noskas Kurenai (en su lengua, \"Padre de Eternidad\"). Son completamente invencibles, capaces de recuperarse incluso si son quemados hasta ser ceniza. Mientras que la mayoría de la población se encuentra en el Imperio de Novoskhana, otros grupos se han separado de él debido a desacuerdos mayores con las políticas del imperio. Entre ellos los más notables son el Reino Eterno, fundado por el propio Noskas Kurenai y liderado por la Reina Andreki Anderken, y el Imperio Rust, fundado por Syrakha Yanikov y liderado por el Emperador Infantil Kirin Xanai.\n"
"\n"
"Apéndice: Los Anarukon son una de las razas humanoides con la proporción más alta de individuos que no entran dentro del sexo o género binarios segun un reciente censo. Aproximadamente el 40% de la población se puede clasificar como \"intersexo\", y solo un 30% de la población total se puede considerar \"cisgénero\". Un estudio de Mosse Anderken pudo trazar esto a una mutación en el genoma Anarukon que apareció varios años despues de la creación del imperio.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sabes... conocí a Andreki una vez, despues de la boda con Kirin-kun. En serio que creía que era solo una niña, dios que vergüenza... También conocí a algunos de sus familiares, como la tipa esta que parece una bruja... su tía ¿creo? No pude mirarla mucho, me ponía los pelos de punta. T-también estaba hmmm... su madre, una guerrera super hardcore tipo Guts, pero en mami, luego otra tía a la que le mola ir por ahí con un disfraz que da mucho mal rollo y usa un alterador de voz para parecer un tío siniestro, me lo pasé de muerte hablando con ella, es majísima. También conocí al mismísimo DIOS en mayúsculas, el \"Padre de Eternidad\"... oh tío la tensión cuando me miraba... pero luego se me pasó, porque en persona es un blandengue. Ahhh... fue la rehostia conocer por fin a toda esta gente despues de solo haber leido sobre ellos, y oh dios no empecemos con lo que es haberme casado con uno, juju. Por fin, un guapetón inmortal solo para mí... y maaaaaadre es que es monísimo... y una fiera en la cama, ijijijijiji~";
SWWM_LORETAG_ARGENT = "Energía Argent";
SWWM_LORETXT_ARGENT =
"Nombre: Energía Argent\n"
"Clasificación: Fuente pura de energía\n"
"Localización: Infierno\n"
"\n"
"Resumen: Una fuente casi inagotable de energía pura encontrada por la UAC en Marte, y luego trazada hasta el mismo Infierno. La corporación ha trabajado duro para convertir eficientemente el Plasma Argent en bruto en energía limpia como alternativa a otras fuentes de energía que ya no son viables.\n"
"\n"
"Apéndice: La verdadera naturaleza de esta energía no es bien conocida, pero dado su orígen natural en el Infierno algunos han creado teorías descabelladas sobre que pueden ser las almas de los muertos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: O puede que sea Lefa de Demonio. Quien sabe, a quien le importa... claro que sí, esto es todo revolucionario y tal, pero es que no puedes ir por ahí robándole mierdas al Infierno esperando que nadie se dé cuenta y luego no vayan y te manden sus ejércitos a darte por culo, que es EXÁCTAMENTE lo que pasó. Mira, casi que prefiero seguir usando la cosa esta que nos dieron los Nukuri. La fusión de Nokron+Kinylum es mucho más segura y límpia, y ya, puede que no tenga el potencial E X T R A O R D I N A R I O de la Energía Argent, pero por lo menos no te van a venir unos demonios a abrir en canal por usarlo.";
SWWM_LORETXT_ASHLEY =
"Nombre Completo: Ashley Knox\n"
"Nacionalidad: Británica\n"
"Fecha de Nacimiento: 31 de Octubre de 1887\n"
"\n"
"Resumen: Ashley nació en Londres en 1887, hija de Yrikha Yanikov y Maxwell A. Knox. Tiene dos hermanos menores, Viola y Adrian, y un único hijo, Christopher. Ashley es conocida mayormente por ser la guitarrista y cantante de \"The Black Rat's Coven\" (\"El Aquelarre de la Rata Negra\"), una banda de Rock Gótico compuesta íntegramente de brujas que ha estado de gira por todo el mundo. Tambien es una maestra en pintura y escultura, con algunas de sus obras vendiéndose por millones.\n"
"\n"
"Apéndice: Poco después del nacimiento de su hijo en 1989, Ashley se divorció del que entonces era su marido, Fredrik Steiner. Muchos años después, durante un concierto en Japón en 2020, conoció a Yui Miyamoto, con quien se casó solo unos pocos días tras el suceso. Ashley lamenta no haberse dado cuenta antes de que prefiere estar con mujeres.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Bendita sea esta lesbiana, amen. Ohhh... Ashley-san es simplemente la mejor, adoro su música, y mola mucho que nos invite a sus conciertos y tal cuando toca. Ah y recuerdo que una vez me dió un abrazo y HNNN ¡¡¡dios es que fue LO MEJOR!!! Ahhhh... suaves pechotes de bruja... ♥";
SWWM_LORETAG_BELT = "Cinturón Útil";
SWWM_LORETXT_BELT =
"Designación: Cinturón Útil Magnético Adaptable\n"
"Fabricante: Symnatek\n"
"\n"
"Resumen: Un simple cinturón magnético, adaptable a cualquier tamaño de cintura al acoplar/desacoplar segmentos. Sus fuerzas magnéticas son suficientes para mantener cualquier objeto perfectamente sujeto no importa la intensidad del impacto que reciba el usuario.\n"
"\n"
"Apéndice: Este cinturón te permitirá acceder fácilmente a tus contenedores Hammerspace y llavero, y tambien facilitar la recarga de ciertas armas.";
SWWM_LORETAG_BIGSHOT = "Don BIG SHOT";
SWWM_LORETXT_BIGSHOT =
"Nombre Completo: John \"Bigshot\" Gunns\n"
"Nacionalidad: Americano\n"
"Fecha de Nacimiento: 12 de Noviembre de 2110\n"
"\n"
"Resumen: Un hombre rodeado de misterios. Dice ser el \"hijo de Benellus, Dios de las Escopetas\". Es uno de los mayores patrocinadores financieros de Blackmann Arms y les ha encargado varios diseños inusuales, la mayoría privados. Desde su fortaleza en Nevada suele transmitir su mensaje sobre un \"evento apocalíptico\" para el que se está preparando.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Oséase, un tolai, lo pillo. Pero la cosa es, uno de los diseños del tío este se hizo público, y es que no podía resistirme a tener esa COSA en mis manos. Quiero ver como manejas ese descojonante pedazo de metal. Hasta te he puesto algunas mejoras para usarlo más eficientemente. Cada vez que lo estés usando, te estaré viendo, así que más te vale darme buen entretenimiento mientras como palomitas.";
SWWM_LORETXT_BLACKMANN =
"Nombre: Blackmann Arms S.L.\n"
"Clasificación: Diseñador y Fabricante de Armas\n"
"Localización: Colonia, Alemania\n"
"\n"
"Resumen: Fundada en 1924 por Daniel Ischer como \"Schwarzmann Exotischwaffen\", un taller de \"armas exóticas\" en Colonia. Su eslogan es \"si lo puedes imaginar, lo podemos construir\". Saltó a la fama cuando la familia escapó a América en 1933. Despues de instalarse, la tienda se \"americanizó\" bajo su actual marca de \"Blackmann Arms\", y alcanzó una fama mayor diseñando toda clase de ingeniosas armas para las fuerzas aliadas. Durante la Tercera Guerra Mundial se mudaron de vuelta a Alemania, donde han estado hasta el día de hoy. La compañía actualmente es manejada por Hermann E. Ischer, tataranieto del fundador original, quien ha hecho su objetivo personal el que si un arma diseñada puede contener más de una bala, debe tener una función para disparar todo el cargador lo más rápido posible.\n"
"\n"
"Apéndice: La mayor parte de la financiación de la compañía viene de Industrias Don BIG SHOT, la cual segun reportes del mismo Hermann, encarga regularmente toda clase de diseños descabellados de escopetas que ninguna persona sana pensaría en usar. De todos estos encargos estrictamente privados, una sola arma fue finalmente hecha pública, la \"Wallbuster\", una escopeta revólver de 25 cañones.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Creo que he desvelado el código en esto... si el nombre de la compañía hace referencia a lo que yo creo... Oh venga ya. En serio el tío que la fundó intencionadamente quería que la gente pensara en su POLLA cada vez que veían las enormes armas que hacía? ASCO.";
SWWM_LORETAG_BLASTSUIT = "Chaleco Antiexpl.";
SWWM_LORETXT_BLASTSUIT =
"Designación: Chaleco Antiexplosivos\n"
"Fabricante: Itamex Military Supplies (filial de Symnatek)\n"
"\n"
"Resumen: Un simple chaleco diseñado para proteger contra explosiones. El cuerpo principal está hecho de nanotejidos muy elásticos, y deberían proveer de una protección decente contra armamento ligero. El blindaje está hecho de una aleación propietaria altamente resistente al impacto.\n"
"\n"
"Protección:\n"
" - Reducción de un 30% contra todo tipo de daños.\n"
" - Reducción adicional de un 50% contra explosiones.\n"
"\n"
"Durabilidad: Puede absorber un total de 150 unidades de daño antes de romperse.\n"
"\n"
"Apéndice: El chaleco se puede llevar por debajo de otras armaduras.";
SWWM_LORETAG_CANDYGUN = "Pistola Caramelo";
SWWM_LORETXT_CANDYGUN =
"Designación: Pistola Caramelo \"Taste the Sweetness\"\n"
"Fabricante: Munch Innovations\n"
"\n"
"Resumen: Variante sobrecargada de la pistola de Explodium. No solo las balas, sino tambien partes del arma, están hechas de Explodium. Mezclado con caramelo de fresa y peta zetas también, lo cual por alguna razón resulta en un festival de fuegos artificiales.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Disparos individuales de dulce explosión. Si el impacto directo no mata algo, puede que lo haga todo el petardeo adicional.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Recarga explosiva. La potencia es mucho más extrema así que cuidado con el daño por explosión. Solo se puede hacer si tienes cargadores extra.\n"
"\n"
"Especial: Durante los primeros momentos de una recarga explosiva, puedes mantener el fuego primario para dejar el cargador dentro y en su lugar tirar la pistola entera como una granada para un daño incluso mayor que solo el cargador. Solo puede hacerse si tienes al menos una pistola y cargador de repuesto.\n"
"\n"
"Recarga: Lo mismo de siempre. Recuerda que puedes mantener una bala en la recámara.\n"
"\n"
"Apéndice: Dada la naturaleza deshechable de la Pistola Caramelo, hasta 4 repuestos extra se pueden mantener en tu inventario.\n"
"\n"
"Nota de Saya: No sé como mezclando caramelo con explodium puede hacer esto, pero me encanta cada segundo. Ahhh... ataque de nostalgia. ¿Que tal si un dia de estos vamos a ver unos fuegos artificiales de verdad cuando termines de salvar el mundo?";
SWWM_LORETAG_COLLAR = "Collar de Suerte";
SWWM_LORETXT_COLLAR =
"Designación: Collar de la Suerte para Demolicionista\n"
"Fabricante: Saya Miyamoto\n"
"\n"
"Resumen: Un elegante accesorio de moda, personalmente creado por Saya, con mucho amor y cariño, e infundido con un poco de energía mágica prestada que protegerá a quien lo lleve.\n"
"\n"
"Protección:\n"
" - Reducción del 75% contra todo el daño por debajo de un 25% de salud.\n"
" - Reducción del 50% contra todo daño autoinflingido.\n"
"\n"
"Apéndice: El collar no se puede romper, no importa cuanto daño recibas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Hice uno para Ibuki también. Pues os queda super cuqui a los dos. Juro que esto no es nada de BSDM. Oh y madre de dios como mola la magia de la novia gótica tetuda de Yui.";
SWWM_LORETXT_CRONOS =
"Nombre: Cronos\n"
"Clasificación: Colección de mundos\n"
"\n"
"Resumen: Un cluster de pequeños mundos conectados por extraños portales. Una investigación histórica dice que todo formaba parte de un único y gran mundo, pero un día un gran cataclismo ocurrió y todo se rompió en pedazos. Por suerte unos \"sabios\" encontraron la forma de conectar todos los mundos de nuevo. También nos han informado de que hay tres organizaciones principales trabajando aquí, pero no son muy amigables, ya que se han aliado con un Jinete de Serpiente. Puede que tengas que enfrentarte a sus líderes antes de ir a por quien mueve los hilos.\n"
"\n"
"Apéndice: Se conoce que a los nativos les gustan los puzzles, a veces hasta un punto insoportable.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Ya, ya, típica historia de fantasía oscura, lo pillo, que si \"todo esto antes era campo\" y tal. Aunque tengo algo de curiosidad por cómo funcionan esos portales.\n";
SWWM_LORETXT_CYRUS =
"Nombre: Cyrus Enterprises\n"
"Clasificación: Startup? de Tecnología\n"
"Localización: Isla Kopo, Kereshnovka, Rusia\n"
"\n"
"Resumen: Una pequeña compañía manejada por un tal Reubens C. Karnanaiahmani, hijo de realeza y embajador de los Qurensniv en la Tierra. Lo hace todo por su cuenta, tiene el hábito de dar nombres muy frikis a las cosas.\n"
"\n"
"Apéndice: Aparte de meterse en tecnología avanzada, Reubens también es diez veces campeón de Ko-Ron-Jai (artes marciales Qurensniv), y es un tirador de renombre, capaz de partir una cerilla por la mitad desde 1km de distancia, con una precisión mortal.\n"
"\n"
"Nota de Saya: También es un puto friki. Eso mismo, ya lo he dicho. Claro que sí, las cosas que hace molan y tal, a veces, pero madre de DIOS el tío me saca de quicio con esa actitud que tiene, blej...";
SWWM_LORETXT_DECADEMECH =
"Nombre: Decade Mechanics\n"
"Clasificación: Instalación de Investigaciones Militares???\n"
"Localización: Sunkaeze, borde externo de Xathar, Coalición X'Animen\n"
"\n"
"Resumen: Desde que la humanidad fue consciente del portal en Sedna conectando a otro sistema solar, muchas expediciones se han hecho a los diferentes mundos de X'Animen (nombre dado por aquellos que lo gobiernan). Un gran descubrimiento que ni siquiera los nativos conocían, fue el de las ruinas de unas instalaciónes de investigación en el planeta desolado de Sunkaeze, pertenecientes a una difunta compañía llamada \"Decade Mechanics\", manejada por el semidios mecánico Maestre Mekes, muerto desde hace mucho tiempo. Materiales de investigación, planos e incluso productos terminados, aun en funcionamiento fueron recuperados, dando una idea general de en que se especializabam estas instalaciones. Varios grupos han recreado con éxito otros objetos solo con los planos originales, algunos de los cuales han sido todo un éxito comercial en el campo militar.\n"
"\n"
"Apéndice: Se dice también que las ruinas están malditas. Muchas vidas se han perdido explorándolas, bien siendo por accidentes o por \"criaturas espectrales hostiles\" no identificadas que algunos han llamado \"ángeles de la muerte\".";
SWWM_LORETXT_DEEPIMPACT =
"Designación: Pistola de Aire \"Deep Impact\"\n"
"Fabricante: Juguetes Magníficos del Dr. Locke\n"
"\n"
"Resumen: La Deep Impact es una pistola de aire comprimido, supuestamente un juguete para niños. Su presión máxima permite disparar ráfagas de aire que pueden causar severas hemorragias internas y aplastamiento de órganos vitales.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Rápidos soplos de aire comprimido. Empujan enemigos y proyectiles, al mismo tiempo que causan algo de daño.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Comprime todo el aire en un único disparo áltamente destructivo. Esta \"bala de aire\" es capaz de atravesar múltiples objetivos, abriendo una brecha directamente a través de sus cuerpos. El potencial de daño depende de la cantidad de aire que había en el tanque.\n"
"\n"
"Recarga: Se debe tirar de la palanca en el lateral para rellenar el tanque de aire interno. Ya en su capacidad máxima, un mecanismo inteligente bloqueará la palanca para evitar la sobrecarga accidental.\n"
"\n"
"Apéndice: No se sabe cómo exactamente esto cuenta como un juguete para niños.";
SWWM_LORETAG_DEMOLITIONIST = "Demolicionista";
SWWM_LORETXT_DEMOLITIONIST =
"Nombre Completo: Unidad de Combate Autónoma de Primera Generación de Akari Labs\n"
"Nombre en Clave: Demolicionista\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha de Nacimiento: 20 de Enero de 2148\n"
"\n"
"Resumen: El Demolicionista es un refinamiento del antiguo programa de supersoldado Oni Rojo, una unidad de combate controlada por IA capaz de utilizar eficientemente cualquier arma a su disposición. Está equipado con un unidad de Impulsor JetBurst portátil, permitiéndole realizar rápidos impulsos y esprints en el aire, también viene equipado con dos contenedores Hammerspace, para un acceso fácil a todas sus armas y municiones, los dos, junto con un llavero, unidos a un Cinturón Útil Magnético. Su núcleo de IA está construido sobre la misma tecnología que los maidbots de Akari Labs, el framework de IA Nekuronbot, provisto como regalo de amistad entre Saya y Zanaveth II, la actual directora de Nekuratek. Gracias a esta tecnología, el Demolicionista es casi indistinguible de una persona real en su comportamiento y respuesta emocional, lo cual hace más comoda la interacción con civiles. La primera unidad fue desplegada en Junio de 2148 en territorio de la Unión de Estados para combatir la invasión demoníaca atraida por las intervenciones de la UAC en el Infierno.\n"
"\n"
"Apéndice: Muchos más detalles se dieron a conocer sobre el primer Demolicionista gracias a una sesión en directo de preguntas y respuestas realizada por Saya Miyamoto. El nombre completo de la unidad es \"Demo Miyamoto\", dado por Saya Miyamoto. Se identifica como no binaria, y menciona que aparte del pronombre \"elle\", tambien acepta ser referida como \"ella\". En cuanto a personalidad, se le puede describir como \"parlanchina\", le encantan los chistes y siempre intenta hacer sonreír a la gente, pero tambien puede ser muy seria y resuelta en su deseo de proteger a quien lo necesite. Demo también lleva un \"Collar de la Suerte\" como muestra de amistad con Saya, aunque la mayoría de la gente comenta que parece algún tipo de accesorio de BDSM.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Has terminado de leer sobre ti? Sí, Demo-chan, se que estás leyendo esto. UuuUUUuuUu~, da miedo, ¿eh? Vuelve al trabajo, robotita tontita.";
SWWM_LORETXT_DEVANIKNA =
"Nombre: Devanikna\n"
"Clasificación: Mundo de guerreros\n"
"Localización: Ixxeney, sistema Xathar\n"
"\n"
"Resumen: Los Devanikan son una raza de guerreros fieros, los cuales se dice que descienden de dragones (en su idioma, \"Devanikan\" significa \"Sangre de dragón\"). Están divididos en varios clanes, con uno de ellos, el clan Unissix, dirigiendo sobre los demás.\n"
"\n"
"Apéndice: Esta gente adora las aventuras y matar bestias, todos los miembros de cada clan tienen muchas historias que contar sobre sus hazañas. Deneva Unissix, hermana mayor de Misa Unissix, es actualmente una de las guerreras más populares, habiendo finalmente derrotado a Mero el Destructor, un imponente y gigantesco golem construido por el Príncipe de las Sombras Kuro Noroko quien durante siglos había desatado el terror por todo Ixxeney.\n"
"\n"
"Nota de Saya: La gente de Misa mola un huevo. Casi que me hacen pensar en esta serie de JRPGs a la que jugaba hace un chorrón de años, también iba de gente con sangre de dragón... eh... pues no me acuerdo de como se llamaba... en fin. Molones guerreros de Dragones, toma ya.";
SWWM_LORETAG_DISPLAY = "Pantalla CuteEmotion";
SWWM_LORETXT_DISPLAY =
"Designación: Pantalla CuteEmotion\n"
"Fabricante: Akari Labs\n"
"\n"
"Resumen: Pantalla de un solo sentido para uso en robots. Colocada en la región de la cabeza se puede usar para mostrar expresiones faciales simples seleccionadas desde una librería de imágenes configurable por el usuario que se pueden asociar con cualquier tipo de emoción que la IA quiera mostrar, ya sea feliz o triste, excitado o aburrido, tranquilo o inquieto... Las posibilidades son infinitas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Esto te hace super cuqui y abrazable (lo siento otra vez por aquella vez que Ibuki te aplastó con un abrazo, por cierto, en serio creía que tu chasis podría soportarlo, pero mira que es fuerte la tía).";
SWWM_LORETXT_DOOMGUY =
"Nombre Completo: [CLASIFICADO]\n"
"Nombre en Clave: Marine de Doom\n"
"Nacionalidad: Americano\n"
"Fecha de Nacimiento: [CLASIFICADO]\n"
"\n"
"Resumen: El Marine de Doom (tambien conocido como \"Doomguy\") es el único superviviente de las invasiones demoníacas en las bases de la UAC en Fobos y Deimos, y es reconocido como una figura legendaria por muchos. Dado su impresionante historial ha sido designado como el \"solucionador de problemas\" de la organización. En el momento de escribir este artículo, se le ha encargado luchar contra los invasores demoníacos en la Tierra.\n"
"\n"
"Apéndice: Se te ha ordenado no interactuar con este hombre, si lo encuentras, por favor apártate y déjale trabajar.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Perdona por la falta de info por aquí, esos gorilas de la UAC lo tienen todo bien guardado. Al menos he oido que le gustan los conejitos, asi que si pasara lo peor simplemnte hazte pasar por uno y a lo mejor no te dispara a la primera de cambio.";
SWWM_LORETXT_DOOMSLAYER =
"Nombre Completo: Desconocido\n"
"Nombre en Clave: Doom Slayer\n"
"Nacionalidad: Desconocido\n"
"Fecha de Nacimiento: Desconocido\n"
"\n"
"Resumen: El Slayer es una leyenda viviente para toda la humanidad. Un solo hombre que dió el golpe de gracia a la invasión demoníaca en la Tierra. Inicialmente encontrado por la UAC, encasquetado en un gigantesco sarcófago de piedra, este hombre saltó directamente a la acción en 2149, durante una invasión en Mars City, y desde entonces no ha parado de matar demonios por doquier. La UAC ha intentado que se ponga de su lado, varias veces, pero no responde a nadie y siempre trabaja por su cuenta.\n"
"\n"
"Apéndice: El Slayer tiene un lado que la mayoría de la gente desconoce. Es un colector nato, y testigos han confirmado verlo recoger varios objetos durante su estancia en la Tierra, incluyendo varias obras literarias y cinematográficas, videojuegos, figuras coleccionables, instrumentos musicales, etc. Aparentemente le encantan los conejos, tambien, un rasgo compartido con el Marine de Doom.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Ja, ahí lo tienes, la perdición de la UAC. Este tío fue un salvavidas durante la invasión del Infierno. La cosa pasó cuando te estabas recuperando, así que supongo que no lo viste, pero joder repartía HOSTIAS COMO PANES por ahi, madre mía. De hecho intenté contactar con él, y a lo mejor compartir algunas de nuestras cosas para sus matanzas, pero no fue nada bien. La Wallbuster en especial, lo puso de muy mala hostia, supongo que no tenía la paciencia para recargarla, heh. Pero CREO sin duda que todavía tiene la guitarra firmada por la chica de Yui, tío eso si que fue algo digno de ver cuando pasó, por lo que nos dijo Ashley-san, el tío se le viene ahí, con una guitarra toda cañera y un rotulador permanente. No dijo ni mu, pero ella sabía lo que tenía que hacer. Y el tío ahí... todo nervioso mientras la firmaba, y luego se da el piro abrazándola. Es... difícil imaginarse al tío ese actuando tal que así... guau.";
SWWM_LORETXT_ELLEN =
"Nombre Completo: Elena \"Ellen\" Yanikov XVI\n"
"Nacionalidad: Americana\n"
"Fecha de Nacimiento: 6 de Junio de 2066\n"
"\n"
"Resumen: Ellen es actualmente la más joven de un extenso linaje de traviesas damas todas con el nombre de \"Elena Yanikov\", iniciado por la primera hija de Erana Yanikov en 1703. Una entusiasta de la exploración urbana, que pasó la mayoría de sus años mozos rebuscando en el yermo de los antiguos Estados Unidos tras la Tercera Guerra Mundial. Así es como finalmente llegó a conocer a Ibuki Miyamoto, y por ella, a Taro Miyamoto, quien es ahora su marido.\n"
"\n"
"Apéndice: Dentro de la familia de Ellen, solo las mujeres parecen heredar la inmortalidad, todos los hombres finalmente envejecen y mueren. Ellen tiene un parentesco distante con la cantante/guitarrista de Rock Gótico Ashley Knox, ya que su padre, Gottfried Steiner, es el nieto de su exmarido. También es un cuarto de demonio por su abuelo, Cytho Valathor.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Mira que es muy troll a veces... Cuando te gasta una broma, se pasa un huevo. Me sigue doliendo el culo desde la última vez. ¿Hm? ¿Que pasó? Ah... es que me da mucha vergüenza hablar del tema...";
SWWM_LORETXT_ENGINETECH =
"Nombre: Instituto Tecnológico Tach-Engine\n"
"Clasificación: Unión Tecnológica\n"
"Localización: Perth, Escocia\n"
"\n"
"Resumen: Fundado en 2014 por J.A. Techmek-Smith, en aquel entonces el \"hombre más rico del mundo\". Desde sus inicios, el hombre ha invertido su fortuna en la investigación y desarrollo de muchas innovaciones para la \"mejora de la humanidad\". Energía de fusión, mejoras en reciclado de resíduos, limpieza de aire, etc. Tecnologías Tach-Engine es actualmente la segunda mayor compañía tecnológica de la Tierra, muy al pesar de la UAC, quienes anteriormente tuvieron ese puesto, sin embargo, su inmortal fundador ha dicho que no tiene intención de \"robar la corona a esa gente\", en referencia al actual titán de la industria [NOMBRE BORRADO].\n"
"\n"
"Apéndice: La compañía ha colaborado varias veces con su homólogo Nukuri, Nekuratek. En 2045, se les dió acceso a los materiales de investigación de Nekuratek sobre la exploración de las ruinas de Decade Mechanics en Sunkaeze. Poco tiempo después, el fundador anunció la apertura de una nueva subdivisión dedicada a reproducir los trabajos de la difunta compañía, marcando así la entrada de Tach-Engine en la carrera armamentística.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Siempre mola conocer a otros inmortales, especialmente si tienen MILES de años, guau. Como que, este tío es básicamente un antiguo rey Egipcio que fue destronado y maldecido con inmortalidad o algo así, cosas de la vida. Por cierto, tuve que borrar el nombre de esa gente por si me demandaban a la mierda. Ni te imaginas como son. La UAC no es nada comparada con ellos.";
SWWM_LORETXT_EVISCERATOR =
"Designación: Cañón Antiaéreo de Carga Pesada \"Eviscerator\"\n"
"Fabricante: Industrias Don BIG SHOT\n"
"\n"
"Resumen: Bestial artillería pesada, convierte objetivos de carne y hueso en una fina niebla roja en instantes. Bastante letal tanto para sus objetivos como para usuarios no familiarizados con su operación.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Detona el proyectil directamente, esparciendo metal ardiente en frente del usuario.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Lanza el proyectil como una granada, detonará al impactar con cualquier superficie y objeto y liberará su carga en la dirección a la que apuntaba al iniciar el disparo.\n"
"\n"
"Recarga: Ya que este arma se recarga automáticamente y su caja de munición interna ha sido enlazada con tu Contenedor de Hammerspace, el boton de recarga en su lugar sirve para cambiar entre dos niveles de dispersión del fuego primario.\n"
"\n"
"Apéndice: Los fragmentos metalicos disparados por este arma rebotarán por todas partes, lo cual la hacen muy efectiva para disparar alrededor de esquinas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Por que hay una cara de \"owo\" garabateada en cada proyectil? ¿Quien ha sido? ¡Quiero respuestas!";
SWWM_LORETXT_EXPLODIUM =
"Nombre: Explodium\n"
"Clasificación: Material áltamente explosivo\n"
"\n"
"Resumen: Ideado por Parker Munch durante la fase principal de su racha de invención de armas. Es una mezcolanza de elementos áltamente volátiles que combustiona al arder o impactar. Un solo gramo de esta cosa tiene el potencial explosivo de una granada de mano estándar.\n"
"\n"
"Apéndice: El uso de esta substancia está áltamente regulado dados los peligros de su mal uso. Se rumorea que se suelen vender \"pequeñas bombas\" en los mercados negros para su uso en asesinatos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: LO SABÍA. ¡Entonces la teoría de las \"pequeñas bombas\" podría haber sido correcta! Y la gente se reía de mi. ¡JA! Ahora soy yo quien ríe, hijos de perra.";
SWWM_LORETAG_EXPLODIUMGUN = "Pist. de Explodium";
SWWM_LORETXT_EXPLODIUMGUN =
"Designación: Pistola de Explodium\n"
"Fabricante: Munch Innovations\n"
"\n"
"Resumen: Arma de fuego semiautomática diseñada para balas de Explodium personalizadas del calibre .387. Áltamente volátil, puede eliminar pequeños objetivos con facilidad. Cada cargador tiene 7 balas.\n"
"\n"
"Fuego Principal: Disparos lentos pero precisos. Un impacto directo suele ser letal, pero el daño por explosión también puede doler bastante. Apunta a los pies para lanzar a enemigos pequeños por el aire.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Realiza una \"recarga explosiva\", tirando de la clavija en el cargador para armarlo como una granada y lanzarlo a los enemigos. Su potencial explosivo es proporcional al número de balas que quedan dentro. Esta acción solo se puede realizar si queda al menos una bala en el cargador.\n"
"\n"
"Recarga: Recarga normal, no explota nada aquí.\n"
"\n"
"Apéndice: Gracias a un trato entre Akari Labs y Munch Innovations, se te ha provisto con una fuente casi ilimitada de munición para este arma, asi que se libre de soltarlo todo.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Este es en mi principal, nivel trescientos ochenta y siete... ¿Eeeh? ¿Como que no pillas la referencia?";
SWWM_LORETAG_FABRICATOR = "Fab. de Munición";
SWWM_LORETXT_FABRICATOR =
"Designación: Fabricador de Munición Universal\n"
"Fabricante: Cyrus Enterprises\n"
"\n"
"Resumen: Nanofabricadores portátiles que pueden construir cualquier tipo de munición de la nada. Disponibles en varios tiers. La diferencie principal siendo el material base total disponible y la complejidad de la munición que se puede fabricar.\n"
"\n"
"Apéndice: El tier más alto es difícil de encontrar, pero tiene suficiente material para un abastecimiento completo de todos los tipos de munición.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Que puñetas es esta mierda? Bueno al menos funciona, pero también es una chorrada, ¿y encima vienen en puñeteros tiers como si esto fuera un gacha? Ese puto friki... ¿Esto lo hace a propósito para cabrearme o que?";
SWWM_LORETAG_FORX = "Aeronáutica Forx";
SWWM_LORETXT_FORX =
"Nombre: Aeronáutica Forx\n"
"Clasificación: Fabricante de Motores de Propulsión\n"
"Localización: Kent, Inglaterra\n"
"\n"
"Resumen: Fundada por Harold Forx en 2029, esta compañía tiene el mérito de haber salvado a Inglaterra de su lamentable caída en la ruína tras el Brexit y la independencia de Escocia. Aeronáutica Forx es el proveedor #1 de motores de propulsión para toda clase de aeronaves, ya sean aviones comerciales, o incluso naves espaciales. La única excepción siendo la UAC, que prefiere su propia tecnología. Forx también ha adaptado sus sistemas de propulsión por motores jet patentados para otros usos, como por ejemplo el \"Impulsor JetBurst\", uno de los primeros jetpacks realmente portátiles, o el \"Compensador Jet Veloz\", un sistema de reducción de retroceso para armas de alto calibre que permite su uso puera de pesadas e incómodas servoarmaduras.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Hey ¿has oído la histora de aquella vez que intentó tirar abajo un orfanato y el tipo que lo dirigía le partio la cara con una fuerza tal que hizo un 180 completo y salió corriendo? He visto las imágenes de archivo algo así como una docena de veces y siempre me meo de risa con la cara del capullo ese cuando sale.";
SWWM_LORETXT_GENSOKYO =
"Nombre: Gensokyo\n"
"Clasificación: Enclave Aislado\n"
"Localización: Japón\n"
"\n"
"Resumen: Gensokyo es un hueco aislado de espacio localizado en alguna parte de Japón. Está completamente oculto del mundo exterior, aunque hay formas de entrar y salir. Es el hogar de una multitud de criaturas míticas. No se sabe mucho más del tema.\n"
"\n"
"Nota de Saya: He ido ahí algunas veces a visitar a la abuela, está lleno de bichos raros, como la vieja esta que siempre se interesa por mí no sé porqué. Siempre anda por ahí con una chica zorro y una chica gato.";
SWWM_LORETAG_GHOSTARTIFACT = "Artef. Fantasma";
SWWM_LORETXT_GHOSTARTIFACT =
"Designación: Artefacto Fantasma\n"
"Fabricante: Decade Mechanics\n"
"\n"
"Resumen: Dispositivo de ocultación construido con planos recuperados de las instalaciones abandonadas en Sunkaeze. Genera una burbuja de distorsión alrededor del usuario que redirige los fotones salientes, volviendolo completamente invisible.\n"
"\n"
"Apéndice: Ten en cuenta que esto no camufla el sonido, por lo que se te puede oir perfectamente mientras está activo.";
SWWM_LORETAG_GHOULHUNT = "Caza de Ghouls";
SWWM_LORETXT_GHOULHUNT =
"Nombre: La Caza de Ghouls\n"
"Clasificación: Conflicto Interdimensional\n"
"Periodo: 2007-2009\n"
"\n"
"Resumen: Un incidente en Kereshnovka en el cual un oficial de alto rango de la UAAF fue hallado muerto en el pueblo. Se le echó la culpa a los ghouls locales, y una caza comenzó contra ellos. Al mismo tiempo, un enviado de los Anarukon se encontraba en el área tratando de apoderarse de uno de los ghouls por razones desconocidas, y se metió de lleno en fuego cruzado. Esto último dió lugar a que el cuartel general de Imanaki fuera invadido por soldados Anarukon y posteriormente destruido.\n"
"\n"
"Apéndice: El \"ghoul\" que intentaban encontrar resultó ser Manakei, actual heredero al trono del Infierno, quien había desaparecido hace más de un milenio tras ser invocado en el pueblo por un druida loco.\n"
"\n"
"Nota de Saya: La info para todo el rollo este es un lío, y no tengo ni repajolera idea de lo que pasa aquí. Un completo desastre de info entremezclada. Intentaría buscar más, pero significaría pedirle ayuda al friki ese.";
SWWM_LORETAG_GODS = "Dioses";
SWWM_LORETXT_GODS =
"Nombre: Dioses\n"
"Clasificación: Pues eso\n"
"Localización: Por todo el mundo\n"
"\n"
"Resumen: Desde que el ser humano es sapiente, la religión siempre ha existido. La humanidad siempre se ha preguntado si hay una fuerza mayor que nos creó a todos. La respuesta a esta pregunta puede que no sea exactamente lo que esperaban. Los dioses son tan reales como cualquier otra persona, y no tan diferentes de una, de hecho. Entes muy físicos que viven ahí afuera, y a veces interactúan con mortales.\n"
"\n"
"Apéndice: Hay incontables dioses y semidioses por todo el universo, algunos puede incluso que vivan entre nosotros, sin que nadie se de cuenta.\n"
"\n"
"Nota de Saya: OK mira la cosa es tal que así, lo dije en otra entrada, pero sé muy bien que los dioses son reales e incluso conocí a uno una vez. La batería de la banda de Ashley-san, su nombre es Mykka. Pues es, una diosa de verdad, de verdad de la buena. Me enseñó sus poderes... era como si estuviera soñando... podía hacer CUALQUIER COSA. Luego me enseñó este diagrama todo tocho lleno de toda clase de nombres enrevesados, era su árbol familiar, llegando hasta el principio de los tiempos. Señalo un nombre en particular, \"Anakauser\" y dijo: \"esta es quien protege vuestro mundo\". Hablamos durante horas de todo el asunto este... Hay toda clase de cosas por ahi, el universo es mucho más grande y complejo de lo que jamás hemos podido imaginar... el cerebro me hizo \"puf\" justo ahí, y todavía sigue así.";
SWWM_LORETAG_GRAVITYSUPPRESSOR = "Supr. de Gravedad";
SWWM_LORETXT_GRAVITYSUPPRESSOR =
"Designación: Supresor de Gravedad\n"
"Fabricante: Cyrus Enterprises\n"
"\n"
"Resumen: Una vez acoplado y activado, este dispositivo anula la atracción de la gravedad, permitiéndote volar. Mientras estás en el aire, tu aceleración se verá incrementada.\n"
"\n"
"Apéndice: Debido a la ingravidez, puede que sea dificil orientarse en el aire, o realizar movimientos finos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Si realmente invierte la gravedad ¿entonces por que aun sigues la trayectoria del planeta en el que estás? La duda es real.";
SWWM_LORETXT_HAMMERSPACE =
"Designación: Contenedor Hammerspace de bolsillo\n"
"Fabricante: Cyrus Enterprises\n"
"\n"
"Resumen: Estos dispositivos permiten al portador acceso a un espacio de almacenamiento dedicado fuera de este mundo, con tiempos de ingreso y retirada prácticamente instantáneos. Se te ha provisto de dos espacios separados, uno para tus items y armas, y otro dedicado exclusivamente a municiones.\n"
"\n"
"Apéndice: El uso de contención Hammerspace para almacenar seres vivos no está permitido y anulará inmediatamente tu garantía.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Esto suena como a cosa de videojuego, mola, sí, pero ¿el dichoso friki ese tenía que ser un dichoso friki y llamarlo \"Hammerspace\"?";
SWWM_LORETAG_HAMMERSPACEEMBIGGENER = "Ensanchecedor";
SWWM_LORETXT_HAMMERSPACEEMBIGGENER =
"Designación: Ensanchecedor de Hammerspace\n"
"Fabricante: Cyrus Enterprises\n"
"\n"
"Resumen: Estas llaves únicas te permiten incrementar el espacio máximo de almacenamiento de tu Contenedor de Hammerspace. Se pueden usar múltiples llaves pero hay un límite máximo de ocho expansiones por cliente.\n"
"\n"
"Apéndice: Por contrato solo tu espacio para municiones puede ser expandido.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Pero esa palabra en serio existe?";
SWWM_LORETXT_HAYDEN =
"Nombre Completo: Samuel Hayden\n"
"Nacionalidad: Americano\n"
"Fecha De Nacimiento: 2019, fecha exacta desconocida\n"
"\n"
"Resumen: Un autodeclarado \"intelectual y filántropo\" de una familia rica, reclutado por la UAC debido a sus logros en el Consejo Global de las Ciencias. Su descubrimiento de la Energía Argent lo llevó a tomar la posición de CEO. En 2145 lideró la primera expedición tripulada al Infierno, solamente un año despues del primer contacto.\n"
"\n"
"Apéndice: En 2127, en un intento de salvarse de un cancer incurable, transmitió su consciencia a un cuerpo robótico.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿\"Filántropo\"? Y una polla como la manga de un abrigo. Este tío es el mayor pedante capullo snob ricachón cerdo capitalista de mierda robot asqueroso montón de chatarra que jamás haya pisado la Tierra, o Marte, o el Infierno. El hijo de puta hasta me tiene bloqueada en Twitter porque SABE lo que pienso de él y de su estúpida UAC, y toda la mierda que está haciendo para \"mejorar la humanidad\" solo nos ha traido disgustos. Si pudiera es que... yo iba ahí y le daba una patada así en su brillante trasero metálico, y ya le enseñaba yo lo que pienso de que vaya por ahí usando Lefa de Demonio para resolver la crisis energética.";
SWWM_LORETAG_HEALTHGEOM = "Geodésico de Salud";
SWWM_LORETXT_HEALTHGEOM =
"Designación: Geodésico de Salud\n"
"Fabricante: Desconocido\n"
"\n"
"Resumen: Descubiertos en cantidades masivas en las ruinas alienígenas en Sedna. Estos artefactos proporcionan efectos curativos al mantenerse apretados contra el cuerpo. Se desconoce como este proceso funciona, aun así, se han vuelto bastante populares en la Tierra, aunque su distribución está controlada estrictamente por Tecnologías Tach-Engine, quienes siguen estudiando los artefactos.\n"
"\n"
"Apéndice: Las formas más comunes para estos son un tetraedro y un cubo, el primero proporcionando una menor potencia de cura que el segundo.\n"
"\n"
"Nota de Saya: He hablado con el tipo y tienes permiso para usarlos, y cualquier otra cosa que tengan, así que los vas a ver ciscados por ahi durante tu misión.";
SWWM_LORETAG_HELL = "Infierno";
SWWM_LORETXT_HELL =
"Nombre: Infierno\n"
"Clasificación: Inframundo\n"
"\n"
"Resumen: Un vasto mundo separado del nuestro, habitado por criaturas que solo pueden ser descritas como \"demonios\". Este Infierno fue inicialmente descubierto a través de los muchos experimentos de viaje interdimensional de Imanaki Corp allá a principios del siglo 21, aunque la UAC se ha esforzado bastante en ocultar este hecho y pretender que ellos fueron los primeros en hacerlo. La respuesta a la UAC haciendo su entrada e intentando robar sus valiosos recursos ha sido la de aniquilación total. Empezando con los primeros incidentes en Marte y sus lunas, y ahora una total invasión de la Tierra, no quedan muchas esperanzas para la humanidad. A menos que hagamos algo al respecto, eso es.\n"
"\n"
"Apéndice: Los actuales líderes del Infierno no son reconocidos de forma legítima por la mayoría de la poblacion, ya que tomaron el mando por la fuerza cuando la Familia Real les dió más poder del que deberían. El Infierno solía ser un lugar más tranquilo antes de su hostil toma de poder, relativamente pacífico, incluso, aparte de alguna que otra incursión de otras naciones que los veían como enemigos. Los diversos generales de las armadas del Infierno deseaban más poder, para luchar contra estos molestos invasores, y así el Príncipe Akusei se lo dió, un terrible error que lamenta hasta este día.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sé bastante de la historia del Infierno gracias a Cytho-sama, el abuelo de Ellen-chan. Nos cuenta sus batallitas de cuando vivía allí. Es interesante, en cierto modo, que no son TODOS tan mala gente, y me apuesto a que la buena gente de ahí tambien lo tiene crudo viendo lo que sus ejércitos nos hacen. Cosas así... pasa más a menudo de lo que uno cree. No puedes ir pintando a toda una nación como \"el enemigo\", si hay mucha gente inocente por ahí que no quiere tomar parte de sus mierdas, que rechaza y denuncia activamente lo que está pasando...";
SWWM_LORETXT_HELL2 =
"Nombre: Infierno\n"
"Clasificación: Inframundo\n"
"\n"
"Resumen: Un vasto mundo separado del nuestro, habitado por criaturas que solo pueden ser descritas como \"demonios\". Este Infierno fue inicialmente descubierto a través de los muchos experimentos de viaje interdimensional de Imanaki Corp allá a principios del siglo 21, aunque la UAC se ha esforzado bastante en ocultar este hecho y pretender que ellos fueron los primeros en hacerlo. La respuesta a la UAC haciendo su entrada e intentando robar sus valiosos recursos fue la de aniquilación total. Empezando con los primeros incidentes en Marte y sus lunas, y más tarde una total invasión de la Tierra. Si no hubiera sido por las acciones del Doom Slayer, la humanidad habría perecido.\n"
"\n"
"Apéndice: Los líderes del Infierno en aquel entonces no eran reconocidos de forma legítima por la mayoría de la poblacion, ya que habían tomado el mando por la fuerza cuando la Familia Real les dió más poder del que deberían. El Infierno solía ser un lugar más tranquilo antes de su hostil toma de poder, relativamente pacífico, incluso, aparte de alguna que otra incursión de otras naciones que los veían como enemigos. Los diversos generales de las armadas del Infierno deseaban más poder, para luchar contra estos molestos invasores, y así el Príncipe Akusei se lo dió, un terrible error que lamenta hasta este día.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sé bastante de la historia del Infierno gracias a Cytho-sama, el abuelo de Ellen-chan. Nos cuenta sus batallitas de cuando vivía allí. Es interesante, en cierto modo, que no son TODOS tan mala gente, y me apuesto a que la buena gente de ahí tambien lo tuvo crudo viendo lo que sus ejércitos nos hicieron. Cosas así... pasa más a menudo de lo que uno cree. No puedes ir pintando a toda una nación como \"el enemigo\", si hay mucha gente inocente por ahí que no quiere tomar parte de sus mierdas, que rechaza y denuncia activamente lo que está pasando...";
SWWM_LORETXT_HELL3 =
"Nombre: Infierno\n"
"Clasificación: Inframundo\n"
"\n"
"Resumen: Un vasto mundo separado del nuestro, habitado por criaturas que solo pueden ser descritas como \"demonios\". Este Infierno fue inicialmente descubierto a través de los muchos experimentos de viaje interdimensional de Imanaki Corp allá a principios del siglo 21, aunque la UAC se ha esforzado bastante en ocultar este hecho y pretender que ellos fueron los primeros en hacerlo. La respuesta a la UAC haciendo su entrada e intentando robar sus valiosos recursos fue la de aniquilación total. Empezando con los primeros incidentes en Marte y sus lunas, y más tarde una total invasión de la Tierra. Si no hubiera sido por las acciones del Doom Slayer, la humanidad habría perecido.\n"
"\n"
"Apéndice: Los líderes del Infierno en aquel entonces no eran reconocidos de forma legítima por la mayoría de la poblacion, ya que habían tomado el mando por la fuerza cuando la Familia Real les dió más poder del que deberían. El Infierno solía ser un lugar más tranquilo antes de su hostil toma de poder, relativamente pacífico, incluso, aparte de alguna que otra incursión de otras naciones que los veían como enemigos. Los diversos generales de las armadas del Infierno deseaban más poder, para luchar contra estos molestos invasores, y así el Príncipe Akusei se lo dió, un terrible error que lamenta hasta este día. Desde 2181, con el regreso del príncipe Manakei gracias a Saya Miyamoto, las cosas están volviendo lentamente a la normalidad en este mundo, mientras los Demonios siguen reconstruyendo su hogar.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sé bastante de la historia del Infierno gracias a Cytho-sama, el abuelo de Ellen-chan. Nos cuenta sus batallitas de cuando vivía allí. Es interesante, en cierto modo, que no son TODOS tan mala gente, y me apuesto a que la buena gente de ahí tambien lo tuvo crudo viendo lo que sus ejércitos nos hicieron. Cosas así... pasa más a menudo de lo que uno cree. No puedes ir pintando a toda una nación como \"el enemigo\", si hay mucha gente inocente por ahí que no quiere tomar parte de sus mierdas, que rechaza y denuncia activamente lo que está pasando...";
SWWM_LORETXT_HELLBLAZER =
"Designación: Cañón de Fuego Infernal Mk3 (\"Hellblazer\")\n"
"Fabricante: Imanaki Research Corporation\n"
"\n"
"Resumen: Lanzacohetes de diseño simple. Hay cuatro tipos de munición disponibles, todos ellos potenciados por Energía Argent altamente condensada. Los misiles estándar son lo que cualquiera se espera, los Estalladores revientan en un clúster de pequeñas granadas, los Ruinadores liberan llamas infernales en un area extensa, y por último pero no menos importante, las Cabezas Nucleares devastan todo en un inmenso radio, incluyéndote a ti si no mantienes la distancia adecuada.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Dispara la munición cargada con su propulsión armada y lista.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Lanza la munición cargada sin armar, como una granada.\n"
"\n"
"Recarga: El botón de recarga te permite alternar entre los cuatro tipos de munición.\n"
"\n"
"Apéndice: Solo un número limitado de estos están en circulación desde la caida de Imanaki Corp. La UAC ha intentado reproducir este arma, con resultados variados.";
SWWM_LORETXT_IBUKI =
"Nombre Completo: Ibuki Miyamoto\n"
"Nombre en Clave: Oni Rojo\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 9 de Septiembre de 2074\n"
"\n"
"Resumen: Ibuki es el resultado del programa de supersoldado Oni Rojo de Akari Labs, encargado por el gobierno de los EEUU. Su propósito era cambiar las tornas de la Tercera Guerra Mundial que había comenzado tras un tweet muy mal recibido del Presidente de los Estados Unidos, un evento que recuerda al incidente con Irán que el difunto Donald Trump había empezado. En solo tres años ya estaba lista, gracias a un proceso de crecimiento acelerado. Ha sido mejorada para ser efectivamente a prueba de balas, siempre firme bajo cualquier circunstancia, capaz de soportar calor y frío extremos, y entrenada para manejar todo tipo de armamento. A pesar de todo, no mucho después de su despliegue, los EEUU fueron golpeados por un ataque orbital, un evento conocido como la \"Cicatriz Blanca\". Durante años Ibuki vagó por el yermo, hasta que por fin fue recuperada por Taro Miyamoto y traída de vuelta a Japón\n"
"\n"
"Apéndice: Mucho se dice sobre su personalidad, o sus cuestionables rasgos físicos como por ejemplo su despampanantemente impráctico tamaño de busto, todo esto claramente habiendo sido intencional por parte de su creadora y autodeclarada \"madre\", Saya Miyamoto. Tras la guerra ha pasado por varios trabajos, culminando con su puesto actual como una modelo de desnudos y vlogger conocida mundialmente.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Por que todo el mundo sigue sacando ese tema? ¿Y que si me gustan los pechotes enormes? Es que, en serio... Venga ya, no me puteeis, joder.";
SWWM_LORETXT_IMANAKI =
"Nombre: Imanaki Research Corporation\n"
"Clasificación: [CLASIFICADO]\n"
"Localización: Kereshnovka, Rusia\n"
"\n"
"Resumen: Nombre de un centro de investigación privado construido en 2004 por Tetsuya Imanaki en el aislado pueblo de Kereshnovka, en el norte de Siberia. A pesar de los intentos de mantener todo en secreto, mucha información ha sido filtrada por fuentes anónimas. Imanaki se especializaba en viajes interdimensionales. Nada se sabe de como esto empezó o de donde procedía la tecnología que usaban, pero realizaban exploraciones del Infierno con regularidad, muchos años antes que la UAC. Durante los momentos finales de la \"Caza de Ghouls\" en el pueblo, las instalaciones fueron destruidas por fuerzas invasoras de orígen desconocido. Su único objetivo parecía ser ese lugar, ya que despues del hecho, volvieron a su mundo.\n"
"\n"
"Apéndice: Hay rumores sobre las similares incursiones de la UAC en la exploración y explotación del Infierno, con la posible explicación de que han espiado a la compañía allá entonces en sus días como la UAAF mientras fueron contratados para proveer defensa armada a sus instalaciones.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Por supuesto, la \"grande y poderosa\" UAC robándole todas sus mierdas y haciendo como que fue todo cosa suya. Es que menos vergüenza no pueden tener.";
SWWM_LORETXT_IMANAKIT =
"Nombre Completo: Tetsuya Imanaki\n"
"Nacionalidad: [CLASIFICADO]\n"
"Fecha De Nacimiento: [CLASIFICADO]\n"
"\n"
"Resumen: CEO de Imanaki Corp, último miembro viviente de la familia Imanaki tras los Asesinatos de la Mansión Onoke de 2003.\n"
"\n"
"Apéndice: No hay más información disponible.\n"
"\n"
"Nota de Saya: No he encontrado una mierda del tipo este. Como si lo hubieran borrado todo.";
SWWM_LORETAG_INVINCIBALL = "Invincibola";
SWWM_LORETXT_INVINCIBALL =
"Designación: Dispositivo de Seguridad Total o \"Fucking Invincibola\"\n"
"Fabricante: Cyrus Enterprises\n"
"\n"
"Resumen: Por un tiempo limitado, vuelve al usuario intocable por cualquier daño que puedan recibir, incluso si es autoinflingido.\n"
"\n"
"Apéndice: El dispositivo no puede proteger contra artefactos de Nedoshiaan, es imposible.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿¿¿Eso es una jodida referencia a MGR??? ¿Pero el tío este sabe lo viejuno que es el primer juego? ¡Si este meme está mas muerto... que los muertos!";
SWWM_LORETXT_KERESHNOVKA =
"Nombre: Kereshnovka\n"
"Clasificación: Pequeña ciudad\n"
"Localización: Siberia\n"
"\n"
"Resumen: Kereshnovka es una ciudad localizada en alguna parte de la región centro-norte de Siberia. Su localización exacta no se puede determinar con exactitud ya que parece existir dentro de una especie de burbuja que viola las leyes del espacio-tiempo. Está habitado casi en su totalidad por miembros de la raza Qurensniv, quienes huyeron de su planeta natal escapando de la persecución de un dictador loco. También es el hogar de Cyrus Enterprises, un famoso startup de tecnología..\n"
"\n"
"Apéndice: En los alrededores de la ciudad habitan extrañas criaturas conocidas como \"ghouls\", que solo parecen atacar extranjeros.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Lo sé todo de la historia de aquí, ese \"dictador loco\" que pone el artículo es el padre del frikazo ese. Al viejales se le hizo un batiburrillo mental de cojones que lo puso ahí todo loco homicida, la gente huyendo a toda leche para no ser ejecutada por el más mínimo signo de desobediencia. ¿Como cojones pasa eso y le pasará al friki ese tambien? Pues espero que no...";
SWWM_LORETAG_KEYCHAIN = "Llavero";
SWWM_LORETXT_KEYCHAIN =
"Designación: Llavero\n"
"Fabricante: Saya Miyamoto\n"
"\n"
"Resumen: Un bonito llavero para todas tus llaves. Las llaves que tengas encima se pueden ver en la pestaña de Llavero.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Puse algunas cositas cuquis que a lo mejor te gustaban. Está la del emoji de bomba, otra de la chorrada esa de \"butt bots gonna bot\" que te hizo tanta gracia, y tambien un chibi de mí, para que siempre esté contigo mientras andas por ahí a lo tuyo. Oh, y también te puse la bandera trans ahí, ya sabes, como recuerdo de aquel directo de preguntas y respuestas que hicimos. Si es que no me esperaba que les dieras esa respuesta, pero oye, tiene sentido cuando lo pienso, has nacido para defender los derechos humanos despues de todo. Estoy tan orgullosa, Demo-chan...";
SWWM_LORETXT_KIRIN =
"Nombre Completo: Kirin Xanai, Emperador Infantil del Gran Imperio Rust\n"
"Nacionalidad: Akkouxhei\n"
"Fecha De Nacimiento: 13 de Abril de 2080\n"
"\n"
"Resumen: Kirin Xanai es el actual lider del Imperio Rust de Akkou, uno de las varias ramas desprendidas del Imperio de Novoskhana en protesta de las agresivas políticas de la Emperatriz Eterna. Es un líder muy sensato y se ve \"como cualquier otro tío\". La anteriormente afligida tierra de Akkou ha encontrado gran prosperidad tras la formación del Imperio Rust, con la familia Xanai siendo vista como una bendición de los dioses. Kirin adora entablar amistad con la gente, y es absolutamente adorable.\n"
"\n"
"Apéndice: Al ser de una de las ramas mayores de realeza Anarukon, su casamiento con Saya Miyamoto (♥) abrió varias oportunidades para la alianza con humanos, y sirvió para curar las heridas anteriormente causadas por la intrusión de Imanaki Corp.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Ahhh... Kirin-kun, pero que mono eres~... ¡¡¡Me has hecho la chica más feliz del mundo!!!";
SWWM_LORETAG_KNOWLEDGEBASE = "Biblioteca";
SWWM_LORETXT_KNOWLEDGEBASE =
"Designación: Biblioteca de Demolicionista\n"
"Fabricante: Akari Labs\n"
"\n"
"Resumen: Lo que estás leyendo ahora mismo. Esta base de conocimiento interna te puede dar información adicional de items obtenidos durante tu misión, así que asegurate de echarle un vistazo cuando puedas, ya que se actualiza automáticamente.\n"
"\n"
"Apéndice: La calidad de los artículos puede variar, esto depende de lo motivado que se sienta el editor al escribirlas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Taro es quien edita todo esto, por cierto. Aunque a veces le echo una mano, y dejo alguna que otra cosilla en notas como esta. Ah, y de paso, gracias muchas a Ana-san por la traducción al Castellano. No pude resistirme, es que estaba tan ilusionada por hacerlo y es tan mona... Me ha dicho que le hace mucha gracia como suenan todos mis desvaríos en su idioma, juju.";
SWWM_LORETAG_MOTHLAMP = "Lämpara";
SWWM_LORETXT_MOTHLAMP =
"Designación: Lámpara Compañera\n"
"Fabricante: Exportaciones Sankai S.L.\n"
"\n"
"Resumen: Un pequeño suvenir de la isla de magia. Esta lámpara te seguirá a donde vayas y alumbrará tu camino. Se puede apagar y encender a voluntad para conservar aceite cuando haga falta.\n"
"\n"
"Apéndice: Tiende a atraer polillas, aunque esto puede ser de utilidad. La lámpara está encantada para hacerlas hostiles a enemigos cercanos, y cuando se apaga inmediatamente se lanzarán al ataque.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sabes, me molaría que esta cosa atrayera un tipo específico de polilla que me gusta mucho... A la de la tienda le dio la risa y me dijo que \"tal vez\". Yo... espero que tenga razón... pero al mismo tiempo ¿creo que a lo mejor es algo malo?";
SWWM_LORETXT_LOCKE =
"Nombre Completo: Janus Locke Hoodth\n"
"Nacionalidad: Qurensniv\n"
"Fecha De Nacimiento: 30 de Julio de 1980\n"
"\n"
"Resumen: Hermano menor de Häzel Hoodth, el \"doctor chiflado\" de Kereshnovka conocido por sus experimentos inhumanos en busca de la \"esencia de la inmortalidad\". El joven cambió completamente tras la muerte de Häzel en 1987, en una explosión de una plataforma petrolífera cerca del pueblo. Mientras sigue los pasos de su hermano, por otra parte maneja \"Juguetes Magníficos del Dr. Locke\" para ganarse un dinero, aunque realmente no mucha gente compra esos juguetes, ya que son hilarantemente mortíferos. En 2049 intentó \"dominar el mundo\", en un evento que falló de forma tan ridícula que posteriormente acabó despareciendo de la vida pública.\n"
"\n"
"Nota de Saya: El tío está tolai perdido, pero los \"juguetes\" esos son armas muy útiles para ti. Tú por si acaso ten cuidado al usarlas, no sea que se vaya algo a la mierda y te revienten en la cara, quien sabe...";
SWWM_LORETAG_LOOTBOX = "Caja Afortunada";
SWWM_LORETXT_LOOTBOX =
"Designación: Caja Afortunada\n"
"Fabricante: Nukritas 1xx\n"
"Emoción: Garantizada\n"
"\n"
"Resumen: ¿No puedes permitierte comprar algo pero quieres tenerlo? Entonces, ¿que tal si te pillas uno de estos? Cada unidad tiene garantizado que te toque algo que valga más de lo que hayas invertido, así que tu dinero no será malgastado.\n"
"\n"
"Apéndice: Estas cajas vienen en varios tiers, aumentando las posibilidades de conseguir cosas más guays. Mantente atento por si ves la LEGENDARIA CAJA AFORTUNADA DE ORO, ya que puede darte recompensas ¡absolutamente maravillantes!\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Por qué puñetas les dejé escribir sus propias entradas? ¿Y que coño es esta mierda de gacha?";
SWWM_LORETAG_LUNA = "Evento Luna";
SWWM_LORETXT_LUNA =
"Nombre: Evento Luna\n"
"Clasificación: Contacto Alienígena\n"
"Fecha: Febrero de 2021\n"
"\n"
"Resumen: Nombre del primer contacto entre humanos y la raza de los Nukuri, quienes nos habían estado observando durante siglos desde un centro de investigación oculto en la Luna. Esto era algo que Nikita Kunau, la directora de estudios humanos, había planeado durante años. Tras el anuncio, los Nukuri empezaron a tomar parte de nuestro mundo, viviendo entre nosotros.\n"
"\n"
"Apéndice: La alianza con los Nukuri trajo consigo un gran impulso a los avances de la ciencia para la raza humana, gracias a que su tecnología mucho más avanzada estuviera a nuestra disposición. Por desgracia, todo esto se acabó cuando la Tercera Guerra Mundial ocurrió.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Tío, como lo echo de menos. En aquellos tiempos podías ver toda clase de Nukuris guapetes por la calle, y además quedaba con Zana-sama todos los findes. Ahora con lo del tratado de la \"Cicatriz Blanca\" en efecto, la vida es una mierda.";
SWWM_LORETXT_MAIDBOT =
"Nombre Completo: Maidbot Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 7 de Julio de 2017\n"
"\n"
"Resumen: La primera maidbot creada por Saya, con todas las demás basadas en ella. Aunque Maidbot trabaje para los Miyamoto como asistenta, también se le considera parte de la familia, y vive con ellos, teniendo incluso su propio dormitorio. Aparte, también ha tenido una carrera de renombre como cantante e ídolo de J-Pop, bajo el alias de \"Meidobot\".\n"
"\n"
"Apéndice: Hubo un tiempo en el que Maidbot fué adaptada a un \"cuerpo de combate\" experimental para asistir al Oni Rojo en su misión en los EEUU. Probó ser efectiva, pero no se sintió cómoda con su trabajo y prefirió volver a ser una chica normal después de todo.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sabes... todas mis maidbots, van completamente equipadas, ¿eh? Tú ya me entiendes... están capacitadas para el \"amor\". Maidbot no es una excepción, y deja que te diga... es como estár en el cielo cuando lo hacemos... ♥";
SWWM_LORETXT_MIXOM =
"Nombre: Herramientas Mixom\n"
"Clasificación: Fabricante de Material Industrial\n"
"Localización: Japón\n"
"\n"
"Resumen: El mayor proveedor de material industrial de la Tierra, con cobertura casi mundial (excluyendo Australia, el territorio de Symnatek). Son socios desde hace tiempo con la UAC, habiendo producido la mayoría de sus componentes e infraestructura básicos.\n"
"\n"
"Apéndice: Mixom tiene una compañía rival conocida como Moxim, la cual frecuentemente dice tener productos superiores. Suelen salir en las noticias por todos los intentos de demandarse la una a la otra por esto.\n"
"\n"
"Nota de Saya: No puedes dar dos pasos sin ver el logo de Mixom en algo. Están en todo... Coño, si hasta todos los tornillos en tu cuerpo son marca Mixom.";
SWWM_LORETXT_MUNCH =
"Nombre Completo: Munch Innovations\n"
"Clasificación: Fabricante de Armas\n"
"Localización: Texas\n"
"\n"
"Resumen: El nombre de Munch Innovations se aplica a todo lo que fue creado por un hombre solitario, originando de un reto twitteado de \"inventar todas las armas que pueda en una semana\". Aunque la mayoría fueron descartadas rápidamente, algunas de las armas lograron suficiente atención de varios gigantes de la industria como para fabricarse en masa, el único requisito del hombre siendo que se le dé crédito como creador original.\n"
"\n"
"Apéndice: No se sabe mucho más del hombre aparte de su nombre, \"Parker Munch\".\n"
"\n"
"Nota de Saya: Por qué me sonará tanto el nombre de este tío...";
SWWM_LORETXT_NANA =
"Nombre Completo: Nana Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 7 de Julio de 1907\n"
"\n"
"Resumen: Nana nació en Gensokyo como la hija única de Kaguya Houraisan, antigua princesa de la Capital Lunar. Debido a los efectos del elixir Hourai heredó la inmortalidad de sus padres, la cual se extendería a sus propios hijos. No está claro quien es su otro pariente, aunque la mayoría apunta a Fujiwara no Mokou, rival de Kaguya desde hace tiempo. Durante los años 60, Nana conoció a Ryuji Miyamoto, quien había escapado de la Aldea Humana llegando hasta Eientei. Se hicieron muy amigos y el joven prometió casarse con ella cuando creciera, lo cual ocurrió en 1973, con ambos dejando Gensokyo para formar su propia familia.\n"
"\n"
"Apéndice: Nana tiene un gran número de hobbies, incluyendo la pintura, carpintería, cocina y artes marciales varias. También ha aparecido en varios programas de entrevistas durante años, dada su fama como descendiente de realeza Lunar.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Aun no te la he presentado, Demo-chan, pero seguro que le gustas. Que no te engañen las apariencias, aunque de un poco de canguelo, es muy buena gente y definitivamente no le va a romper las pelotas al primer tio que encuentres, no como Kaguya-obaasan.";
SWWM_LORETXT_NANA2 =
"Nombre Completo: Nana Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 7 de Julio de 1907\n"
"\n"
"Resumen: Nana nació en Gensokyo como la hija única de Kaguya Houraisan, antigua princesa de la Capital Lunar. Debido a los efectos del elixir Hourai heredó la inmortalidad de sus padres, la cual se extendería a sus propios hijos. No está claro quien es su otro pariente, aunque la mayoría apunta a Fujiwara no Mokou, rival de Kaguya desde hace tiempo. Durante los años 60, Nana conoció a Ryuji Miyamoto, quien había escapado de la Aldea Humana llegando hasta Eientei. Se hicieron muy amigos y el joven prometió casarse con ella cuando creciera, lo cual ocurrió en 1973, con ambos dejando Gensokyo para formar su propia familia.\n"
"\n"
"Apéndice: Nana tiene un gran número de hobbies, incluyendo la pintura, carpintería, cocina y artes marciales varias. También ha aparecido en varios programas de entrevistas durante años, dada su fama como descendiente de realeza Lunar.\n"
"\n"
"Saya's Note: Okaa-san está muy contenta de que vayas por ahí haciendo el bien. Me alegra que le gustes. Si al final te lo dije. Por cierto lo he visto, sabes, cuando te dió ese abrazo, lo vi, sí. La verdad es que ni ha intentado ver a otros hombres desde que papá se fue... Pero creo que a lo mejor... le gustas, pero es un gustar de otro tipo, ya me entiendes...";
SWWM_LORETXT_NEDOSHIAAN =
"Nombre: Nedoshiaan\n"
"Clasificación: Planeta Muerto\n"
"Localización: No revelado\n"
"\n"
"Resumen: Un mundo muerto anteriormente propiedad de un dictador demente del mismo nombre. Las historias dicen que fue asesinado por uno de sus socios de mayor confianza, en un ataque suicida, y que la explosión resultante es lo que originó el cráter masivo que llega hasta las profundidades del núcleo gélido del planeta. Una expedición de aventureros Devanikan tuvo como resultado el descubrimiento de varios artefactos en el fondo del cráter, los así llamados \"Artefactos de Nedoshiaan\", armas diseñadas para la destrucción definitiva. Actualmente, estos se encuentran aun en posesión de la familia central del clan de los Sangre de Dragon, y su uso y reproducción están estrictamente controlados.\n"
"\n"
"Apéndice: De los cuatro artefactos, solo dos fueron recreados con éxito por Misa Unissix. Pero solo uno ha sido considerado aceptable para el uso, ya que el otro opera bajo circunstancias que lo convierten en un crimen contra toda forma de vida.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Buah... encontrar mas cosas de mundos alienígenas por ahí, el mundo es mucho más grande de lo que siempre hemos sabido... es que... es todo tan jodidamente... me revienta el cerebro, todo este rollo. Oh y gracias muchas a Misa por dejarnos usar uno de esos cacharros. La cosa mola más que ese BFG que tanto adora la UAC.";
SWWM_LORETXT_NEKURATEK =
"Nombre: Nekuraku Tekkanosei\n"
"Clasificación: Megacorporación de Electrónica\n"
"Localización: Nahkami\n"
"\n"
"Resumen: Nekuratek fue fundada por Zanata Nekuraku I en 1744, como Nekuraku Rafana Sakusai (Fábrica de Armas Nekuraku), rápidamente se convirtió en el proveedor principal de armamento para el Imperio Nukuri. Tras la muerte de Zanata I en 1870, el liderazgo de la compañía fue transferido a su nieta Zanata II, quien decidió expandirla a otros campos, como la robótica y la informática, y gradualmente comenzó a reducir la fabricación de armas. Desde la caída del imperio, la compañía se dedica exclusivamente a la robótica y computación, con la antigua división de armamento habiéndose separado a cargo de Zanaveth I, hijo de Zanata II. La última transferencia de liderazgo hasta la fecha fue la de Zanaveth II en 2128.\n"
"\n"
"Apéndice: Nekuratek es famosa por la creación de la Arquitectura Nekern, una plataforma de hardware compatible con tecnología humana que ejecutan todos los sistemas Nukuri, y la IA Nekuronbot, un framework de inteligencia artificial expansible y casi natural que se ha usado para muchas cosas, como robots asistentes personales y vehículos autodirigidos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Buenas gentes con las que trabajar, especialmente Zana-sama. Es mucho más abierta que su antecesora, eso está claro, y mucho más mona, también, jejeje...";
SWWM_LORETXT_NOKRONKINY =
"Nombre: Nokron, Kinylum\n"
"Clasificación: Elementos exóticos\n"
"\n"
"Resumen: Dos de los elementos \"exóticos\" más comunes que coexisten con la materia normal de nuestro universo. Muy raros en nuestra galaxia, pero más frecuentes en otras. El Nokron y el Kinylum tienen la característica especial de alcanzar un estado de plasma a temperaturas relativamente bajas (aproximadamente 30000℃), y son muy útiles en la creación de reactores de fusión eficientes.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Una puta bendición de los Nukuri que nos enseñaran a usar toda la cosa esta. Pero solo los países que no firmaron la mierda esa de tratado de la \"Cicatriz Blanca\", así que el resto del mundo... por desesperación se tragó toda la Lefa de Demonio de la UAC. Y ya ves de qué les sirvió...";
SWWM_LORETXT_NOSKORA =
"Nombre: Universidad de Nos-Kora\n"
"Clasificación: La fuente de conocimiento más poco ortodoxa del mundo\n"
"Localización: Embajada Mishe, Nahkami\n"
"\n"
"Resumen: La Universidad de Nos-Kora es un peculiar centro de estudio fundado por los hermanos Nukritas 1xx y Nukritas 2xx. Es conocida mundialmente por tener toda clase de cursos exóticos, algunos prometiendo dar conocimientos ocultos que ninguna otra institución en el mundo podría ser capaz de proveer.\n"
"\n"
"Apéndice: La Universidad la dirigen los dos últimos supervivientes de la ancestral raza Mishe, conocida por su poder total de manipulación de la realidad. Jamás querrías meterte en problemas con los hermanos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Esos tíos están chiflados, a tope, tooooodos los tornillos flojos, lo que la verdad hace mucho más entretenido hablar con ellos, de verdad. Es como... te entra todo este conocimiento arcano mezclado con chorradas y desvaríos sobre gansos que nunca quisiste saber. Ah y además uno de ellos le dió una somanta de hostias al viejo emperador por toda la mierda que hizo en la Tercera Guerra Mundial, así que me molan cantidad.";
SWWM_LORETXT_NOVOSKHANA =
"Nombre: Imperio Eterno Inmortal de Novoskhana\n"
"Clasificación: El mayor imperio existente\n"
"Localización: Novoskhana\n"
"\n"
"Resumen: Una sociedad tiránica donde reside la mayoría de los Anarukon, liderada por la Emperatriz Eterna Sythana Va Sarkha Daia Mykha Azanth Serei Yanikov I. Es una sociedad estrictamente matriarcal donde los hombres viven solo para servir a sus esposas. Casi todas las mujeres nacidas en Novoskhana son entrenadas para la guerra. El Imperio tiene una población aproximada de 13 mil millones, y nadie se ha atrevido a plantarles cara.\n"
"\n"
"Apéndice: Muchos grupos se separaron debido a desacuerdos con las políticas del Imperio, como la Hermandad Vexx (ahora Reino Eterno) y el Imperio Rust. Esto ocurrió durante un tiempo en el que una mutación genética comenzó a aparecer en la gente Anarukon, resultando en una desestabilización del anteriormente estable sexo y género binarios, a lo cual el Imperio respondió ordenando la ejecución de cualquier \"desviado\" nacido, junto con sus progenitores, y cualquiera que se atreviera a protegerlos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Vamos... un imperio de TERFs. Genial. Todo... jodidamente genial.";
SWWM_LORETAG_NUGGET = "Pepitas";
SWWM_LORETXT_NUGGET =
"Designación: Pepitas de Salud/Armadura\n"
"Fabricante: Desconocido\n"
"\n"
"Resumen: Pequeños trozos de un compuesto indeterminado encontrados en grandes cantidades en un sistema de cuevas bajo las antiguas ruinas en Sedna. Al parecer cuando uno los aprieta con fuerza, se \"derriten\" dentro del cuerpo y o bien curan las heridas de uno o fortalezen la resistencia natural de su cuerpo, siendo así divididos entre Pepitas de \"Salud\" y de \"Armadura\".\n"
"\n"
"Apéndice: El uso excesivo de estos materiales no parece conllevar ningun tipo de riesgo.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Esto parece salido de un videojuego, guau...";
SWWM_LORETXT_NUKURI =
"Nombre: Nukuri\n"
"Clasificación: Raza alienígena\n"
"Localización: Nahkami\n"
"\n"
"Resumen: Los Nukuri son una raza humanoide de tez pálida como la nieve nativos de la luna gélida de Nahkami, en el Sistema Xathar (parte de la Coalición X'Animen), quienes entraron en contacto con los humanos en lo que se conoce como \"Evento Luna\". Su civilización ha tenido una larga historia de guerra y conflicto, algo que acabó al fin tras una séptima guerra mundial y una masiva reforma política y económica conocida como el \"Ultimatum de Nos-Kora\". Antes de esto, Nahkami era un despiadado y belicoso imperio liderado con mano firme por la familia real Yathai. Tras la reforma, el emperador Ledora Yathai fue forzado al exilio y el Gobierno Nukuri Unificado fue creado, con Zanata Nekuraku II elegida como presidenta. Habiendo sufrido la pérdida de su familia y su marido en las anteriores guerras, Zanata se había opuesto a la decisión de atacar a los humanos, e intentó enmendar todo el daño causado tras la \"Cicatriz Blanca\", pero no sirvió de nada. Al tiempo de escribir este artículo, ya no está metida en la política. La actual presidenta de Nahkami es Saya Kowayanau, la cual es también gobernadora del estado de Saya.\n"
"\n"
"Apéndice: El Gobierno Nukuri Unificado se describe como una \"omnicracia\" comunista, donde cada estado, cada provincia, cada distrito, elige sus propios representantes, de forma fractal: todo es efectivamente votado por toda la gente de la nación. No existe la propiedad privada, todas los negocios anteriores ahora son públicos, aunque sus fundadores todavía se encarguen de manejarlos. Los Nukuri poseen una fuerza militar, pero generalmente solo sirve para defender a la nación de amenazas externas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Tío... comunismo que funciona, es la polla. Me encantaría vivir ahí, rodeada de toda clase de preciosidades, y estar más tiempo con Misa y Zana-sama... *suspiro*";
SWWM_LORETAG_OMNISIGHT = "Omnivisión";
SWWM_LORETXT_OMNISIGHT =
"Designación: Unidad de Mapeado Omnivisión\n"
"Fabricante: Akari Labs\n"
"\n"
"Resumen: Dispositivos compatibles con Demolicionistas que contienen información de mapeado para el área actual. Proporcionan un contorno general para tu automapa y también información extra para tu matriz de objetivos, como por ejemplo la posición de llaves de acceso y las salidas más cercanas.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Hay gente que la ha palmado rellenando los datos de estos cacharros, asi que más te vale pagar tus respetos cuando te encuentres uno.";
SWWM_LORETAG_ONOKE = "Asesinatos Onoke";
SWWM_LORETXT_ONOKE =
"Nombre: Asesinatos de la Mansión Onoke\n"
"Clasificación: Asesinato misterioso no resuelto\n"
"Localización: Kereshnovka\n"
"\n"
"Resumen: En Octubre de 1997, ocurrió un incendio en la Mansion Onoke, a las afueras de Kereshnovka, durante una reunión entre las familias Imanaki y Onoke. Cuando llegaron los bomberos, se encontraron a todos muertos, habiendo sido masacrados cada uno de una forma más cruenta que el anterior. El culpable nunca fue encontrado.\n"
"\n"
"Apéndice: Inicialmente, ya que el mayordomo jefe de la familia no fue encontrado, algunos sospecharon que había sido responsable, pero mucho mas tarde su cuerpo (o lo que quedaba de él) fue encontrado entre unos árboles cercanos, con su cara machacada e irreconocible.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Horripilante, verdad? Casi que ni se acerca al otro asesinato misterioso de los 80, el que iba de brujas y otras mierdas. En este algo de un culto de dementes parece más probable, considerando donde ha pasado.";
SWWM_LORETXT_PARTHORIS =
"Nombre: Parthoris\n"
"Clasificación: Mundo alternativo\n"
"\n"
"Resumen: Uno de los otros mundos que hemos descubierto durante los primeros experimentos con interportales. Este lugar está dividido en siete grandes naciones cuyos nombres desconocemos, y parece estar atascado en una especie de medievo de fantasía, aunque algunos de nuestros exploradores han reportado haber visto tecnología inusualmente compleja en un cierto lugar al que no hemos podido acercarnos. Ahora mismo hay cierta hostilidad en el área con todo esto de que unos maleantes hayan tomado el control por la fuerza.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Eres nuestra embajadora aquí, así que espero que dejes una buena impresión. Por cierto tengo curiosidad por esta \"Guarida de Malumax\" que mencionan que se supone tiene cosas de alta tecnología. No es algo muy de esperar en esta clase de situación.";
SWWM_LORETAG_PROPULSOR = "Impulsor JetBurst";
SWWM_LORETXT_PROPULSOR =
"Designación: Impulsor JetBurst Forx\n"
"Fabricante: Aeronáutica Forx\n"
"\n"
"Resumen: Un jetpack portable y eficiente. Permite al usuario realizar cortos \"impulsos\" en el aire, también puede usarse para esquivar con rápidos esprints. Se recomienda llevar protección para prevenir daños por uso extendido (esto no es necesario si eres un robot).\n"
"\n"
"Apéndice: Su fuente de combustible se regenera con el tiempo mientras no se use.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Ibuki solía llevar uno de estos también, pero no creo que puedas hacer todas las piruetas alocadas que hacía, te pesa demasiado el culo. Ojalá hubiera usado materiales más ligeros para hacerte, entonces te podrías haber sentado en mi regazo durante aquella sesión de preguntas y respuestas...";
SWWM_LORETXT_PUSHERWEAPON =
"Designación: Taladro Percutor de Microfusión \"Pusher\"\n"
"Fabricante: Tecnologías Tach-Engine\n"
"\n"
"Resumen: Un taladro percutor más o menos portátil ideado para el trabajo de construcción. Contiene una batería interna de microfusión con una vida media de 10.000 años.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Operación normal, apunta la broca a lo que quieras romper y manten pulsado el gatillo.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Para aquellos casos en los que encuentras un material fuerte que cuesta romper. Gira el gatillo secundario hasta que la broca haya retrocedido la distancia que creas adecuada, y luego pulsa el gatillo para golpear el objetivo con toda la fuerza acumulada. ADVERTENCIA: No sujetar la herramienta con fuerza durante esta operación puede hacer que se resbale, siempre manten la zona libre para evitar daños colaterales.";
SWWM_LORETXT_RAGEKIT =
"Designación: Ragekit\n"
"Fabricante: Akari Labs\n"
"\n"
"Resumen: Dispositivo experimental de refuerzo para Demolicionistas. Duplica la velocidad de movimento, reduce a un cuarto el daño recibido, y octuplica todo el daño cuerpo a cuerpo inflingido. Adaptado de tecnología obtenida de las ruinas de Decade Mechanics.\n"
"\n"
"Apéndice: Mientras el dispositivo esté activo, puede que experimentes cierta incomodidad, y el deseo de gritar.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Los gritos son un efecto secundario que no he tenido tiempo de arreglar. Lo siento mucho mucho. Por eso está clasificado como experimental. Se que te preocupa, pero oye, no pasa nada. Sigues siendo mi preciosa y adorable Demo-chan aunque vayas soltando tacos por ahí.";
SWWM_LORETAG_REFRESHER = "Refrescador";
SWWM_LORETXT_REFRESHER =
"Designación: Refrescador\n"
"Fabricante: Desconocido\n"
"\n"
"Resumen: Estas antiguas reliquias fueron encontradas durante la exploración de unas ruinas alienígenas en Sedna. Cuando se aprietan con fuerza contra el pecho, pueden curar al insante todas las heridas o enfermedades. También parece tener fuertes efectos rejuvenecedores, haciendo que hasta los más ancianos vuelvan a sentirse como niños. Al igual que los otros artefactos de curación, la naturaleza de estos efectos es completamente desconocida y ha desconcertado a los científicos durante años.\n"
"\n"
"Apéndice: Al igual que otros, también afecta a la maquinaria del mismo modo, así que también puedes beneficiarte de su uso.";
SWWM_LORETXT_RYUJI =
"Nombre Completo: Ryuji Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonés\n"
"Fecha De Nacimiento: 12 de Marzo de 1956\n"
"Fecha De Defunción: 22 de Junio de 2054\n"
"\n"
"Resumen: Ryuji fue un conocido inventor de Kasukabe, Prefectura de Saitama. Fue el marido de Nana Miyamoto, y padre de Taro, Saya y Yui. Falleció en 2054, al no poder recuperarse de un infarto sufrido mientras salía a correr. Fue enterrado en el bosque de bambú que rodea Eientei, en Gensokyo, donde él y Nana se encontraron por primera vez.\n"
"\n"
"Apéndice: Diseñó la casa en la que la familia reside hasta este día. Fue construida como una instalación subterranea de alta seguridad, que mantendría a su familia protegida de cualquier catástrofe que ocurriese en el mundo. Con el tiempo esta pequeña estructura fue expandiéndose, y actualmente es lo suficientemente grande como para alojar a la mayoría del personal de Akari Labs.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Era el mejor papá. Aprendí tanto de él, y siempre estaba super contento de ver como me interesaba por inventar cosas como él... Pensar otra vez en aquellos días no me... ah... joder... no estoy llorando, de verdad...";
SWWM_LORETXT_GCSANDWICH =
"Designación: Sandwich de Queso a la Plancha\n"
"Fabricante: Nukritas 1xx\n"
"Sabor: Delicioso\n"
"\n"
"Resumen: Este delicioso sandwich en particular ha sido magistralmente creado por el cofundador de la Universidad de Nos-Kora para ofrecer a cualquiera el mayor y más maravilloso estímulo a su salud. También les proporciona toda la protección que puedan desear.\n"
"\n"
"Apéndice: Se puede activar automáticamente para prevenir la muerte el usuario, esto siempre funciona.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Cagüendios, que cojones pasa en este mundo. ¿Por que coño el sandwich este hace lo que hace? Esto es una estupidez... Agh, esos chalados de Nos-Kora es que no pueden parar de hacer cosas sin sentido que no tienen sentido alguno.";
SWWM_LORETXT_SANKAIDERIHA =
"Nombre: Sankaideriha\n"
"Clasificación: Ciudad\n"
"Localización: Autocontenida\n"
"\n"
"Resumen: Sankaideriha es una isla flotante localizada sobre un interminable océano de energía mágica. Es el hogar de miles de brujas y magos. La forma de entrar y salir es un secreto bien guardado por sus habitantes. La ciudad fue fundada por LS, un indivíduo solitario con poderes mágicos inimaginables, quien además lidera el Alto Tribunal de Brujería.\n"
"\n"
"Apéndice: Entre algunas personas notables de la isla se incluyen Saniuke Okusainaya, la primera tecnomaga Nukuri, y Kana Sankai, la jefa de la Contrainquisición, un grupo dedicado a proteger a los usuarios de magia de ser perseguidos fuera de Sankaideriha.\n"
"\n"
"Nota de Saya: La chica de Yui nos trajo aquí una vez, es PRECIOSÍSIMO, en serio. Hay tantas cosas que es que... buah. Y las vistas desde ahí arriba... ohhh... me molaría volver otra vez.";
SWWM_LORETXT_SAYA =
"Nombre Completo: Saya Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 20 de Marzo de 1993\n"
"\n"
"Resumen: Nacida en 1993, hija de Nana y Ruuji Miyamoto. Tiene dos hermanos: Un hermano mayor, Taro (1985), y una hermana menor, Yui (2009). Desde muy pequeña ya mostraba interés por la ciencia y la tecnología. A la muy temprana edad de 13 años se graduó en Ciencias Informáticas en el MIT. Su primer proyecto fue un robot de limpieza del hogar autónomo, el cual finalmente evolucionaría en la Maidbot moderna construida en Akari Labs, la compañía que fundó con su hermano Taro en 2010. En 2018, debido a la inmortalidad heredada de su abuela, dejó de envejecer. Sin embargo, gracias a esto ha podido trabajar en todo lo que siempre ha querido. Hasta el día de hoy, hay cientos de proyectos diferentes en su nombre, esto te incluye a ti, el Demolicionista.\n"
"\n"
"Apéndice: Saya suele ser apodada como \"No-Tomoko\" en las redes, dadas las similtudes con la protagonista de una popular serie de manga del siglo 21. Se le conoce por ser bastande directa hablando con la gente, y también por ser exageradamente coqueta con mujeres atractivas. Su color favorito es el rojo, su animal favorito es la nútria, y su comida favorita la pizza de peperoni. También le gusta el drone metal. Le gusta la ropa floja, nunca lleva falda, solo pantalones. Usa Arch, su editor favorito es Vim, su lenguaje de programación favorito es Haskell. Lo que más le \"pone\" son las mujeres bien dotadas, las maids, los chicos afeminados y la heterocromía. No usa desodorante ni colonia, aunque la gente que la rodea dice que su olor corporal es \"algo agradable realmente\". Entre otros hobbies, a Saya le encanta escribir. Su primera entrada en el mundo del manga, \"Mi Sirvienta es un Robot del Sexo\", tuvo tanto éxito como para conseguir una adaptación al anime.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Se que te encanta leer sobre mí, Demo-chan, pero tienes cosas más importantes que hacer, ¿no crees?";
SWWM_LORETXT_SAYA2 =
"Nombre Completo: Saya Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 20 de Marzo de 1993\n"
"\n"
"Resumen: Nacida en 1993, hija de Nana y Ruuji Miyamoto. Tiene dos hermanos: Un hermano mayor, Taro (1985), y una hermana menor, Yui (2009). Desde muy pequeña ya mostraba interés por la ciencia y la tecnología. A la muy temprana edad de 13 años se graduó en Ciencias Informáticas en el MIT. Su primer proyecto fue un robot de limpieza del hogar autónomo, el cual finalmente evolucionaría en la Maidbot moderna construida en Akari Labs, la compañía que fundó con su hermano Taro en 2010. En 2018, debido a la inmortalidad heredada de su abuela, dejó de envejecer. Sin embargo, gracias a esto ha podido trabajar en todo lo que siempre ha querido. Hasta el día de hoy, hay cientos de proyectos diferentes en su nombre, esto te incluye a ti, el Demolicionista.\n"
"\n"
"Apéndice: Saya suele ser apodada como \"No-Tomoko\" en las redes, dadas las similtudes con la protagonista de una popular serie de manga del siglo 21. Se le conoce por ser bastande directa hablando con la gente, y también por ser exageradamente coqueta con mujeres atractivas. Su color favorito es el rojo, su animal favorito es la nútria, y su comida favorita la pizza de peperoni. También le gusta el drone metal. Le gusta la ropa floja, nunca lleva falda, solo pantalones. Usa Arch, su editor favorito es Vim, su lenguaje de programación favorito es Haskell. Lo que más le \"pone\" son las mujeres bien dotadas, las maids, los chicos afeminados y la heterocromía. No usa desodorante ni colonia, aunque la gente que la rodea dice que su olor corporal es \"algo agradable realmente\". Entre otros hobbies, a Saya le encanta escribir. Su primera entrada en el mundo del manga, \"Mi Sirvienta es un Robot del Sexo\", tuvo tanto éxito como para conseguir una adaptación al anime. Saya actualmente está casada con Kirin Xanai, el Emperador del Imperio Rust.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Se que te encanta leer sobre mí, Demo-chan, pero tienes cosas más importantes que hacer, ¿no crees?";
SWWM_LORETAG_SERPENTRIDERS = "Jinetes de Serp.";
SWWM_LORETXT_SERPENTRIDERS =
"Nombre: Jinetes de Serpiente\n"
"Clasificación: Culto malévolo\n"
"Orígen: Indeterminado\n"
"\n"
"Resumen: Una tríada de malévolos hechiceros conocidos por todos estos lugares. Todos aquellos que se han atrevido a luchar contra ellos no han tenido mucha suerte. D'Sparil tomó la tierra de Parthoris, sus muchos ejércitos de no muertos habiendo tomado el control del lugar antes de que hubieramos llegado. Luego, en la tierra de Cronos está Korax, una bestia oscura que se burla de todos aquellos que lo desafían. No hemos recibido mucha información sobre el tercer miembro, pero ya nos vendrá a medida que exploramos estos mundos.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Estoy segura de que puedes cargarte a estos idiotas sin problemas, no tienen ni idea de lo fuerte que eres (o de qué eres, ahora que lo pienso, estos mundos no parecen tener mucho conocimiento de nuestra tecnología).";
SWWM_LORETXT_SIDHE =
"Nombre: Sidhe\n"
"Localización: Parthoris\n"
"\n"
"Resumen: Una especie de elfos nativos a este mundo, tienen una conexión natural con la magia y son conocidos como grandes luchadores. Aunque segun las historias se enfrentan a la persecución por parte de otros grupos dada su oposición al líder actual. La mayoría han muerto en la guerra, solo quedan unos pocos. Es tu misión ayudarlos.\n"
"\n"
"Apéndice: Es posible que tus cuernos parezcan ser \"orejas puntiagudas\" para los lugareños y puede que seas confundida con un Sidhe. Aprovéchate de esto si es necesario.\n"
"\n"
"Nota de Saya: ¿Y como puñetas se pronuncia lo de \"Sidhe\"? Y ya de paso, ¿se cabrean si usas cosas hechas de madera? ¡TENGO QUE SABERLO!";
SWWM_LORETXT_SILVERBULLET =
"Designación: Silver Bullet JET\n"
"Fabricante: Blackmann Arms S.L., Aeronáutica Forx\n"
"\n"
"Resumen: El miembro de calibre 1.150 XSB de la serie Silver Bullet de rifles de francotirador de altísimo calibre. Equipado con jets compensadores de retroceso de Aeronáutica Forx.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Dispara la bala. Cualquier objetivo pequeño que sea alcanzado está más que muerto.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Alterna la activación de los compensadores de retroceso. Desactivar los jets de compensadores de retroceso no es recomendado para usuarios humanos no equipados con servoarmadura o un esqueleto nivel Plata.\n"
"\n"
"Recarga: Recarga el arma.\n"
"\n"
"Zoom: Mira telescópica ajustable personalizada, hasta 16 aumentos. Equipada con un revestimiento de espuma suave para proteger la cara del usuario durante el fuego apuntando.\n"
"\n"
"Apéndice: La ráfaga de los jets puede causar daños menores al usuario a menos que lleven protección.";
SWWM_LORETAG_SPARKSTER = "Carabina Biospark";
SWWM_LORETXT_SPARKSTER =
"Designación: Carabina Biospark Modelo S-5\n"
"Fabricante: Decade Mechanics\n"
"\n"
"Resumen: Arma antigua de energía. Su operación interna está siendo investigada por Tecnologías Tach-Engine para posibles mejoras.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Pequeñas bolas de energía estabilizadas con una ligera capacidad de seguir objetivos.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Disparo láser concentrado penetrante.\n"
"\n"
"Fuego Terciario: Si la carga actual es al menos del 50%, la cápsula contenedora será eyectada por el cañón primario y detonada como una esfera masiva de pura energía que persigue objetivos cercanos. El arma debe ser recargada posteriormente.\n"
"\n"
"Recarga: Recarga, obviamente.\n"
"\n"
"Apéndice: Si el láser secundario entra en contacto con una bola de energía esta será detonada con un rango y daño mayores.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Esta cosa está toda oxidada pero sigue funcionando. Cosa fina, guau.";
SWWM_LORETAG_SPREADGUN = "Trabuco";
SWWM_LORETXT_SPREADGUN =
"Designación: Trabuco \"Rhino Stopper\"\n"
"Fabricante: Blackmann Arms S.L.\n"
"\n"
"Resumen: Una pequeña escopeta del calibre 10. Compatible con muchos tipos de cartuchos.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Dispara el cartucho cargado.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Selecciona el siguiente tipo de munición para usar en la recarga.\n"
"\n"
"Recarga: Descarga el cartucho actual y carga uno nuevo. Si el cartucho cargado no ha sido usado se añadirá de nuevo a su reserva de munición, o si no se dejará caer en el suelo.\n"
"\n"
"Apéndice: Aunque simple en su operación, la constante recarga manual tiende a volverse agotadora rápidamente par algunos usuarios. Una variante semiautomática del Trabuco se está probando actualmente y puede que esté lista para el público en unos cuantos años, aun hay algunos problemas que resolver como los atascos frecuentes.\n"
"\n"
"Nota de Saya: La mierda esta es jodidamente poco práctica, especialmente la forma de recargarla. Como coño es que nadie se ha reventado un hoyo por la palma de la mano recolocando el cañón es algo que me supera.";
SWWM_LORETXT_SUNKAEZE =
"Nombre: Sunkaeze\n"
"Clasificación: Planeta Muerto\n"
"Localización: Borde Exterior del Sistema Xathar, X'Animen\n"
"\n"
"Resumen: Un planeta completamente árido, que se pensaba vacío, hasta que una expedición descubrió las ruinas de unas instalaciones pertenecientes a la extinta Decade Mechanics, un antiguo grupo industrial fundado por el difunto semidios mecánico Maestre Mekes.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Dioses, semidioses... todo el rollo este... Uno casi que ni se creería que todo esto existe pero venga, después de darnos cuenta que los aliens son muy reales, es difícil no creer en todo esto también. Joder, si CONOZCO uno... no es coña, conozco a un DIOS DE VERDAD. La cosa pasó cuando visitaba a la chica de Yui: pues estaba esta chica con pinta de empollona que tenía como un \"aura\". Se llama Mykka, y es majísima y mola hablar con ella, hasta me dió caramelos y todo. Vamos es que podría seguir hablando de todo esto, pero es que no quiero llenar estas entradas de cosas que no vienen al caso.";
SWWM_LORETXT_SYMNATEK =
"Nombre: Symnatek\n"
"Clasificación: Fabricante de Material Industrial\n"
"Localización: Brisbane, Australia\n"
"\n"
"Resumen: \"Construyendo un mejor mundo para un mejor futuro, desde 2040\". El mayor productor de material industrial en su país natal. Mientras que la empresa principal se dedica a la industria y construcción, la compañía filial de Itamex abastece al ejército de toda clase de suministros básicos.\n"
"\n"
"Apéndice: Symnatek es lo suficientemente grande como para mantener a raya el dominio casi global de Mixom, convirtiendo a Australia en uno de los pocos países donde tienen competencia real.\n"
"\n"
"Nota de Saya: En estos tiempos que corren, hasta los putos fabricantes de herramientas contribuyen al ejército. ¿Eh? ¿Como que \"mira quien fue a hablar\"? Oh sí claro, solo por lo de Ibuki yo tambien soy igual. Venga ya.";
SWWM_LORETXT_TARO =
"Nombre Completo: Taro Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonés\n"
"Fecha De Nacimiento: 6 de Octubre de 1985\n"
"\n"
"Resumen: Nacido en 1985, hijo de Nana y Ryuji Miyamoto. Es el mayor de tres, a pesar de que no lo aparente. Taro estudió en varias universidades prestigiosas alrededor del mundo, expandiendo sus conocimientos de tecnología. Sus especialidades son la Ingeniería y el Diseño de Software. Es un programador nato competente en varios lenguajes. Taro tiene varias contribuciones a su nombre en múltiples proyectos de codigo abierto, incluyendo el Kernel de Linux.\n"
"\n"
"Apéndice: Taro suele ser algo más serio que su hermana menor Saya, por lo cual suele manejar las relaciones públicas de Akari Labs en su lugar. Está felizmente casado con Elena Yanikov XVI.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Taro nii-san a veces parece ser el Tsukkomi de mi Boke. Eh, no se si vas a entender de que va todo eso, tú búscalo si tal.";
SWWM_LORETXT_UAC =
"Nombre: Union Aerospace Corporation\n"
"Clasificación: Union Militar, Fundación de Investigación\n"
"Localización: Unión de Estados, Marte y Júpiter\n"
"\n"
"Resumen: Fundada en 2015 por Thomas Kelliher, como una compañía pariente de la Union Aerospace Armed Forces (UAAF). El ascenso al poder de la UAC comenzó en 2025 con sus famosas Expediciones Conjuntas a Marte. Desde la creación de \"Mars City\" y los muchos puestos en Fobos y Deimos, la UAC efectivamente ha estado trabajando fuera de la ley de la Tierra, lo cual ha causado interminables controversias. Aun más despues de haber conseguido asegurar su posición como el mayor cuerpo militar de la Tierra tras la Tercera Guerra Mundial. Recientemente, sus experimentos de teletransporte han sido noticia despues de que un fallo crítico tuviera como resultado una invasión del mismo Infierno, junto con la desaparición total de la luna de Deimos, y eventualmente que estos demonios se dirigiesen hacia la Tierra. Los gobiernos de todo el mundo no dan abasto intentando defenderse de estos invasores, pero a pesar del constante bombardeo de sus cuentas en redes sociales, el actual CEO de la compañía, Samuel Hayden, no ha querido dar explicaciones sobre el incidente. Lo único que se ha dicho es que \"tienen un hombre\" que puede resolver esto.\n"
"\n"
"Apéndice: Muchos rumores rodean esta compañía. Hay acusaciones de prácticas rituales, lavados de cerebro, propaganda... Casi todo lo que uno se pueda imaginar. Siendo estas afirmaciones complementadas por el descubrimiento de varios \"cultos\" que sirven a los mismos Demonios. Sin embargo no todos han sido víctimas de esto.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Oh es que EN SERIO se merecen todo lo que les ha pasado, y espero que les jodan mucho más por este desastre. Me alegra no haber invertido nunca en sus mierdas. El señor robotito me puede comer los calzones, por cierto. Ese no va a r-e-s-o-l-v-e-r una mierda.";
SWWM_LORETXT_UAC2 =
"Nombre: Union Aerospace Corporation\n"
"Clasificación: Union Militar, Fundación de Investigación\n"
"Localización: Unión de Estados, Marte y Júpiter\n"
"\n"
"Resumen: Fundada en 2015 por Thomas Kelliher, como una compañía pariente de la Union Aerospace Armed Forces (UAAF). El ascenso al poder de la UAC comenzó en 2025 con sus famosas Expediciones Conjuntas a Marte. Desde la creación de \"Mars City\" y los muchos puestos en Fobos y Deimos, la UAC efectivamente ha estado trabajando fuera de la ley de la Tierra, lo cual ha causado interminables controversias. Aun más despues de haber conseguido asegurar su posición como el mayor cuerpo militar de la Tierra tras la Tercera Guerra Mundial. Fueron los responsables principales de la invasión del Infierno que causó que media Tierra fuera devastada casi totalmente por fuerzas Demoníacas. Sin embargo, gracias a que hubieran traído al Doom Slayer, la invasión fue fácilmente eliminada. Desde el incidente, no ha habido ningún comunicado más de Samuel Hayden, algunos sospechan que esté muerto.\n"
"\n"
"Apéndice: La compañía cayó en el control de los demonios durante la invasión (aunque algunos dicen que esto pudo ser el caso mucho antes del evento), y actualmente sigue recuperándose. Sin embargo no hay muchas esperanzas por una recuperación completa, ya que muchos de sus empleados siguen marchándose.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Si es que me da un gusto de cojones ver caer a este asqueroso gigante. Tía, todo lo de la invasión fue horrible, sabes. Pero me alegro de que al menos hubieramos podido ayudar, aunque no fuera nada comparado con lo que el tal Slayer hizo...";
SWWM_LORETXT_UNISSIX =
"Nombre Completo: Misa Azadeku Unissix, o \"Unissix Bokurou Azadeku\"\n"
"Nacionalidad: Devanikana\n"
"Fecha De Nacimiento: 29 de Febrero de 1992\n"
"\n"
"Resumen: Misa es la principal diseñadora de armamento de toda la familia Unissix. Comenzando a una edad temprana, su fascinación por las armas fue algo bastante notable. A pesar de su potente espíritu luchador, no posee las cualidades físicas necesarias para ser guerrera, así que se ha dedicado solamente a lo suyo. Misa es toda una experta en la interpretación de diseños antiguos, y por lo tanto suelen encargarle la restauración de tecnología perdida. Esto ha incluido los varios Artefactos de Nedoshiaan.\n"
"\n"
"Apéndice: Saltó a la fama en la Tierra durante una visita de Zanaveth II, su mujer, quien lidera Nekuratek, un gigante tecnológico en el mundo Nukuri. Misa es una gran fan de los videojuegos, lo que encuentra emocionante por poder al fin tener sus propias aventuras, sin tener que hacer mucho esfuerzo físico.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Recuerdo charlar unas cuantas veces con ella. Tiene muy buen gusto, y su mujer está to buena (y es listísima, a ver si es que hizo la IA que estás usando). Aun estoy cabreada porque no hemos podido estar en contacto gracias a que esos idiotas Americanos hicieran que los Nukuri se fuesen. Puedo mandarle mensajes a veces a través de la embajada en la Capital Lunar, pero esos malditos conejos siempre lo complican todo. Por cierto... Recuerdo una vez que nos bañamos juntas y vi... lo que tenía ahí abajo... ay dios... enorme... ohhhhhhh...... Zana-sama maldita suertuda, no me extraña que pudiera oiros hacerlo desde la otra esquina de la casa.";
SWWM_LORETAG_VOICEBOX = "Loudboi";
SWWM_LORETXT_VOICEBOX =
"Designación: Caja de Voz Loudboi\n"
"Fabricante: Akari Labs\n"
"\n"
"Resumen: Un ligero y portátil sintetizador de voz para unidades de IA. Fácil de instalar y programar, perfecto para aquellos que construyen con bajo presupuesto. Viene con un filtro \"robótico\" integrado para aquellos que lo prefieran en vez de una voz que suene incómodamente \"demasiado humana\".\n"
"\n"
"Nota de Saya: A Ibuki le sigue haciendo gracia que programara tu caja de voz para sonar como ella. Tambien me parto con lo de que también le vayas copiando todas sus frases.";
SWWM_LORETXT_WALLBUSTER =
"Designación: Escopeta de Brecha de Armaduras Pesadas \"Wallbuster\"\n"
"Fabricante: Blackmann Arms S.L., encargado por Industrias Don BIG SHOT\n"
"\n"
"Resumen: Una escopeta revólver poco convencional de 25 cañones. Sus mecanismos internos son tan excesivamente complicados que han sido descritos como \"Ingeniería Loca Alemana\" por algunos cuantos.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Dispara el cañón superior.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Dispara el grupo de 5 cañones superiores.\n"
"\n"
"Fuego Terciario: Dispara todos los cañones. Con algunos tipos de munición es posible atravesar puertas de acero reforzado de hasta 40cm de grosor.\n"
"\n"
"Recarga: La recarga se hace primero tirando de la palanca lateral, que permite desacoplar individualmente cada grupo de 5 cañones. Para recargar sobre la marcha, se recomienda un cinturón magnético o similar. Hay cargadores rápidos disponibles para compra desde la página web de Blackmann Arms, o vendedores autorizados.\n"
"\n"
"Apéndice: La Demolicionista está equipada con una rutina de recarga rápida para que el proceso sea más fácil y rápido.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Sabes... ese nombre me recuerda a la abuela. Ya sabes, si cambias la primera letra... Oh, ¿puedes oir esa batería y guitarra? Porque yo sí... Old Days~ ♪";
SWWM_LORETAG_WARARMOR = "Arm. de Guerra";
SWWM_LORETXT_WARARMOR =
"Designación: Armadura de Guerra\n"
"Fabricante: Unissix Crafts, por encargo de Zanaveth III\n"
"\n"
"Resumen: Armadura robusta y durable. Hecha con el mejor almacero de Devanikna. Originalmente encargada para la tercera entrada en los eventos Instant Action de Zanaveth.\n"
"\n"
"Protección:\n"
" - Reducción del 80% contra calor, frío, electricidad, lodo y otros tipos elementales.\n"
" - Reducción del 50% de todos los demás tipos de daño.\n"
" - Reducción adicional del 70% al daño por explosión.\n"
"\n"
"Durabilidad: Puede absorber un total de 250 unidades de daño antes de romperse.\n"
"\n"
"Apéndice: Combinado con un chaleco antiexplosivos, estás preparada para todo lo que te puedan soltar encima.";
SWWM_LORETAG_YNYKRON = "Artefacto Ynykron";
SWWM_LORETXT_YNYKRON =
"Designación: Artefacto Ynykron (\"Cañón Mortal\")\n"
"Fabricante: Desconocido, replicado por Unissix Crafts\n"
"\n"
"Resumen: Uno de los cuatro artefactos de guerra antíguos creados para el demente dios dictador Nedoshiaan. El Cañón Mortal usa un cóctel extramadamente volátil de materiales exóticos para abrir una brecha en el propio tejido de la existencia. Hay dos modos de operación dependiendo de la orientación del cargador.\n"
"\n"
"Fuego Primario: Carga un disparo de rayo. Una vez cargado, se libera tirando del gatillo. El rayo destruirá instantáneamente todo a su paso, sin importar lo duro que sea.\n"
"\n"
"Fuego Secundario: Carga un disparo de vórtice. Una vez cargado, se libera tirando del gatillo. En el punto de impacto se creará un agujero negro en miniatura que se tragará todo a su alrededor durante un periodo de tiempo antes de colapsar en una explosión devastadora.\n"
"\n"
"Recarga: Si hay una carga en proceso, se cancelará y no se consumirá municion, pero el arma tendrá que ventilarse durante un rato. Si no, carga otro cristal.\n"
"\n"
"Apéndice: Solo una única copia original de este arma debería existir, pero réplicas han comenzado a aparecer gracias a los esfuerzos de la ingeniería inversa. Aun así, el uso de este arma se considera ilegal sin la autorización adecuada. Por suerte para ti, estás autorizada a usarla contra las fuerzas invasoras.";
SWWM_LORETAG_WHITESCAR = "Cicatriz Blanca";
SWWM_LORETXT_WHITESCAR =
"Nombre: La Cicatriz Blanca\n"
"Clasificación: Conflicto Armado\n"
"Periodo: 2073 - 2077\n"
"\n"
"Resumen: En Junio de 2073, el Presidente de los Estados Unidos realizó unos comentarios muy ofensivos sobre los Nukuri, que en aquel momento estaban pasando por su séptima Guerra Mundial. No fueron muy bien recibidos. Muchos Nukuri anteriormente asentados en la Tierra emigraron en protesta, el emperador de Nahkami tuvo muchas cosas que decir, y la bola siguió pasándose. En poco tiempo, el conflicto llegó a su punto de ebullición, y el Imperio Nukuri declaró la guerra a los EEUU, listo para lanzar un ataque directo como \"castigo por su insolencia\". Se desplegaron unidades de tierra en 2074, y así empezó la guerra. Hubo muchas bajas en ambos bandos, en su intento de \"matar a la bestia desde dentro\", sin embargo, en solo tres años más, el país entero había caído. Al presidente se le dieron dos opciones: o bien disculparse públicamente por sus palabras contra el Imperio Nukuri, o si no ver como la ira del Emperador cae sobre su gente. Rechazó esta proposición, y se ordenó la retirada de todas las fuerzas Nukuri en el área. Entonces, ocurrió: Con un destello de luz cegadora, un ataque orbital alcanzó varias grandes ciudades Estadounidenses, reduciéndolas a cenizas. La mayoría de la gente que se encontraba bajo techo pudo sobrevivir, los demás no tuvieron tanta suerte.\n"
"\n"
"Apéndice: Al llegar las noticias de lo que ocurrió en la Tierra, estallaron las protestas por todo el Imperio Nukuri, avivando aun más las llamas de la Séptima Guerra Mundial. El caos continuó durante casi 30 años, hasta que los fundadores de la Universidad de Nos-Kora intervinieron, y pusieron fin a la guerra ellos solos. Su ultimátum fue tomado muy en serio, y así una reforma masiva comenzó, empezando con la retirada forzosa del Emperador y su consiguiente exilio, sin derecho a volver jamás. La reforma llegó a su climax en 2108, con la formación del Gobierno Nukuri Unificado. A pesar de todo esto, las relaciones con los Nukuri nunca se han recuperado, con la excepción de algunos países todavía aliados, como Escocia y Japón.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Dios es que este fue uno de los momentos más oscuros de la historia. Me jode muchísimo pensar en ello otra vez, sobre todo despues de que Zana-sama me contara como fue todo al otro lado. Los Nukuri no eran gente muy pacífica en aquellos tiempos, pero solo por que el tío que mandaba era un puto supervillano megalomaníaco asqueroso, es que joder, achicharrar los Estados Unidos por UNOS TWITS. Casi todo dios ahí se puso en su contra cuando pasó. El muy capullo es que firmó su propia sentencia de muerte, vamos. Y encima lo de que los dos frikis esos fueran y... ACABARAN la guerra por su cuenta. Madre de dios, espero no cabrearlos nunca.";
SWWM_LORETXT_XANIMEN =
"Nombre: Coalición X'Animen\n"
"Clasificación: Grupo de Sistemas Solares\n"
"Localización: Varias galaxias\n"
"\n"
"Resumen: X'Animen es el nombre de un grupo de sistemas planetarios, compuesto de varios mundos habitados, todos conectados a través de portales. Durante los primeros días despues del \"Evento Luna\", se descubrió que nuestro propio sistema solar tenía un portal conectando con ellos, en el remoto planeta enano de Sedna, por el cual los Nukuri habían llegado a nuestro mundo para estudiarnos como posibles candidatos para unirnos al grupo. Los sistemas actuales que lo componen son Xathar (de donde vienen los Nukuri), Zenna, Mondakan y Kryudon.\n"
"\n"
"Apéndice: Las cosas no son siempre pacíficas por ahí. Algunos miembros tienden a iniciar guerras entre sí, o pelean por el liderazgo inexistente de la Coalición.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Alianzas interplanetarias... tío... esto es como sacado de una novela de ciencia ficción, y mola y todo. Espero que un dia también formemos parte de esto. Podría haber pasado antes, pero, ya sabes, cosas que pasaron... *suspiro*";
SWWM_LORETXT_YUI =
"Nombre Completo: Yui Miyamoto\n"
"Nacionalidad: Japonesa\n"
"Fecha De Nacimiento: 2 de Julio de 2009\n"
"\n"
"Resumen: Nacida en 2009, hija de Nana y Ryuji Miyamoto. Yui es la menor de tres hermanos. A diferencia de sus hermanos mayores Taro y Saya, nunca tuvo ningún interes por la ciencia y tecnología. En lugar de eso su sueño era el de ser doctora, para salvar vidas. Actualmente trabaja como neurocirujana en el Hospital Central de Kasukabe, y ha recibido varios premios.\n"
"\n"
"Apéndice: Yui está casada actualmente con Ashley Knox, la \"Elegante Bruja del Oeste\" famosa por su mezcla especial de Rock Gótico. Ha sido su fan durante muchos años, y después de un concierto, se acercó a la bruja para pedir un autógrafo, fue entonces, en ese momento, que un milagro ocurrió: Ashley le pidió una cita. Desde entonces, se han vuelto inseparables.\n"
"\n"
"Nota de Saya: A Yu-chan nunca le moló lo nuestro, eso es verdad, pero sigo estando orgullosa como su onee-san de que vaya por ahí ayudando a la gente, y aparte celosa también porque su chica ESTÁ MAZIZORRA AAAAAAAAA.";
SWWM_LORETXT_ZANAVETH2 =
"Nombre Completo: Zanaveth Nekuraku II\n"
"Nacionalidad: Nukuri\n"
"Fecha De Nacimiento: 10 de Agosto de 1969\n"
"\n"
"Resumen: Zanaveth II es la CEO de Nekuratek, la mayor megacorporación Informática de Nahkami, y también la actual Ministra de Relaciones Interespecie desde la reforma gubernamental de 2108. Durante años ha sido el único vínculo con los Nukuri, trayéndonos noticias de todo lo que ocurre en su mundo natal. También ha estado en contacto con otras razas, como los Devanikans, siendo su actual mujer, Misa Unissix, una de ellos.\n"
"\n"
"Apéndice: A Zanaveth II le entusiasma la cultura Japonesa, y frecuentemente hace turismo en el país con su esposa.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Oh, es la tía más dulce que he conocido. Esa suertuda de Misa sí que se ha pillado una mujer de cuidado. También tuve mucha suerte al poder conocerlas, mola muchísimo quedar con ellas y ver como Zana-sama lo flipa con todo lo que nos encontramos. Si es que es como una niña en una tienda de chuches, es super adorable.";
SWWM_LORETXT_ZANAVETH3 =
"Nombre Completo: Zanaveth Nekuraku III\n"
"Nombre en Clave: \"El Corruptor\"\n"
"Nacionalidad: Nukuri\n"
"Fecha De Nacimiento: 20 de Agosto de 2042\n"
"\n"
"Resumen: Zanaveth III es la hija única de Misa Unissix y Zanaveth II. Tuvo una infancia bastante mala, sufriendo bullying durante años por su personalidad y gestos extravagantes. Tras graduarse en la Universidad de Nos-Kora en 2140, se ha dedicado a su objetivo de \"tratar de conquistar el mundo\".\n"
"\n"
"Apéndice: La actitud hostil hacia otra gente y visión negativa del mundo que tiene Zanaveth pueden ser consecuencia de su infancia atormentada. Rara vez se abre ante alguien, excepto sus madres, y también Saya, debido a todo el tiempo que pasaron juntas cuando sus madres estaban de visita.\n"
"\n"
"Nota de Saya: Zana-chan puede parecer fría y tal pero debajo de todo eso es una chica muy sensible, muy emocional. Solía pasarse por mi casa despues de meterse en líos, toda inquieta y cabreada, y yo le daba mimos para que se calmara. Era... realmente reconfortante, hace que me sienta como una madre, o algo así. Me pregunto a que andará ahora, hace tiempo que no la veo. Ahhhh... Echo de menos acariciar ese pelo tan suave y mullidito que tiene...";
/* GAME STUFF */
// tags, pickups
I_PUSHER = "Taladro Percutor de Microfusión \"Pusher\"";
I_DEEPIMPACT = "Pistola de Aire \"Deep Impact\"";
T_EXPLODIUM = "Pistola de Explodium";
T_SPREADGUN = "Trabuco";
I_SPREADGUN = "Trabuco \"Rhino Stopper\"";
I_WALLBUSTER = "Escopeta Pesada Perforadora \"Wallbuster\"";
I_EVISCERATOR = "Cañón de Flechettes de Carga Pesada \"Eviscerator\"";
I_HELLBLAZER = "Lanzacohetes \"Hellblazer\"";
T_SPARKSTER = "Carabina Biospark";
I_SPARKSTER = "Carabina Biospark Modelo S-5";
T_SILVERBULLET = "Silver Bullet JET";
T_CANDYGUN = "Pistola Caramelo";
I_CANDYGUN = "Pistola Caramelo \"Taste the Sweetness\"";
T_YNYKRON = "Artefacto Ynykron";
T_REDSHELL = "Cartucho";
T_REDSHELLS = "Cartuchos";
T_GREENSHELL = "Slug";
T_GREENSHELLS = "Slugs";
T_WHITESHELL = "Cartucho Dragon's Breath";
T_WHITESHELLS = "Cartuchos Dragon's Breath";
T_BLUESHELL = "Cartucho de Sal de Kinylum";
T_BLUESHELLS = "Cartucho de Sal de Kinylum";
T_BLACKSHELL = "Cartucho de Napalm";
T_BLACKSHELLS = "Cartuchos de Napalm";
T_PURPLESHELL = "Cartucho de Bola de Plomo";
T_PURPLESHELLS = "Cartuchos de Bola de Plomo";
T_GOLDSHELL = "Cartucho Dorado";
T_GOLDSHELLS = "Cartuchos Dorados";
T_EVISHELL = "Proyectil de Eviscerator";
T_EVISHELLS = "Proyectiles de Eviscerator";
I_EVISHELLPAK = "Pack de Seis para Eviscerator";
T_HELLMISSILES = "Misiles Hellblazer";
T_HELLCLUSTERS = "Estalladores Hellblazer";
T_HELLBURNINATORS = "Ruinadores Hellblazer";
T_HELLNUKES = "Cabezas Nucleares Hellblazer";
T_HELLMISSILE = "Misil Hellblazer";
T_HELLCLUSTER = "Estallador Hellblazer";
T_HELLBURNINATOR = "Ruinador Hellblazer";
T_HELLNUKE = "Cabeza Nuclear Hellblazer";
T_HELLMISSILEMAG = "Cargador de Misiles Hellblazer";
T_HELLCLUSTERMAG = "Cargador de Estalladores Hellblazer";
T_HELLBURNINATORMAG = "Cargador de Ruinadores Hellblazer";
T_HELLNUKEMAG = "Cargador de Cabezas Nucleares Hellblazer";
T_SPARKUNIT = "Unidad Biospark";
T_XSBMAG = "Cargador 1.150 XSB";
T_CANDYMAG = "Cargador de Pistola Caramelo";
T_CANDYSPARE = "Repuesto de Pistola Caramelo";
T_YNYKRONAMMO = "Contenedor de Cristal";
T_BLASTSUIT = "Chaleco Antiexplosivos";
T_EMBIGGENER = "Ensanchecedor de Hammerspace";
T_FABRICATOR1 = "Fabricador de Munición (Común)";
T_FABRICATOR2 = "Fabricador de Munición (Raro)";
T_FABRICATOR3 = "Fabricador de Munición (Muy Raro)";
T_FABRICATOR4 = "Fabricador de Munición (Super Raro)";
T_LOOTBOX1 = "Caja Afortunada (Común)";
T_LOOTBOX2 = "Caja Afortunada (Rara)";
T_LOOTBOX3 = "Caja Afortunada (Muy Rara)";
T_LOOTBOX4 = "Caja Afortunada (Super Rara)";
T_GHOSTARTI = "Artefacto Fantasma";
T_GRAVITYS = "Supresor de Gravedad";
T_TETRAHEALTH = "Tetraedro de Salud";
T_CUBEHEALTH = "Cubo de Salud";
T_INVINCIBALL = "Fuckin' Invincibola";
T_LAMP = "Lämpara";
I_LAMP = "Lámpara Compañera";
T_MOTH = "Polilla";
T_WMOTH = "Polilla Blanca";
T_MASHIRO = "Mashiro";
T_NUGGETH = "Pepita de Salud";
T_NUGGETA = "Pepita de Armadura";
T_OMNISIGHT = "Omnivisión";
I_OMNISIGHT = "Unidad de Mapeado Omnivisión";
T_REFRESHER = "Refrescador";
T_SANDWICH = "Sandwich de Queso a la Plancha";
T_WARARMOR = "Armadura de Guerra";
// colored tags for keys
T_REDCARD = "\cgTarjeta Llave Roja\c-";
T_BLUECARD = "\chTarjeta Llave Azul\c-";
T_YELLOWCARD = "\ckTarjeta Llava Amarilla\c-";
T_REDSKULL = "\cgCalavera Llave Roja\c-";
T_BLUESKULL = "\chCalavera Llave Azul\c-";
T_YELLOWSKULL = "\ckCalavera Llave Amarilla\c-";
T_YELLOWKEY = "\ckLlave Amarilla\c-";
T_GREENKEY = "\cdLlave Verde\c-";
T_BLUEKEY = "\chLlave Azul\c-";
T_REDKEY = "\cgLlave Roja\c-";
T_KEYSTEEL = "\cuLlave de Acero\c-";
T_KEYCAVE = "\ceLlave de Cueva\c-";
T_KEYAXE = "\ccLlave de Hacha\c-";
T_KEYFIRE = "\cgLlave de Fuego\c-";
T_KEYEMERALD = "\cdLlave de Esmeralda\c-";
T_KEYDUNGEON = "\ccLlave de Mazmorra\c-";
T_KEYSILVER = "\cjLlave de Plata\c-";
T_KEYRUSTED = "\cbLlave de Óxido\c-";
T_KEYHORN = "\coLlave de Cuerno\c-";
T_KEYSWAMP = "\cpLlave de Ciénaga\c-";
T_KEYCASTLE = "\cxLlave de Castillo\c-";
// shortened doom key pickup messages
GOTBLUECARD = "Tarjeta Llave Azul";
GOTYELWCARD = "Tarjeta Llave Amarilla";
GOTREDCARD = "Tarjeta Llave Roja";
GOTBLUESKUL = "Calavera Llave Azul";
GOTYELWSKUL = "Calavera Llave Amarilla";
GOTREDSKUL = "Calavera Llave Roja";
// edited vanilla pickup messages
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Item No Identificado";
// other edited messages
ENDGAME = "Esto activará el handler de crasheo.\n"
"\n"
"Pulsa Y ó N.";
QUITMSG = "¿En serio quieres irte?\n"
"Pues que pena...";
QUITMSG1 = "Wow, pero no te vayas aun,\n"
"¡quedan muchas cosas que hacer!";
QUITMSG2 = "¿Oh, te marchas ya? Pues nada,\n"
"nos vemos luego, supongo.";
QUITMSG3 = "Gracias por jugar a SWWM GZ.\n"
"Espero volverte a ver pronto.";
QUITMSG5 = "Ah, se acabó la diversión, supongo...";
QUITMSG6 = "Eh, Icarus, ¿cuando piensas ponerte a\n"
"jugar a Hexmas? Aun estoy esperando.";
QUITMSG7 = "No te vayas ahora, o Saya se pondrá a\n"
"hablar mal de ti en Twitter punto com.";
QUITMSG8 = "¿Sabes quien se ha comido todos los donuts?";
QUITMSG9 = "Antes de irte, déjame decir algo:\n"
"Las TERFs pueden irse a la mierda.";
QUITMSG10 = "No te vayas, ¡hay una terrorífica chica\n"
"polilla esperando en la oscuridad!";
QUITMSG11 = "Deja que adivine. ¿Te has vuelto a\n"
"reventar a ti mismo otra vez, Icarus?";
QUITMSG12 = "Sí, yo tambíen necesitaría un descanso\n"
"despues de todo eso...";
QUITMSG14 = "¿Continuará?";
E1TEXT =
"Sigues sin tener ni idea de como has\n"
"ido a parar a la vieja base de Fobos\n"
"de la UAC, pero no hay tiempo para\n"
"pensare en eso. Debes encontrar la\n"
"forma de regresar a la Tierra, para\n"
"cumplir to misión de detener la\n"
"invasión del Infierno.\n"
"\n"
"Traspasando el portal de la Anomalía\n"
"de Fobos, sufres una emboscada y te\n"
"despojan de todas tus cosas. Mierda...\n"
"\n"
"Tras un reinicio de emergencia, ves\n"
"que estás en la base de Deimos. ¿No\n"
"habia desaparecido todo incluyendo la\n"
"propia luna?"
"\n"
"Bueno, da igual. Puedes sentir demonios\n"
"cerca, y de ninguna manera vas a\n"
"permitir que sigan con vida...\n"
"\n"
"[Continuará]";
E2TEXT =
"El Ciberdemonio en la cima de la torre\n"
"cae por tu mano. \"Bueno, otro más a\n"
"criar malvas\n, te dices.\n"
"\n"
"Mientras te preparas para pedir un\n"
"rescate, echas un vistazo hacia el\n"
"horizonte y ves...\n"
"\"¿...el Infierno?\"\n"
"\n"
"La luna flota sobre las interminables\n"
"llanuras del hogar de los demonios,\n"
"proyectando una gigantesca sombra sobre\n"
"sus varias ciudades. Las cosas desde\n"
"luego se están poniendo interesantes...\n"
"\n"
"Decides pasar de hacer esa llamada y te\n"
"preparas para bajar. A lo mejor puedes\n"
"causar algo de daño extra a esos\n"
"bastardos antes de volver a la Tierra...\n"
"\n"
"[Continuará]";
E3TEXT =
"Al estampar los sesos del Demonio\n"
"Arácnido contra las paredes, ves como un\n"
"portal se forma en el centro de la arena.\n"
"Parece conectar directamente con la Tierra.\n"
"\"Vaya, o sea que así es como vinieron\",\n"
"piensas, \"Bueno, es hora de poner fin a\n"
"esto\".\n"
"\n"
"Cruzando el portal apareces en el mismísmo\n"
"epicentro de la zona de invasión. Muerte y\n"
"destrucción llenan las calles, y algún\n"
"sádico bastardo parece haber mutilado\n"
"un pobre conejíto, ugh...\n"
"\n"
"Sí, esos demonios van a estar MUY muertos...\n"
"\n"
"[Continuará]";
E4TEXT =
"Otra araña, otro montón de sesos estampados\n"
"contra las paredes. Al salir de la ciudad\n"
"te encuentras con un soldado humano.\n"
"\n"
"Es el Marine de Doom, y está furioso,\n"
"sujentando la cabeza de conejo que viste\n"
"antes. Susurra algo... puedes oir un nombre,\n"
"\"Daisy\", y algo así como \"Pagarán por\n"
"esto\"...\n"
"\n"
"Sigiendo las órdenes que te han dado,\n"
"decides no molestarlo y continuar la misión.\n"
"\n"
"[Continuará]";
C1TEXT =
"A medida que te abres paso a través del\n"
"puerto estelar infestado, empiezas a notar\n"
"algo raro. La arquitectura y tecnología de\n"
"este lugar están siendo retorcidas por\n"
"esos bastardos, en una asquerosa mezcla\n"
"de carne y metal. Puaj...\n"
"\n"
"Más adelante, ves una zona fortificada.\n"
"Si te lo cargas todo, el camino estaría\n"
"libre hacia la zona más profunda de la\n"
"estación, y allá deberías encontrar el\n"
"interruptor auxiliar que mantiene a los\n"
"supervivientes restantes atrapados aquí.\n"
"\n"
"Vas a salvar a esa gente, y ningún\n"
"bastardo demoníaco te va a detener.";
C2TEXT =
"Recibes una transmisión de Saya:\n"
"\"Demo-chan, ¡lo lograste! Ya podemos\n"
"evacuar a toda la peña de por aquí, y\n"
"llevarlos a un sitio seguro. ¡Por fin!\n"
"\n"
"Tomas asiento y te relajas. Vaya si ha\n"
"sido duro el trabajo, piensas... pero\n"
"antes de poder acomodarte, llega otra\n"
"transmisión.\n"
"\n"
"\"Oye, perdón por interrumpir pero, acabamos\n"
"de encontrar por donde salen los hijos de\n"
"perra esos. Si no es mucho pedir, ¿podrías\n"
"mover ese brillante culito metálico p'allá\n"
"y mandar a esos capullos de vuelta al\n"
"Infierno? ¿Porfi?\"\n"
"\n"
"Bueno, se acabó el descanso...";
C3TEXT =
"Ahí está el portal... pero no ves una forma\n"
"de cerrarlo desde aquí, así que le das un\n"
"toque a Saya.\n"
"\n"
"\"Oh, sí, eso... bueno por la info que tengo,\n"
"resulta que no hay una forma directa de\n"
"deshacerse de esta cosa desde este lado, así\n"
"que vas a tener que irte al Infierno,\n"
"literalmente, y luego encontrar a quien esté\n"
"a cargo de todo el tinglado y, ya sabes,\n"
"a lo mejor si se lo pides educadamente,\n"
"tu ya me entiendes.\"\n"
"\n"
"Saltando a través, te preparas para lo peor.\n"
"Te estás adentrando de lleno en territorio\n"
"demoníaco, no va a ser bonito, ciertamente.";
C4TEXT =
"Ves como el Icono del Pecado, la mente maestra tras\n"
"la invasión del Infierno, se va a tomar por culo\n"
"con el topetazo que le has dado en todos los sesos.\n"
"\n"
"Al caer, sus varios ejércitos immediatamente caen\n"
"muertos. ¡Lo lograste, la invasión ha terminado!\n"
"En ese momento, te llega un mensaje de Saya.\n"
"\n"
"\nEh, Demo-chan, enhorabuena. Parece que le has\n"
"ganado la carrera al recadero de la UAC. Bueno,\n"
"supongo que es hora de que vuelvas a casa. Aun\n"
"tenemos mucho trabajo que hacer, sabes,\n"
"reconstruyendo la Tierra y tal...\"";
C5TEXT =
"¿Que es este sitio? Parece ser parte el Infierno,\n"
"pero estas estructuras son todas hechas por la\n"
"mano del hombre...\n"
"\n"
"Espera... esto es... ¿una fortaleza Nazi?";
C6TEXT =
"Mierda, todavía no puedes salir de aquí. Bueno,\n"
"tal vez sea hora de pisar el acelerador...";
HE1TEXT =
"Tras cargarte esas cabezas locas que no paraban\n"
"de reirse, puedes ver abrirse las puertas de la\n"
"tal \"Boca del Infierno\" de la que los Sidhe\n"
"no paraban de hablar.\n"
"\n"
"Si de aquí es de donde vienen esos monstruos,\n"
"entonces vas a abrirte paso para adentro y\n"
"hacer limpieza general.\n"
"\n"
"Ese D'Sparil seguro que se va a poner a echar\n"
"humo cuando vea lo que haces con sus preciadas\n"
"legiones de no muertos...";
HE2TEXT =
"Esas criaturas to cachas no fueron rival para\n"
"ti, y al caer la última al suelo, ves como\n"
"los portales que guardaban se abren. ¿A donde\n"
"pueden llevar?\n"
"\n"
"Pasando a través, llegas a un extraño lugar.\n"
"Tienes la sensación de que es justo aquí\n"
"mismo, donde D'Sparil se encuentra. Hora de\n"
"buscar a ese sucio hechicero y poner fin\n"
"a toda esta locura.";
HE3TEXT =
"Con la muerte de D'Sparil, todas las\n"
"criaturas varias bajo su comando son\n"
"reducidas lentamente a cenizas, sus gritos\n"
"de dolor resonando por toda la cúpula de\n"
"cristal, haciéndola estallar.\n"
"\n"
"Rápidamente cruzas el portal a casa, antes\n"
"de que se te venga todo encima.\n"
"\n"
"Ahora, con ese tipejo fuera de juego, por\n"
"fin puedes volver a casa y ver que es\n"
"exactamente esa \"recompensa\" que Saya\n"
"planea darte...\n"
"\n"
"A menos que... alguien decida hacerte\n"
"cambiar de planes...";
HE4TEXT =
"Por alguna razón, no fuiste de vuelta a\n"
"Parthoris cuando cruzaste el portal.\n"
"\"Vaya, eso no ha estado nada bien\",\n"
"piensas.\n"
"\n"
"Algún tercero, probablemente otro Jinete\n"
"de Serpiente, ha debido manipular el\n"
"portal como venganza por derrotar a\n"
"D'Sparil.\n"
"\n"
"Es igual, encontrarás el camino de vuelta\n"
"a casa, aunque tengas que matar a mil más\n"
"de estos estúpidos monstruos.";
HE5TEXT =
"Con la muerte del último Minotauro, una\n"
"vez más ves como los portales se abren\n"
"a otro mundo. No puedes ver realmente\n"
"a donde te van a llevar, pero eso ya no\n"
"importa. Puedes seguir así para siempre,\n"
"si hace falta.\n"
"\n"
"El deseo de saber que tiene Saya planeado\n"
"para ti cuando vuelvas te da fuerzas para\n"
"seguir adelante pase lo que pase.\n"
"\n"
"\"¡Volvería a cruzar el infierno si hiciera\n"
"falta, haría lo que fuera por mi amada Sayacchi!\"";
TXT_HEXEN_CLUS1MSG =
"Tras lidiar con los muchos acertijos de los\n"
"siete portales, finalmente estás en otro de\n"
"los submundos de Cronos. Crueles desiertos,\n"
"áridos yermos y apestosas ciénagas te esperan\n"
"más alante, y seguramente más de esos molestos\n"
"acertijos.\n"
"\n"
"Te encuentras con algo familiar, es ese asqueroso\n"
"bastardo de Korax, burlándose de ti otra vez...";
TXT_HEXEN_CLUS2MSG =
"Un pedazo de trozo de cacho de dragón en miniatura.\n"
"Ni comparación tiene con los del juego ese que le\n"
"gusta tanto a Saya, eso ni siquiera ha sido un\n"
"desafío...\n"
"Tras abrirte paso sin esfuerzo por el hipóstilo,\n"
"te diriges al portal.\n"
"\n"
"Ya en el otro lado, te encuentras en la cima de\n"
"una alta torre, y desde abajo puedes oir unos\n"
"cánticos siniestros. No parece ser un sitio\n"
"muy amigable...\n"
"\n"
"Al descender, te encuentras de nuevo con ese\n"
"careto horrendo.\n"
"\n"
"Oh perfecto, ¿que chorradas va a soltar ahora?";
TXT_HEXEN_CLUS3MSG =
"A la porra el bastardo ese. Vaya si te ha\n"
"dado trabajo, con ese estúpido hechizo de\n"
"invulnerabilidad que no paraba de usar\n"
"constantemente.\n"
"\n"
"Pasando de los restos humeantes de otro\n"
"más de los discípulos de Korax derrotados,\n"
"entras por el portal, y llegas hasta una\n"
"especie de castillo. Grises torres y paredes\n"
"de piedra rodeando una enorme torre central,\n"
"que proyecta una enorme sombra sobre todo el\n"
"lugar.\n"
"\n"
"A lo mejor es hora de hacer honor a tu nombre\n"
"y hacer algún que otro trabajo de demolición...";
TXT_HEXEN_CLUS4MSG =
"Bueno eso estuvo bien, piensas, tras una vez\n"
"más destrozar otros odiosos discípulos de Korax.\n"
"Y ahora, ¿Donde puñetas estás?\n"
"\n"
"Este sitio apesta a muerte. Es... ¿un cementerio?";
TXT_HEXEN_WIN1MSG =
"Cruzando el último portal, sientes como una\n"
"enorme fuerza te atapulta a través de varias\n"
"dimensiones.\n"
"\n"
"Tras casi pasar tu velocímetro por el indicador\n"
"de \"Cuadros\", frenas de repente, con la fuerza\n"
"restante haciendo que te estampes contra una\n"
"pared cercana.\n"
"\n"
"Estás en una extraña sala, con una brillante\n"
"luz en el centro.\n";
TXT_HEXEN_WIN2MSG =
"Al acercarte, puedes verla. ¿Se supone que esta\n"
"cosa es la fuente del poder de Korax? Te\n"
"preguntas si tal vez puedas tomar esta bonita\n"
"bola brillante y llevártela de vuelta a casa.\n"
"Quizá pueda que a Saya le interese estudiarla.\n"
"\n"
"Despues de meterla en el contenedor de\n"
"Hammerspace, te das cuenta de que hay alguien\n"
"sentado en una mesa cercana, jugando a una\n"
"extraña forma de ajedred... o al menos eso es\n"
"lo que parece.";
TXT_HEXEN_WIN3MSG =
"\"Bien jugado, amigo metálico, pero esto aun\n"
"no ha terminado.\" Diciendo esto, levanta\n"
"una de sus piezas, y empuja otra fuera del\n"
"tablero, una pieza que es exactamente igual\n"
"que Korax.\n"
"\n"
"\"Puede que hayas conquistado este tablero,\n"
"pero tu misión está lejos de haber terminado.\n"
"Todavía queda otro Jinete de Serpiente... y\n"
"no descansará hasta haber vengado a sus\n"
"camaradas.\"\n"
"\n"
"Te ries. \"Si es como los otros dos, estará\n"
"suplicando clemencia antes de que llegue la\n"
"hora de cenar. Ahora si me disculpas, hay una\n"
"bella dama que me espera en casa.\"";
// Re-tagged monsters
FN_ZOMBIE = "Zombi";
FN_SHOTGUN = "Calvito";
FN_HEAVY = "Tocacojones";
FN_DEMON = "Rosita";
FN_SPECTRE = "Borroncito";
FN_LOST = "Calaverita";
FN_CACO = "Tomatín";
FN_HELL = "Marroncito";
FN_BARON = "Señor Gruñón";
FN_ARACH = "Ñiño";
FN_PAIN = "Dolor de Culo";
FN_SPIDER = "Mami Araña";
FN_CYBER = "Madre Mía Que Culazo";
FN_WOLFSS = "Votante de VOX";
FN_DOG = "Perrete";
FN_CHICKEN = "Gallina";
FN_CLINK = "Rasguñitos";
FN_DSPARIL = "El Brujo Ese";
FN_HERETICIMP = "Bicho con Alas";
FN_IRONLICH = "Risitas";
FN_BONEKNIGHT = "Huesitos";
FN_MINOTAUR = "Tó Ciclao";
FN_MUMMY = "Momia";
FN_MUMMYLEADER = "Momia Grandota";
FN_SNAKE = "Culebrilla";
FN_WIZARD = "Eres Un Mago, Harry";
FN_FIREDEMON = "Bicho Ardiente";
FN_DEMON1 = "Lagarto Grandote";
FN_ETTIN = "Perrito Doble";
FN_CENTAUR = "Idiota con Escudo";
FN_SLAUGHTAUR = "Superidiota con Escudo";
FN_BISHOP = "Encapuchao Volador";
FN_ICEGUY = "Bicho de Hielo";
FN_SERPENT = "Bicho del Pantano";
FN_WRAITH = "Pariente de Fraga";
FN_DRAGON = "Compra Skyrim";
FN_KORAX = "El Tío Feo Ese";
FN_FBOSS = "Tío Ciclao";
FN_MBOSS = "Tío Mágico";
FN_CBOSS = "Tío Santurrón";
FN_HERESIARCH = "Hostia Puta";
// obituaries
O_PUSHER = "%k le abrió unos agujeros de ventilación a %o.";
O_DEEPIMPACT = "%o fue impactad@[ao_esp] profundamente por %k.";
O_EXPLODIUM = "%k inflingió explosiones de rodilla severas a %o.";
O_SPREADGUN_RED = "%k le dió a %o un bocado de perdigones.";
O_SPREADGUN_GREEN = "%o fue sluggead@[ao_esp] por %k.";
O_SPREADGUN_WHITE = "%k incendificó a %o.";
O_SPREADGUN_BLUE = "%k puso a %o muy salad@[ao_esp].";
O_SPREADGUN_BLACK = "%k prendió fuego a %o y todo lo que había a su alrededor.";
O_SPREADGUN_PURPLE = "A %o le salió un chichón con la bola de plomo de %k.";
O_SPREADGUN_GOLD = "%o se tragó la explosión dorada de %k.";
O_WALLBUSTER = "%k ha destrozado a %o pero bien.";
O_EVISCERATOR = "%o fue descuartizad@[ao_esp] por %k.";
O_HELLRAZER = "%k reventó a %o en cachitos humeantes.";
O_SPARKSTER = "%o fue bien chispead@[ao_esp] por %k.";
O_SILVERBULLET = "%o no pudo ignorar el grosor de las balas de %k.";
O_CANDYGUN = "%k hizo probar a %o un sabor dulce (de muerte).";
O_YNYKRON = "%o fue borrad@[ao_esp] instantáneamente por %k.";
O_YNYKRONALT = "%o fue espaguetificad@[ao_esp] por %k.";
O_POUND = "%o se llevó una gran impresión del aterrizaje de %k.";
O_DASH = "%o fue descuajeringad@[ao_esp] a todo gas por %k.";
O_JUMP = "%o fue pisotead@[ao_esp] por %k.";
O_MELEE = "%o fue noquead@[ao_esp] por %k.";
O_MOTH = "%%o fue asaltad@[ao_esp] por las polillas de %s.";
O_MOTH2 = "%o fue asaltad@[ao_esp] por polillas.";
O_MASHIRO1 = "%o debería haber dejado la luz encendida.";
O_MASHIRO2 = "%o ahora pertenece a Mashiro.";
O_MASHIRO3 = "%o ha cometido un error terrible.";
O_MASHIRO4 = "%o desapareció misteriosamente.";
O_MASHIRO5 = "%o es ahora parte de una recreación en vivo de Layers of White.";
O_MASHIRO6 = "%o enfureció a la polilla equivocada.";
O_MASHIRO7 = "%o y Mashiro están ahora junt@[ao_esp]s PARA SIEMPRE.";
// edited vanilla obituaries
OB_SUICIDE = "%o se hizo un sudoku.";
OB_FALLING = "%o se partió las patas.";
OB_CRUSH = "%o se chafó.";
OB_EXIT = "%o no pudo salir.";
OB_WATER = "%o se ahogó no sé como.";
OB_SLIME = "%o fue moquead@[ao_esp].";
OB_LAVA = "%o se sobrecalentó";
OB_BARREL = "%o fue barrilead@[ao_esp].";
OB_SPLASH = "%o casi que se puso demasiado cerca de eso.";
OB_R_SPLASH = "%o hizo un Icarus.";
OB_ROCKET = "%o se comió un cohete.";
OB_KILLEDSELF = "%o se autodestruyó.";
OB_VOODOO = "%o violó las leyes de la causalidad.";
OB_MPTELEFRAG = "%k sobreescribió a %o.";
OB_MONTELEFRAG = "%o fue sobreescrit@[ao_esp].";
OB_DEFAULT = "%o hizo plaf.";
OB_MPDEFAULT = "%k se ha cargado a %o.";
OB_FRIENDLY1 = "%k se carga a un colega.";
OB_FRIENDLY2 = "%k lo vuelve a hacer.";
OB_FRIENDLY3 = "%k debería parar de hacer teamkill.";
OB_FRIENDLY4 = "%k definitivamente ha perdido la chaveta.";
// misc
D_BLASTSUIT = "El Chaleco Antiexplosivos se ha roto.";
D_GHOSTARTI = "El Artefacto Fantasma se ha agotado.";
D_GRAVITYS = "El Supresor de Gravedad se ha agotado.";
D_LAMP = "La Lámpara se ha quedado sin aceite.";
D_INVINCIBALL = "Ya no eres invencible.";
D_RAGEKIT = "El Ragekit ha hecho ragequit.";
D_REFRESHER = "El boost del Refrescador ha terminado.";
D_WARARMOR = "La Armadura de Guerra ya no da para más.";
SWWM_URDED = "La Unidad Demolicionista \"%s\" ha caído";
SWWM_URDED2 = "Pulsa \cfUsar\c- para reiniciar desde la última partida guardada";
SWWM_URDED3 = "...o pulsa \cfDisparar\c- para intentar un reinicio de emergencia";
SWWM_REFAIL = "REINICIO DE EMERGENCIA FALLIDO - NO HAY SUFICIENTE POTENCIA AUXILIAR DISPONIBLE";
D_REFAIL = "El Sistema de Reinicio de Emergencia se ha recargado completamente.";
// targetter
SWWM_MULTIKILL = "Racha";
SWWM_SPREEKILL = "Intocable";
SWWM_BOSSKILL = "Jefazo";
SWWM_EXIT = "Salida: ";
SWWM_NEXIT = "Salida";
SWWM_SEXIT = "Salida Secreta";
SWWM_LEG = " Legendario";
SWWM_LEGPREFIX = "R";
// score messages
SWWM_FINDSECRET = "\cf%s\cf encontró un secreto. +%d\c-";
SWWM_FINDKEY = "\cf%s\cf obtuvo la %s\cf. +%d\c-";
SWWM_LASTSECRET = "\cf%s\cf encontró el último secreto. +%d\c-";
SWWM_LASTITEM = "\cf%s\cf obtuvo el último item. +%d\c-";
SWWM_LASTMONSTER = "\cf%s\cf mató al último enemigo. +%d\c-";
SWWM_NEWLORE = "Hay nuevas entradas disponibles en la Bibilioteca.";
// intermission tips
SWWM_INTERTIP1 = "La Demolicionista es inmune al ahogamiento, veneno e incluso daño por caída (excluyendo hoyos de muerte instantánea, por ejemplo en Hexen).";
SWWM_INTERTIP2 = "El fuego secundario de la Pistola de Explodium tiene una carga explosiva proporcional al número de balas restantes en el cargador.";
SWWM_INTERTIP3 = "Tu combustible se regenera con el tiempo, pero cuanto más uses el propulsor, más tardará.";
SWWM_INTERTIP4 = "El Pusher puede resbalarse de tus manos con el fuego secundario si no le da a nada, sin embargo esto puede ser efectivo como ataque a distancia.";
SWWM_INTERTIP5 = "Se guardarán copias extra de items en tu inventario si no pueden ser usados inmediatamente, esto incluye hasta salud y armadura.";
SWWM_INTERTIP6 = "La Omnivisión facilita encontrar llaves y salidas secretas en los mapas.";
SWWM_INTERTIP7 = "Tal como su nombre indica, el fuego terciario de la Wallbuster puede cargarse paredes y otros obstáculos.";
SWWM_INTERTIP8 = "El Eviscerator puede despejar salas y pasillos enteros, pero ten en cuenta que los fragmentos pueden rebotarte de vuelta si no tienes cuidado.";
SWWM_INTERTIP9 = "Mientras caminas, los jets compensadores del Silver Bullet reducirán la mayoría del retroceso al disparar, pero puede que hagan algo de daño si no llevas armadura.";
SWWM_INTERTIP10 = "Al igual que otras armas de energía de funcionamiento similar, los fuegos primario y secundario del Sparkster se pueden combinar con resultados letales.";
SWWM_INTERTIP11 = "La Lämpara puede atraer un tipo poco común de polilla que es mucho más agresiva que otras en sus ataques.";
SWWM_INTERTIP12 = "La mayoría de items de salud se autoactivan si estás a punto de morir, aunque a veces puede que no sea suficiente para salvarte... A menos que sea un Sandwich de Queso a la Plancha.";
SWWM_INTERTIP13 = "El Artefacto Ynykron mata instantáneamente todo lo que tengas en el punto de mira, a menos que sea realmente indestructible, aunque normalmente eso solo puede ser si es un dios. ¿No estarás pensando en enfrentarte a algún dios, verdad?";
SWWM_INTERTIP14 = "No te dejes engañar por la Pistola Caramelo, puede parecer solo un recoloreado, pero es MUCHO MÁS fuerte que tu arma inicial.";
SWWM_INTERTIP15 = "El Ragekit potenciará enormemente la fuerza de tus ataques a melé y reducirá el daño recibido, pero también te hará gritar, todo el rato.";
SWWM_INTERTIP16 = "Puedes compartir items con otros en multijugador en la pestaña de intercambio de tu Menú de Demolicionista. Los items que no quepan en su inventario no serán intercambiados.";
SWWM_INTERTIP17 = "El Menú de Demolicionista es muy útil, no te olvides de asignar una tecla para abrirlo.";
SWWM_INTERTIP18 = "Todas las armas tienen un ataque rápido a melé disponible a través de un botón dedicado. Con armas a una mano darás un puñetazo, con armas a dos manos golpearás con ellas.";
SWWM_INTERTIP19 = "Con la combinación adecuada de esprintar, impulsar, y saltar por las paredes, es perfectamente posible mantenerse en el aire durante largos periodos de tiempo.";
SWWM_INTERTIP20 = "En multijugador, cualquier llave que recojas será compartida inmediatemente con otros jugadores.";
SWWM_INTERTIP21 = "¡Aumenta tu puntuación! Cuantos más enemigos elimines, mejor. No te olvides de hacer uso de esos puntos en la tienda in-game cuando puedas.";
SWWM_INTERTIP22 = "Aunque las cajas afortunadas no suenen a muy buena idea, hay muchas probabilidades de que te toquen items muy valiosos a un coste mucho más reducido.";
// intermission fanart
SWWM_INTERART = "Arte: ";
// intermission 4komas (TBD)
/* SUBTITLES */
// voice name
SWWM_VOICENAME_DEFAULT = "Demolicionista";
// new weapon received
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON1 = "No está mal... No está mal para nada...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON2 = "Buena pesca...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON3 = "Ahora es mío...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON4 = "Bien...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON5 = "Bingo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON6 = "Toma ya...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON7 = "Excelente...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON8 = "Sí...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON9 = "Eso es...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON10 = "Perfecto...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON11 = "Me gusta...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON12 = "Tiene buena pinta...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON13 = "Probablemente cueste una fortuna...";
// locked door
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED1 = "No tengo la llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED2 = "Solo abre con una llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED3 = "Necesitaría la llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED4 = "Cerrado a cal y canto.";
// gacha failure in store
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL1 = "Maldición.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL2 = "Maldita sea.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL3 = "No bueno.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL4 = "Pues no.";
// gacha success in store
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC1 = "Bien.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC2 = "Eso es.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC3 = "Lo tengo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC4 = "Sí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC5 = "Mola.";
// first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead)
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART1 = "Ya estamos otra vez.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART2 = "Que empiece el espectáculo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART3 = "Hora de morir.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART4 = "Ven a por mí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART5 = "Vais a morir todos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART6 = "Ya tenía ganas de pelea.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART7 = "Vamos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART8 = "¡Hora de matar! ¡Matarlos a todos!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART9 = "En serio que no querrías empezar una pelea conmigo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART10 = "Vamos al asunto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART11 = "¡Matar!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART12 = "Esto no será dificil.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART13 = "Vamos allá.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART14 = "Hagamos esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART15 = "Acabemos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART16 = "Bueno, esto será un desafío interesante.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART17 = "OK. Empecemos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART18 = "Oh, esto es justo lo que necesitaba ahora...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART19 = "Hora de montar un espectáculo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART20 = "Te voy a eliminar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART21 = "Oh, bien. Y yo que me temía no tener nada que hacer..";
// played at map start
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART1 = "Ugh... este sitio apesta.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART2 = "OK, manos a la obra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART3 = "Arreando que es gerundio.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART4 = "Este sitio tiene muy mala pinta.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART5 = "Nací preparada.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART6 = "La vida es dura, hago lo que tengo que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART7 = "Ningún robot es mejor que yo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART8 = "Los he visto mejores.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART9 = "OK. Vamos para allá.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART10 = "No quiero problemas. Solo estoy de camino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART11 = "Siento haceros esperar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART12 = "Haré lo mejor que pueda.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART13 = "Que quede claro: Todo lo bueno que encuentre es mío.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART14 = "Seguro que la comida aquí es terrible.";
// every time a secret is found
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET1 = "Sí, sí, soy la mejor.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET2 = "Es verdad. Molo bastante.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET3 = "¿Que puedo decir? Se me da bien lo que hago.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET4 = "No ha sido para tanto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET5 = "Ningún problema en absoluto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET6 = "Fue facil.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET7 = "Gracias a mí, sí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET8 = "Fue visto y no visto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET9 = "Fue pan comido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET10 = "Todavía tengo mi don.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET11 = "He hecho un buen trabajo, ¿verdad?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET12 = "Wow, ¡mira que suerte!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET13 = "Sí, bueno, soy bastante guay.";
// frag taunts
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL1 = "A tomar viento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL2 = "Uno menos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL3 = "Adiós.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL4 = "¡Heh! No puedes pararme.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL5 = "Perdedor.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL6 = "Se acabó lo nuestro.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL7 = "Chao.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL8 = "Bien muerto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL9 = "Otro trabajo hecho.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL10 = "El placer ha sido mío.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL11 = "¿Que tal algo más desafiante la próxima vez?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL12 = "Me alegro de que se haya terminado.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL13 = "Bueno, se acabó. Ya está.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL14 = "Ugh. Déjame en paz.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL15 = "Piérdete.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL16 = "¿Eso es todo?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL17 = "¿Eso es lo mejor que puedes hacer?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL18 = "Molestas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL19 = "Vas a tener que esforzarte más.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL20 = "¿Que? ¿Ya está?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL21 = "Fuera de aquí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL22 = "Un placer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL23 = "Fuera de mi camino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL24 = "Quita de en medio.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL25 = "¿Quieres más?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL26 = "Hecho y hecho.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL27 = "Hecho.";
// getting hurt by monsters
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT1 = "Pues vale...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT2 = "*suspiro*";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT4 = "Perra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT5 = "Capullo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT6 = "Molestas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT7 = "Que te den.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT8 = "Tienes toda mi atención.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT9 = "Voy a acabar con esto ahora mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT10 = "Mira que eres cansino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT11 = "Eso no ha valido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT12 = "¿En serio?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT13 = "Vas a tener que esforzarte más.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT14 = "Fuera de aquí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT15 = "Y ahora es tu turno.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT16 = "Hora de hacerte callar de una vez por todas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT17 = "No vas a salir de aquí de una pieza.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT18 = "Parece que estás enfadado...";
// getting hurt by friendlies
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT1 = "¿Te has enfadado conmigo?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT2 = "¿En serio?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT3 = "¿Que? ¿Por que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT4 = "Eso no ha sido muy educado.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT5 = "Perdona, ¿que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT6 = "No eres muy amigable, ¿verdad?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT7 = "Eh, eh. Tranquilidad.";
// hurting a friendly
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND1 = "Lo... siento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND2 = "Lo siento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND3 = "Perdón.";
// greeting another player
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET1 = "Hola.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET2 = "Hola que tal.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET3 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET4 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET5 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET6 = "Ey hola.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET7 = "Buenas.";
// ragekit
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT1 = "¡¡¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT2 = "¡¡¡JODEEEEEEEEERRRRRRRRRRR!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT3 = "¡¡JODERJODERJODERR!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT4 = "¡¡¡¡AAAAAAAAAARGH!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT5 = "¡¡¡¡MATARRRRRRR!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT6 = "¡¡¡RAAAARGH!!! ¡¡¡VENGAAAA!!!";
// --- comebacks for korax hub lines ---
// "Greetings mortal, are you ready to die?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET1 = "Oh vaya. Ya está. Yo me largo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET2 = "Bien... todo muy bien.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET3 = "No quiero lo que sea que me estés vendiendo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET4 = "La verdad... no eres mi tipo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET5 = "La primera palabra que tengo en mente es 'feo'.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET6 = "Pareces como algo que quedó en la nevera demasiado tiempo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET7 = "Veo que venir aquí fue un error.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET8 = "Me incomoda que me miren tan de cerca.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET9 = "Buena actitud...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET10 = "Te podría preguntar lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET11 = "Te iba a preguntar lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET12 = "Solo busco la mayonesa. A lo mejor me la puedes dar. Segundo estante, justo al lado del flan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET13 = "Vengo a recoger un pedido. Dos de peperoni grandes y un calzone. A nombre de 'Jódete'.";
// "My servants can smell your blood, human"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD1 = "Pervertido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD2 = "Interesante saberlo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD3 = "Lo que tú digas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD4 = "Pues no creo yo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD5 = "Um... sí... no lo creo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD6 = "Si tú lo dices.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD7 = "Me da igual.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD8 = "Lo que sea. Tampoco es que me importe.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD9 = "Me importa un cagao.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD10 = "Como si me importara una mierda...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD11 = "Creo que me confundes con alguien a quien le importara una mierda.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD12 = "No estoy tan segura de eso.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD13 = "Cállate ya.";
// "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME1 = "Me da lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME2 = "Vete a tomar por culo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME3 = "Oh, vete a tomar por saco.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME4 = "No va a pasar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME5 = "Tus amenazas no me asustan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME6 = "Y una porra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME7 = "No me gusta que me amenacen.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME8 = "¿Algo más que tenga que saber?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME9 = "Cállate...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME10 = "Nadie me habla así. Que te zurzan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME11 = "No hablarás cuando estés muerto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME12 = "Me gustaría verte intentarlo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME13 = "Oh, inténtalo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME14 = "No sé de que me hablas, y no me importa.";
// "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP1 = "¿Que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP2 = "Menudo idiota...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP3 = "Capullo presumido...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP4 = "Parece que a alguien se le ha inflado el ego.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP5 = "Tan ensimismado...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP6 = "Ya he oido bastantes chorradas tuyas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP7 = "Bla, bla, bla...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP8 = "¿Que? No te oigo con este zumbido en mis oidos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP9 = "Debes de pensar que soy idiota.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP10 = "¿Te parezco idiota?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP11 = "Tienes una opinión bastante elevada de ti mismo.";
// "Are you strong enough to face your own masters?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS1 = "¿Podemos ir aligerando? Tengo sitios a los que ir.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS2 = "No me gusta que la gente me diga lo que tengo que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS3 = "Uh... sí, eso es.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS4 = "Supongo que no tengo nada mejor que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS5 = "Me estoy preguntando lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS6 = "No es asunto tuyo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS7 = "Sí, lo soy.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS8 = "Eso no es asunto tuyo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS9 = "Por favor cállate ya...";