swwmgz_m/modeldef.silverbullet
Marisa Kirisame b17fbd9a7d Remove 8+ size variants of shells. Allow dropping of 2/4 golden shells.
Use overlays for Eviscerator casing eject, add random offsets like with Explodium Gun.
Fix Candy Gun not being consistent with new animation changes of Explodium Gun.
Fix Explodium Gun not showing the loaded bullet when checking the chamber.
Give random offsets to Silver Bullet ejection overlays.
Some small texture wrangling.
Add projectile models for Silver Bullet (this will be used in the future).
Remove InterHubAmount from MagAmmo classes (not needed as this property is only used by items with the INVBAR flag).
Reduce BackpackMaxAmount of Ynykron Ammo to 3.
Adjust how Chanceboxes randomize their "dud" probability.
Tweak some of the Chancebox drops.
Set DROPPED flag to false for all Chancebox drops, so they don't get crushed.
Add 25% Crush damage factor to Demolitionist (in a future update, will try to make it so crushers have a chance to break while touching the player).
2021-02-15 23:46:04 +01:00

483 lines
11 KiB
Text

Model "SilverBulletCasing"
{
Path "models"
Model 0 "SilverbulletCase_d.3d"
Skin 0 "SilverbulletBullet_Used.png"
Scale 0.04 0.04 0.04
AngleOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 1
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "SilverBulletCasing2"
{
Path "models"
Model 0 "SilverbulletCase_FCB_d.3d"
Skin 0 "SilverbulletBullet_FCB_Used.png"
Scale 0.04 0.04 0.04
AngleOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 1
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "SilverBulletMag"
{
Path "models"
Model 0 "SilverbulletMag_d.3d"
Skin 0 "SilverbulletAmmo_EmptyMag.png"
Scale 0.2 0.2 0.2
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
RollOffset 90
ZOffset 1.8
FrameIndex XZW1 B 0 0
RollOffset -90
FrameIndex XZW1 C 0 0
}
Model "SilverBulletMag2"
{
Path "models"
Model 0 "SilverbulletMag_d.3d"
Skin 0 "SilverbulletAmmo_FCB_EmptyMag.png"
Scale 0.2 0.2 0.2
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
RollOffset 90
ZOffset 1.8
FrameIndex XZW1 B 0 0
RollOffset -90
FrameIndex XZW1 C 0 0
}
Model "SilverBullet"
{
Path "models"
Model 0 "SilverbulletPickup_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Silverbullet.png"
SurfaceSkin 0 1 "SilverbulletAmmo.png"
Scale 0.25 0.25 0.25
AngleOffset 180
ZOffset 24
ROTATING
FrameIndex XZW1 A 0 0
SurfaceSkin 0 1 "SilverbulletAmmo_FCB.png"
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "SilverBullet"
{
Path "models/extra"
Model 3 "Flat_d.3d"
Skin 3 "SilverMuz.png"
RollOffset 90
AngleOffset 90
Scale 0.48 0.24 0.24
Offset 12 -90 -12
FrameIndex XZWZ A 3 0
}
Model "SilverBullet"
{
Path "models"
Model 2 "Silverbullet1st_d.3d"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
DONTCULLBACKFACES
// Casing (XSB)
SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet_Used.png"
FrameIndex XZW7 D 2 30
FrameIndex XZW7 E 2 31
FrameIndex XZW7 F 2 32
FrameIndex XZW7 G 2 33
FrameIndex XZW7 H 2 34
FrameIndex XZW7 I 2 35
FrameIndex XZW7 J 2 36
FrameIndex XZW7 K 2 37
FrameIndex XZW7 L 2 38
FrameIndex XZW7 M 2 39
FrameIndex XZW7 N 2 40
FrameIndex XZW7 O 2 41
// Casing (FCB)
SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet_FCB_Used.png"
FrameIndex XZWD D 2 30
FrameIndex XZWD E 2 31
FrameIndex XZWD F 2 32
FrameIndex XZWD G 2 33
FrameIndex XZWD H 2 34
FrameIndex XZWD I 2 35
FrameIndex XZWD J 2 36
FrameIndex XZWD K 2 37
FrameIndex XZWD L 2 38
FrameIndex XZWD M 2 39
FrameIndex XZWD N 2 40
FrameIndex XZWD O 2 41
// Jets
SurfaceSkin 2 5 ""
SurfaceSkin 2 6 "SilverbulletJetSmoke.png"
FrameIndex XZW7 P 2 16
FrameIndex XZW7 Q 2 17
FrameIndex XZW7 R 2 18
FrameIndex XZW7 S 2 19
FrameIndex XZW7 T 2 20
FrameIndex XZW7 U 2 21
FrameIndex XZW7 V 2 22
FrameIndex XZW7 W 2 23
FrameIndex XZW7 X 2 24
// Bullet (XSB)
SurfaceSkin 2 6 ""
SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet.png"
SurfaceSkin 2 7 "SilverbulletBullet.png"
FrameIndex XZWD P 2 30
FrameIndex XZWD Q 2 31
FrameIndex XZWD R 2 32
FrameIndex XZWD S 2 33
FrameIndex XZWD T 2 34
FrameIndex XZWD U 2 35
FrameIndex XZWD V 2 36
FrameIndex XZWD W 2 37
FrameIndex XZWD X 2 38
FrameIndex XZWD Y 2 39
FrameIndex XZWD Z 2 40
FrameIndex XZWE A 2 41
// Bullet (FCB)
SurfaceSkin 2 5 "SilverbulletBullet_FCB.png"
SurfaceSkin 2 7 "SilverbulletBullet_FCB.png"
FrameIndex XZWE B 2 30
FrameIndex XZWE C 2 31
FrameIndex XZWE D 2 32
FrameIndex XZWE E 2 33
FrameIndex XZWE F 2 34
FrameIndex XZWE G 2 35
FrameIndex XZWE H 2 36
FrameIndex XZWE I 2 37
FrameIndex XZWE J 2 38
FrameIndex XZWE K 2 39
FrameIndex XZWE L 2 40
FrameIndex XZWE M 2 41
}
Model "SilverBullet"
{
Path "models"
Model 1 "Silverbullet1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "Silverbullet.png"
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
// EXPLOSIVE SUPER BURST
// Still / Deselect
FrameIndex XZW2 A 1 0
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6 // Select
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
FrameIndex XZW2 N 1 13
// Fire
FrameIndex XZW2 O 1 15
FrameIndex XZW2 P 1 16
FrameIndex XZW2 Q 1 17
FrameIndex XZW2 R 1 18
FrameIndex XZW2 S 1 19
FrameIndex XZW2 T 1 20
FrameIndex XZW2 U 1 21
FrameIndex XZW2 V 1 22
FrameIndex XZW2 W 1 23
// Bolt
FrameIndex XZW2 X 1 25
FrameIndex XZW2 Y 1 26
FrameIndex XZW2 Z 1 27
FrameIndex XZW3 A 1 28
FrameIndex XZW3 B 1 29
FrameIndex XZW3 C 1 30 // StartCasing
FrameIndex XZW3 D 1 31
FrameIndex XZW3 E 1 32
FrameIndex XZW3 F 1 33
FrameIndex XZW3 G 1 34
FrameIndex XZW3 H 1 35
FrameIndex XZW3 I 1 36
FrameIndex XZW3 J 1 37
FrameIndex XZW3 K 1 38
FrameIndex XZW3 L 1 39
FrameIndex XZW3 M 1 40
FrameIndex XZW3 N 1 41 // EndCasing
FrameIndex XZW3 O 1 42
FrameIndex XZW3 P 1 43
FrameIndex XZW3 Q 1 44
FrameIndex XZW3 R 1 45
// ZoomIn
FrameIndex XZW3 S 1 47
FrameIndex XZW3 T 1 48
FrameIndex XZW3 U 1 49
FrameIndex XZW3 V 1 50
FrameIndex XZW3 W 1 51
FrameIndex XZW3 X 1 52 // ZoomStill / ZoomOut
FrameIndex XZW3 Y 1 53
FrameIndex XZW3 Z 1 54
FrameIndex XZW4 A 1 55
FrameIndex XZW4 B 1 56
FrameIndex XZW4 C 1 57
// Unload
FrameIndex XZW4 D 1 59
FrameIndex XZW4 E 1 60
FrameIndex XZW4 F 1 61
FrameIndex XZW4 G 1 62
FrameIndex XZW4 H 1 63
FrameIndex XZW4 I 1 64
FrameIndex XZW4 J 1 65
FrameIndex XZW4 K 1 66
FrameIndex XZW4 L 1 67
FrameIndex XZW4 M 1 68
FrameIndex XZW4 N 1 69
// UnloadEmpty
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo_EmptyMag.png"
FrameIndex XZW4 O 1 59
FrameIndex XZW4 P 1 60
FrameIndex XZW4 Q 1 61
FrameIndex XZW4 R 1 62
FrameIndex XZW4 S 1 63
FrameIndex XZW4 T 1 64
FrameIndex XZW4 U 1 65
FrameIndex XZW4 V 1 66
FrameIndex XZW4 W 1 67
FrameIndex XZW4 X 1 68
FrameIndex XZW4 Y 1 69
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo.png"
// Load
FrameIndex XZW4 Z 1 70
FrameIndex XZW5 A 1 71
FrameIndex XZW5 B 1 72
FrameIndex XZW5 C 1 73
FrameIndex XZW5 D 1 74
FrameIndex XZW5 E 1 75
FrameIndex XZW5 F 1 76
FrameIndex XZW5 G 1 77
FrameIndex XZW5 H 1 78
FrameIndex XZW5 I 1 79
FrameIndex XZW5 J 1 80
FrameIndex XZW5 K 1 81
FrameIndex XZW5 L 1 82
FrameIndex XZW5 M 1 83
FrameIndex XZW5 N 1 84
// Idle
FrameIndex XZW5 O 1 86
FrameIndex XZW5 P 1 87
FrameIndex XZW5 Q 1 88
FrameIndex XZW5 R 1 89
FrameIndex XZW5 S 1 90
FrameIndex XZW5 T 1 91
FrameIndex XZW5 U 1 92
FrameIndex XZW5 V 1 93
FrameIndex XZW5 W 1 94
FrameIndex XZW5 X 1 95
FrameIndex XZW5 Y 1 96
FrameIndex XZW5 Z 1 97
FrameIndex XZW6 A 1 98
FrameIndex XZW6 B 1 99
FrameIndex XZW6 C 1 100
FrameIndex XZW6 D 1 101
FrameIndex XZW6 E 1 102
FrameIndex XZW6 F 1 103
FrameIndex XZW6 G 1 104
FrameIndex XZW6 H 1 105
// Melee
FrameIndex XZW6 I 1 107
FrameIndex XZW6 J 1 108
FrameIndex XZW6 K 1 109
FrameIndex XZW6 L 1 110
FrameIndex XZW6 M 1 111
FrameIndex XZW6 N 1 112
FrameIndex XZW6 O 1 113
FrameIndex XZW6 P 1 114
FrameIndex XZW6 Q 1 115
FrameIndex XZW6 R 1 116
FrameIndex XZW6 S 1 117
FrameIndex XZW6 T 1 118
FrameIndex XZW6 U 1 119
FrameIndex XZW6 V 1 120
FrameIndex XZW6 W 1 121
FrameIndex XZW6 X 1 122
FrameIndex XZW6 Y 1 123
FrameIndex XZW6 Z 1 124
FrameIndex XZW7 A 1 125
FrameIndex XZW7 B 1 126
FrameIndex XZW7 C 1 127
//// FAT CHODE BOMB
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo_FCB.png"
// Still / Deselect
FrameIndex XZW8 A 1 0
FrameIndex XZW8 B 1 1
FrameIndex XZW8 C 1 2
FrameIndex XZW8 D 1 3
FrameIndex XZW8 E 1 4
FrameIndex XZW8 F 1 5
FrameIndex XZW8 G 1 6 // Select
FrameIndex XZW8 H 1 7
FrameIndex XZW8 I 1 8
FrameIndex XZW8 J 1 9
FrameIndex XZW8 K 1 10
FrameIndex XZW8 L 1 11
FrameIndex XZW8 M 1 12
FrameIndex XZW8 N 1 13
// Fire
FrameIndex XZW8 O 1 15
FrameIndex XZW8 P 1 16
FrameIndex XZW8 Q 1 17
FrameIndex XZW8 R 1 18
FrameIndex XZW8 S 1 19
FrameIndex XZW8 T 1 20
FrameIndex XZW8 U 1 21
FrameIndex XZW8 V 1 22
FrameIndex XZW8 W 1 23
// Bolt
FrameIndex XZW8 X 1 25
FrameIndex XZW8 Y 1 26
FrameIndex XZW8 Z 1 27
FrameIndex XZW9 A 1 28
FrameIndex XZW9 B 1 29
FrameIndex XZW9 C 1 30 // StartCasing
FrameIndex XZW9 D 1 31
FrameIndex XZW9 E 1 32
FrameIndex XZW9 F 1 33
FrameIndex XZW9 G 1 34
FrameIndex XZW9 H 1 35
FrameIndex XZW9 I 1 36
FrameIndex XZW9 J 1 37
FrameIndex XZW9 K 1 38
FrameIndex XZW9 L 1 39
FrameIndex XZW9 M 1 40
FrameIndex XZW9 N 1 41 // EndCasing
FrameIndex XZW9 O 1 42
FrameIndex XZW9 P 1 43
FrameIndex XZW9 Q 1 44
FrameIndex XZW9 R 1 45
// ZoomIn
FrameIndex XZW9 S 1 47
FrameIndex XZW9 T 1 48
FrameIndex XZW9 U 1 49
FrameIndex XZW9 V 1 50
FrameIndex XZW9 W 1 51
FrameIndex XZW9 X 1 52 // ZoomStill / ZoomOut
FrameIndex XZW9 Y 1 53
FrameIndex XZW9 Z 1 54
FrameIndex XZWA A 1 55
FrameIndex XZWA B 1 56
FrameIndex XZWA C 1 57
// Unload
FrameIndex XZWA D 1 59
FrameIndex XZWA E 1 60
FrameIndex XZWA F 1 61
FrameIndex XZWA G 1 62
FrameIndex XZWA H 1 63
FrameIndex XZWA I 1 64
FrameIndex XZWA J 1 65
FrameIndex XZWA K 1 66
FrameIndex XZWA L 1 67
FrameIndex XZWA M 1 68
FrameIndex XZWA N 1 69
// UnloadEmpty
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo_FCB_EmptyMag.png"
FrameIndex XZWA O 1 59
FrameIndex XZWA P 1 60
FrameIndex XZWA Q 1 61
FrameIndex XZWA R 1 62
FrameIndex XZWA S 1 63
FrameIndex XZWA T 1 64
FrameIndex XZWA U 1 65
FrameIndex XZWA V 1 66
FrameIndex XZWA W 1 67
FrameIndex XZWA X 1 68
FrameIndex XZWA Y 1 69
SurfaceSkin 1 4 "SilverbulletAmmo_FCB.png"
// Load
FrameIndex XZWA Z 1 70
FrameIndex XZWB A 1 71
FrameIndex XZWB B 1 72
FrameIndex XZWB C 1 73
FrameIndex XZWB D 1 74
FrameIndex XZWB E 1 75
FrameIndex XZWB F 1 76
FrameIndex XZWB G 1 77
FrameIndex XZWB H 1 78
FrameIndex XZWB I 1 79
FrameIndex XZWB J 1 80
FrameIndex XZWB K 1 81
FrameIndex XZWB L 1 82
FrameIndex XZWB M 1 83
FrameIndex XZWB N 1 84
// Idle
FrameIndex XZWB O 1 86
FrameIndex XZWB P 1 87
FrameIndex XZWB Q 1 88
FrameIndex XZWB R 1 89
FrameIndex XZWB S 1 90
FrameIndex XZWB T 1 91
FrameIndex XZWB U 1 92
FrameIndex XZWB V 1 93
FrameIndex XZWB W 1 94
FrameIndex XZWB X 1 95
FrameIndex XZWB Y 1 96
FrameIndex XZWB Z 1 97
FrameIndex XZWC A 1 98
FrameIndex XZWC B 1 99
FrameIndex XZWC C 1 100
FrameIndex XZWC D 1 101
FrameIndex XZWC E 1 102
FrameIndex XZWC F 1 103
FrameIndex XZWC G 1 104
FrameIndex XZWC H 1 105
// Melee
FrameIndex XZWC I 1 107
FrameIndex XZWC J 1 108
FrameIndex XZWC K 1 109
FrameIndex XZWC L 1 110
FrameIndex XZWC M 1 111
FrameIndex XZWC N 1 112
FrameIndex XZWC O 1 113
FrameIndex XZWC P 1 114
FrameIndex XZWC Q 1 115
FrameIndex XZWC R 1 116
FrameIndex XZWC S 1 117
FrameIndex XZWC T 1 118
FrameIndex XZWC U 1 119
FrameIndex XZWC V 1 120
FrameIndex XZWC W 1 121
FrameIndex XZWC X 1 122
FrameIndex XZWC Y 1 123
FrameIndex XZWC Z 1 124
FrameIndex XZWD A 1 125
FrameIndex XZWD B 1 126
FrameIndex XZWD C 1 127
}