* extra translateables for stats * Update language.ru_menu * update doe * cleanup * missed this one * Update language.ru_menu small extra tip
562 lines
37 KiB
Text
562 lines
37 KiB
Text
[ru]
|
||
// tags, pickups
|
||
T_PUSHER = "Толкатель";
|
||
I_PUSHER = "\"Толкатель\" Микроядерный перфоратор";
|
||
T_DEEPIMPACT = "Глубокий удар";
|
||
I_DEEPIMPACT = "\"Глубокий удар\" Воздушный бластер";
|
||
T_EXPLODIUM = "Пушка Взрывадиум";
|
||
T_EXPLODIUM2 = "Пушки Взрывадиум";
|
||
T_SPREADGUN = "Распылитель";
|
||
I_SPREADGUN = "\"Носорожий стоппер\" Распылитель";
|
||
T_WALLBUSTER = "Взрыватель стен";
|
||
I_WALLBUSTER = "Тяжёлый перфораторный дробовик \"Взрыватель стен\"";
|
||
T_EVISCERATOR = "Потрошитель";
|
||
I_EVISCERATOR = "\"Потрошитель\" Стрелковая пушка высокой загрузки";
|
||
T_HELLBLAZER = "Адский блейзер";
|
||
I_HELLBLAZER = "Ракетница \"Адский блейзер\"";
|
||
T_SPARKSTER = "Карабин Биоспарк";
|
||
I_SPARKSTER = "Карабин Биоспарк модели S-5";
|
||
T_SILVERBULLET = "Серебряная пуля JET";
|
||
T_CANDYGUN = "Конфетная пушка";
|
||
I_CANDYGUN = "Конфетная пушка \"Вкус сладости\"";
|
||
T_YNYKRON = "Артефакт Юнукрон";
|
||
T_REDSHELL = "Патрон";
|
||
T_REDSHELLS = "Патроны";
|
||
T_GREENSHELL = "Пуля";
|
||
T_GREENSHELLS = "Пули";
|
||
T_WHITESHELL = "Патрон Дыхания дракона";
|
||
T_WHITESHELLS = "Патроны Дыхания дракона";
|
||
T_BLUESHELL = "Патрон Кинил";
|
||
T_BLUESHELLS = "Патроны Кинил";
|
||
T_BLACKSHELL = "Патрон напалма";
|
||
T_BLACKSHELLS = "Патроны напалма";
|
||
T_PURPLESHELL = "Патрон свинцового шара";
|
||
T_PURPLESHELLS = "Патроны свинцового шара";
|
||
T_GOLDSHELL = "Золотой патрон";
|
||
T_GOLDSHELLS = "Золотые патроны";
|
||
T_EVISHELL = "Патрон Потрошитель";
|
||
T_EVISHELLS = "Патроны Потрошитель";
|
||
I_EVISHELLPAK = "6-ящиков с патронами Потрошитель";
|
||
T_HELLMISSILES = "Ракеты адский блейзер";
|
||
T_HELLCLUSTERS = "Меткие ракеты адский блейзер";
|
||
T_HELLBURNINATORS = "Опустошители адский блейзер";
|
||
T_HELLNUKES = "Боеголовки адский блейзер";
|
||
T_HELLMISSILE = "Ракета адский блейзер";
|
||
T_HELLCLUSTER = "Меткая ракета адский блейзер";
|
||
T_HELLBURNINATOR = "Опустошитель адский блейзер";
|
||
T_HELLNUKE = "Боеголовка адский блейзер";
|
||
T_HELLMISSILEMAG = "Магазин ракет адский блейзер";
|
||
T_HELLCLUSTERMAG = "Магазин метких ракет адский блейзер";
|
||
T_HELLBURNINATORMAG = "Магазин опустошителей адский блейзер";
|
||
T_HELLNUKEMAG = "Магазин боеголовой адский блейзер";
|
||
T_SPARKUNIT = "Биоспарк юнит";
|
||
T_XSBMAG = "Магазин 1.150 ЗСВ";
|
||
T_FCBMAG = "Магазин 1.150 ТБЧ";
|
||
T_XSBBULLET = "Пуля 1.150 ЗСВ";
|
||
T_FCBBULLET = "Пуля 1.150 ТБЧ";
|
||
T_CANDYMAG = "Магазин конфетной пушки";
|
||
T_CANDYBULLET = "Пуля конфетной пушки";
|
||
T_CANDYSPARE = "Запас конфетной пушки";
|
||
T_YNYKRONAMMO = "Кристальный ящик";
|
||
T_BLASTSUIT = "Взрывной костюм";
|
||
T_EMBIGGENER = "Хаммерспейс Эмбиггенер";
|
||
T_FABRICATOR1 = "Фабрикатор боеприпасов (Обычный)";
|
||
T_FABRICATOR2 = "Фабрикатор боеприпасов (Редкий)";
|
||
T_FABRICATOR3 = "Фабрикатор боеприпасов (Очень редкий)";
|
||
T_FABRICATOR4 = "Фабрикатор боеприпасов (Супер редкий)";
|
||
T_GHOSTARTI = "Призрачный Артефакт";
|
||
T_GRAVITYS = "Подавитель силы тяжести";
|
||
T_TETRAHEALTH = "Тетраэдр здоровья";
|
||
T_CUBEHEALTH = "Куб здоровья";
|
||
T_INVINCIBALL = "Чёртов Шар невидимости";
|
||
T_LAMP = "Лäмпа";
|
||
I_LAMP = "Компаньон Лампа";
|
||
T_MOTH = "Моль";
|
||
T_WMOTH = "Белая моль";
|
||
T_MASHIRO = "Маширо";
|
||
T_NUGGETH = "Самородок здоровья";
|
||
T_NUGGETA = "Самородок брони";
|
||
T_OMNISIGHT = "Всевидящее зрение";
|
||
I_OMNISIGHT = "Юнит картографического всевидящего зрения";
|
||
T_RAGEKIT = "Набор ярости";
|
||
T_REFRESHER = "Освежитель";
|
||
T_SANDWICH = "Бутерброд с запечённым сыром";
|
||
T_WARARMOR = "Броня войны";
|
||
T_FROGGY = "Лягушачий стул";
|
||
T_BARRIER = "Стихийное Покрытие";
|
||
// colored tags for keys
|
||
T_REDCARD = "\cgКрасная ключ-карта\c-";
|
||
T_BLUECARD = "\chСиняя ключ-карта\c-";
|
||
T_YELLOWCARD = "\ckЖёлтая ключ-карта\c-";
|
||
T_REDSKULL = "\cgКрасный ключ-череп\c-";
|
||
T_BLUESKULL = "\chСиний ключ-череп\c-";
|
||
T_YELLOWSKULL = "\ckЖёлтый ключ-череп\c-";
|
||
T_YELLOWKEY = "\ckЖёлтый ключ\c-";
|
||
T_GREENKEY = "\cdЗелёный ключ\c-";
|
||
T_BLUEKEY = "\chСиний ключ\c-";
|
||
T_REDKEY = "\cgКрасный ключ\c-";
|
||
T_KEYSTEEL = "\cuСтальной ключ\c-";
|
||
T_KEYCAVE = "\ceПещерный ключ\c-";
|
||
T_KEYAXE = "\ccКлюч-топор\c-";
|
||
T_KEYFIRE = "\cgОгненный ключ\c-";
|
||
T_KEYEMERALD = "\cdИзумрудный ключ\c-";
|
||
T_KEYDUNGEON = "\ccКлюч от подземелья\c-";
|
||
T_KEYSILVER = "\cjСеребряный ключ\c-";
|
||
T_KEYRUSTED = "\cbРжавый ключ\c-";
|
||
T_KEYHORN = "\coРоговой ключ\c-";
|
||
T_KEYSWAMP = "\cpБолотный ключ\c-";
|
||
T_KEYCASTLE = "\cxКлюч от замка\c-";
|
||
// shortened doom key pickup messages
|
||
GOTBLUECARD = "Синяя ключ-карта";
|
||
GOTYELWCARD = "Жёлтая ключ-карта";
|
||
GOTREDCARD = "Красная ключ-карта";
|
||
GOTBLUESKUL = "Синий ключ-череп";
|
||
GOTYELWSKUL = "Жёлтый ключ-череп";
|
||
GOTREDSKUL = "Красный ключ-череп";
|
||
// edited vanilla pickup messages
|
||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Неопознанный предмет";
|
||
// other edited messages
|
||
QUITMSG = "Вы действительно хотите выйти?\n"
|
||
"Какой позор...";
|
||
QUITMSG1 = "Вау, просто не покидай нас и не уходи,\n"
|
||
"есть ещё много вещей, которые нужно сделать!";
|
||
QUITMSG2 = "О, ты уходишь сейчас?\n"
|
||
"Ну, увидимся, тогда.";
|
||
QUITMSG3 = "Спасибо за игру в SWWM GZ.\n"
|
||
"Я надеюсь увидеть вас снова в ближайшее время.";
|
||
QUITMSG4 = "<Увидимся снова, хорошего дня>";
|
||
QUITMSG5 = "Ах, веселье прошло, я думаю...";
|
||
QUITMSG6 = "Эй, Икар, когда ты собираешься\n"
|
||
"играть в Hexmas? Я всё ещё жду.";
|
||
QUITMSG7 = "Не уходи сейчас, или Сая будет говорить\n"
|
||
"дерьмо о вас в Твиттер точка ком.";
|
||
QUITMSG8 = "Ты знаешь, кто съел все пончики?";
|
||
QUITMSG9 = "Прежде чем идти, позвольте мне сказать что-то:\n"
|
||
"ФЕМКИ могут отвалить тебе.";
|
||
QUITMSG10 = "Не ходи сейчас, там страшная моль\n"
|
||
"девушка ждёт в темноте!";
|
||
QUITMSG11 = "Дай угадаю. Вы взорвали себя\n"
|
||
"снова Икар?";
|
||
QUITMSG12 = "Да, мне нужен перерыв после\n"
|
||
"всего этого тоже...";
|
||
QUITMSG13 = "See you later\n"
|
||
"Space Cowboy...";
|
||
QUITMSG14 = "Продолжение следует?";
|
||
QUITMSG15 = "В последний раз, Икар, имя\n"
|
||
"мода не произносится как 'Swim Jizz'!";
|
||
QUITMSG16 = "АРВЫАЛААФОВАПЫ!";
|
||
QUITMSG17 = "Бопы-ботов будут ботом.";
|
||
QUITMSG18 = "КТО В СВОЁМ ЗДРАВОМ УМЕ\n"
|
||
"ЗАМОРОЗИТ ТОРТ СВОЕЙ ПОПОЙ?";
|
||
QUITMSG19 = "Мир тяжёлый и холодный,\n"
|
||
"сиськи мягкие и тёплые.";
|
||
E1TEXT =
|
||
"Вы до сих пор не представляете, как вы закончили\n"
|
||
"на старой базе ОАК Фобос, но\n"
|
||
"нет времени думать об этом.\n"
|
||
"Вам нужно найти путь назад на Землю,\n"
|
||
"чтобы выполнить вашу миссию остановки\n"
|
||
"вторжение из ада.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Когда вы вступаете в аномалию Фобоса\n"
|
||
"портал, вы вдруг попали в засаду и\n"
|
||
"лишены всех ваших предметов. Чёрт...\n"
|
||
"\n"
|
||
"После аварийной перезагрузки вы находите\n"
|
||
"себя на базе Деймос. Разве она не должна\n"
|
||
"была исчезнуть вместе с самой луной?\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ну, не важно. Вы можете чувствовать демонов\n"
|
||
"поблизости, и вы ни за что не позволите\n"
|
||
"никому из них остатся в живых...\n"
|
||
"\n"
|
||
"[Продолжение следует]";
|
||
E2TEXT =
|
||
"Кибердемон, стоящий на вершине башни\n"
|
||
"падает от твоей руки. \"Ну ещё один\n"
|
||
"кусает пыль\", вы говорите себе.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Когда вы будете готовы попросить отзыв, вы\n"
|
||
"взгляните за горизонт и посмотрите...\n"
|
||
"\"...Ад?\"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Луна плывет над бесконечными\n"
|
||
"равнинами родного мира демона, отбрасывает\n"
|
||
"большую тень над большими городами. Обстоятельства\n"
|
||
"конечно становятся интересными...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы решаете передать этот вызов и\n"
|
||
"подготовиться к падению. Возможно, вы можете\n"
|
||
"нанести дополнительный урон этим ублюдкам\n"
|
||
"прежде чем вернуться на Землю...\n"
|
||
"\n"
|
||
"[Продолжение следует]\n";
|
||
E3TEXT =
|
||
"Как вы разбрызгиваете мозги паука-демона\n"
|
||
"по всем стенам вы видите портальную\n"
|
||
"форму в центре арены. Кажется, через него\n"
|
||
"можно подключиться прямо к Земле. \"Хм, так \n"
|
||
"вот как они попали сюда\", вы говорите, \"Хорошо,\n"
|
||
"время положить конец этому\".\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы пересекаете границу и оказываетесь\n"
|
||
"в самом эпицентре зоны вторжения.\n"
|
||
"Смерть и разрушение заполняют\n"
|
||
"улицы, и какой-то больной ублюдок даже пошёл\n"
|
||
"и изуродовал бедного маленького зайчика, тьфу...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Да, эти демоны оооочень мертвы...\n"
|
||
"\n"
|
||
"[Продолжение следует]\n";
|
||
E4TEXT =
|
||
"Ещё один паук, ещё одна пара мозгов\n"
|
||
"слезающая по стене. Как вы выходите\n"
|
||
"из города, вы сталкиваетесь с человеком-солдатом.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Это Солдат Рока, он злобно держит\n"
|
||
"голову кролика, которую вы видели раньше, и\n"
|
||
"бормочет что-то... вы можете услышать имя\n"
|
||
"\"Дейзи\", и что-то вроде\n"
|
||
"\"Они заплатят за это\"...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Следуя приказам, которые вы получили, вы\n"
|
||
"решили оставить его в покое и продолжить\n"
|
||
"вашу миссию.\n"
|
||
"\n"
|
||
"[Продолжение следует]\n";
|
||
C1TEXT =
|
||
"Когда вы пробиваетесь через зараженный\n"
|
||
"демонами Космопорт, вы начинаете замечать\n"
|
||
"что-то очень странное. Архитектура\n"
|
||
"и технология места в настоящее время\n"
|
||
"искажена этими ублюдками, грубой\n"
|
||
"смесью плоти и металла. Фу...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Впереди вы видите укреплённую зону. Если вы\n"
|
||
"взорвёте всё на куски, путь должен быть\n"
|
||
"чист до самой внутренней части станции,\n"
|
||
"и там вы должны найти вспомогательные\n"
|
||
"переключатель, который держут оставшиеся\n"
|
||
"выжившие в ловушке здесь.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы собираетесь спасти этих людей, и\n"
|
||
"никакой ублюдочный демон не остановит тебя.";
|
||
C2TEXT =
|
||
"Вы получаете сообщение от Сая:\n"
|
||
"\"Демо-тян, ты сделала это! Мы можем сейчас\n"
|
||
"эвакуировать всех людей здесь и\n"
|
||
"привести их в безопасное место. Наконец-то!\"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы садитесь и отдыхаете. Это точно было\n"
|
||
"тяжёлая работа, как вы думаете... но прежде\n"
|
||
"чем вам становится удобнее, ещё одно сообщение\n"
|
||
"приходит.\n"
|
||
"\n"
|
||
"\"Эй, извини, что прерываю, но мы только что нашли\n"
|
||
"где эти придурки выходят.\n"
|
||
"Если у тебя не так много вопросов, не могла бы ты переместить\n"
|
||
"свой блестящий металлический зад туда и засунуть тех\n"
|
||
"засранцев обратно в ад? Очень прошу?\"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ну, так много времени для перерыва...";
|
||
C3TEXT =
|
||
"Тут портал... но вы не видите ни одного\n"
|
||
"способа закрыть его отсюда, так что вы даёте звоните\n"
|
||
"Сайе.\n"
|
||
"\n"
|
||
"\"О, да, об этом... ну из информации\n"
|
||
"Которую я получила, оказывается, там действительно нет прямого пути\n"
|
||
"чтобы избавиться от него, так что тебе придётся\n"
|
||
"иди в ад, буквально, затем найди того, кто\n"
|
||
"отвечает за всё это и, ты знаешь, может быть,\n"
|
||
"спроси его вежливо, если ты знаешь, что я имею в виду.\"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Прыгая, ты готовишься к худшему.\n"
|
||
"Вы идёте прямо на территорию демона,\n"
|
||
"это не будет красиво, это точно.";
|
||
C4TEXT =
|
||
"Вы смотрите как икона греха, истинный лидер\n"
|
||
"за вторженим ада, абсолютно разрушен\n"
|
||
"прямым взрывом в его открытые мозги.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Когда он пал, различные армии под его контролем\n"
|
||
"немедленно пали упали замертво. Вы сделали это, вторжение\n"
|
||
"окончено! Сообщение от Сайи следует.\n"
|
||
"\n"
|
||
"\"Привет, Демо-тян, поздравляю. Похоже, ты победила\n"
|
||
"ОАК оказался позади в этой гонке, да. Ну я\n"
|
||
"думаю, тебе пора возвращаться домой. У нас\n"
|
||
"есть огромная куча работы, которую надо сделать, ну ты знаешь\n"
|
||
"восстановление Земли и всё такое...\"";
|
||
C5TEXT =
|
||
"Что это за место? Похоже, это часть ада,\n"
|
||
"но эти постройки все искусственные...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Подождите... это... Нацистская крепость?";
|
||
C6TEXT =
|
||
"Чёрт, ты всё ещё не можешь покинуть это место. Ну что ж,\n"
|
||
"может быть, пришло время просто прорваться, я думаю...";
|
||
HE1TEXT =
|
||
"После победы нас этими безумными смеющимися головами,\n"
|
||
"вы видите, что ворота открыты для этой \"Адской пасти\"\n"
|
||
"о котором Сидхе говорили.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Если это то, откуда пришли эти монстры,\n"
|
||
"тогда вам придётся пройти прямо здесь и очистить\n"
|
||
"всё это место чисто.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Этот Д'Спарил наверняка будет зол, когда он увидит\n"
|
||
"что ты делаешь с его драгоценным\n"
|
||
"легионом нежити...";
|
||
HE2TEXT =
|
||
"Эти большие существа с знаменем не подходят для\n"
|
||
"вас, и, как последний из них падает на\n"
|
||
"землю, вы видите ворота, которые они охраняли\n"
|
||
"открылись. Куда они могут привести?\n"
|
||
"\n"
|
||
"Когда вы проходите, вы обнаруживаете себя\n"
|
||
"в странном месте. У вас есть ощущение, что\n"
|
||
"это всё, домашний газон Д'Спарила. Время\n"
|
||
"выследить этого подлого колдуна\n"
|
||
"и положить конец всему этому безумию.";
|
||
HE3TEXT =
|
||
"Со смертью Д'Спарила все\n"
|
||
"различные существа под его командованием медленно\n"
|
||
"сгорели дотла, их крики боли\n"
|
||
"резонирующие по всему хрустальному куполу,\n"
|
||
"вызывая его разрушение.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы быстро заходите в портал домой,\n"
|
||
"прежде чем всё это рухнет\n"
|
||
"на вас.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Теперь, с этим парнем в стороне, вы\n"
|
||
"можете наконец вернуться домой и посмотреть чем\n"
|
||
"именно Сая планирует \"наградить\"\n"
|
||
"вас...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Если только... Кто-то не решит дать\n"
|
||
"тебе внезапную смену планов...";
|
||
HE4TEXT =
|
||
"Каким-то образом тебя не доставили обратно\n"
|
||
"в Парторис, когда вы пересекли этот портал.\n"
|
||
"\"Ну это не очень приятно\", вы подумали.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Какой-то третий участник, возможно, другой Серпент\n"
|
||
"Райдер, должно быть, вмешался в это\n"
|
||
"возмездие за то, что вы победили Д'Спарила.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Как бы то ни было, вы найдёте путь домой,\n"
|
||
"даже если вам придется убить ещё тысячу\n"
|
||
"этих глупых монстров.";
|
||
HE5TEXT =
|
||
"Со смертью последнего Молотавра,\n"
|
||
"ещё раз вы видите ворота, открытые для\n"
|
||
"другого мира. Вы не можете видеть\n"
|
||
"куда они ведут, но это не имеет значения\n"
|
||
"больше. Вы можете продолжать идти вечно, если\n"
|
||
"вы должны.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Желание узнать, что запланировала Сая\n"
|
||
"как ты вернёшься домой даёт силы\n"
|
||
"двигаться вперед, несмотря ни на что.\n"
|
||
"\n"
|
||
"\"Я снова пройду через ад, если мне придётся,\n"
|
||
"Я сделаю всё для моей любимой Саяччи!\"";
|
||
TXT_HEXEN_CLUS1MSG =
|
||
"Разобравшись со многими загадками\n"
|
||
"семи порталов, вы наконец в\n"
|
||
"другом из царств Кроноса. Жёсткая\n"
|
||
"пустыня, бесплодные пустоши и вонючие\n"
|
||
"болота ждут тебя за пределами, и, конечно, даже\n"
|
||
"больше надоедливых головоломок.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вас приветствует знакомое зрелище, это\n"
|
||
"этот мерзкий ублюдок Коракс насмехается над тобой\n"
|
||
"снова...";
|
||
TXT_HEXEN_CLUS2MSG =
|
||
"Дракончик с крошечной задницей. Даже не сравним с\n"
|
||
"теми из той игры, которую Сая так сильно любит,\n"
|
||
"это даже едва вызов...\n"
|
||
"После лёгкой борьбы через\n"
|
||
"гипостиль, вы идёте к порталу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"С другой стороны, вы оказываетесь\n"
|
||
"стоя на вершине высокой башни, и внизу\n"
|
||
"ниже вы можете услышать зловещее пение.\n"
|
||
"Не похоже на самое дружелюбное место...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Когда вы идёте ко дну, вы однажды\n"
|
||
"снова встретили это уродливое лицо.\n"
|
||
"\n"
|
||
"О, здорово, что он собирается\n"
|
||
"излить?";
|
||
TXT_HEXEN_CLUS3MSG =
|
||
"Вниз по этому проклятому ублюдку. Он конечно дал\n"
|
||
"вам чертовски трудное время, с этим\n"
|
||
"заклинанием глупой неуязвимости, которое он держал\n"
|
||
"используя постоянно.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Проходя мимо дымящихся остатков\n"
|
||
"ещё одних из падших миньонов Коракса,\n"
|
||
"вы входите в портал и вы входите в\n"
|
||
"своего рода замок. Мягко выглядящие башни и\n"
|
||
"каменные стены, окружающие какой-то\n"
|
||
"высокий шпиль в центре, отбрасывающий большую\n"
|
||
"тень над всем местом.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Может быть, пришло время быть верной своему имени\n"
|
||
"и сделать работу по подрыву...";
|
||
TXT_HEXEN_CLUS4MSG =
|
||
"Ну, это было весело, как вы думаете, после того, как\n"
|
||
"снова разрывая ещё больше надоедливых маленьких миньонов\n"
|
||
"Коракса. Теперь, где, чёрт возьми, мы?\n"
|
||
"\n"
|
||
"Это место воняет смертью. Это...\n"
|
||
"кладбище?";
|
||
TXT_HEXEN_WIN1MSG =
|
||
"Пересекая последний портал, вы чувствуете огромную силу,\n"
|
||
"пронзающую вас во многих измерениях.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Поскольку ваш спидометр едва достигает индикатора \"Плед\",\n"
|
||
"вы внезапно придете к полной остановке,\n"
|
||
"оставшаяся сила заставляет вас врезаться в\n"
|
||
"близлежашую стену.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы попадаете в какую-то странную комнату, с\n"
|
||
"очень ярким светом в центре. Он\n"
|
||
"исходит из какого-то алтаря.";
|
||
TXT_HEXEN_WIN2MSG =
|
||
"Подойдя ближе, вы можете увидеть это. Эта вещь\n"
|
||
"должна быть источником силы Коракса?\n"
|
||
"Вы задаетёсь вопросом, может быть, вы можете взять этот прекрасный\n"
|
||
"блестящий шар и принести его домой с собой.\n"
|
||
"Сая, вероятно, будет заинтересована в изучении\n"
|
||
"этого, может быть.\n"
|
||
"\n"
|
||
"После того, как вы засунули его в свой контейнер Хаммерспейс,\n"
|
||
"вы решаете позвонить Сайе\n"
|
||
"так что вы можете вернуться домой, теперь, когда\n"
|
||
"ваша миссия окончена.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Однако, неизвестно вам, кто-то записал\n"
|
||
"всё, что здесь произошло....";
|
||
TXT_HEXEN_WIN3MSG =
|
||
"В другом плане, далеко, последний из\n"
|
||
"Райдеров Серпент, Эйдолон, можно увидеть играющим\n"
|
||
"в странную игру в шахматы. С глубоким гортанным\n"
|
||
"голосом, он говорит сам с собой:\n"
|
||
"\n"
|
||
"\"Металлическая машина победила ещё одного\n"
|
||
"из моих братьев. Он сыграл хорошо, не отрицаю.\n"
|
||
"Коракс недооценил это, каким бы глупым\n"
|
||
"он ни был. Будет ли моя очередь?\n"
|
||
"Что ж, тогда он не застанет меня неподготовленным.\"";
|
||
// Re-tagged monsters
|
||
CC_HERO = "Вы!";
|
||
// Additional tags
|
||
FN_BOSSBRAIN = "Джон Ромеро";
|
||
FN_BOSSBRAIN_FUN = "Даикатана";
|
||
FN_KEEN = "Командир Кин";
|
||
FN_KEEN_FUN = "Разрушен Bethesd'ой";
|
||
FN_VOODOO = "Кукла вуду игрока %s";
|
||
// misc
|
||
D_BLASTSUIT = "Взрывной костюм сломался.";
|
||
D_GHOSTARTI = "Призрачный артефакт исчерпал энергию.";
|
||
D_GRAVITYS = "Подавитель силы тяжести вышел из строя.";
|
||
D_LAMP = "В лампе кончилось масло.";
|
||
D_INVINCIBALL = "Вы больше не чертовски непобедимы.";
|
||
D_RAGEKIT = "Набор ярости имеет выход из игры в ярости.";
|
||
D_REFRESHER = "Усиление освеживателя закончилось.";
|
||
D_WARARMOR = "Брони войны больше нет.";
|
||
SWWM_URDED = "Подрывник \"%s\" пал";
|
||
SWWM_URDED2 = "Нажмите \cfИспользовать\c-, чтобы начать заново с самого последнего сохранения";
|
||
SWWM_URDED3 = "...или нажмите \cfОгонь\c-, чтобы попытаться аварийно перезагрузить";
|
||
SWWM_URDEDMP = "Нажмите \cfИспользовать\c-, чтобы возродиться";
|
||
SWWM_REFAIL = "АВАРИЙНАЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА НЕ УДАЛАСЬ - НЕ ДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ";
|
||
D_REFAIL = "Система аварийной перезагрузки полностью заряжена.";
|
||
SWWM_LQUOTE = "\"";
|
||
SWWM_RQUOTE = "\"";
|
||
D_FROGGY1 = "\cjМаленькая цена, чтобы заплатить...\c-";
|
||
D_FROGGY2 = "\cj... за \cdЛягушачий стул\cj.\c-";
|
||
D_BARRIER = "Стихийное покрытие иссякло.";
|
||
SWWM_YNYKRONREADY = "Артефакт Юнукрон готов к стрельбе.";
|
||
SWWM_TITLEPRESENTS = "представляет";
|
||
SWWM_TITLEMODBY = "мод от \cxMarisa Kirisame";
|
||
SWWM_UNIT_METER = "м";
|
||
SWWM_UNIT_KILOMETER = "км";
|
||
SWWM_UNIT_KPH = "км/ч";
|
||
SWWM_UNIT_LITER = "л";
|
||
SWWM_YOURSELF = "Вы сами";
|
||
// boss tags
|
||
BT_BRUISERS = "Супер Бруизер Брос";
|
||
BT_CYBIE = "Стреляй, пока не умрет";
|
||
BT_SPIDER = "Большой Идиот Мозг";
|
||
BT_IOS = "Козлиный McGoatface";
|
||
BT_LICHES = "Отряд Веселого Лада";
|
||
BT_MINOTAUR = "ПРОБУДИ МОИХ МАСТЕРОВ";
|
||
BT_DSPARIL = "Чародей и красный ящер";
|
||
BT_DSPARIL2 = "Чёрный чувак волшебник";
|
||
BT_CLERIC = "Традуктус Holy Boi";
|
||
BT_FIGHTER = "Зедек Buff Boi";
|
||
BT_MAGE = "Менелькир Magic Boi";
|
||
BT_DRAGON = "Убийца драконов";
|
||
BT_HERESIARCH = "Очень взбешённый красный чувак";
|
||
BT_KORAX = "Коракс Big Stinky Ugly Bastard";
|
||
// targetter
|
||
SWWM_OVERKILL = "Сверх убийство";
|
||
SWWM_MULTIKILL = "Массовое убийство";
|
||
SWWM_SPREEKILL = "Неприкасаемая";
|
||
SWWM_BOSSKILL = "Убийство босса";
|
||
SWWM_EXIT = "Выход: ";
|
||
SWWM_NEXIT = "Выход";
|
||
SWWM_SEXIT = "Тайный выход";
|
||
SWWM_LEG = "Легендарное ";
|
||
SWWM_LEGPREFIX = "Л";
|
||
SWWM_SHAMEFUL = "Унижение";
|
||
// score messages
|
||
SWWM_FINDSECRET = "\cf%s\cf нашёл тайник. +%d\c-";
|
||
SWWM_FINDKEY = "\cf%s\cf получил %s\cf. +%d\c-";
|
||
SWWM_LASTSECRET = "\cf%s\cf нашёл последний тайник. +%d\c-";
|
||
SWWM_LASTITEM = "\cf%s\cf получил последний предмет. +%d\c-";
|
||
SWWM_LASTMONSTER = "\cf%s\cf убил последнего монстра. +%d\c-";
|
||
SWWM_NEWLORE = "Новые записи были добавлены в библиотеку.";
|
||
SWWM_SELLEXTRA = "\cf%s\cf продал %s\cf. +%d\c-";
|
||
// intermission tips
|
||
SWWM_INTERTIP = "Совет #%d:";
|
||
SWWM_INTERTIP1 = "Разрушитель неуязвим для утопления, яда и даже урона от падения (исключая ямы мгновенного уничтожения, например, в Гексене).";
|
||
SWWM_INTERTIP2 = "У альтернальвного огня пушки Взрывадиум есть взрывная сила, пропорциональная пулям, оставленным в магазине.";
|
||
SWWM_INTERTIP3 = "Ваше топливо восстанавливается со временем, но чем больше вы используете импульс, тем дольше это займет.";
|
||
SWWM_INTERTIP4 = "У Толкателя есть шанс соскользнуть с рук с альтернальвного огня, если он не нанесёт удар, однако в качестве атаки дальнего боя он всё ещё может быть эффективен.";
|
||
SWWM_INTERTIP5 = "Запасные копии предметов будут спрятаны в вашем инвентаре, если они не могут быть немедленно использованы, включая даже здоровье и броню.";
|
||
SWWM_INTERTIP6 = "Всевидящее зрение позволяет легко отслеживать ключи и секретные выходы на картах.";
|
||
SWWM_INTERTIP7 = "Верный своему названию, Взрыватель стен может быть использован для полного уничтожения дверей и других препятствий, в зависимости от их размера и количества выстрелов.";
|
||
SWWM_INTERTIP8 = "Потрошитель может легко очистить целые комнаты и коридоры, но имейте в виду, что некоторые осколки могут отскочить прямо на вас, если вы не будете осторожны.";
|
||
SWWM_INTERTIP9 = "Находясь в движении, реактивные компенсаторы Серебряной пули уменьшат большую часть отдачи от стрельбы, но также нанесут некоторый урон, если вы не носите броню.";
|
||
SWWM_INTERTIP10 = "Как и другие энергетические орудия аналогичного назначения, первичный и вторичный огонь Биоспарка можно сочетать со смертельными результатами.";
|
||
SWWM_INTERTIP11 = "У Лäмпы есть шанс привлечь редкий тип моли, который гораздо более агрессивен, чем другие в своих атаках.";
|
||
SWWM_INTERTIP12 = "Большинство целительных предметов автоматически активируются, если вы собираетесь умереть, хотя иногда их может быть недостаточно, чтобы по-настоящему спасти вас... если это не сэндвич с жареным сыром.";
|
||
SWWM_INTERTIP13 = "Артефакт Юнукрон мгновенно убьет всё, к чему вы стремитесь, если только он действительно не убиваем, хотя обычно это касается только богов. Вы не планируете преследовать каких-либо богов, верно?";
|
||
SWWM_INTERTIP14 = "Не обманывайтесь Конфетной пушкой, это может показаться простым перекрашиванием, но оно НАМНОГО сильнее, чем ваше начальное оружие.";
|
||
SWWM_INTERTIP15 = "Набор ярости значительно увеличит силу ваших рукопашных атак и уменьшит входящий урон, но также заставит вас всё время кричать.";
|
||
SWWM_INTERTIP16 = "Вы можете делиться предметами с другими игроками в многопользовательском режиме, используя вкладку 'Торговля' в меню 'Разрушитель' Предметы, которые не помещаются в инвентарь назначения, не будут переданы.";
|
||
SWWM_INTERTIP17 = "Меню Разрушителя очень полезно, не забудьте назначить клавишу, чтобы открыть его.";
|
||
SWWM_INTERTIP18 = "У всего оружия есть быстрая рукопашная атака, доступная через специальную кнопку. Одноручным оружием вы нанесёте удар, а двуручным супер удар.";
|
||
SWWM_INTERTIP19 = "С правильной комбинацией рывка, полёта и прыжков от стен, вполне возможно оставаться в воздухе в течение длительных периодов времени.";
|
||
SWWM_INTERTIP20 = "В мультиплеере любые ключи, которые вы выбираете, будут немедленно переданы другим игрокам.";
|
||
SWWM_INTERTIP21 = "Стремитесь к высокому счёту! Чем больше врагов вы убьёте, тем лучше. Не забудьте положить эти деньги в игровой магазин, когда сможете.";
|
||
SWWM_INTERTIP22 = "При правильном выборе времени вы можете использовать свою быструю атаку ближнего боя, чтобы отражать снаряды и пули. Их даже можно вернуть отправителю с увеличенным уроном, если вы находитесь под действием Набора ярости.";
|
||
SWWM_INTERTIP23 = "Вы знали, что Сая действительно ненавидит ОАК?\n\nЧто? Вы это уже знали? Боже, тогда я понятия не имею, что ещё вам сказать.";
|
||
SWWM_INTERTIP24 = "Вы можете совершить рывок на врагов, чтобы оттолкнуть их с дороги. Некоторые меньшие могут сразу умереть от удара и улететь.";
|
||
SWWM_INTERTIP25 = "Если вы сделаете рывок прямо в землю, вы можете приземлиться с достаточной силой, чтобы вызвать ударную волну, отталкивая большинство врагов вокруг вас.";
|
||
SWWM_INTERTIP26 = "Вы можете нажимать переключатели и открывать двери, ударив их. Это также можно сделать с боеприпасами свинцового шара из Распылителя, за исключением переключателей у выхода.";
|
||
SWWM_INTERTIP27 = "Огонь от напалмовых снарядов Распылителя распространится на ближайших врагов (или на вас самих). Помните, если вы горите, остановитесь, упадите и катитесь... или просто вращайтесь, это работает так же.";
|
||
SWWM_INTERTIP28 = "Зажигательные боеприпасы неэффективны под водой по понятным причинам.";
|
||
SWWM_INTERTIP29 = "Мои девушки очень милые. Извини, я должен был это сказать.";
|
||
SWWM_INTERTIP30 = "Серебряная пуля стреляет с такой силой, что её пули оставляют ударные волны, разрывая воздух (и врагов), нанося дополнительный урон. Он также может пробить некоторые стены.";
|
||
// intermission fanart
|
||
SWWM_FANART = "Арт: ";
|
||
SWWM_FANART1 = "S20TBL.jpg;Substance20 (@S20_TBL)";
|
||
SWWM_FANART2 = "CaptainJ.png;Captain J (@Jho7835)";
|
||
// intermission 4komas (TBD)
|
||
|