- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxNombre:\c-
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\cf Cronos\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Clúster de pequeños mundos interconectados\c-
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**Cronos** es un lejano universo en miniatura compuesto de pequeños mundos autocontenidos, los cuales están conectados entre ellos por puertas cuánticas que los lugareños llaman **Portales Etéreos**. Investigaciones históricas demuestran que todos estos pequeños mundos fueron una vez parte de uno mayor y único, pero un "cataclismo" no especificado ocurrió hace miles de años, partiendo este mundo en fragmentos desperdigados, los cuales solo pudieron ser reunidos a través de estos portales, creaciones de un grupo de poderosos hechiceros conocidos como los **Cuatro Sabios**. De todos ellos, actualmente solo queda el **Sabio de Invierno**, y se dice que cuando él también muera, los Portales Etéreos desparecerán para siempre, dejando a los varios mundos de Cronos aislados para toda la eternidad.
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En estas tierras, hay tres facciones mayores, la **Legión**, el **Arcanum**, y la **Iglesia** (realmente llamada así). Anteriormente peleando constantemente entre ellos, ahora están todos bajo el control de **Korax**, el segundo de los **Jinetes de Serpiente**, y recibieron un gran poder de él. Puede que tengas que combatir con ellos y sus líderes antes de poder enfrentarte al Jinete moviendo los hilos, pero viendo tu experiencia en misiones anteriores, está claro que esto no será un problema.
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Sin embargo, lo que sí puede que sea problemático, es un rasgo específico de la gente de estas tierras. Su extraña obsesión con complicados puzzles y otros mecanismos, que pondrán a prueba tu paciencia, varias veces durante tu misión. Se dice que la mayoría de estas detestables pérdidas de tiempo fueron ideadas por un antiguo socio de **D'Sparil**, un noble conocido como **Lord Vilkreath**, quien también pudo estar detrás de algunos de los mecanismos encontrados anteriormente en **Parthoris**. Corren rumores de que él y otro viejo discípulo del Jinete han estado planeando resucitarlo. Esto puede requerir cierta atención en un futuro.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfSí sí, típica historia de fantasía oscura aquí. Especialmente todo eso del "gran cataclismo" y tal, ya sabes, "todo esto antes era campo" y luego a la mierda todo. He oído esa historia un millón de veces.\c-
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\cfEn fin, hay una cosa muy curiosa aquí, los "Portales Etéreos" esos. Mira que me pica la curiosidad con eso, son como los portales de Ashley-san, pero son así como... ¿más "estables"? Un día de estos tenemos que visitar al tal sabio ese antes de que la palme, y hacerle unas preguntas.\c-
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\cfOh ya y... ¿"puzzles"? Conociendo nuestra audiencia, seguro que el chat se va a llenar todo de ResidentSleeper cada vez que aparezca uno, jujuju...\c-
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