swwmgz_m/modeldef/dlc/mortalrifle.txt

680 lines
15 KiB
Text

// mortal rifle
Model "MisterCasing"
{
Path "models"
Model 0 "MortalCasing.iqm"
Skin 0 "MortalRound_Used.png"
Scale 8 8 8
AngleOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
CORRECTPIXELSTRETCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 0.35
FrameIndex XZW1 B 0 0
PitchOffset 90
FrameIndex XZW1 C 0 0
PitchOffset 180
FrameIndex XZW1 D 0 0
PitchOffset 270
FrameIndex XZW1 E 0 0
}
Model "MisterGCasing"
{
Path "models"
Model 0 "MortalGrenadeCasing.iqm"
Skin 0 "MortalGrenade_Used.png"
Scale 8 8 8
AngleOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
CORRECTPIXELSTRETCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 1.1
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "MisterMag"
{
Path "models"
Model 0 "MortalMag.iqm"
Scale 8 8 8
AngleOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
CORRECTPIXELSTRETCH
Skin 0 "MortalMag_Empty.png"
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 0.8
PitchOffset 90
FrameIndex XZW1 B 0 0
PitchOffset -90
FrameIndex XZW1 C 0 0
}
Model "MisterGrenade"
{
Path "models"
Model 0 "MortalGrenade.iqm"
Skin 0 "MortalGrenade.png"
Scale 24 24 24
AngleOffset 90
ZOffset 3.3
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "MisterSubGrenade"
{
Path "models"
Model 0 "MortalGrenade.iqm"
Skin 0 "MortalGrenade.png"
Scale 8 8 8
AngleOffset 90
ZOffset 1.1
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "MisterRailBeam"
{
Path "models/extra"
Model 0 "YBeam.obj"
Skin 0 "MRBolt.png"
Scale 1 1 1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
DONTCULLBACKFACES
CORRECTPIXELSTRETCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
Skin 0 "MRBoltS.png"
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "MisterRailChildBeam"
{
Path "models/extra"
Model 0 "YBeam.obj"
Skin 0 "MRBolt.png"
Scale 1 1 1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
DONTCULLBACKFACES
CORRECTPIXELSTRETCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
Skin 0 "MRBoltS.png"
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "MisterRifle"
{
Path "models"
Model 0 "MortalRiflePickup.iqm"
SurfaceSkin 0 0 "MortalRifle.png"
SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png"
SurfaceSkin 0 2 "-notex-"
SurfaceSkin 0 3 "MortalSight.png"
SurfaceSkin 0 4 "MortalMag.png"
Scale 64 64 64
ZOffset 20
AngleOffset -90
DONTCULLBACKFACES
FrameIndex XZW1 A 0 0
FrameIndex XZW1 B 0 1
}
Model "MisterRifle"
{
Path "models/extra"
Model 2 "Flat.obj"
Scale -30 30 30
Offset 15 -90 -15
PitchOffset 90
Skin 2 "MRMuz0.png"
FrameIndex XZW0 A 2 0
Skin 2 "MRMuz1.png"
FrameIndex XZW0 B 2 0
Skin 2 "MRMuz2.png"
FrameIndex XZW0 C 2 0
Skin 2 "MRMuz3.png"
FrameIndex XZW0 D 2 0
Scale -50 50 50
Skin 2 "RailMuz0.png"
FrameIndex XZW0 E 2 0
Skin 2 "RailMuz1.png"
FrameIndex XZW0 F 2 0
Skin 2 "RailMuz2.png"
FrameIndex XZW0 G 2 0
Skin 2 "RailMuz3.png"
FrameIndex XZW0 H 2 0
Scale -20 20 20
Offset 15 -80 -26
Skin 2 "MRMuz0.png"
FrameIndex XZW0 I 2 0
Skin 2 "MRMuz1.png"
FrameIndex XZW0 J 2 0
Skin 2 "MRMuz2.png"
FrameIndex XZW0 K 2 0
Skin 2 "MRMuz3.png"
FrameIndex XZW0 L 2 0
}
Model "MisterRifle"
{
Path "models"
Model 1 "MortalRifle1st.iqm"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "MortalRifle.png"
SurfaceSkin 1 4 "MortalLED.png"
SurfaceSkin 1 5 "MortalLED2.png"
SurfaceSkin 1 6 "MortalSight.png"
AngleOffset -90
Scale -128 64 128
//// UNLOCKED
// Still / Deselect
FrameIndex XZW2 A 1 0
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
FrameIndex XZW2 N 1 13
FrameIndex XZW2 O 1 14
FrameIndex XZW2 P 1 15 // Select
FrameIndex XZW2 Q 1 16
FrameIndex XZW2 R 1 17
FrameIndex XZW2 S 1 18
FrameIndex XZW2 T 1 19
FrameIndex XZW2 U 1 20
FrameIndex XZW2 V 1 21
FrameIndex XZW2 W 1 22
FrameIndex XZW2 X 1 23
FrameIndex XZW2 Y 1 24
FrameIndex XZW2 Z 1 25
FrameIndex XZW3 A 1 26
FrameIndex XZW3 B 1 27
FrameIndex XZW3 C 1 28
FrameIndex XZW3 D 1 29
// Semi Fire
FrameIndex XZW3 E 1 31
FrameIndex XZW3 F 1 32
FrameIndex XZW3 G 1 33
FrameIndex XZW3 H 1 34
FrameIndex XZW3 I 1 35
FrameIndex XZW3 J 1 36
FrameIndex XZW3 K 1 37
// Scatter Fire
FrameIndex XZW3 L 1 39
FrameIndex XZW3 M 1 40
FrameIndex XZW3 N 1 41
FrameIndex XZW3 O 1 42
FrameIndex XZW3 P 1 43
FrameIndex XZW3 Q 1 44
FrameIndex XZW3 R 1 45
FrameIndex XZW3 S 1 46
// Stream Fire
FrameIndex XZW3 T 1 48
FrameIndex XZW3 U 1 49
FrameIndex XZW3 V 1 50
FrameIndex XZW3 W 1 51
FrameIndex XZW3 X 1 52
FrameIndex XZW3 Y 1 53
FrameIndex XZW3 Z 1 54
FrameIndex XZW4 A 1 55
FrameIndex XZW4 B 1 56
FrameIndex XZW4 C 1 57
// Sniper Pre-Fire
FrameIndex XZW4 D 1 59
FrameIndex XZW4 E 1 60
FrameIndex XZW4 F 1 61 // Hold
// Sniper Fire
FrameIndex XZW4 G 1 62
FrameIndex XZW4 H 1 63
FrameIndex XZW4 I 1 64
FrameIndex XZW4 J 1 65
FrameIndex XZW4 K 1 66
FrameIndex XZW4 L 1 67
FrameIndex XZW4 M 1 68
FrameIndex XZW4 N 1 69
// Grenade Fire
FrameIndex XZW4 O 1 71
FrameIndex XZW4 P 1 72
FrameIndex XZW4 Q 1 73
FrameIndex XZW4 R 1 74
FrameIndex XZW4 S 1 75
FrameIndex XZW4 T 1 76
FrameIndex XZW4 U 1 77
FrameIndex XZW4 V 1 78
FrameIndex XZW4 W 1 79
// Grenade Reload
FrameIndex XZW4 X 1 81
FrameIndex XZW4 Y 1 82
FrameIndex XZW4 Z 1 83
FrameIndex XZW5 A 1 84
FrameIndex XZW5 B 1 85 // Open
FrameIndex XZW5 C 1 86
FrameIndex XZW5 D 1 87
FrameIndex XZW5 E 1 88
FrameIndex XZW5 F 1 89
FrameIndex XZW5 G 1 90 // DropGrenadeCasing
FrameIndex XZW5 H 1 91
FrameIndex XZW5 I 1 92 // StartReload
FrameIndex XZW5 J 1 93
FrameIndex XZW5 K 1 94
FrameIndex XZW5 L 1 95
FrameIndex XZW5 M 1 96 // Insert
FrameIndex XZW5 N 1 97
FrameIndex XZW5 O 1 98
FrameIndex XZW5 P 1 99
FrameIndex XZW5 Q 1 100
FrameIndex XZW5 R 1 101
FrameIndex XZW5 S 1 102
FrameIndex XZW5 T 1 103 // Close
FrameIndex XZW5 U 1 104
FrameIndex XZW5 V 1 105
FrameIndex XZW5 W 1 106
FrameIndex XZW5 X 1 107
FrameIndex XZW5 Y 1 108
FrameIndex XZW5 Z 1 109
FrameIndex XZW6 A 1 110
FrameIndex XZW6 B 1 111
FrameIndex XZW6 C 1 112
FrameIndex XZW6 D 1 113
FrameIndex XZW6 E 1 114
FrameIndex XZW6 F 1 115
FrameIndex XZW6 G 1 116
// Cycle
FrameIndex XZW6 H 1 118 // BoltBack
FrameIndex XZW6 I 1 119
FrameIndex XZW6 J 1 120
FrameIndex XZW6 K 1 121 // BoltForward
FrameIndex XZW6 L 1 122
FrameIndex XZW6 M 1 123
FrameIndex XZW6 N 1 124
FrameIndex XZW6 O 1 125 // DropCasing
// FireSelect
FrameIndex XZW6 P 1 127
FrameIndex XZW6 Q 1 128
FrameIndex XZW6 R 1 129
FrameIndex XZW6 S 1 130
FrameIndex XZW6 T 1 131
FrameIndex XZW6 U 1 132
FrameIndex XZW6 V 1 133
FrameIndex XZW6 W 1 134
FrameIndex XZW6 X 1 135 // FireSel
FrameIndex XZW6 Y 1 136
FrameIndex XZW6 Z 1 137
FrameIndex XZW7 A 1 138
FrameIndex XZW7 B 1 139
FrameIndex XZW7 C 1 140
FrameIndex XZW7 D 1 141
FrameIndex XZW7 E 1 142
FrameIndex XZW7 F 1 143
FrameIndex XZW7 G 1 144
FrameIndex XZW7 H 1 145
FrameIndex XZW7 I 1 146
// Idle
FrameIndex XZW7 J 1 148
FrameIndex XZW7 K 1 149
FrameIndex XZW7 L 1 150
FrameIndex XZW7 M 1 151
FrameIndex XZW7 N 1 152
FrameIndex XZW7 O 1 153
FrameIndex XZW7 P 1 154
FrameIndex XZW7 Q 1 155
FrameIndex XZW7 R 1 156
FrameIndex XZW7 S 1 157
FrameIndex XZW7 T 1 158
FrameIndex XZW7 U 1 159
FrameIndex XZW7 V 1 160
FrameIndex XZW7 W 1 161
FrameIndex XZW7 X 1 162
FrameIndex XZW7 Y 1 163
FrameIndex XZW7 Z 1 164
FrameIndex XZW8 A 1 165
FrameIndex XZW8 B 1 166
FrameIndex XZW8 C 1 167
FrameIndex XZW8 D 1 168
FrameIndex XZW8 E 1 169
FrameIndex XZW8 F 1 170
FrameIndex XZW8 G 1 171
FrameIndex XZW8 H 1 172
FrameIndex XZW8 I 1 173
FrameIndex XZW8 J 1 174
FrameIndex XZW8 K 1 175
FrameIndex XZW8 L 1 176
// Melee
FrameIndex XZW8 M 1 178
FrameIndex XZW8 N 1 179
FrameIndex XZW8 O 1 180
FrameIndex XZW8 P 1 181
FrameIndex XZW8 Q 1 182
FrameIndex XZW8 R 1 183
FrameIndex XZW8 S 1 184 // Parry
FrameIndex XZW8 T 1 185
FrameIndex XZW8 U 1 186 // Melee
FrameIndex XZW8 V 1 187
FrameIndex XZW8 W 1 188
FrameIndex XZW8 X 1 189
FrameIndex XZW8 Y 1 190
FrameIndex XZW8 Z 1 191
FrameIndex XZW9 A 1 192
FrameIndex XZW9 B 1 193
FrameIndex XZW9 C 1 194
FrameIndex XZW9 D 1 195
FrameIndex XZW9 E 1 196
FrameIndex XZW9 F 1 197
FrameIndex XZW9 G 1 198
FrameIndex XZW9 H 1 199
FrameIndex XZW9 I 1 200
FrameIndex XZW9 J 1 201
// Reload
FrameIndex XZW9 K 1 203
FrameIndex XZW9 L 1 204
FrameIndex XZW9 M 1 205
FrameIndex XZW9 N 1 206
FrameIndex XZW9 O 1 207
FrameIndex XZW9 P 1 208
FrameIndex XZW9 Q 1 209
FrameIndex XZW9 R 1 210
FrameIndex XZW9 S 1 211
FrameIndex XZW9 T 1 212
FrameIndex XZW9 U 1 213 // MagOut
FrameIndex XZW9 V 1 214
FrameIndex XZW9 W 1 215
FrameIndex XZW9 X 1 216
FrameIndex XZW9 Y 1 217
FrameIndex XZW9 Z 1 218
FrameIndex XZWA A 1 219
FrameIndex XZWA B 1 220
FrameIndex XZWA C 1 221
FrameIndex XZWA D 1 222 // MagDrop
FrameIndex XZWA E 1 223
FrameIndex XZWA F 1 224 // MagGrab
FrameIndex XZWA G 1 225
FrameIndex XZWA H 1 226
FrameIndex XZWA I 1 227
FrameIndex XZWA J 1 228 // MagIn
FrameIndex XZWA K 1 229
FrameIndex XZWA L 1 230 // MagReallyIn
FrameIndex XZWA M 1 231
FrameIndex XZWA N 1 232
FrameIndex XZWA O 1 233
FrameIndex XZWA P 1 234
FrameIndex XZWA Q 1 235
FrameIndex XZWA R 1 236
FrameIndex XZWA S 1 237
FrameIndex XZWA T 1 238
FrameIndex XZWA U 1 239
FrameIndex XZWA V 1 240
// CycleLock
FrameIndex XZWA W 1 242 // BoltBack
FrameIndex XZWA X 1 243
FrameIndex XZWA Y 1 244
FrameIndex XZWA Z 1 245
FrameIndex XZWB A 1 246
FrameIndex XZWB B 1 247
FrameIndex XZWB C 1 248
FrameIndex XZWB D 1 249 // DropCasing
//// LOCKED
// Still / Deselect
FrameIndex XZWB E 1 250
FrameIndex XZWB F 1 251
FrameIndex XZWB G 1 252
FrameIndex XZWB H 1 253
FrameIndex XZWB I 1 254
FrameIndex XZWB J 1 255
FrameIndex XZWB K 1 256
FrameIndex XZWB L 1 257
FrameIndex XZWB M 1 258
FrameIndex XZWB N 1 259
FrameIndex XZWB O 1 260
FrameIndex XZWB P 1 261
FrameIndex XZWB Q 1 262
FrameIndex XZWB R 1 263
FrameIndex XZWB S 1 264
FrameIndex XZWB T 1 265 // Select
FrameIndex XZWB U 1 266
FrameIndex XZWB V 1 267
FrameIndex XZWB W 1 268
FrameIndex XZWB X 1 269
FrameIndex XZWB Y 1 270
FrameIndex XZWB Z 1 271
FrameIndex XZWC A 1 272
FrameIndex XZWC B 1 273
FrameIndex XZWC C 1 274
FrameIndex XZWC D 1 275
FrameIndex XZWC E 1 276
FrameIndex XZWC F 1 277
FrameIndex XZWC G 1 278
FrameIndex XZWC H 1 279
// Grenade Fire
FrameIndex XZWC I 1 281
FrameIndex XZWC J 1 282
FrameIndex XZWC K 1 283
FrameIndex XZWC L 1 284
FrameIndex XZWC M 1 285
FrameIndex XZWC N 1 286
FrameIndex XZWC O 1 287
FrameIndex XZWC P 1 288
FrameIndex XZWC Q 1 289
// Grenade Reload
FrameIndex XZWC R 1 291
FrameIndex XZWC S 1 292
FrameIndex XZWC T 1 293
FrameIndex XZWC U 1 294
FrameIndex XZWC V 1 295 // Open
FrameIndex XZWC W 1 296
FrameIndex XZWC X 1 297
FrameIndex XZWC Y 1 298
FrameIndex XZWC Z 1 299
FrameIndex XZWD A 1 300 // DropGrenadeCasing
FrameIndex XZWD B 1 301
FrameIndex XZWD C 1 302 // StartReload
FrameIndex XZWD D 1 303
FrameIndex XZWD E 1 304
FrameIndex XZWD F 1 305
FrameIndex XZWD G 1 306 // Insert
FrameIndex XZWD H 1 307
FrameIndex XZWD I 1 308
FrameIndex XZWD J 1 309
FrameIndex XZWD K 1 310
FrameIndex XZWD L 1 311
FrameIndex XZWD M 1 312
FrameIndex XZWD N 1 313 // Close
FrameIndex XZWD O 1 314
FrameIndex XZWD P 1 315
FrameIndex XZWD Q 1 316
FrameIndex XZWD R 1 317
FrameIndex XZWD S 1 318
FrameIndex XZWD T 1 319
FrameIndex XZWD U 1 320
FrameIndex XZWD V 1 321
FrameIndex XZWD W 1 322
FrameIndex XZWD X 1 323
FrameIndex XZWD Y 1 324
FrameIndex XZWD Z 1 325
FrameIndex XZWE A 1 326
// FireSelect
FrameIndex XZWE B 1 328
FrameIndex XZWE C 1 329
FrameIndex XZWE D 1 330
FrameIndex XZWE E 1 331
FrameIndex XZWE F 1 332
FrameIndex XZWE G 1 333
FrameIndex XZWE H 1 334
FrameIndex XZWE I 1 335
FrameIndex XZWE J 1 336 // FireSel
FrameIndex XZWE K 1 337
FrameIndex XZWE L 1 338
FrameIndex XZWE M 1 339
FrameIndex XZWE N 1 340
FrameIndex XZWE O 1 341
FrameIndex XZWE P 1 342
FrameIndex XZWE Q 1 343
FrameIndex XZWE R 1 344
FrameIndex XZWE S 1 345
FrameIndex XZWE T 1 346
FrameIndex XZWE U 1 347
// Idle
FrameIndex XZWE V 1 349
FrameIndex XZWE W 1 350
FrameIndex XZWE X 1 351
FrameIndex XZWE Y 1 352
FrameIndex XZWE Z 1 353
FrameIndex XZWF A 1 354
FrameIndex XZWF B 1 355
FrameIndex XZWF C 1 356
FrameIndex XZWF D 1 357
FrameIndex XZWF E 1 358
FrameIndex XZWF F 1 359
FrameIndex XZWF G 1 360
FrameIndex XZWF H 1 361
FrameIndex XZWF I 1 362
FrameIndex XZWF J 1 363
FrameIndex XZWF K 1 364
FrameIndex XZWF L 1 365
FrameIndex XZWF M 1 366
FrameIndex XZWF N 1 367
FrameIndex XZWF O 1 368
FrameIndex XZWF P 1 369
FrameIndex XZWF Q 1 370
FrameIndex XZWF R 1 371
FrameIndex XZWF S 1 372
FrameIndex XZWF T 1 373
FrameIndex XZWF U 1 374
FrameIndex XZWF V 1 375
FrameIndex XZWF W 1 376
FrameIndex XZWF X 1 377
// Melee
FrameIndex XZWF Y 1 379
FrameIndex XZWF Z 1 380
FrameIndex XZWG A 1 381
FrameIndex XZWG B 1 382
FrameIndex XZWG C 1 383
FrameIndex XZWG D 1 384
FrameIndex XZWG E 1 385 // Parry
FrameIndex XZWG F 1 386
FrameIndex XZWG G 1 387 // Melee
FrameIndex XZWG H 1 388
FrameIndex XZWG I 1 389
FrameIndex XZWG J 1 390
FrameIndex XZWG K 1 391
FrameIndex XZWG L 1 392
FrameIndex XZWG M 1 393
FrameIndex XZWG N 1 394
FrameIndex XZWG O 1 395
FrameIndex XZWG P 1 396
FrameIndex XZWG Q 1 397
FrameIndex XZWG R 1 398
FrameIndex XZWG S 1 399
FrameIndex XZWG T 1 400
FrameIndex XZWG U 1 401
FrameIndex XZWG V 1 402
// Reload
FrameIndex XZWG W 1 404
FrameIndex XZWG X 1 405
FrameIndex XZWG Y 1 406
FrameIndex XZWG Z 1 407
FrameIndex XZWH A 1 408
FrameIndex XZWH B 1 409
FrameIndex XZWH C 1 410
FrameIndex XZWH D 1 411
FrameIndex XZWH E 1 412
FrameIndex XZWH F 1 413
FrameIndex XZWH G 1 414 // MagOut
FrameIndex XZWH H 1 415
FrameIndex XZWH I 1 416
FrameIndex XZWH J 1 417
FrameIndex XZWH K 1 418
FrameIndex XZWH L 1 419
FrameIndex XZWH M 1 420
FrameIndex XZWH N 1 421
FrameIndex XZWH O 1 422
FrameIndex XZWH P 1 423 // MagDrop
FrameIndex XZWH Q 1 424
FrameIndex XZWH R 1 425 // MagGet
FrameIndex XZWH S 1 426
FrameIndex XZWH T 1 427
FrameIndex XZWH U 1 428
FrameIndex XZWH V 1 429 // MagIn
FrameIndex XZWH W 1 430
FrameIndex XZWH X 1 431 // MagReallyIn
FrameIndex XZWH Y 1 432
FrameIndex XZWH Z 1 433
FrameIndex XZWI A 1 434
FrameIndex XZWI B 1 435
FrameIndex XZWI C 1 436
FrameIndex XZWI D 1 437
FrameIndex XZWI E 1 438
FrameIndex XZWI F 1 439
FrameIndex XZWI G 1 440
FrameIndex XZWI H 1 441 // BoltForward
FrameIndex XZWI I 1 442
FrameIndex XZWI J 1 443
FrameIndex XZWI K 1 444
FrameIndex XZWI L 1 445
FrameIndex XZWI M 1 446
FrameIndex XZWI N 1 447
FrameIndex XZWI O 1 448
FrameIndex XZWI P 1 449
FrameIndex XZWI Q 1 450
//// BONUS
// SelectCycle
FrameIndex XZWI R 1 451
FrameIndex XZWI S 1 452
FrameIndex XZWI T 1 453
FrameIndex XZWI U 1 454
FrameIndex XZWI V 1 455
FrameIndex XZWI W 1 456
FrameIndex XZWI X 1 457
FrameIndex XZWI Y 1 458
FrameIndex XZWI Z 1 459
FrameIndex XZWJ A 1 460 // BoltBack
FrameIndex XZWJ B 1 461
FrameIndex XZWJ C 1 462
FrameIndex XZWJ D 1 463 // BoltForward
FrameIndex XZWJ E 1 464
FrameIndex XZWJ F 1 465
FrameIndex XZWJ G 1 466
FrameIndex XZWJ H 1 467
FrameIndex XZWJ I 1 468
FrameIndex XZWJ J 1 469
FrameIndex XZWJ K 1 470
FrameIndex XZWJ L 1 471
FrameIndex XZWJ M 1 472
FrameIndex XZWJ N 1 473
FrameIndex XZWJ O 1 474
}