swwmgz_m/modeldef.hammer

234 lines
5.3 KiB
Text

Model "ItamexHammer"
{
Path "models"
Model 0 "CombatHammerPickup_d.3d"
Skin 0 "CombatHammer.png"
Scale 0.4 0.4 0.4
ZOffset 28
AngleOffset 90
ROTATING
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "ItamexHammer"
{
Path "models"
Model 1 "CombatHammer1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "CombatHammer.png"
AngleOffset -90
Scale -0.01 0.005 0.01
// Still
FrameIndex XZW2 A 1 0
// Deselect
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
FrameIndex XZW2 N 1 13
FrameIndex XZW2 O 1 14
FrameIndex XZW2 P 1 15
FrameIndex XZW2 Q 1 16
FrameIndex XZW2 R 1 17
FrameIndex XZW2 S 1 18
FrameIndex XZW2 T 1 19
// Swing
FrameIndex XZW2 U 1 20
FrameIndex XZW2 V 1 21
FrameIndex XZW2 W 1 22
FrameIndex XZW2 X 1 23
FrameIndex XZW2 Y 1 24
FrameIndex XZW2 Z 1 25
FrameIndex XZW3 A 1 26
FrameIndex XZW3 B 1 27
FrameIndex XZW3 C 1 28
FrameIndex XZW3 D 1 29
FrameIndex XZW3 E 1 30
FrameIndex XZW3 F 1 31 // Melee / HitStop
FrameIndex XZW3 G 1 32
FrameIndex XZW3 H 1 33
FrameIndex XZW3 I 1 34
FrameIndex XZW3 J 1 35
FrameIndex XZW3 K 1 36
FrameIndex XZW3 L 1 37
FrameIndex XZW3 M 1 38
FrameIndex XZW3 N 1 39
FrameIndex XZW3 O 1 40
FrameIndex XZW3 P 1 41
FrameIndex XZW3 Q 1 42
FrameIndex XZW3 R 1 43
// SwingHit (jump from HitStop)
FrameIndex XZW3 S 1 46
FrameIndex XZW3 T 1 47
FrameIndex XZW3 U 1 48
FrameIndex XZW3 V 1 49
FrameIndex XZW3 W 1 50
FrameIndex XZW3 X 1 51
FrameIndex XZW3 Y 1 52
FrameIndex XZW3 Z 1 53
FrameIndex XZW4 A 1 54
FrameIndex XZW4 B 1 55
FrameIndex XZW4 C 1 56
// AltPrepare
FrameIndex XZW4 D 1 58
FrameIndex XZW4 E 1 59
FrameIndex XZW4 F 1 60
FrameIndex XZW4 G 1 61
FrameIndex XZW4 H 1 62
FrameIndex XZW4 I 1 63
FrameIndex XZW4 J 1 64
FrameIndex XZW4 K 1 65
FrameIndex XZW4 L 1 66
FrameIndex XZW4 M 1 67
FrameIndex XZW4 N 1 68
FrameIndex XZW4 O 1 69
FrameIndex XZW4 P 1 70
FrameIndex XZW4 Q 1 71
FrameIndex XZW4 R 1 72
FrameIndex XZW4 S 1 73
FrameIndex XZW4 T 1 74
FrameIndex XZW4 U 1 75
// AltHold
FrameIndex XZW4 V 1 76
// AltRelease
FrameIndex XZW4 W 1 77
FrameIndex XZW4 X 1 78
FrameIndex XZW4 Y 1 79
FrameIndex XZW4 Z 1 80
FrameIndex XZW5 A 1 81
FrameIndex XZW5 B 1 82
FrameIndex XZW5 C 1 83
FrameIndex XZW5 D 1 84
FrameIndex XZW5 E 1 85
FrameIndex XZW5 F 1 86
FrameIndex XZW5 G 1 87
FrameIndex XZW5 H 1 88
FrameIndex XZW5 I 1 89
FrameIndex XZW5 J 1 90
FrameIndex XZW5 K 1 91
FrameIndex XZW5 L 1 92
FrameIndex XZW5 M 1 93
FrameIndex XZW5 N 1 94
FrameIndex XZW5 O 1 95
FrameIndex XZW5 P 1 96
FrameIndex XZW5 Q 1 97
FrameIndex XZW5 R 1 98
FrameIndex XZW5 S 1 99
FrameIndex XZW5 T 1 100
FrameIndex XZW5 U 1 101
FrameIndex XZW5 V 1 102
FrameIndex XZW5 W 1 103
// StartSpin
FrameIndex XZW5 X 1 105
FrameIndex XZW5 Y 1 106
FrameIndex XZW5 Z 1 107
FrameIndex XZW6 A 1 108
FrameIndex XZW6 B 1 109
FrameIndex XZW6 C 1 110
FrameIndex XZW6 D 1 111
FrameIndex XZW6 E 1 112
FrameIndex XZW6 F 1 113
// SpinHold
FrameIndex XZW6 G 1 114
// SpinRelease
FrameIndex XZW6 H 1 115
FrameIndex XZW6 I 1 116
FrameIndex XZW6 J 1 117
FrameIndex XZW6 K 1 118
FrameIndex XZW6 L 1 119
FrameIndex XZW6 M 1 120
FrameIndex XZW6 N 1 121
FrameIndex XZW6 O 1 122
FrameIndex XZW6 P 1 123
FrameIndex XZW6 Q 1 124
FrameIndex XZW6 R 1 125
FrameIndex XZW6 S 1 126
FrameIndex XZW6 T 1 127
FrameIndex XZW6 U 1 128
FrameIndex XZW6 V 1 129
FrameIndex XZW6 W 1 130
// Idle
FrameIndex XZW6 X 1 132
FrameIndex XZW6 Y 1 133
FrameIndex XZW6 Z 1 134
FrameIndex XZW7 A 1 135
FrameIndex XZW7 B 1 136
FrameIndex XZW7 C 1 137
FrameIndex XZW7 D 1 138
FrameIndex XZW7 E 1 139
FrameIndex XZW7 F 1 140
FrameIndex XZW7 G 1 141
FrameIndex XZW7 H 1 142
FrameIndex XZW7 I 1 143
FrameIndex XZW7 J 1 144
FrameIndex XZW7 K 1 145
FrameIndex XZW7 L 1 146
FrameIndex XZW7 M 1 147
FrameIndex XZW7 N 1 148
FrameIndex XZW7 O 1 149
FrameIndex XZW7 P 1 150
FrameIndex XZW7 Q 1 151
FrameIndex XZW7 R 1 152
FrameIndex XZW7 S 1 153
FrameIndex XZW7 T 1 154
FrameIndex XZW7 U 1 155
FrameIndex XZW7 V 1 156
FrameIndex XZW7 W 1 157
FrameIndex XZW7 X 1 158
FrameIndex XZW7 Y 1 159
FrameIndex XZW7 Z 1 160
FrameIndex XZW8 A 1 161 // RotationSnap
FrameIndex XZW8 B 1 162
FrameIndex XZW8 C 1 163
FrameIndex XZW8 D 1 164
FrameIndex XZW8 E 1 165
FrameIndex XZW8 F 1 166
FrameIndex XZW8 G 1 167
FrameIndex XZW8 H 1 168
FrameIndex XZW8 I 1 169
// Melee
FrameIndex XZW8 J 1 171 // MeleeStart
FrameIndex XZW8 K 1 172
FrameIndex XZW8 L 1 173
FrameIndex XZW8 M 1 174
FrameIndex XZW8 N 1 175
FrameIndex XZW8 O 1 176
FrameIndex XZW8 P 1 177
FrameIndex XZW8 Q 1 178
FrameIndex XZW8 R 1 179 // Parry
FrameIndex XZW8 S 1 180
FrameIndex XZW8 T 1 181 // Melee
FrameIndex XZW8 U 1 182
FrameIndex XZW8 V 1 183
FrameIndex XZW8 W 1 184
FrameIndex XZW8 X 1 185
FrameIndex XZW8 Y 1 186
FrameIndex XZW8 Z 1 187
FrameIndex XZW9 A 1 188
FrameIndex XZW9 B 1 189
FrameIndex XZW9 C 1 190
FrameIndex XZW9 D 1 191 // MeleeEnd
FrameIndex XZW9 E 1 192
FrameIndex XZW9 F 1 193
FrameIndex XZW9 G 1 194
FrameIndex XZW9 H 1 195
FrameIndex XZW9 I 1 196
FrameIndex XZW9 J 1 197
FrameIndex XZW9 K 1 198
FrameIndex XZW9 L 1 199
}