- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxDesignación:\c-
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\cf Pistola de Aire "Deep Impact"\c-
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\cxFabricante:\c-
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\cf Juguetes Magníficos del Dr. Locke\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Pistola de Aire Comprimido\c-
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La **Deep Impact**, también conocida por su anterior nombre comercial de **Pistola de Aliento de Lobo Feroz del Dr. Locke**, es una potente pistola de aire comprimido, supuestamente pensada como un juguete para niños a pesar de su notable letalidad. Su presión máxima permite expulsar ráfagas de aire que pueden causar hemorragias internas severas y daños graves a órganos vitales. Sin embargo, de las varias creaciones del **Dr. Locke**, esta no es la más peligrosa conocida. Después de que Locke desapareciera tras su desastroso intento de dominación mundial, su compañía de producción de juguetes también cerró sus puertas, pero la mayoría de los productos que creó encontraron una nueva vida siendo vendidas como armas en la red.
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\cfFuego Primario:\c- Rápidos soplos de aire comprimido que empujan enemigos y proyectiles, causando solo un daño menor.
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\cfFuego Secundario:\c- Comprime todo el aire en un solo disparo altamente destructivo, una "bala de aire" capaz de penetrar múltiples objetivos, causando un daño letal y lanzándolos por los aires. Este modo de operación requiere un depósito completo de aire antes de poder ser usado.
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\cfRecarga:\c- Para rellenar el depósito interno de aire solo hay que tirar de la palanca lateral. Sabrás que el depósito está lleno cuando un mecanismo interno la bloquee, evitando la sobrecarga del depósito y la posibilidad de que reviente.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfSé que eres tope de fuerte, así que más te vale no darle mucho a la manivela. Espera, eso no suena muy bien... mierda. Olvida lo que acabo de decir. Olvida que lo has leído, también.\c-
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