- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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TAG
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Pepitas
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TXT
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\cxDesignación:\c-
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\cf Pepitas de Salud/Armadura\c-
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\cxFabricante:\c-
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\cf Desconocido, asumida formación natural\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Artefactos Curativos\c-
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Estas llamados **Pepitas de Salud y Armadura** son pequeños fragmentos de composición indeterminada que fueron encontrados en grandes cantidades en un sistema de cuevas bajo las ruinas alienígenas antiguas descubiertas en Sedna durante una expedición del **Instituto Tecnológico Tach-Engine**. Parece que, al ser agarradas con fuerza, la sustancia brillante en ellas se "derrite" en el cuerpo, y o bien cura las heridas o refuerza las defensas naturales. Estos efectos dando resultado así a sus nombres de pepitas de "Salud" y "Armadura".
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A pesar de varios estudios en profundidad, no se han observado efectos secundarios negativos, ni parece que haya algún riesgo proveniente del uso excesivo. Un efecto positivo, sin embargo, es bien conocido, el cual viene de la "sobrecarga" de Pepitas de Armadura, por el cual tendrán un efecto curativo inmediato al recibir daño, al reducirse sus efectos protectores con cada golpe.
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La composición de las Pepitas de Salud parece similar a la de otros artefactos curativos encontrados en las ruinas, aquellos conocidos como los **Geodésicos de Salud**. No se han encontrado equivalencias en esta forma para las Pepitas de Armadura.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cf¿Puedo añadir que esta mierda es MUY de videojuego? No, en serio. Cosas así que vas y tocas y te curan o dan armadura... A ver, venga ya. Apuesto a que el frikazo también estaría metido en todo esto, hablando siempre de como la vida es igual que un videojuego y mierdas.\c-
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