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Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

14 lines
1.5 KiB
Text

TXT
\cxNombre:\c-
\cf Parthoris\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Mundo alternativo\c-
**Parthoris** es uno de los varios mundos extra-universales que fueron descubiertos en las fases iniciales de los experimentos con interportales de **Akari Labs**, como parte del **Proyecto Akari**. En su centro se encuentra una tierra dividida en siete naciones, en una fase de desarrollo que uno describiría como "medieval", aunque hay una clara presencia de fuerzas mágicas. Sin embargo, se ha reportado la presencia de de tecnología curiosamente avanzada, en una zona lejana, identificada como la guarida de una especie de poderoso lich.
Cuando este mundo fue localizado inicialmente, hubo signos claros de haber pasado por algún tipo de gran batalla. Las siete naciones estaban bajo el control de un individuo llamado **D'Sparil**, quien había tomado el mando por la fuerza con sus ejércitos. La causa exacta de esto se desconoce, pero al momento de escribirse este artículo, el **Demolicionista** ha sido enviado para investigar, y eliminar cualquier amenaza en el proceso.
\cxNotas de Saya:\c-
\cfHay un monte de cosas interesantes por ahí y voy a estar muy pendiente del directo. Esta es la primerísima vez que hacemos una exploración de todo, sabes, así que quiero ver TODO lo que pueda haber aquí.\c-
\cfNo sé si te vas a acercar al sitio ese, la tal "Guarida de Malumax". Mira que tengo curiosidad por eso, el hecho de que haya un tío con acceso a cosas modernas en esta maravilleante tierra de fantasía medieval.\c-