- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxNombre:\c-
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\cf Sidhe\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Raza Élfica\c-
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\cxLocalización:\c-
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\cf Parthoris\c-
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Los **Sidhe** son una de las principales especies nativas del mundo de **Parthoris**. Muy cercanos a los elfos de fantasía, en cierto modo. Poseen un vínculo natural con la magia, y son reconocidos como luchadores diestros, también. Antes de que llegaran los **Jinetes de Serpiente**, ofrecían sus servicios como guardianes sagrados de las siete naciones, pero una vez se hicieron presentes estas criaturas demoníacas, fueron los únicos que rechazaron servirlos, a diferencia del resto que se rindió tan fácilmente.
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Aquellos que antes veneraban a los Sidhe ahora estaban en su contra, bajo el control de los Jinetes, y los ejércitos de los siete reinos fueron enviados a destruirlos. Muy pocos sobrevivieron, dispersados por el mundo. Mientras que muchos decidieron permanecer ocultos, otros idearon planes de venganza. Notablemente, hay un pequeño grupo con quien hicimos nuestro primer contacto, y de los cuales aprendimos la mayor parte de lo que sabemos de la situación en este mundo. Pusieron sus esperanzas en un único Sidhe, llamado **Corvus**, quien pareció ser bastante prometedor. Sin embargo, una vez encontrarse con el **Demolicionista**, optó en su lugar por que nosotros tomásemos la iniciativa. Es ahora nuestra misión salvar a esta gente, y a su mundo.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfPues sí, los elfos estos mira que fueron rápidos para pasarte todo el rollo de heroísmo a ti, desde luego. Pero es igual, eso es lo que te mola, puedo notarlo. Desde luego que te gusta ese papel, ¿a que sí?\c-
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\cfPor cierto, ¿como puñetas se pronuncia eso? El nombre este de "Sidhe"... es como... "saidi"? nah, eso no suena bien... hm, que más da.\c-
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\cfSolo espero que no se cabreen porque usamos cosas hechas de madera, eso si que sería un problema.\c-
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