swwmgz_m/modeldef.hellblazer
Marisa Kirisame ad2a96b676 Hellblazer pickups have translucent glass and show ammo state.
Added cvar for controlling blob shadow render distance.
Folder reorganizing for post-release updates.
Updated patron list.
2020-12-14 12:18:05 +01:00

980 lines
22 KiB
Text

Model "HellblazerMissile"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerMissile2"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerCrackshot"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Cluster.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerCrackshot2"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Cluster.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerClusterMini"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Cluster.png"
Scale 0.05 0.05 0.05
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerRavager"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Fire.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerRavager2"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Fire.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerWarhead"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Nuke.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerWarhead2"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerProj_d.3d"
Skin 0 "HellblazerMissile_Nuke.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "Hellblazer"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerPickup_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Hellblazer.png"
Scale 0.11 0.11 0.11
AngleOffset 180
ZOffset 20
ROTATING
// Missiles
SurfaceSkin 0 2 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 0 3 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 0 4 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 0 5 "HellblazerAmmo.png"
FrameIndex XZW1 A 0 0
// Crackshots
SurfaceSkin 0 2 "HellblazerAmmo_Cluster.png"
SurfaceSkin 0 3 ""
SurfaceSkin 0 4 "HellblazerAmmo_Cluster.png"
SurfaceSkin 0 5 ""
FrameIndex XZW1 B 0 0
// Ravagers
SurfaceSkin 0 2 "HellblazerAmmo_Fire.png"
SurfaceSkin 0 3 ""
SurfaceSkin 0 4 "HellblazerAmmo_Fire.png"
SurfaceSkin 0 5 ""
FrameIndex XZW1 C 0 0
// Warheads
SurfaceSkin 0 2 "HellblazerAmmo_Nuke.png"
SurfaceSkin 0 3 ""
SurfaceSkin 0 4 ""
SurfaceSkin 0 5 "HellblazerAmmo_Nuke.png"
FrameIndex XZW1 D 0 0
}
// individual missiles for pickup model
Model "HellblazerXSub"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerPickup_d.3d"
Scale 0.11 0.11 0.11
AngleOffset 180
ZOffset 20
ROTATING
// Missiles
SurfaceSkin 0 6 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 A 0 0
SurfaceSkin 0 6 ""
SurfaceSkin 0 7 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 B 0 0
SurfaceSkin 0 7 ""
SurfaceSkin 0 8 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 C 0 0
SurfaceSkin 0 8 ""
SurfaceSkin 0 9 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 D 0 0
SurfaceSkin 0 9 ""
SurfaceSkin 0 10 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 E 0 0
SurfaceSkin 0 10 ""
SurfaceSkin 0 11 "HellblazerMissile.png"
FrameIndex XZW1 F 0 0
SurfaceSkin 0 11 ""
// Crackshots
SurfaceSkin 0 6 "HellblazerMissile_Cluster.png"
FrameIndex XZW2 A 0 0
SurfaceSkin 0 6 ""
SurfaceSkin 0 8 "HellblazerMissile_Cluster.png"
FrameIndex XZW2 B 0 0
SurfaceSkin 0 8 ""
SurfaceSkin 0 10 "HellblazerMissile_Cluster.png"
FrameIndex XZW2 C 0 0
SurfaceSkin 0 10 ""
// Ravagers
SurfaceSkin 0 6 "HellblazerMissile_Fire.png"
FrameIndex XZW3 A 0 0
SurfaceSkin 0 6 ""
SurfaceSkin 0 8 "HellblazerMissile_Fire.png"
FrameIndex XZW3 B 0 0
SurfaceSkin 0 8 ""
SurfaceSkin 0 10 "HellblazerMissile_Fire.png"
FrameIndex XZW3 C 0 0
SurfaceSkin 0 10 ""
// Warheads
SurfaceSkin 0 6 "HellblazerMissile_Nuke.png"
FrameIndex XZW4 A 0 0
SurfaceSkin 0 6 ""
SurfaceSkin 0 9 "HellblazerMissile_Nuke.png"
FrameIndex XZW4 B 0 0
}
Model "HellblazerX"
{
Path "models"
Model 0 "HellblazerPickup_d.3d"
SurfaceSkin 0 1 "Hellblazer.png"
Scale 0.11 0.11 0.11
AngleOffset 180
ZOffset 20
ROTATING
DONTCULLBACKFACES
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
// translucent part
Model "Hellblazer"
{
Path "models"
Model 2 "Hellblazer1st_d.3d"
SurfaceSkin 2 4 "Hellblazer.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
Offset -2 2 1
// Still / Deselect
FrameIndex XZWL S 2 0
FrameIndex XZWL T 2 1
FrameIndex XZWL U 2 2
FrameIndex XZWL V 2 3
FrameIndex XZWL W 2 4
FrameIndex XZWL X 2 5
FrameIndex XZWL Y 2 6
FrameIndex XZWL Z 2 7
FrameIndex XZWM A 2 8 // Select
FrameIndex XZWM B 2 9
FrameIndex XZWM C 2 10
FrameIndex XZWM D 2 11
FrameIndex XZWM E 2 12
FrameIndex XZWM F 2 13
FrameIndex XZWM G 2 14
FrameIndex XZWM H 2 15
// Fire
FrameIndex XZWM I 2 17
FrameIndex XZWM J 2 18
FrameIndex XZWM K 2 19
FrameIndex XZWM L 2 20
FrameIndex XZWM M 2 21
FrameIndex XZWM N 2 22
FrameIndex XZWM O 2 23
// AltFire
FrameIndex XZWM P 2 25
FrameIndex XZWM Q 2 26
FrameIndex XZWM R 2 27
FrameIndex XZWM S 2 28
FrameIndex XZWM T 2 29
FrameIndex XZWM U 2 30
FrameIndex XZWM V 2 31
// CycleStart/End
FrameIndex XZWM W 2 33
// Cycle1
FrameIndex XZWM X 2 37
FrameIndex XZWM Y 2 38
FrameIndex XZWM Z 2 39
FrameIndex XZWN A 2 40
// Cycle2
FrameIndex XZWN B 2 41
FrameIndex XZWN C 2 42
FrameIndex XZWN D 2 43
FrameIndex XZWN E 2 44
FrameIndex XZWN F 2 45
FrameIndex XZWN G 2 46
FrameIndex XZWN H 2 47
// Cycle3
FrameIndex XZWN I 2 48
FrameIndex XZWN J 2 49
FrameIndex XZWN K 2 50
FrameIndex XZWN L 2 51
FrameIndex XZWN M 2 52
FrameIndex XZWN N 2 53
FrameIndex XZWN O 2 54
FrameIndex XZWN P 2 55
FrameIndex XZWN Q 2 56
FrameIndex XZWN R 2 57
// Unload
FrameIndex XZWN S 2 59
FrameIndex XZWN T 2 60
FrameIndex XZWN U 2 61
FrameIndex XZWN V 2 62
FrameIndex XZWN W 2 63
FrameIndex XZWN X 2 64
FrameIndex XZWN Y 2 65
FrameIndex XZWN Z 2 66
FrameIndex XZWO A 2 67
FrameIndex XZWO B 2 68
FrameIndex XZWO C 2 69
FrameIndex XZWO D 2 70
FrameIndex XZWO E 2 71
FrameIndex XZWO F 2 72
FrameIndex XZWO G 2 73
FrameIndex XZWO H 2 74
FrameIndex XZWO I 2 75
FrameIndex XZWO J 2 76
FrameIndex XZWO K 2 77
FrameIndex XZWO L 2 78
FrameIndex XZWO M 2 79
FrameIndex XZWO N 2 80
FrameIndex XZWO O 2 81
FrameIndex XZWO P 2 82
FrameIndex XZWO Q 2 83
FrameIndex XZWO R 2 84
// Load
FrameIndex XZWO S 2 85
FrameIndex XZWO T 2 86
FrameIndex XZWO U 2 87
FrameIndex XZWO V 2 88
FrameIndex XZWO W 2 89
FrameIndex XZWO X 2 90
FrameIndex XZWO Y 2 91
FrameIndex XZWO Z 2 92
FrameIndex XZWP A 2 93
FrameIndex XZWP B 2 94
FrameIndex XZWP C 2 95
FrameIndex XZWP D 2 96
FrameIndex XZWP E 2 97
FrameIndex XZWP F 2 98
FrameIndex XZWP G 2 99
FrameIndex XZWP H 2 100
FrameIndex XZWP I 2 101
FrameIndex XZWP J 2 102
FrameIndex XZWP K 2 103
FrameIndex XZWP L 2 104
FrameIndex XZWP M 2 105
FrameIndex XZWP N 2 106
FrameIndex XZWP O 2 107
FrameIndex XZWP P 2 108
FrameIndex XZWP Q 2 109
FrameIndex XZWP R 2 110
FrameIndex XZWP S 2 111
// Idle
FrameIndex XZWP T 2 113
FrameIndex XZWP U 2 114
FrameIndex XZWP V 2 115
FrameIndex XZWP W 2 116
FrameIndex XZWP X 2 117
FrameIndex XZWP Y 2 118
FrameIndex XZWP Z 2 119
FrameIndex XZWQ A 2 120
FrameIndex XZWQ B 2 121
FrameIndex XZWQ C 2 122
FrameIndex XZWQ D 2 123
FrameIndex XZWQ E 2 124
FrameIndex XZWQ F 2 125
FrameIndex XZWQ G 2 126
FrameIndex XZWQ H 2 127
FrameIndex XZWQ I 2 128
FrameIndex XZWQ J 2 129
// Melee
FrameIndex XZWQ K 2 131
FrameIndex XZWQ L 2 132
FrameIndex XZWQ M 2 133
FrameIndex XZWQ N 2 134
FrameIndex XZWQ O 2 135
FrameIndex XZWQ P 2 136
FrameIndex XZWQ Q 2 137
FrameIndex XZWQ R 2 138
FrameIndex XZWQ S 2 139
FrameIndex XZWQ T 2 140
FrameIndex XZWQ U 2 141
FrameIndex XZWQ V 2 142
FrameIndex XZWQ W 2 143
FrameIndex XZWQ X 2 144
FrameIndex XZWQ Y 2 145
FrameIndex XZWQ Z 2 146
FrameIndex XZWR A 2 147
FrameIndex XZWR B 2 148
FrameIndex XZWR C 2 149
FrameIndex XZWR D 2 150
// ReloadInter
FrameIndex XZWR E 2 153
FrameIndex XZWR F 2 154
FrameIndex XZWR G 2 155
FrameIndex XZWR H 2 156
FrameIndex XZWR I 2 157
}
Model "Hellblazer"
{
Path "models"
Model 1 "Hellblazer1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "Hellblazer.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
Offset -2 2 1
////// MISSILES
SurfaceSkin 1 5 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 1 6 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 1 7 "HellblazerAmmo.png"
SurfaceSkin 1 8 "HellblazerAmmo.png"
// Still / Deselect
FrameIndex XZW2 A 1 0
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
FrameIndex XZW2 N 1 13
FrameIndex XZW2 O 1 14
FrameIndex XZW2 P 1 15
// Fire
FrameIndex XZW2 Q 1 17
FrameIndex XZW2 R 1 18
FrameIndex XZW2 S 1 19
FrameIndex XZW2 T 1 20
FrameIndex XZW2 U 1 21
FrameIndex XZW2 V 1 22
FrameIndex XZW2 W 1 23
// AltFire
FrameIndex XZW2 X 1 25
FrameIndex XZW2 Y 1 26
FrameIndex XZW2 Z 1 27
FrameIndex XZW3 A 1 28
FrameIndex XZW3 B 1 29
FrameIndex XZW3 C 1 30
FrameIndex XZW3 D 1 31
// CycleStart/End
FrameIndex XZW3 E 1 33
// Cycle1
FrameIndex XZW3 F 1 37
FrameIndex XZW3 G 1 38
FrameIndex XZW3 H 1 39
FrameIndex XZW3 I 1 40
// Unload
FrameIndex XZW3 J 1 59
FrameIndex XZW3 K 1 60
FrameIndex XZW3 L 1 61
FrameIndex XZW3 M 1 62
FrameIndex XZW3 N 1 63
FrameIndex XZW3 O 1 64
FrameIndex XZW3 P 1 65
FrameIndex XZW3 Q 1 66
FrameIndex XZW3 R 1 67
FrameIndex XZW3 S 1 68
FrameIndex XZW3 T 1 69
FrameIndex XZW3 U 1 70
FrameIndex XZW3 V 1 71
FrameIndex XZW3 W 1 72
FrameIndex XZW3 X 1 73
FrameIndex XZW3 Y 1 74
FrameIndex XZW3 Z 1 75
FrameIndex XZW4 A 1 76
FrameIndex XZW4 B 1 77
FrameIndex XZW4 C 1 78
FrameIndex XZW4 D 1 79
FrameIndex XZW4 E 1 80
FrameIndex XZW4 F 1 81
FrameIndex XZW4 G 1 82
FrameIndex XZW4 H 1 83
FrameIndex XZW4 I 1 84
// Load
FrameIndex XZW4 J 1 85
FrameIndex XZW4 K 1 86
FrameIndex XZW4 L 1 87
FrameIndex XZW4 M 1 88
FrameIndex XZW4 N 1 89
FrameIndex XZW4 O 1 90
FrameIndex XZW4 P 1 91
FrameIndex XZW4 Q 1 92
FrameIndex XZW4 R 1 93
FrameIndex XZW4 S 1 94
FrameIndex XZW4 T 1 95
FrameIndex XZW4 U 1 96
FrameIndex XZW4 V 1 97
FrameIndex XZW4 W 1 98
FrameIndex XZW4 X 1 99
FrameIndex XZW4 Y 1 100
FrameIndex XZW4 Z 1 101
FrameIndex XZW5 A 1 102
FrameIndex XZW5 B 1 103
FrameIndex XZW5 C 1 104
FrameIndex XZW5 D 1 105
FrameIndex XZW5 E 1 106
FrameIndex XZW5 F 1 107
FrameIndex XZW5 G 1 108
FrameIndex XZW5 H 1 109
FrameIndex XZW5 I 1 110
FrameIndex XZW5 J 1 111
// Idle
FrameIndex XZW5 K 1 113
FrameIndex XZW5 L 1 114
FrameIndex XZW5 M 1 115
FrameIndex XZW5 N 1 116
FrameIndex XZW5 O 1 117
FrameIndex XZW5 P 1 118
FrameIndex XZW5 Q 1 119
FrameIndex XZW5 R 1 120
FrameIndex XZW5 S 1 121
FrameIndex XZW5 T 1 122
FrameIndex XZW5 U 1 123
FrameIndex XZW5 V 1 124
FrameIndex XZW5 W 1 125
FrameIndex XZW5 X 1 126
FrameIndex XZW5 Y 1 127
FrameIndex XZW5 Z 1 128
FrameIndex XZW6 A 1 129
// Melee
FrameIndex XZW6 B 1 131
FrameIndex XZW6 C 1 132
FrameIndex XZW6 D 1 133
FrameIndex XZW6 E 1 134
FrameIndex XZW6 F 1 135
FrameIndex XZW6 G 1 136
FrameIndex XZW6 H 1 137
FrameIndex XZW6 I 1 138
FrameIndex XZW6 J 1 139
FrameIndex XZW6 K 1 140
FrameIndex XZW6 L 1 141
FrameIndex XZW6 M 1 142
FrameIndex XZW6 N 1 143
FrameIndex XZW6 O 1 144
FrameIndex XZW6 P 1 145
FrameIndex XZW6 Q 1 146
FrameIndex XZW6 R 1 147
FrameIndex XZW6 S 1 148
FrameIndex XZW6 T 1 149
FrameIndex XZW6 U 1 150
////// CRACKSHOTS
SurfaceSkin 1 5 "HellblazerAmmo_Cluster.png"
SurfaceSkin 1 6 ""
SurfaceSkin 1 7 "HellblazerAmmo_Cluster.png"
SurfaceSkin 1 8 ""
// Still / Deselect
FrameIndex XZW6 V 1 0
FrameIndex XZW6 W 1 1
FrameIndex XZW6 X 1 2
FrameIndex XZW6 Y 1 3
FrameIndex XZW6 Z 1 4
FrameIndex XZW7 A 1 5
FrameIndex XZW7 B 1 6
FrameIndex XZW7 C 1 7
FrameIndex XZW7 D 1 8 // Select
FrameIndex XZW7 E 1 9
FrameIndex XZW7 F 1 10
FrameIndex XZW7 G 1 11
FrameIndex XZW7 H 1 12
FrameIndex XZW7 I 1 13
FrameIndex XZW7 J 1 14
FrameIndex XZW7 K 1 15
// Fire
FrameIndex XZW7 L 1 17
FrameIndex XZW7 M 1 18
FrameIndex XZW7 N 1 19
FrameIndex XZW7 O 1 20
FrameIndex XZW7 P 1 21
FrameIndex XZW7 Q 1 22
FrameIndex XZW7 R 1 23
// AltFire
FrameIndex XZW7 S 1 25
FrameIndex XZW7 T 1 26
FrameIndex XZW7 U 1 27
FrameIndex XZW7 V 1 28
FrameIndex XZW7 W 1 29
FrameIndex XZW7 X 1 30
FrameIndex XZW7 Y 1 31
// CycleStart/End
FrameIndex XZW7 Z 1 33
// Cycle2
FrameIndex XZW8 A 1 41
FrameIndex XZW8 B 1 42
FrameIndex XZW8 C 1 43
FrameIndex XZW8 D 1 44
FrameIndex XZW8 E 1 45
FrameIndex XZW8 F 1 46
FrameIndex XZW8 G 1 47
// Unload
FrameIndex XZW8 H 1 59
FrameIndex XZW8 I 1 60
FrameIndex XZW8 J 1 61
FrameIndex XZW8 K 1 62
FrameIndex XZW8 L 1 63
FrameIndex XZW8 M 1 64
FrameIndex XZW8 N 1 65
FrameIndex XZW8 O 1 66
FrameIndex XZW8 P 1 67
FrameIndex XZW8 Q 1 68
FrameIndex XZW8 R 1 69
FrameIndex XZW8 S 1 70
FrameIndex XZW8 T 1 71
FrameIndex XZW8 U 1 72
FrameIndex XZW8 V 1 73
FrameIndex XZW8 W 1 74
FrameIndex XZW8 X 1 75
FrameIndex XZW8 Y 1 76
FrameIndex XZW8 Z 1 77
FrameIndex XZW9 A 1 78
FrameIndex XZW9 B 1 79
FrameIndex XZW9 C 1 80
FrameIndex XZW9 D 1 81
FrameIndex XZW9 E 1 82
FrameIndex XZW9 F 1 83
FrameIndex XZW9 G 1 84
// Load
FrameIndex XZW9 H 1 85
FrameIndex XZW9 I 1 86
FrameIndex XZW9 J 1 87
FrameIndex XZW9 K 1 88
FrameIndex XZW9 L 1 89
FrameIndex XZW9 M 1 90
FrameIndex XZW9 N 1 91
FrameIndex XZW9 O 1 92
FrameIndex XZW9 P 1 93
FrameIndex XZW9 Q 1 94
FrameIndex XZW9 R 1 95
FrameIndex XZW9 S 1 96
FrameIndex XZW9 T 1 97
FrameIndex XZW9 U 1 98
FrameIndex XZW9 V 1 99
FrameIndex XZW9 W 1 100
FrameIndex XZW9 X 1 101
FrameIndex XZW9 Y 1 102
FrameIndex XZW9 Z 1 103
FrameIndex XZWA A 1 104
FrameIndex XZWA B 1 105
FrameIndex XZWA C 1 106
FrameIndex XZWA D 1 107
FrameIndex XZWA E 1 108
FrameIndex XZWA F 1 109
FrameIndex XZWA G 1 110
FrameIndex XZWA H 1 111
// Idle
FrameIndex XZWA I 1 113
FrameIndex XZWA J 1 114
FrameIndex XZWA K 1 115
FrameIndex XZWA L 1 116
FrameIndex XZWA M 1 117
FrameIndex XZWA N 1 118
FrameIndex XZWA O 1 119
FrameIndex XZWA P 1 120
FrameIndex XZWA Q 1 121
FrameIndex XZWA R 1 122
FrameIndex XZWA S 1 123
FrameIndex XZWA T 1 124
FrameIndex XZWA U 1 125
FrameIndex XZWA V 1 126
FrameIndex XZWA W 1 127
FrameIndex XZWA X 1 128
FrameIndex XZWA Y 1 129
// Melee
FrameIndex XZWA Z 1 131
FrameIndex XZWB A 1 132
FrameIndex XZWB B 1 133
FrameIndex XZWB C 1 134
FrameIndex XZWB D 1 135
FrameIndex XZWB E 1 136
FrameIndex XZWB F 1 137
FrameIndex XZWB G 1 138
FrameIndex XZWB H 1 139
FrameIndex XZWB I 1 140
FrameIndex XZWB J 1 141
FrameIndex XZWB K 1 142
FrameIndex XZWB L 1 143
FrameIndex XZWB M 1 144
FrameIndex XZWB N 1 145
FrameIndex XZWB O 1 146
FrameIndex XZWB P 1 147
FrameIndex XZWB Q 1 148
FrameIndex XZWB R 1 149
FrameIndex XZWB S 1 150
////// RAVAGERS
SurfaceSkin 1 5 "HellblazerAmmo_Fire.png"
SurfaceSkin 1 6 ""
SurfaceSkin 1 7 "HellblazerAmmo_Fire.png"
SurfaceSkin 1 8 ""
// Still / Deselect
FrameIndex XZWB T 1 0
FrameIndex XZWB U 1 1
FrameIndex XZWB V 1 2
FrameIndex XZWB W 1 3
FrameIndex XZWB X 1 4
FrameIndex XZWB Y 1 5
FrameIndex XZWB Z 1 6
FrameIndex XZWC A 1 7
FrameIndex XZWC B 1 8 // Select
FrameIndex XZWC C 1 9
FrameIndex XZWC D 1 10
FrameIndex XZWC E 1 11
FrameIndex XZWC F 1 12
FrameIndex XZWC G 1 13
FrameIndex XZWC H 1 14
FrameIndex XZWC I 1 15
// Fire
FrameIndex XZWC J 1 17
FrameIndex XZWC K 1 18
FrameIndex XZWC L 1 19
FrameIndex XZWC M 1 20
FrameIndex XZWC N 1 21
FrameIndex XZWC O 1 22
FrameIndex XZWC P 1 23
// AltFire
FrameIndex XZWC Q 1 25
FrameIndex XZWC R 1 26
FrameIndex XZWC S 1 27
FrameIndex XZWC T 1 28
FrameIndex XZWC U 1 29
FrameIndex XZWC V 1 30
FrameIndex XZWC W 1 31
// CycleStart/End
FrameIndex XZWC X 1 33
// Cycle2
FrameIndex XZWC Y 1 41
FrameIndex XZWC Z 1 42
FrameIndex XZWD A 1 43
FrameIndex XZWD B 1 44
FrameIndex XZWD C 1 45
FrameIndex XZWD D 1 46
FrameIndex XZWD E 1 47
// Unload
FrameIndex XZWD F 1 59
FrameIndex XZWD G 1 60
FrameIndex XZWD H 1 61
FrameIndex XZWD I 1 62
FrameIndex XZWD J 1 63
FrameIndex XZWD K 1 64
FrameIndex XZWD L 1 65
FrameIndex XZWD M 1 66
FrameIndex XZWD N 1 67
FrameIndex XZWD O 1 68
FrameIndex XZWD P 1 69
FrameIndex XZWD Q 1 70
FrameIndex XZWD R 1 71
FrameIndex XZWD S 1 72
FrameIndex XZWD T 1 73
FrameIndex XZWD U 1 74
FrameIndex XZWD V 1 75
FrameIndex XZWD W 1 76
FrameIndex XZWD X 1 77
FrameIndex XZWD Y 1 78
FrameIndex XZWD Z 1 79
FrameIndex XZWE A 1 80
FrameIndex XZWE B 1 81
FrameIndex XZWE C 1 82
FrameIndex XZWE D 1 83
FrameIndex XZWE E 1 84
// Load
FrameIndex XZWE F 1 85
FrameIndex XZWE G 1 86
FrameIndex XZWE H 1 87
FrameIndex XZWE I 1 88
FrameIndex XZWE J 1 89
FrameIndex XZWE K 1 90
FrameIndex XZWE L 1 91
FrameIndex XZWE M 1 92
FrameIndex XZWE N 1 93
FrameIndex XZWE O 1 94
FrameIndex XZWE P 1 95
FrameIndex XZWE Q 1 96
FrameIndex XZWE R 1 97
FrameIndex XZWE S 1 98
FrameIndex XZWE T 1 99
FrameIndex XZWE U 1 100
FrameIndex XZWE V 1 101
FrameIndex XZWE W 1 102
FrameIndex XZWE X 1 103
FrameIndex XZWE Y 1 104
FrameIndex XZWE Z 1 105
FrameIndex XZWF A 1 106
FrameIndex XZWF B 1 107
FrameIndex XZWF C 1 108
FrameIndex XZWF D 1 109
FrameIndex XZWF E 1 110
FrameIndex XZWF F 1 111
// Idle
FrameIndex XZWF G 1 113
FrameIndex XZWF H 1 114
FrameIndex XZWF I 1 115
FrameIndex XZWF J 1 116
FrameIndex XZWF K 1 117
FrameIndex XZWF L 1 118
FrameIndex XZWF M 1 119
FrameIndex XZWF N 1 120
FrameIndex XZWF O 1 121
FrameIndex XZWF P 1 122
FrameIndex XZWF Q 1 123
FrameIndex XZWF R 1 124
FrameIndex XZWF S 1 125
FrameIndex XZWF T 1 126
FrameIndex XZWF U 1 127
FrameIndex XZWF V 1 128
FrameIndex XZWF W 1 129
// Melee
FrameIndex XZWF X 1 131
FrameIndex XZWF Y 1 132
FrameIndex XZWF Z 1 133
FrameIndex XZWG A 1 134
FrameIndex XZWG B 1 135
FrameIndex XZWG C 1 136
FrameIndex XZWG D 1 137
FrameIndex XZWG E 1 138
FrameIndex XZWG F 1 139
FrameIndex XZWG G 1 140
FrameIndex XZWG H 1 141
FrameIndex XZWG I 1 142
FrameIndex XZWG J 1 143
FrameIndex XZWG K 1 144
FrameIndex XZWG L 1 145
FrameIndex XZWG M 1 146
FrameIndex XZWG N 1 147
FrameIndex XZWG O 1 148
FrameIndex XZWG P 1 149
FrameIndex XZWG Q 1 150
////// WARHEADS
SurfaceSkin 1 5 "HellblazerAmmo_Nuke.png"
SurfaceSkin 1 6 ""
SurfaceSkin 1 7 ""
SurfaceSkin 1 8 "HellblazerAmmo_Nuke.png"
// Still / Deselect
FrameIndex XZWG R 1 0
FrameIndex XZWG S 1 1
FrameIndex XZWG T 1 2
FrameIndex XZWG U 1 3
FrameIndex XZWG V 1 4
FrameIndex XZWG W 1 5
FrameIndex XZWG X 1 6
FrameIndex XZWG Y 1 7
FrameIndex XZWG Z 1 8 // Select
FrameIndex XZWH A 1 9
FrameIndex XZWH B 1 10
FrameIndex XZWH C 1 11
FrameIndex XZWH D 1 12
FrameIndex XZWH E 1 13
FrameIndex XZWH F 1 14
FrameIndex XZWH G 1 15
// Fire
FrameIndex XZWH H 1 17
FrameIndex XZWH I 1 18
FrameIndex XZWH J 1 19
FrameIndex XZWH K 1 20
FrameIndex XZWH L 1 21
FrameIndex XZWH M 1 22
FrameIndex XZWH N 1 23
// AltFire
FrameIndex XZWH O 1 25
FrameIndex XZWH P 1 26
FrameIndex XZWH Q 1 27
FrameIndex XZWH R 1 28
FrameIndex XZWH S 1 29
FrameIndex XZWH T 1 30
FrameIndex XZWH U 1 31
// CycleStart/End
FrameIndex XZWH V 1 33
// Cycle3
FrameIndex XZWH W 1 48
FrameIndex XZWH X 1 49
FrameIndex XZWH Y 1 50
FrameIndex XZWH Z 1 51
FrameIndex XZWI A 1 52
FrameIndex XZWI B 1 53
FrameIndex XZWI C 1 54
FrameIndex XZWI D 1 55
FrameIndex XZWI E 1 56
FrameIndex XZWI F 1 57
// Unload
FrameIndex XZWI G 1 59
FrameIndex XZWI H 1 60
FrameIndex XZWI I 1 61
FrameIndex XZWI J 1 62
FrameIndex XZWI K 1 63
FrameIndex XZWI L 1 64
FrameIndex XZWI M 1 65
FrameIndex XZWI N 1 66
FrameIndex XZWI O 1 67
FrameIndex XZWI P 1 68
FrameIndex XZWI Q 1 69
FrameIndex XZWI R 1 70
FrameIndex XZWI S 1 71
FrameIndex XZWI T 1 72
FrameIndex XZWI U 1 73
FrameIndex XZWI V 1 74
FrameIndex XZWI W 1 75
FrameIndex XZWI X 1 76
FrameIndex XZWI Y 1 77
FrameIndex XZWI Z 1 78
FrameIndex XZWJ A 1 79
FrameIndex XZWJ B 1 80
FrameIndex XZWJ C 1 81
FrameIndex XZWJ D 1 82
FrameIndex XZWJ E 1 83
FrameIndex XZWJ F 1 84
// Load
FrameIndex XZWJ G 1 85
FrameIndex XZWJ H 1 86
FrameIndex XZWJ I 1 87
FrameIndex XZWJ J 1 88
FrameIndex XZWJ K 1 89
FrameIndex XZWJ L 1 90
FrameIndex XZWJ M 1 91
FrameIndex XZWJ N 1 92
FrameIndex XZWJ O 1 93
FrameIndex XZWJ P 1 94
FrameIndex XZWJ Q 1 95
FrameIndex XZWJ R 1 96
FrameIndex XZWJ S 1 97
FrameIndex XZWJ T 1 98
FrameIndex XZWJ U 1 99
FrameIndex XZWJ V 1 100
FrameIndex XZWJ W 1 101
FrameIndex XZWJ X 1 102
FrameIndex XZWJ Y 1 103
FrameIndex XZWJ Z 1 104
FrameIndex XZWK A 1 105
FrameIndex XZWK B 1 106
FrameIndex XZWK C 1 107
FrameIndex XZWK D 1 108
FrameIndex XZWK E 1 109
FrameIndex XZWK F 1 110
FrameIndex XZWK G 1 111
// Idle
FrameIndex XZWK H 1 113
FrameIndex XZWK I 1 114
FrameIndex XZWK J 1 115
FrameIndex XZWK K 1 116
FrameIndex XZWK L 1 117
FrameIndex XZWK M 1 118
FrameIndex XZWK N 1 119
FrameIndex XZWK O 1 120
FrameIndex XZWK P 1 121
FrameIndex XZWK Q 1 122
FrameIndex XZWK R 1 123
FrameIndex XZWK S 1 124
FrameIndex XZWK T 1 125
FrameIndex XZWK U 1 126
FrameIndex XZWK V 1 127
FrameIndex XZWK W 1 128
FrameIndex XZWK X 1 129
// Melee
FrameIndex XZWK Y 1 131
FrameIndex XZWK Z 1 132
FrameIndex XZWL A 1 133
FrameIndex XZWL B 1 134
FrameIndex XZWL C 1 135
FrameIndex XZWL D 1 136
FrameIndex XZWL E 1 137
FrameIndex XZWL F 1 138
FrameIndex XZWL G 1 139
FrameIndex XZWL H 1 140
FrameIndex XZWL I 1 141
FrameIndex XZWL J 1 142
FrameIndex XZWL K 1 143
FrameIndex XZWL L 1 144
FrameIndex XZWL M 1 145
FrameIndex XZWL N 1 146
FrameIndex XZWL O 1 147
FrameIndex XZWL P 1 148
FrameIndex XZWL Q 1 149
FrameIndex XZWL R 1 150
// ReloadInter
SurfaceSkin 1 5 ""
SurfaceSkin 1 6 ""
SurfaceSkin 1 7 ""
SurfaceSkin 1 8 ""
FrameIndex XZWR J 1 153
FrameIndex XZWR K 1 154
FrameIndex XZWR L 1 155
FrameIndex XZWR M 1 156
FrameIndex XZWR N 1 157
}