swwmgz_m/lore/es/decademech.txt
Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

13 lines
1.8 KiB
Text

TXT
\cxNombre:\c-
\cf Decade Mechanics\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Instalación de Investigación Militar\c-
\cxLocalización:\c-
\cf Sunkaeze, borde exterior de Xathar, Coalición X'Animen\c-
Las ruinas de una gran instalación enterrada por las arenas del planeta desierto de **Sunkaeze**, en los límites de **Xathar**. Es la única estructura encontrada ahí, y ha sido sujeto de mucha exploración y estudio. Aunque la mayoría de creaciones de su antiguo personal se han perdido, muchos han conseguido encontrar artefactos aun funcionales, completamente intactos, de varios tipos: dispositivos de invisibilidad, teletransporte personal, poderosas armas de energía, y muchos otros. Se desconoce la causa exacta de que este lugar cayera en la ruina, aunque segun algunos, puede que esté conectado con la muerte del único individuo referenciado en la mayoría de los planos y documentos recuperados, el semidiós mecánico **Maestre Mekes**.
De los muchos productos recuperados con éxito, la **Carabina Biospark** es uno de los más notables. Fue ideada como el "arma emblema de **Decade Mechanics**", y es descrita como "una lanza cortante de electricidad capaz de pensamiento profundo". Nadie ha podido realizar una ingeniería inversa de esta extraña arma. Se estima que hay un total de 30.000 unidades almacenadas en la instalación, y su distribución está actualmente controlada por **Tecnologías Tach-Engine**, siendo su fundador el descubridor principal de este arma, quien ha mostrado un gran interés en estudiarla en más detalle.
Adicionalmente, hay varios rumores pasados entre exploradores, que dicen que las ruinas están malditas. Algunos aseguran que hay "ángeles de la muerte" vagando los pasillos arruinados de la instalación, segando las almas de aquellos que se pierden explorando.